博客 (45)

  1. 使 lua 支持 resty.http

  2. 在 access_by_lua_block 代码块中实现远程鉴权:

    #鉴权-START
    resolver 223.5.5.5;  # 使用公共 DNS
    access_by_lua_block {
        local http = require("resty.http")
        local httpc = http.new()
        httpc:set_timeout(500)  -- 连接超时
        local res, err = httpc:request_uri("https://鉴权地址/", {
            method = "GET",
            headers = {
                ["X-Real-IP"] = ngx.var.remote_addr,
                ["User-Agent"] = ngx.var.http_user_agent,
                ["X-Forwarded-Host"] = ngx.var.host,
                ["X-Forwarded-Uri"] = ngx.var.request_uri,
            },
            ssl_verify = false, -- 禁用 SSL 验证
            timeout = 500,     -- 读取超时
        })
    
        if not res then
            ngx.log(ngx.ERR, "Failed to request: " .. err)
        end
            
        if res and res.status == 403 then
            ngx.exit(ngx.HTTP_FORBIDDEN)
            -- return ngx.redirect("https://一个显示403友好信息的页面.html")
        end
    }
    #鉴权-END

    注意更改接口地址和友情显示 403 页面地址。

    本示例仅捕获 403 状态码,500、408 等其它异常情况视为允许访问,请根据业务需求自行添加状态码的判断。

    若超时也会进入 if not res then 代码块。

    建议将此代码部署在 nginx 主配置文件的 http 代码块中(宝塔面板中的路径:/www/server/nginx/nginx/conf/nginx.conf),如果你只想为单个网站鉴权,也可以放在网站配置文件的 server 块中。

  3. 若鉴权接口在私网中,建议将鉴权接口域名和私网 IP 添加到 hosts 文件中。


  1. 直接输出字符串

    ngx.header.content_type = "text/plain";
    ngx.say("hello world!")
  2. 输出到日志

    ngx.log(ngx.ERR, "Response status: " .. res.status)

    日志在网站的 站名.error.log 中查看。

    宝塔面板查看方式:日志 - 网站日志 - 异常

  3. 若想获取服务器 CPU 使用率等信息并传递给远程鉴权接口,请参考此文

  4. 常见问题

    no resolver defined to resolve

    原因:没有定义 DNS 解析器

    解决方法:在 http 块或 server 块中添加 resolver 8.8.8.8 valid=30s;,当然使用接入商自己的公共 DNS 可能更合适。

    unable to get local issuer certificate

    原因:没有配置 SSL 证书信息

    解决方法:添加 request_uri 参数:

    ssl_verify = true,  -- 启用 SSL 验证
    ssl_trusted_certificate = "证书路径",  -- 指定 CA 证书路径

    ssl_verify = false,  -- 禁用 SSL 验证
  5. 若您不想用 lua,可以用 nginx 原生自带的  auth_request 模块来实现

xoyozo 6 天前
116

SignalR 是一个开源的实时通信库,用于构建实时 Web 应用程序。它提供了一个简单的 API,可以在客户端和服务器之间建立持久连接,以便实时地推送数据。

与传统的 WebSocket 相比,SignalR 提供了更高级的功能和更简单的开发体验。下面是一些主要区别:

  • 支持多种传输方式:SignalR 可以使用多种传输方式,包括 WebSocket、Server-Sent Events(SSE)、长轮询和 Forever Frame。这使得 SignalR 在不同的环境中都能提供实时通信的能力,即使某些浏览器不支持 WebSocket,也可以使用其他传输方式。

  • 自动处理连接管理:SignalR 管理连接的生命周期,包括连接的建立、断开和重新连接。它会自动处理连接的失败和重新连接的逻辑,简化了开发人员的工作。

  • 服务器端推送:SignalR 允许服务器端主动推送消息给客户端,而不需要客户端发起请求。这使得实时通信变得更加高效和实时,适用于聊天应用、实时监控等场景。

  • 跨平台支持:SignalR 可以在多个平台上使用,包括 .NET、Java、JavaScript 等。这使得开发人员可以使用自己熟悉的语言和框架来构建实时应用程序。


微软官方提供了针对 ASP.NET Core Web 应用(Razor 页面)的详细教程,这里给出 MVC 版本入门教程。


最终将创建一个正常运行的聊天应用:

signalr-get-started-finished.png


创建 Web 应用项目

image.png

image.png


添加 SignalR 客户端库

在“解决方案资源管理器”>中,右键单击项目,然后选择“添加”“客户端库”。

在“添加客户端库”对话框中:

  • “提供程序”选择“unpkg”

  • “库”,请输入 @microsoft/signalr@latest。

  • 选择“选择特定文件”,展开“dist/browser”文件夹,然后选择 signalr.js 和 signalr.min.js。

  • 点击“安装” 。

image.png


创建 SignalR Hubs 类

using Microsoft.AspNetCore.SignalR;

/// <summary>
/// Hub 类管理连接、组和消息
/// </summary>
public class ChatHub : Hub
{
        /// <summary>
        /// 可通过已连接客户端调用 SendMessage,以向所有客户端发送消息
        /// </summary>
    public async Task SendMessage(string user, string message)
    {
        // Clients.All 向所有的客户端发送消息
        // ReceiveMessage 是客户端监听的方法
        await Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, message);
    }
}

其父类 Hub 可管理连接、组和消息。这里演示的是向所有客户端发送消息。


配置 SignalR

打开 Program.cs,添加注入:

builder.Services.AddSignalR();

添加路由:

app.MapHub<ChatHub>("/chatHub");


添加 SignalR 客户端代码

视图页面:

<div class="container">
    <div class="row p-1">
        <div class="col-1">用户</div>
        <div class="col-5"><input type="text" id="userInput" /></div>
    </div>
    <div class="row p-1">
        <div class="col-1">消息</div>
        <div class="col-5"><input type="text" class="w-100" id="messageInput" /></div>
    </div>
    <div class="row p-1">
        <div class="col-6 text-end">
            <input type="button" id="sendButton" value="发送消息" />
        </div>
    </div>
    <div class="row p-1">
        <div class="col-6">
            <hr />
        </div>
    </div>
    <div class="row p-1">
        <div class="col-6">
            <ul id="messagesList"></ul>
        </div>
    </div>
</div>
<script src="~/lib/microsoft/signalr/dist/browser/signalr.min.js"></script>
<script src="~/js/chat.js"></script>

chat.js 文件:

"use strict";

var connection = new signalR.HubConnectionBuilder().withUrl("/chatHub").build();

// 在连接建立之前禁用发送按钮
document.getElementById("sendButton").disabled = true;

connection.on("ReceiveMessage", function (user, message) {
    var li = document.createElement("li");
    document.getElementById("messagesList").appendChild(li);
    // 修改此处时应注意脚本注入问题
    li.textContent = `${user} says ${message}`;
});

connection.start().then(function () {
    document.getElementById("sendButton").disabled = false;
}).catch(function (err) {
    return console.error(err.toString());
});

document.getElementById("sendButton").addEventListener("click", function (event) {
    var user = document.getElementById("userInput").value;
    var message = document.getElementById("messageInput").value;
    connection.invoke("SendMessage", user, message).catch(function (err) {
        return console.error(err.toString());
    });
    event.preventDefault();
});


完成。在线示例:https://xoyozo.net/Demo/SignalRDemo






xoyozo 1 年前
1,196

推荐使用 SignalR 来平替 WebSocket,参考教程


【服务端(.NET)】

一、创建 WebSocketHandler 类,用于处理客户端发送过来的消息,并分发到其它客户端

public class WebSocketHandler
{
    private static List<WebSocket> connectedClients = [];

    public static async Task Handle(WebSocket webSocket)
    {
        connectedClients.Add(webSocket);

        byte[] buffer = new byte[1024];
        WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
        while (!result.CloseStatus.HasValue)
        {
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);
            Console.WriteLine($"Received message: {message}");

            // 处理接收到的消息,例如广播给其他客户端
            await BroadcastMessage(message, webSocket);

            result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
        }

        connectedClients.Remove(webSocket);
        await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
    }

    private static async Task BroadcastMessage(string message, WebSocket sender)
    {
        foreach (var client in connectedClients)
        {
            if (client != sender && client.State == WebSocketState.Open)
            {
                await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(message), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
            }
        }
    }
}

二、在 Program.cs 或 Startup.cs 中插入:

// 添加 WebSocket 路由
app.UseWebSockets();
app.Use(async (context, next) =>
{
    if (context.Request.Path == "/chat")
    {
        if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
        {
            WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
            await WebSocketHandler.Handle(webSocket);
        }
        else
        {
            context.Response.StatusCode = 400;
        }
    }
    else
    {
        await next();
    }
});

这里的路由路径可以更改,此处将会创建一个 WebSocket 连接,并将其传递给 WebSocketHandler.Handle 方法进行处理。

也可以用控制器来接收 WebSocket 消息。


【客户端(JS)】

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
    <title>WebSocket 示例(JS + ASP.NET)</title>
    <style>
        #list { width: 100%; max-width: 500px; }
        .tip { color: red; }
    </style>
</head>
<body>
    <h2>WebSocket 示例(JS + ASP.NET)</h2>
    <textarea id="list" readonly rows="20"></textarea>
    <div>
        <input type="text" id="msg" />
        <button onclick="fn_send()">发送</button>
        <button onclick="fn_disconnect()">断开</button>
    </div>
    <p id="tip_required">请输入要发送的内容</p>
    <p id="tip_closed">WebSocket 连接未建立</p>

    <script>
        var wsUrl = "wss://" + window.location.hostname + ":" + window.location.port + "/chat";
        var webSocket;
        var domList = document.getElementById('list');

        // 初始化 WebSocket 并连接
        function fn_ConnectWebSocket() {
            webSocket = new WebSocket(wsUrl);

            // 向服务端发送连接请求
            webSocket.onopen = function (event) {
                var content = domList.value;
                content += "[ WebSocket 连接已建立 ]" + '\r\n';
                domList.innerHTML = content;

                document.getElementById('tip_closed').style.display = 'none';

                webSocket.send(JSON.stringify({
                    msg: 'Hello'
                }));
            };

            // 接收服务端发送的消息
            webSocket.onmessage = function (event) {
                if (event.data) {
                    var content = domList.value;
                    content += event.data + '\r\n';
                    domList.innerHTML = content;
                    domList.scrollTop = domList.scrollHeight;
                }
            };

            // 各种情况导致的连接关闭或失败
            webSocket.onclose = function (event) {
                var content = domList.value;
                content += "[ WebSocket 连接已关闭,3 秒后自动重连 ]" + '\r\n';
                domList.innerHTML = content;

                document.getElementById('tip_closed').style.display = 'block';

                setTimeout(function () {
                    var content = domList.value;
                    content += "[ 正在重连... ]" + '\r\n';
                    domList.innerHTML = content;
                    fn_ConnectWebSocket();
                }, 3000); // 3 秒后重连
            };
        }

        // 检查连接状态
        function fn_IsWebSocketConnected() {
            if (webSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
                document.getElementById('tip_closed').style.display = 'none';
                return true;
            } else {
                document.getElementById('tip_closed').style.display = 'block';
                return false;
            }
        }

        // 发送内容
        function fn_send() {
            if (fn_IsWebSocketConnected()) {
                var message = document.getElementById('msg').value;
                document.getElementById('tip_required').style.display = message ? 'none' : 'block';
                if (message) {
                    webSocket.send(JSON.stringify({
                        msg: message
                    }));
                }
            }
        }

        // 断开连接
        function fn_disconnect() {
            if (fn_IsWebSocketConnected()) {
                // 部分浏览器调用 close() 方法关闭 WebSocket 时不支持传参
                // webSocket.close(001, "Reason");
                webSocket.close();
            }
        }

        // 执行连接
        fn_ConnectWebSocket();
    </script>
</body>
</html>


【在线示例】

https://xoyozo.net/Demo/JsNetWebSocket


【其它】

  • 服务端以 IIS 作为 Web 服务器,那么需要安装 WebSocket 协议

  • 一个连接对应一个客户端(即 JS 中的 WebSocket 对象),注意与会话 Session 的区别

  • 在实际项目中使用应考虑兼容性问题

  • 程序设计应避免 XSS、CSRF 等安全隐患

  • 参考文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets

xoyozo 1 年前
794

在 Vue 中,当你将一个布尔对象双向绑定到 radio 输入上时,确保 radio 的 value 属性仍然保持布尔类型是很重要的。如果 value 属性是字符串,那么 Vue 会将其解释为字符串而不是布尔值。以下是一个示例,演示如何正确地将布尔对象双向绑定到 radio 按钮,并确保 value 属性保持布尔类型:

<template>
  <div>
    <input type="radio" v-model="myBoolean" :value="true" /> True
    <input type="radio" v-model="myBoolean" :value="false" /> False
    <p>myBoolean: {{ myBoolean }}</p>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      myBoolean: false, // 布尔对象
    };
  },
};
</script>

在这个示例中,我们使用了 v-model 指令将 myBoolean 属性与两个 radio 按钮进行了双向绑定。通过将 value 属性设置为 true 和 false,我们确保了 myBoolean 属性保持布尔类型。

这样,当用户选择其中一个 radio 按钮时,myBoolean 属性将保持布尔值而不是字符串。确保 value 属性的类型与要绑定的数据类型匹配,以确保绑定的数据类型保持一致。

同样的问题出现在 select 上也是一样:

<select v-model="cat.colorId" required>
    <option :value="null">不选择</option>
    <option v-for="color in colors" :value="color.id">{{color.name}}</option>
</select>


xoyozo 1 年前
1,161

本文将详细介绍 stable diffusion webui 的下载、安装及问题解决。
Stable Diffusion 是 2022 年发布的深度学习文本到图像生成模型。它主要用于根据文本的描述产生详细图像,尽管它也可以应用于其他任务,如内补绘制、外补绘制,以及在提示词(英语)指导下产生图生图的翻译。它是一种潜在扩散模型,由慕尼黑大学的 CompVis 研究团体开发的各种生成性人工神经网络。它是由初创公司 StabilityAI,CompVis 与 Runway 合作开发的,并得到 EleutherAI 和 LAION 的支持。
其它问题请参考

一、环境准备

(一)硬件方面:

1. 显存

4G 起步,4G 显存支持生成 512*512 大小图片,超过这个大小将卡爆失败。

2. 硬盘

10G 起步,模型基本都在 5G 以上,有个 30G 硬盘不为过吧?现在硬盘容量应该不是个问题。

(二)软件方面:

1. Git

https://git-scm.com/download/win
下载最新版即可,对版本没有要求。

2. Python

https://www.python.org/downloads/
截止发稿(2023.3.6)时,最高版本只能用 3.10.*,用 3.11.* 会出问题。

3. Nvidia CUDA

https://developer.download.nvidia.cn/compute/cuda/11.7.1/local_installers/cuda_11.7.1_516.94_windows.exe
版本 11.7.1,搭配 Nvidia 驱动 516.94,可使用最新版。

4. stable-diffusion-webui

https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
核心部件当然用最新版本~~但注意上面三个的版本的兼容性。

5. 中文语言包

https://github.com/VinsonLaro/stable-diffusion-webui-chinese
下载 chinese-all-0306.jsonchinese-english-0306.json 文件

6. 扩展(可选)

https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet
下载整个 sd-webui-controlnet 压缩包

https://huggingface.co/Hetaneko/Controlnet-models/tree/main/controlnet_safetensors
https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet/tree/main/models
https://huggingface.co/TencentARC/T2I-Adapter/tree/main
试用时先下载第一个链接中的 control_openpose.safetensors 或 第二个链接中的 control_sd15_openpose.pth 文件

7. 模型

https://huggingface.co/models
https://civitai.com
可以网上去找推荐的一些模型,一般后缀名为 ckptptpthsafetensors ,有时也会附带 VAE(.vae.pt)或配置文件(.yaml)。

类型文件格式存放目录备注
check point.ckpt,.safetensors\models\Stable-diffusion文件较大
vae名字带有 vae 的\models\vae细节更好地恢复,特别是眼睛和文字
Textual Inversion*.pt\embeddings一般文件很小,额外的 tag
Lora*.pt\models\Lora调整模型,理解为风格化也可以
Hypernetworks.pt,.ckpt,*.safetensors\models\hypernetworks和 lora 工作方式相似,算法不同

这里可以学习一下模型的基本概念《解析不同种类的 Stable Diffusion 模型 Models,再也不用担心该用什么了

二、安装流程

1. 安装 Git

就正常安装,无问题。

2. 安装 Python

建议安装在非 program files、非 C 盘目录,以防出现目录权限问题。
注意安装时勾选 Add Python to PATH,这样可以在安装时自动加入 windows 环境变量 PATH 所需的 Python 路径。

3. 安装 Nvidia CUDA

正常安装,无问题。

4. 安装 stable-diffusion-webui

国内需要用到代理和镜像,请按照下面的步骤操作:

a) 编辑根目录下 launch.py 文件
将 https://github.com  替换为 https://ghproxy.com/https://github.com,即使用  Ghproxy 代理,加速国内 Git。
如图将代码中所有类似地址都改掉(注意:不仅仅是图中所展示的这些)。

b) 执行根目录下 webui.bat 文件
根目录下将生成 tmp 和 venv 目录。

c) 编辑 venv 目录下 pyvenv.cfg 文件
将 include-system-site-packages = false 改为 include-system-site-packages = true

d) 配置 python 库管理器 pip
方便起见,在 \venv\Scripts 下打开 cmd 后执行如下命令:

pip config set global.index-url https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ # 镜像
pip freeze > requirements_versions.txt # 创建文件
pip install -r requirements_versions.txt # 执行此条命令前,请检查你的剩余磁盘空间
pip install xformer # 如果不执行此条命令,启动 Stable Diffusion 时可能会出现错误。xformer 还可以在后续使用中降低显卡占用。

xformer 会安装到 \venv\Lib\site-packages 中,安装失败可以用 pip install -U xformers 命试试。

e) 安装语言包
将文件 chinese-all-0306.jsonchinese-english-0306.json 放到目录 \localizations 目录中。
运行 webui 后进行配置,操作方法见下。

f) 安装扩展(可选)
将 sd-webui-controlnet 解压缩到 \extensions 目录中。
将 control_sd15_openpose.pth 文件复制到 /extensions/sd-webui-controlnet/models 目录中。
不同的扩展可能还需要安装对应的系统,比如 controlnet 要正常使用则还需要安装 ffmpeg 等。

g) 安装模型
下载的各种模型放在 \models\Stable-diffusion 目录中即可。

h) 再次执行根目录下 webui.bat 文件
用浏览器打开 webui.bat 所提供的网址即可运行。

其中提供了网址:http://127.0.0.1:7860

打开该网址后在 Settings -> User interface -> Localization (requires restart) 设置语言,在菜单中选择 chinese-all-0220(前提是已经在目录中放入了对应语言包,见上),点击 Apply Settings 确定,并且点击 Reload UI 重启界面后即可。

好了,现在可以开始使用了~~

三、问题及注意点

1. python 版本错误

错误

ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement torch==1.13.1+cu117
ERROR: No matching distribution found for torch==1.13.1+cu117

这是由于 python 版本不对导致的(上面提过了,截止发稿时不能追求新版本),要用 python 3.10.* 版本。
解决来源:https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/issues/7166

2. pip版本错误

警告:

[notice] A new release of pip available: 22.3.1 -> 23.0.1
[notice] To update, run: D:\stable-diffusion-webui\venv\Scripts\python.exe -m pip install --upgrade pip

提示中已经给出了解决方案:
在 \venv\Scripts\ 目录中打开 cmd,执行

python.exe -m pip install --upgrade pip

3. 安装或执行停滞

如果在执行 webui.bat 进行包下载安装时或者生成图片时会卡很久都没反应,那么这时可以复制包名,进入 python 安装目录或 \venv\Scripts\ 目录中打开 cmd,执行

pip install 包名

也可以通过任务管理查看网络状态,如果网络在玩命下载,那么就等着吧~~

4. xFormers 安装不上

很多同学都反应 xformers 无法安装,可以用以下的方法试试:

  • 检查 Dreambooth 要求的 Python 版本:
    如果您的 Python 版本低于 3.6,请安装最新的 Python 版本,并重复尝试安装 xformers。

# 据此可以在终端中运行以下命令,以检查您的 Python 版本:
python --version
  • 安装依赖项:xformers 有许多依赖项,如果这些依赖项没有正确安装可能会导致升级失败。您可以尝试安装以下依赖项:

pip install numpy scipy torch torchaudio transformers
  • 清除 pip 缓存并重新安装:

# 清除 xformers 缓存:运行以下命令清除 xformers 缓存。
pip uninstall -y xformers
pip cache purge

# 更新 pip:确保您正在使用最新版本的 pip,可以运行以下命令更新 pip。
pip install --upgrade pip

# 安装 xformers:在清除了缓存并更新了 pip 之后,重新安装 xformers。
pip install xformers
  • 手动安装 xformers 指定版本
    如果上述步骤仍然无法解决问题,可尝试手动安装 Dreambooth 所需的 xformers 版本。在 Dreambooth 的文档中,可以找到 xformers 的版本要求。

pip install xformers==0.0.17.dev465
  • 使用 conda 环境
    如果您使用的是 conda 环境,请尝试在 conda 环境中安装 xformers。

# 创建 conda 环境
conda create --name myenv

# 激活 conda 环境并安装 xformers
conda activate myenv
pip install xformers
  • 网络问题
    如果已经配置好了代理,就不要考虑这个了。
    检查网络连接:请确保您的计算机与互联网连接,并且网络连接没有被防火墙或代理服务器阻止:

# 检查网络连接是否正常
ping google.com
  • 非必要
    你确定需要使用 xformers 么?如果不需要,可以在 webui-user.bat 中把 --xformers 去掉试试。

  • 其它
    如果上述方法还是无法解决问题,请尝试在 OpenAI 的论坛或者 Dreambooth 的 GitHub 页面上寻求更多帮助。-_-!

5. 其他安装问题

删除 /tmp 和 /venv 目录后重启 webui.bat 试试。

6. 硬件问题

一般显卡不达标,就会爆卡,解决办法就是编辑根目录下 webui-user.bat 文件,试一下修改参数 COMMANDLINE_ARGS 即可。

以下几个设置逐一测试看看哪个适合自己。

set COMMANDLINE_ARGS=--lowvram --precision full --no-half --skip-torch-cuda-test
set COMMANDLINE_ARGS=--lowvram --precision full --no-half
set COMMANDLINE_ARGS=--lowvram

本机显存 4G,使用最后一个配置方法,可以烧出 2048*1080 的图,前两种方法反而会在最后爆卡。

最后,预祝各位成功~~

dog drink~~ where is dog?

在这里插入图片描述

参考:
【AI 繪畫】Stable-Diffusion 通過骨架分析插件 ControlNet 來製作超有意境的圖片
Stable Diffusion 2.1 + WebUI 的安装与使用(极详细)
低配显卡想玩 Stable Diffusion?修改一个配置就行
整合包

转自 暂时先用这个名字 2 年前
3,789

LigerShark.WebOptimizer.CoreBuildBundlerMinifier
特点

在运行时捆绑和缩小 CSS 和 JavaScript 文件

具有完整的服务器端和客户端缓存,以确保高性能

可禁用缩小

支持使用通配模式

标记帮助程序与缓存破坏

支持内联

支持 SCSS

将 CSS、JavaScript 或 HTML 文件捆绑到单个输出文件中

保存源文件会自动触发重新捆绑

支持通配模式

支持 CI 方案的 MSBuild 支持

缩小单个或捆绑的 CSS、JavaScript 和 HTML 文件

每种语言的缩小选项是可定制的

打开生成的文件时显示水印

任务运行程序资源管理器集成

命令行支持

快捷更新解决方案中所有捆绑包

禁止生成输出文件

转换为 Gulp

注入(Program.cs)

services.AddWebOptimizer();

app.UseWebOptimizer();


指定捆绑的项目在运行时自动缩小 css 和 js,也可以在 AddWebOptimizer 中自定义。默认情况下,生成的文件不会保存到磁盘,而是保存在缓存中。手动编辑 bundleconfig.json 文件来指定需要合并和缩小的文件
功能配置
{
  "webOptimizer": {
    // 确定是否应设置 HTTP 标头以及是否应支持条件 GET (304) 请求。在开发模式下禁用此功能可能会有所帮助。cache-control
    "enableCaching": true,
    // 确定是否用于缓存。在开发模式下禁用可能会有所帮助。IMemoryCache
    "enableMemoryCache": true,
    // 确定管道资产是否缓存到磁盘。这可以通过从磁盘加载 pipline 资产而不是重新执行管道来加快应用程序重新启动的速度。在开发模式下禁用可能会有所帮助。
    "enableDiskCache": true,
    // 设置资产将存储的目录 ifistrue。必须为读/写。enableDiskCache
    "cacheDirectory": "/var/temp/weboptimizercache",
    // 确定元素是否应指向捆绑路径或应为每个源文件创建引用。这在开发模式下禁用很有帮助。
    "enableTagHelperBundling": true,
    // 是一个绝对 URL,如果存在,它会自动为页面上的任何脚本、样式表或媒体文件添加前缀。注册标记帮助程序后,标记帮助程序会自动添加前缀。在此处查看如何注册标记帮助程序。
    "cdnUrl": "https://my-cdn.com/",
    // 确定捆绑包的源文件中没有内容时的行为,默认情况下,请求捆绑包时将引发 404 异常,设置为 true 以获取包含空内容的捆绑包。
    "allowEmptyBundle": false
  }
}


在 bundleconfig.json 捆绑时设置

[
  {
    "outputFileName": "output/bundle.css",
    "inputFiles": [
      "css/lib/**/*.css", // globbing patterns are supported
      "css/input/site.css"
    ],
    "minify": {
        "enabled": true,
        "commentMode": "all"
    }
  },
  {
    "outputFileName": "output/all.js",
    "inputFiles": [
      "js/*.js",
      "!js/ignore.js" // start with a ! to exclude files
    ]
  },
  {
    "outputFileName": "output/app.js",
    "inputFiles": [
      "input/main.js",
      "input/core/*.js" // all .js files in input/core/
    ]
  }
]


热重载(在开发模式中保存文件自动更新浏览器效果)
VS 安装扩展,方法:菜单 - 扩展 - 管理扩展 - 联机 搜索“Bundler & Minifier
其它资料
ASP.NET 官方文档


xoyozo 2 年前
2,031

测试在长度为 403 的字符串中查找,特意匹配最后几个字符:

string a = "";
for (int i = 0; i < 100; i++) { a += "aBcD"; }
a += "xYz";
string b = "xyz"; // 特意匹配最后几个字符

Stopwatch sw1 = Stopwatch.StartNew();
bool? r1 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r1 = a.IndexOf(b) >= 0; }
sw1.Stop();

Stopwatch sw2 = Stopwatch.StartNew();
bool? r2 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r2 = a.Contains(b); }
sw2.Stop();

Stopwatch sw3 = Stopwatch.StartNew();
bool? r3 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r3 = a.ToUpper().Contains(b.ToUpper()); }
sw3.Stop();

Stopwatch sw4 = Stopwatch.StartNew();
bool? r4 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r4 = a.ToLower().Contains(b.ToLower()); }
sw4.Stop();

Stopwatch sw5 = Stopwatch.StartNew();
bool? r5 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r5 = a.Contains(b, StringComparison.OrdinalIgnoreCase); }
sw5.Stop();

Stopwatch sw6 = Stopwatch.StartNew();
bool? r6 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r6 = a.Contains(b, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); }
sw6.Stop();

Stopwatch sw7 = Stopwatch.StartNew();
bool? r7 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r7 = Regex.IsMatch(a, b); }
sw7.Stop();

Stopwatch sw8 = Stopwatch.StartNew();
bool? r8 = null; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { r8 = Regex.IsMatch(a, b, RegexOptions.IgnoreCase); }
sw8.Stop();

return Json(new
{
    IndexOf_________________ = sw1.Elapsed + " " + r1,
    Contains________________ = sw2.Elapsed + " " + r2,
    ToUpper_________________ = sw3.Elapsed + " " + r3,
    ToLower_________________ = sw4.Elapsed + " " + r4,
    OrdinalIgnoreCase_______ = sw5.Elapsed + " " + r5,
    CurrentCultureIgnoreCase = sw6.Elapsed + " " + r6,
    IsMatch_________________ = sw7.Elapsed + " " + r7,
    IsMatchIgnoreCase_______ = sw8.Elapsed + " " + r8,
});

结果参考:

{
"indexOf_________________": "00:00:00.1455812 False",
"contains________________": "00:00:00.0003791 False",
"toUpper_________________": "00:00:00.0038182 True",
"toLower_________________": "00:00:00.0026113 True",
"ordinalIgnoreCase_______": "00:00:00.0096550 True",
"currentCultureIgnoreCase": "00:00:00.1596517 True",
"isMatch_________________": "00:00:00.0053627 False",
"isMatchIgnoreCase_______": "00:00:00.0084132 True"
}


xoyozo 3 年前
1,603

本文记录于 2021 年 9 月。



升级前期望(最新正式版)最终选择
操作系统CentOS 6.5Alibaba Cloud Linux 3Alibaba Cloud Linux 3
管理面板lnmp宝塔面板 Linux 版 7.7.0宝塔面板 Linux 版 7.7.0
Web 服务nginx 1.6nginx 1.21nginx 1.21
脚本语言PHP 5.6PHP 8.0PHP 7.4
数据库
RDS MySQL 5.6RDS MySQL 8.0RDS MySQL 5.6
论坛程序
Discuz! X3.2 GBKDiscuz! X3.5 UTF-8(即将发布)Discuz! X3.4 GBK


版本选择原因:

  • Alibaba Cloud Linux 完全兼容 CentOS,相比于 CentOS 较短的生命周期,Alibaba Cloud Linux 3 将于 2029 年 4 月 30 日结束生命周期。

  • Discuz! X3.4 不支持 PHP 8.0,安装时即报错,打开页面时一片空白。

  • MySQL 8.0 和阿里云 RDS 的 MySQL 7.5 不支持 MyISAM,而数据表 pre_common_member_grouppm 和 pre_forum_post 使用联合主键且自动递增字段不是第一主键,使用 InnoDB 引擎创建表时会报“1075 - Incorrect table definition; there can be only one auto column and it must be defined as a key”错误,而擅自更改主键次序会影响业务逻辑。因此,在必须选择阿里云 RDS 的情况下,只能选择 MySQL 5.6。(2023年8月注:查看如何更改为 InnoDB

  • Discuz! X3.5 正式版尚未发布(截止发稿),即便发布,插件也可能不能得到及时更新。相比之下,X3.4 首个版本发布距今已有 4 年,相关第三方插件已经非常成熟。


完整升级步骤:

  1. 备份原网站程序、RDS 数据库;

  2. 购买新的 ECS、RDS,挂载磁盘,安装云监控;

  3. 迁移(或还原)数据库到新的 RDS;

  4. 安装宝塔面板并配置;

  5. 安装 nginx 及 PHP;

  6. 创建网站、配置 SSL、伪静态、防盗链、可写目录禁执行等(.conf);

  7. 配置 hosts;

  8. 上传原网站程序到新的站点目录下;

  9. Discuz! X 升级文档升级 X3.2 至 X3.4;详情见下文 ↓;

  10. 配置 OSS、Redis、更新缓存等;

  11. 测试论坛基本功能是否正常;检查附件是否正常显示;全面检查控制台配置;

  12. 逐个开启插件并检查兼容性;

  13. 按二开备忘录逐个按需进行二开;

  14. 逐个修改调用论坛接口的项目及直接调用论坛数据库的项目;

  15. 调试 MAGAPP 接口;

  16. 尝试强制 https 访问;

  17. 将以上所有修改后的程序保留备份;发布升级公告并关闭论坛;重复以上步骤;修改域名解析;开启论坛;

  18. 配置 IP 封禁、定时器、日志、自动备份、配置其它 ECS 的 hosts 等;

  19. 查看搜索引擎中收录的地址,是否有无法访问的情况;

  20. 尝试将历史遗留的本地附件全部转移到 OSS;

  21. 这篇文章,可能有其它需要配置的地方。


Discuz! X 升级步骤及注意点:

  • 升级前务必先修改 ./config/ 目录下的数据库/缓存连接信息,以防出现新站连接老库的情况;

  • 官方文档进行升级;

  • 【问题】运行到 ./install/update.php?step=data&op=notification 时白屏。

    【排查】尝试切换到 PHP 5.6 后成功(但该版本过于陈旧不能使用);尝试升级 CPU 和内存 PHP 7.4 上升级仍不成功。

    【原因】DB::result_first() 方法不对 SQL 语句追加“limit 1”,而是 SELECT 所有记录后在 PHP 端取第一条数据;

    【解决】打开文件 update.php,查找 elseif($_GET['op'] == 'notification'),该节点的功能是在表 home_notification 中查找 category <= 0 的数据并修复它,如果数据库中所有 category 都大于 0,直接注释其内部 if 代码段继续升级即可(或改为 if(false && ...))。

  • 【问题】发布主题遇到错误:(1062) Duplicate entry '*' for key 'pid'

    【原因】forum_post 中的 pid 不是自动增长的,而是由表 forum_post_tableid 中自动增长的 pid 生成的。如果生成的 pid 值已在 forum_post 表中存在,则会出现此错误。

    【解决】迁移数据库时应关闭论坛,以防止 forum_post 表有新数据插入。

  • 【问题】打开帖子页面 ./thread-***-1-1.html 显示 404 Not Found,而 ./forum.php?mod=viewthread&tid=*** 可以正常打开

    【原因】未配置伪静态(可在宝塔面板中选择)

  • 【问题】打开 UCenter 时报错:UCenter info: MySQL Query Error SQL:SELECT value FROM [Table]vars WHERE name='noteexists'

    【解决】打开文件 ./uc_server/data/config.inc.php 配置数据库连接

  • 【问题】打开登录 UCenter 后一片空白

    【解决】将目录 ./uc_server/data/ 设为可写

  • 需要将原来安装的插件文件移回 ./source/plugin/ 目录,并设置可写;

  • 界面-表情管理,界面-编辑器设置-Discuz!代码


后续 Discuz! X3.4 R 小版本升级注意事项:

  1. 确认插件是否支持新版本(如短信通)

  2. 先创建一个新网站测试二开代码

  3. 保留 /config/、/data/、/uc_client/data/、/uc_server/data/、/source/plugin/,其它移入 old

  4. 上传文件

  5. 移回其它需要的文件,如:

  6. -- 勋章/loading/logo/nv 等:/static/image/common/

  7. -- 表情:/static/image/smiley/

  8. -- 水印:/static/image/common/watermark.*

  9. -- 风格:/template/default/style/t2/nv.png 等

  10. -- 默认头像:/uc_server/images/noavatar_***.gif

  11. -- 根目录 favicon.ico 等

  12. -- 及其它非 DZ 文件

  13. 再次检查可写目录的写入权限和禁止运行 PHP 效果。

xoyozo 3 年前
4,355

前言:本文源于前几天看到的一条微博:

微博

对于这种言论我并不赞同。我大学学的是化学,没有学习过计算机专业的课程,但我认为至少这个问题并不需要多么高端的计算机专业知识,只要中学数学没有全还给老师,就应该能给出至少一种解法。比如说,我就随便涂了一个多边形和一个点,现在我要找出一种通用的方法来判断这个点是不是在多边形内部(别告诉我用肉眼观察……)。

问题

首先想到的一个解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

思路

这个结论很简单,那它是怎么来的?其实,对于平面内任意闭合曲线,我们都可以直观地认为,曲线把平面分割成了内、外两部分,其中“内”就是我们所谓的多边形区域。

多边形

基于这一认识,对于平面内任意一条直线,我们可以得出下面这些结论:

  1. 直线穿越多边形边界时,有且只有两种情况:进入多边形或穿出多边形。

  2. 在不考虑非欧空间的情况下,直线不可能从内部再次进入多边形,或从外部再次穿出多边形,即连续两次穿越边界的情况必然成对。

  3. 直线可以无限延伸,而闭合曲线包围的区域是有限的,因此最后一次穿越多边形边界,一定是穿出多边形,到达外部。

穿越

现在回到我们最初的题目。假如我们从一个给定的点做射线,还可以得出下面两条结论:

  1. 如果点在多边形内部,射线第一次穿越边界一定是穿出多边形。

  2. 如果点在多边形外部,射线第一次穿越边界一定是进入多边形。

首次穿越

把上面这些结论综合起来,我们可以归纳出:

  1. 当射线穿越多边形边界的次数为偶数时,所有第偶数次(包括最后一次)穿越都是穿出,因此所有第奇数次(包括第一次)穿越为穿入,由此可推断点在多边形外部。

    外部

  2. 当射线穿越多边形边界的次数为奇数时,所有第奇数次(包括第一次和最后一次)穿越都是穿出,由此可推断点在多边形内部。

    内部

到这里,我们已经了解这个解法的思路了,下面接着看算法实现的一些具体问题和边界条件的处理。

  1. 点在多边形的边上

    上面我们讲到,这个解法的主要思路就是计算射线穿越多边形边界的次数,那么对于点在多边形的边上这种特殊情况,射线出发的这一次,是否应该算作穿越呢?

    边

    看了上面的图就会发现,不管算不算穿越,都会陷入两难的境地——同样落在多边形边上的点,可能会得到相反的结果。这显然是不正确的,因此对这种特殊情况需要特殊处理。

  2. 点和多边形的顶点重合

    这其实是第一种情况的一个特例。

    顶点

  3. 射线经过多边形顶点

    射线刚好经过多边形顶点的时候,应该算一次还是两次穿越?这种情况比前两种复杂,也是实现中的难点。

    边

  4. 射线刚好经过多边形的一条边

    这是上一种情况的特例,也就是说,射线连续经过了多边形的两个相邻顶点。

    经过边

解决方案:

  1. 判断点是否在线上的方法有很多,比较简单直接的就是计算点与两个多边形顶点的连线斜率是否相等,中学数学都学过。

  2. 点和多边形顶点重合的情况更简单,直接比较点的坐标就行了。

  3. 顶点穿越看似棘手,其实我们换一个角度,思路会大不相同。先来回答一个问题,射线穿越一条线段需要什么前提条件?没错,就是线段两个端点分别在射线两侧。只要想通这一点,顶点穿越就迎刃而解了。这样一来,我们只需要规定被射线穿越的点都算作其中一侧。

    两侧

    如上图,假如我们规定射线经过的点都属于射线以上的一侧,显然点 D 和发生顶点穿越的点 C 都位于射线 Y 的同一侧,所以射线 Y 其实并没有穿越 CD 这条边。而点 C 和点 B 则分别位于射线 Y 的两侧,所以射线 Y 和 BC 发生了穿越,由此我们可以断定点 Y 在多边形内。同理,射线 X 分别与 AD 和 CD 都发生了穿越,因此点 X 在多边形外,而射线 Z 没有和多边形发生穿越,点 Z 位于多边形外。

  4. 解决了第三点,这一点就毫无难度了。根据上面的假设,射线连续经过的两个顶点显然都位于射线以上的一侧,因此这种情况看作没有发生穿越就可以了。由于第三点的解决方案实际上已经覆盖到这种特例,因此不需要再做特别的处理。

这种简单直观的算法通常叫做射线法奇偶法,下面给出 JavaScript 的算法实现。

/**
 * @description 射线法判断点是否在多边形内部
 * @param {Object} p 待判断的点,格式:{ x: X 坐标, y: Y 坐标 }
 * @param {Array} poly 多边形顶点,数组成员的格式同 p
 * @return {String} 点 p 和多边形 poly 的几何关系
 */function rayCasting(p, poly) {
  var px = p.x,
      py = p.y,
      flag = false

  for(var i = 0, l = poly.length, j = l - 1; i < l; j = i, i++) {
    var sx = poly[i].x,
        sy = poly[i].y,
        tx = poly[j].x,
        ty = poly[j].y

    // 点与多边形顶点重合
    if((sx === px && sy === py) || (tx === px && ty === py)) {
      return 'on'
    }

    // 判断线段两端点是否在射线两侧
    if((sy < py && ty >= py) || (sy >= py && ty < py)) {
      // 线段上与射线 Y 坐标相同的点的 X 坐标
      var x = sx + (py - sy) * (tx - sx) / (ty - sy)

      // 点在多边形的边上
      if(x === px) {
        return 'on'
      }

      // 射线穿过多边形的边界
      if(x > px) {
        flag = !flag
      }
    }
  }

  // 射线穿过多边形边界的次数为奇数时点在多边形内
  return flag ? 'in' : 'out'}

除了射线法还有很多其他的方法,下面再介绍一种回转数法

平面中的闭合曲线关于一个点的回转数(又叫卷绕数),代表了曲线绕过该点的总次数。下面这张图动态演示了回转数的概念:图中红色曲线关于点(人所在位置)的回转数为 2。

回转数

回转数是拓扑学中的一个基本概念,具有很重要的性质和用途。本文并不打算在这一点上展开论述,这需要具备相当的数学知识,否则会非常乏味和难以理解。我们暂时只需要记住回转数的一个特性就行了:当回转数为 0 时,点在闭合曲线外部(回转数大于 0 时所代表的含义,大家可以自己想一想,还是很有趣的)。

对于给定的点和多边形,回转数应该怎么计算呢?

  1. 用线段分别连接点和多边形的全部顶点。

    顶点连线

  2. 计算所有点与相邻顶点连线的夹角。

    内部

  3. 计算所有夹角和。注意每个夹角都是有方向的,所以有可能是负值。

    外部

  4. 最后根据角度累加值计算回转数。看过前面的介绍,很容易理解 360°(2π)相当于一次回转。

思路介绍完了,下面两点是实现中需要留意的问题。

  1. JavaScript 的数只有 64 位双精度浮点这一种。对于三角函数产生的无理数,浮点数计算不可避免会造成一些误差,因此在最后计算回转数时需要做取整操作。

  2. 通常情况下,平面直角坐标系内一个角的取值范围是 -π 到 π 这个区间,这也是 JavaScript 三角函数 Math.atan2() 返回值的范围。但 JavaScript 并不能直接计算任意两条线的夹角,我们只能先计算两条线与 X 正轴夹角,再取两者差值。这个差值的结果就有可能超出 -π 到 π 这个区间,因此我们还需要处理差值超出取值区间的情况。

这里也给出回转数法的 JavaScript 实现。

/**
 * @description 回转数法判断点是否在多边形内部
 * @param {Object} p 待判断的点,格式:{ x: X 坐标, y: Y 坐标 }
 * @param {Array} poly 多边形顶点,数组成员的格式同 p
 * @return {String} 点 p 和多边形 poly 的几何关系
 */function windingNumber(p, poly) {
  var px = p.x,
      py = p.y,
      sum = 0

  for(var i = 0, l = poly.length, j = l - 1; i < l; j = i, i++) {
    var sx = poly[i].x,
        sy = poly[i].y,
        tx = poly[j].x,
        ty = poly[j].y

    // 点与多边形顶点重合或在多边形的边上
    if((sx - px) * (px - tx) >= 0 && (sy - py) * (py - ty) >= 0 && (px - sx) * (ty - sy) === (py - sy) * (tx - sx)) {
      return 'on'
    }

    // 点与相邻顶点连线的夹角
    var angle = Math.atan2(sy - py, sx - px) - Math.atan2(ty - py, tx - px)

    // 确保夹角不超出取值范围(-π 到 π)
    if(angle >= Math.PI) {
      angle = angle - Math.PI * 2
    } else if(angle <= -Math.PI) {
      angle = angle + Math.PI * 2
    }

    sum += angle
  }

  // 计算回转数并判断点和多边形的几何关系
  return Math.round(sum / Math.PI) === 0 ? 'out' : 'in'}

也有人问到像下面这种复杂多边形有没有办法?答案是肯定的。至于为什么,就留给大家思考吧。

Complex Polygon

本文示例:https://xoyozo.net/Demo/IsThePointInsideThePolygon

d
转自 dg 4 年前
9,506

百度地图称之为地面叠加层(GroundOverlay)

类参考:https://mapopen-pub-jsapi.bj.bcebos.com/jsapi/reference/jsapi_reference_3_0.html#a3b18

示例DEMO:http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#gImageGround

var map = new BMapGL.Map('container');
map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(117.200, 36.2437), 18);
map.enableScrollWheelZoom(true);
map.setTilt(45);
map.setDisplayOptions({
    poiText: false,  // 隐藏poi标注
    poiIcon: false,  // 隐藏poi图标
    building: false  // 隐藏楼块
});


var pStart = new BMapGL.Point(117.19635, 36.24093);
var pEnd = new BMapGL.Point(117.20350, 36.24764);
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xoyozo 4 年前
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