检查目前硬盘状态:fdisk -l
关机并插入新硬盘
对新硬盘分区:fdisk /dev/sdb (假设新硬盘为sdb)
m 显示命令菜单
d 删除一个分区
n 创建一个分区(e 扩展分区;p 主分区)
t 改变分区ID
q 不保存退出
w 保存退出
对新硬盘格式化:mkfs.ext4 /dev/sdb1(这个数字是分区时指定的,fdisk -l 中可查)
创建挂载目录:mkdir /挂载点
挂载分区:mount /dev/sdb1 /挂载点
(卸载分区:umount /dev/sdb1)
开机自动挂载:
vi /etc/fstab
--------------------------------------------------------------------------------------------
相关命令:
df -hT 查看已挂载设备的用量及类型
fdisk -l 查看分区类型等
free -m 查看内存及 swap 用量
--------------------------------------------------------------------------------------------
若在两块硬盘的电脑上重新安装系统,则默认建立 LVM 卷组,如下:
设备 大小 挂载点/RAID/卷 类型 格式
LVM 卷组
VolGroup 390540
lv_root 51200 / ext4 √
lv_home 335452 /home ext4 √
lv_swap 3888 swap √
硬盘驱动器
sda
sda1 500 /boot ext4 √
sda2 152126 VolGroup physical volume (LVM) √
sdb
sdb1 238417 VolGroup physical volume (LVM) √
总结:VolGroup 逻辑卷组的大小是 sda2 和 sdb1 大小之和。(因为 sda2 和 sdb1 的挂载点都是 VolGroup)
VolGroup 视为一个硬盘整体再分成 lv_root、lv_home、lv_swap 等分区。
交换分区也在逻辑卷内,其类型是 swap。
除了 swap 和 LVM 类型,其它分区基本是 ext4 类型了。
若在仅有一块硬盘的电脑上重新安装系统,也是按这种格局分区,
只是硬盘驱动器那只能看到一块硬盘,且 VolGroup 的大小就是那个类型为 LVM 的分区的大小。
前言
最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。
同步编程与异步编程
通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。
前台线程与后台线程
关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始"); //实例化Thread,默认创建前台线程 Thread t1 = new Thread(DoRun1); t1.Start(); //可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程 Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true }; t2.Start(); Console.WriteLine("主线程结束"); } static void DoRun1() { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("这是前台线程调用"); } static void DoRun2() { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("这是后台线程调用"); } } }
运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。
Task
.NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程启动"); //.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程 Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); }); //Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法 Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); }); task.Wait(); Console.WriteLine("主线程结束"); } } }
首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void DoRun1() { Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static void DoRun2() { Thread.Sleep(50); Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 50; i++) { new Thread(DoRun1).Start(); } for (int i = 0; i < 50; i++) { Task.Run(() => { DoRun2(); }); } //让应用程序不立即退出 Console.Read(); } } }
运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。
Task<TResult>
Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始"); Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); }); Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine("主线程结束"); } } }
Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。
async/await 特性
经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------主线程启动-------"); Task task = GetLengthAsync(); Console.WriteLine("Main方法做其他事情"); Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result); Console.WriteLine("-------主线程结束-------"); } static async Task GetLengthAsync() { Console.WriteLine("GetLengthAsync Start"); string str = await GetStringAsync(); Console.WriteLine("GetLengthAsync End"); return str.Length; } static Task GetStringAsync() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; }); } } }
首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:
public Form1() { InitializeComponent(); btnDo.Click += Down; } public async void Down(object sender, EventArgs e) { btnDo.Enabled = false; string str = await Run(); labText.Text = str; btnDo.Enabled = true; } public Task Run() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); }); }
再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。
通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。
输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。
当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------主线程启动-------"); Task task = GetLengthAsync(); Console.WriteLine("Main方法做其他事情"); Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result); Console.WriteLine("-------主线程结束-------"); } static Task GetLengthAsync() { Console.WriteLine("GetLengthAsync Start"); Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result; Console.WriteLine("GetLengthAsync End"); return str.Length; }); return task; } static Task GetStringAsync() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; }); } } }
对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。
async/await 实际应用
微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Net; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量"); Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com"); Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量"); Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com"); Console.WriteLine("Main方法中做其他事情"); Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result); Console.WriteLine("百度:" + task2.Result); } static async Task CountCharsAsync(string url) { WebClient wc = new WebClient(); string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url)); return result.Length; } } }
参考文献:<IIIustrated C# 2012> 关于async/await的FAQ 《深入理解C#》
// 定义
public enum status { ready, ordered, printed }
public enum statusB { ready = 1, ordered = 3, printed = 5 }
// 将字符串转化为枚举类型
public static status? ConvertStringToEnum_status(string str)
{
return str != null && Enum.IsDefined(typeof(status), str) ? (status)Enum.Parse(typeof(status), str) : null as status?;
}
// 将数字(索引值)转化为枚举类型
status s = (status)1; // 值为 status.ordered
statusB s = (statusB)1; // 值为 statusB.ready
// 将枚举类型转化为数字(索引值)
int s = (int)status.ordered; // 值为 1
int s = (int)statusB.ready; // 值为 1
// 循环
foreach (status s in Enum.GetValues(typeof(status)))
{
}
当无法序列化或需要序列化为字符串时,在定义枚举前加上:
当使用 System.Text.Json 时为:
[System.Text.Json.Serialization.JsonConverter(typeof(System.Text.Json.Serialization.JsonStringEnumConverter))]
当使用 Newtonsoft.Json 时为:
[Newtonsoft.Json.JsonConverter(typeof(Newtonsoft.Json.Converters.StringEnumConverter))]
海鲜大部分是冷冻包装产品,小部分是散装称重产品,与超市类似,应选择“商超版”,除了钱箱、扫描枪,还应接电子秤。
触摸屏
不用记键盘快捷键,商品少的话直接点选,连扫码、输码、搜索都省了
好用的收银软件
见下方表格
称重一体
散装商品方便取重
Windows 7 及以上版本 或 安卓 操作系统
安心连网,用于支付宝/微信收款,方便连锁店共享数据。选择 Windows 的话建议选到 win10,因为 win7 将在 2020 年停止支持;新的收银机基本用的安卓,可能因为各种成本低吧,不过听说安卓收银机会卡顿,类似于安卓手机的操作感,核心数和内存跟PC也不是一个概念。
固态硬盘
Windows 建议选固态,开机快;安卓是闪存
销售过程中任何时间使用会员卡,而不是必须先扫会员卡,再扫商品
标签打印机,支持打印价格签(不干胶热敏纸条码),称重商品需要贴上即时生成的条码
支持扫描枪或扫码器扫描客户手机上的支付宝、微信(动态)付款码,以规避客户使用支付成功的截图来欺骗。需要一些配置,提现扣手续费。
支持拼音简码销售
选购步骤 先选择适合自己的收银软件,再选择配置和外观,当然要考虑外接设备的兼容性(电子秤同步称重、软件开钱箱、是否需要标签打印机或后厨打印机、扫描枪是否需要支持支付宝微信 等等)。
注:标签打印机不同于小票打印机,前者用于打印临时标签,可以包含名称、价格、重量、条码等信息,贴于散装称重商品,需选购;后者打印小票给顾客提供购买商品的明细,一般收银机自带。
附:几大收银软件功能对比(从商超的角度分析)注:部分功能可能因配置不同而不同,具体应咨询客服。
二维火 | 来钱快 | 美团收银 | |
版本 | 餐饮版 商超版 奶茶版:适用连锁店 | 基础版:适用餐饮 零售版:适用超市 专业版:适用连锁餐厅 | |
操作系统 | 安卓 | 安卓 | 安卓 |
适配触摸屏 | √ | √ | √ |
扫描商品条码、支付二维码 | √ | √ | √ |
对接外卖平台 | 美团外卖、饿了么、百度外卖 | 美团外卖、饿了么 | 美团外卖 |
手机下单 | √ | 免费微店、客户自助点餐 | 收银机点餐、顾客扫码点餐、服务员点餐 |
收银方式 | 聚合支付、支付宝、微信、现金 | 现金、支付宝、微信、银联、优惠券组合付款 | 现金、支付宝、微信、优惠券、会员、记账 |
会员功能 | 会员等级、积分、折扣、微信公众号营销 | 会员等级、充值、积分、折扣、俏销短信、报表 | 短信、储值、积分 |
支持手机 | 火掌柜App | 来钱快App 收银助手 | 美团管理APP |
报表 | √ | √ | √ |
自制条码(接标签打印机) | 商超版、奶茶版支持 | ||
盘点库存 | √ | 手机操作 | 电脑端 |
对接电子秤 | √ | 商超版支持 | |
连锁店管理 | √ | √ | 专业版支持 |
其它特点 | 排队叫号; 自主微信公众号粉丝运营; 小程序点餐 | 免费微信店铺,推广公众号 | 提高美团和大众点评店铺人气; 排队软件; 一店多收银台; |
售价 | 买收银机赠(零售 488 元),免费升级,连锁版每用户 599 元 | 零售版和基础版免费(买收银机赠),专业版收费 | |
相关链接 | 来钱快: 杭州萨宝科技: 软件和驱动: | 官方网站: 视频教程: http://shouyin.meituan.com/productGuide | |
我的评价 | 界面拟物还不错,具体没有深究 | 公司没有美团有名,但是入行比美团早,产品成熟,创新力强 | 可能更适合于奶茶店类型,对打包、外卖完美适用,有机会试用的话可以给出更客观的评价 |
本文资料整理于 2018 年 7 月
舟山海鲜捕鱼人品牌诚招代理,电话:13646674565(微信同号)
一、在 OSS 中新建一个 Bucket,获得一个 OSS 域名(外网域名例:bucketname.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com)
此时不需要绑定自己的域名,如果我们的域名绑在 OSS 上,产生的费用会比绑在 CDN 上高许多。
二、在 CDN 中添加新域名,加速域名就是自己的域名(如:cdn.xoyozo.net),业务类型是“图片小文件”,源站类型是“OSS 域名”,把刚才的 OSS 域名复制到此处。
三、此时管理这个 CDN 域名可以看到域名信息中的“源站设置”,类似:bucketname.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com,这样只实现了 CDN 的效果,我们把它修改为 bucketname.img-cn-hangzhou.aliyuncs.com,这样我们就可以在使用图片时通过添加 @ 符号的方式任意获取缩略图了。
四、同样能在这个页面看到 CNAME 有一个类似 cdn.xoyozo.net.w.kunlun*.com 的域名,将我们的 cdn.xoyozo.net 作 CNAME 解析到这个域名上即可。
这样,在 OSS 上的一张图片,如:http://bucketname.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/abc/123.jpg 就可以通过 http://cdn.xoyozo.net/abc/123.jpg@100w_100h_90Q.jpg 的方式来获取指定缩略图了。
本文是一个初学者对苹果开发证书的理解,有一定局限性,不适合所有苹果开发者参考,欢迎批评指正。
发布 iOS 应用主要有三块内容:Certificates, Identifiers & Profiles
Certificates(证书):是用来给应用程序签名的
Identifiers(标识符):一个应用对应一个 ID,相当于应用程序的身份证
Provisioning Profiles(描述文件):它将证书、标识符、设备结合起来,形成一个描述文件,让 Xcode 知道需要打一个怎么样的 .ipa 包
如何创建证书
创建 App ID 就不详说了,不要使用带通配符的名称。值得一提的是,如果要使用推送,必须勾选“Push Notifications”,其它功能按需勾选。
创建证书,需要用到 Mac 电脑上的“钥匙串访问”来生成一个“本地证书”(CSR 文件):
打开“钥匙串访问” - 证书助理 - 从证书颁发机构请求证书 - 保存到磁盘
然后就可以拿这个本地证书去 Apple Developer 里生成“开发证书”或“发布证书”(CER 文件)。打包证书和推送证书生成过程类似,区别是选择“App Store and Ad Hoc”还是“Apple Push Notification service SSL”。下载后添加到钥匙串就完成了。
添加测试设备就不提了。
然后就是描述文件,同样有开发和发布两种。开发主要是用于 Xcode 环境中;发布中还分两种:App Store 是用于正式上线的,Ad Hoc 是用于测试设备的。下一步选择 App ID,下一步选择证书,然后给 Profile 取个能够分辨的名字,生成的是一个 mobileprovision 文件。
提供证书文件给第三方打包平台
一般需要提供“iOS Distribution 证书”、“推送证书”、“Ad Hoc”和“App Store”类型的 Profiles、App ID 以及 iTunes Connect 中的 Apple ID(不是指登录的邮箱,是指在 iTunes Connect 中创建的 App 在商店中的 ID)。
证书其实跟 App ID 不是一一对应的关系,多个 App 是可以使用同一个证书的。可以单独创建,到期互不影响。Download 后是 .cer 格式,用“钥匙串”工具可以导出 .p12 证书并设置密码。
如果由于命名无序或创建错误导致无法分辨上架中的 App 用的是哪个证书,哪个描述文件,那么,首先要知道这个 App ID 是多少(就是 iTunes Connect 中所谓的“套装 ID”),然后在 Provisioning Profiles 中挨个查看对应的 App ID,点击“Edit”还能看到使用的证书。
有些平台需要 .pem 文件,是由 .p12 文件通过一个命令转化而来的,具体可以百度。
证书过期怎么办
创建一个呗,然后描述文件 Edit,选择新的证书。
推送证书过期怎么办
在 App ID 里 Edit 就能查看 Push Notifications 项的 SSL Certificate 是否过期。如果过期需要重新创建证书,可以直接在 App ID 的 Edit 里快捷创建(需要“钥匙串”配合)。
不用重新提交 App Store 审核
换一台电脑,证书要怎么导过去
这个问题适用于自己使用 Xcode 开发应用的情况,暂时问一下百度吧。
注:本文部分总结来自百度,未经证实。
Apple Push Services 和 APNs Production iOS 这两种类型有什么区别?
在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文。
本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。
【2020.02.21 重新整理】
下载
从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases
按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。
目录介绍
以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,
客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>
如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
客户端配置
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});
其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);
在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);
最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}
这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");
获取内容:
var a = ue.getContent();
更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});
本文适用于 IIS 7, IIS 7.5, IIS 8, IIS 8.5, IIS 10 等 Web 服务器,IIS 6(Windows Server 2003)用户请查阅 ISAPI_Rewrite。
在 IIS 中要实现 URL 重写,需要下载并安装 URL Rewrite 组件,http://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite
在 IIS 管理器中选中任意网站,主窗口可见“URL 重写”,双击打开。(如果你想配置这台服务器的所有网站有效,直接选中左侧菜单中的服务器名,打开“URL 重写”即可。)
右侧“添加规则...”,选择“入站规则”中的“空白规则”,确定。
填写规则名称,在“匹配 URL”框中选择“与模式匹配”,根据自己的需求选择“正则表达式”、“通配符”或“完全匹配”,“模式”中填写要防盗链的文件路径规则,例如正则表达式 ^.*\.(jpg|png)$ 将匹配所有目录下的 .jpg 和 .png 文件。
接下来将设置图片在允许的域名下显示。
在“条件”框中选择“全部匹配”,点击“添加”,“条件输入”中填写“{HTTP_REFERER}”(不含引号,含花括号),表示判断 HTTP 请求中 Header 的 Referer。选择“与模式不匹配”,模式中填写匹配规则,如 ^$ 表示允许 Referer 为空(如直接从浏览器打开的情况),再加一个规则 ^https?://([^/]*\.)?(xoyozo.net|himiao.com)/.*$ 表示允许在 xoyozo.net 和 himiao.com 这两个域名下显示图片。当然如果你有很多域名或需要设置不同的规则,可以继续添加,但最好把访问量大的规则移到前面,从而减少系统匹配次数,提高访问效率。
最后,在“操作”框中设置你想要的处理方式,可以是“重定向”到一张防盗链提醒的图片上(推荐类型临时 307),也可以自定义响应,例如,状态代码(403),子代码(0),原因(Forbidden: Access is denied.),描述(You do not have permission to view this directory or page using the credentials that you supplied.),查看 HTTP 状态代码。
如果你是配置某个网站的“URL 重写”,那么在网站根目录下的 web.config 文件中,<system.webServer /> 节点下可以看到刚刚配置的规则,例如:
<rewrite> <rules> <rule name="RequestBlockingRule1" stopProcessing="true"> <match url="^.*\.(jpg|png)$" /> <conditions> <add input="{HTTP_REFERER}" pattern="^https?://([^/]*\.)?(xoyozo.net|himiao.com)/.*$" negate="true" /> <add input="{HTTP_REFERER}" pattern="^$" negate="true" /> </conditions> <action type="Redirect" url="http://42.96.165.253/logo2013.png" redirectType="Temporary" /> </rule> </rules> </rewrite>
普通订阅号 | 认证订阅号 | 普通服务号 | 认证服务号 | |
---|---|---|---|---|
注册主体为个人类型 | √ | × | × | × |
注册主体为企业类型(个体工商户,无对公账户) | × | √ | × | √(不能申请微信支付?) |
注册主体为企业类型(个体工商户,有对公账户) | √ | √ | √ | √ |
注册主体为企业类型(企业公司类) | √ | √ | √ | √ |
群发 | 每天 1 条 | 每天 1 条 | 每月 4 条 | 每月 4 条 |
接口权限 | 参:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1433401084 |
参考资料
http://kf.qq.com/faq/120911VrYVrA130619v6zaAn.html
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/