Ollama 跑大模型生成太慢,未使用独立显卡 GPU 0 NVIDIA GPU,而 GPU 1 Intel Graphics 使用率 100%,内存几乎占满,CPU 使用率也异常高,怎么办?如何改为用英伟达独立显卡来跑?
打开 NVIDIA 控制面板(NVIDIA Control Panel),展开左侧菜单中的“3D 设置”,点击“管理 3D 设置”,切到“程序设置”选项卡,在下拉框中选择 llama-server.exe 这个程序,为此程序选择首选图形处理器改为“高性能 NVIDIA 处理器”,点击右下角的“应用”保存设置。

重启 Ollama。
使用 Ollama,即可在“NVIDIA GPU 活动”中看到 llama-server.exe。

以下是 Spectre.Console 的核心功能示例,涵盖最常用的输出和交互场景:
1. 基础富文本输出

using Spectre.Console;
// 使用 Markup 语法(类似 BBCode)
AnsiConsole.Markup("[bold green]成功![/] 文件已保存。\n");
AnsiConsole.Markup("[red]错误:[/] 无法连接到服务器。\n");
// 混合样式
AnsiConsole.Markup("[underline blue]https://example.com[/]\n");
// 自动换行写
AnsiConsole.Write(new Panel("[yellow]警告[/] 磁盘空间不足")
.Header("系统通知")
.Border(BoxBorder.Rounded));2. 表格

var table = new Table();
table.AddColumn("[u]ID[/]");
table.AddColumn(new TableColumn("[u]名称[/]").Centered());
table.AddColumn("[u]状态[/]");
table.AddRow("1", "订单服务", "[green]运行中[/]");
table.AddRow("2", "支付网关", "[red]离线[/]");
table.AddRow("3", "消息队列", "[yellow]警告[/]");
AnsiConsole.Write(table);3. 进度条 / 状态指示


// 带进度条的循环任务
await AnsiConsole.Progress()
.StartAsync(async ctx =>
{
var task1 = ctx.AddTask("[green]下载文件[/]", maxValue: 100);
var task2 = ctx.AddTask("[green]处理数据[/]", maxValue: 100);
while (!ctx.IsFinished)
{
task1.Increment(1.5);
task2.Increment(0.8);
await Task.Delay(50);
}
});
// 不确定时长的旋转状态
await AnsiConsole.Status()
.StartAsync("正在连接...", async ctx =>
{
await Task.Delay(3000); // 模拟工作
AnsiConsole.MarkupLine("[green]连接成功![/]");
});4. 交互式提示

// 确认
if (AnsiConsole.Confirm("是否继续安装?"))
{
// 执行安装
}
// 文本输入(带验证)
var name = AnsiConsole.Prompt(
new TextPrompt<string>("请输入用户名:")
.ValidationErrorMessage("[red]用户名不能为空[/]")
.Validate(input => !string.IsNullOrWhiteSpace(input)));
// 选择列表
var fruit = AnsiConsole.Prompt(
new SelectionPrompt<string>()
.Title("请选择最喜欢的水果")
.AddChoices(new[] { "苹果", "香蕉", "橙子", "葡萄" }));
AnsiConsole.MarkupLine($"你选择了:[green]{fruit}[/]");
// 多选
var colors = AnsiConsole.Prompt(
new MultiSelectionPrompt<string>()
.Title("请选择颜色")
.AddChoices(new[] { "红色", "绿色", "蓝色", "黄色" }));5. 树形结构

var root = new Tree("[yellow]项目结构[/]");
var src = root.AddNode("src");
src.AddNode("Program.cs");
src.AddNode("Services");
src.AddNode("Models");
var tests = root.AddNode("tests");
tests.AddNode("UnitTests");
AnsiConsole.Write(root);6. 布局 / 网格

var layout = new Layout("Root")
.SplitColumns(
new Layout("Left").Size(30),
new Layout("Right")
.SplitRows(
new Layout("Top"),
new Layout("Bottom")));
layout["Left"].Update(new Panel("导航栏"));
layout["Top"].Update(new Panel("主内容区"));
layout["Bottom"].Update(new Panel("日志输出"));
AnsiConsole.Write(layout);7. 实时更新

var table = new Table().AddColumn("Time").AddColumn("Message");
table.AddRow("10:00", "系统启动");
await AnsiConsole.Live(table)
.StartAsync(async ctx =>
{
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
await Task.Delay(1000);
table.AddRow($"10:0{i}", $"事件 {i}");
ctx.Refresh(); // 刷新显示
}
});8. 带样式的异常显示

try
{
throw new InvalidOperationException("操作失败");
}
catch (Exception ex)
{
AnsiConsole.WriteException(ex, ExceptionFormats.ShortenPaths);
}9. 日历

var calendar = new Calendar(2026, 4);
calendar.AddCalendarEvent(2026, 4, 22); // 标记日期
calendar.HighlightStyle(Style.Parse("yellow bold"));
AnsiConsole.Write(calendar);10. 条形图 / 柱状图

AnsiConsole.Write(new BarChart()
.Width(60)
.Label("[green bold]项目进度[/]")
.CenterLabel()
.AddItem("后端", 80, Color.Green)
.AddItem("前端", 65, Color.Blue)
.AddItem("测试", 40, Color.Red));11. 分解图

AnsiConsole.Write(new BreakdownChart()
.Width(60)
.AddItem("CPU", 45, Color.Red)
.AddItem("内存", 30, Color.Blue)
.AddItem("磁盘", 25, Color.Green));12. 规则线

AnsiConsole.Write(new Rule("[red]警告区域[/]").RuleStyle("red").LeftJustified());
AnsiConsole.WriteLine("内容");
AnsiConsole.Write(new Rule().RuleStyle("green"));13. 文本样式

// 大字标题
AnsiConsole.Write(new FigletText("Hello").Color(Color.Green));
// Emoji
AnsiConsole.Markup(":check_mark_button: 成功 :cross_mark: 失败");14. 网格

var grid = new Grid();
grid.AddColumn(new GridColumn().NoWrap().PadRight(4));
grid.AddColumn();
grid.AddRow("[b]名称[/]", "Spectre.Console");
grid.AddRow("[b]版本[/]", "0.49.1");
grid.AddRow("[b]许可[/]", "MIT");
AnsiConsole.Write(grid);一般地,应选择尺寸小于显存的大模型版本,且适当冗余。
譬如,显存 8GB,选择尺寸为 5.2GB 的 deepseek-r1:8b。
这样,整个大模型都能被完整地读取到显存中。
若选择 9.0GB 的 deepseek-r1:14b 则显存不足,Ollama 会自动调用系统内存和 CPU 来协同工作,导致推理速度显著下降。
显卡的算力影响生成的速度,模型的参数决定生成的质量。
另外经实测,在 /api/generate 接口的 format 参数中设置返回的 JSON 格式,会缩短生成时间,降低生成质量,可能的原因是强制格式限制了词汇选择空间。
个人整理,仅供参考。具体规格请以官方发布为准。
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | BE10000 | BE7000 | BE6500 Pro | BE6500 | BE3600 Pro 套装 | BE3600 Pro 网线版 | BE10000 Pro | BE7200 Pro |
| 型号 |
主:RN04 子:RN01 |
主:RP01 子:RP03 |
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| 上市时间 | 2022.10 | 2023.5 | 2023.10 | 2024.8 | 2024.10 | 2025.5 | 2025.9 | 2026.5 |
| 处理器 | Qualcomm 四核 A73 2.2GHz | Qualcomm 四核 A73 1.5GHz | Qualcomm 四核 A53 1.5GHz | Qualcomm 四核 A53 1.1GHz |
主/子: 高通 IPQ5312 四核 1.1GHz |
主/子: Qualcomm Dragonwing N7 |
Qualcomm A7 四核 1.8GHz | Qualcomm 四核 A55 1.8GHz |
| 内存 | 2GB | 1GB | 1GB | 512MB |
主/子:512MB 一说子是 128MB |
主:512MB 子:256MB |
2GB | 1G DRAM + 512MB Flash |
| 频段 | 2.4GHz、5.2GHz、5.8GHz | 2.4GHz、5GHz | 2.4GHz、5GHz | 2.4GHz、5GHz | 2.4GHz、5GHz | 2.4GHz、5GHz | 2.4GHz、5.2GHz、5.8GHz | 2.4GHz、5GHz |
| 组网 | 混合 Mesh | 混合 Mesh | 混合 Mesh | 混合 Mesh | 混合 Mesh | AC + AP | AI Mesh | AI Mesh |
| 天线 | 12根高增益天线 + 12路信号放大器 + NFC内置天线 | 7根外置高增益WiFi天线 + 1根内置高增益WiFi天线 + NFC内置天线 | 6根高增益WiFi内置天线 + 1根蓝牙内置天线 + 1根NFC内置天线 | 6根外置高增益Wi-Fi天线 | 主/子:4根内置天线 |
主:无 子:2根内置双频天线 |
12根高增益天线 + 12路信号放大器 | 8根高增益天线 + 8路信号放大器 |
| 中枢网关 | 不支持 | 不支持 | 支持 | 不支持 |
主:支持 子:不支持 |
主:支持 子:不支持 |
支持 | 支持 |
| 蓝牙网关 | 不支持 | 不支持 |
蓝牙 Mesh 1.0 100 台 + 蓝牙 100 台 升级固件后支持蓝牙 Mesh 2.0 |
蓝牙 Mesh 1.0 |
蓝牙 Mesh 1.0 200 台 + 蓝牙 100 台 |
主:不支持 子:蓝牙 Mesh 2.0 |
蓝牙 Mesh 2.0 200 台 + 蓝牙 100 台 |
蓝牙 Mesh 2.0 200 台 + 蓝牙 100 台 |
| 散热 | 主动散热 | 自然散热 | 自然散热 | 自然散热 | 自然散热 |
主:自然散热 子:主动散热 |
主动散热 | 自然散热 |
| 接口 |
4×2.5G 1×10G 1×10G SFP+ 1×USB 3.0 |
4×2.5G 1×USB 3.0 |
4×2.5G | 4×2.5G |
主/子: 1×2.5G 3×1G |
主:5×2.5G 子:2×2.5G |
4×2.5G 2×10G 1×M.2 1×USB 3.0 |
4×2.5G |
| Wi-Fi | Wi-Fi 7 | Wi-Fi 7 | Wi-Fi 7 | Wi-Fi 7 | Wi-Fi 7 |
主:无 子:Wi-Fi 7 |
Wi-Fi 7 | Wi-Fi 7 |
| MLO 多链路聚合 |
双频 4.3Gbps 5 GHz 和 5 GHz-Game |
双频 4.3Gbps 5 GHz 和 5 GHz-Game |
双频 3.6Gbps 2.4 GHz 和 5 GHz |
双频 3.57Gbps 2.4 GHz 和 5 GHz |
双频 3.57Gbps 2.4 GHz 和 5 GHz |
双频 2.4 GHz 和 5 GHz |
双频 4.3Gbps 5 GHz 和 5 GHz-Game |
双频 3.6Gbps 2.4 GHz 和 5 GHz |
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价格 |
最新价格 | 最新价格 | 最新价格 | 最新价格 | 最新价格 | 最新价格 | 最新价格 | 最新价格 |
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表格于 2025 年 10 月整理更新。
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如果只考虑支持蓝牙 Mesh 2.0,那么有 BE3600 Pro 网线版 和 BE10000 Pro 可选,搭配其它 Mesh 路由器实现全屋 Wi-Fi 7 覆盖,搭配其它中枢网关或从网关设备实现全屋蓝牙 Mesh 2.0 覆盖。
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如果考虑用 Xiaomi 中枢网关 来部署独立的中枢架构,那么选择路由器就没有限制了。
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名称中带有“全屋”字样的通常以子母套装形式出售,子母路由配置通常不同。购买两台一模一样的普通 BE 路由器,就相当于组建了一套“不分子母”的 Mesh 套装。
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名称中带有“Pro”字样的通常具备中枢网关功能。
AsNoTracking 设置未追踪查询
var customers = dbContext.Customers.AsNoTracking().ToList();这对于只读查询非常有用,因为它可以减少内存使用并提高性能,因为它不需要维护实体的更改跟踪信息。
ExecuteDelete 和 ExecuteUpdate 批量操作
context.Logs.Where(c => c.Time < new DateTime(2000, 1, 1)).ExecuteDelete();从 EF Core 7 开始,ExecuteDelete 和 ExecuteUpdate 是官方原生支持的批量操作方法。直接操作数据库,不需要调用 SaveChanges():不加载实体到内存,减少内存消耗和网络往返。若一次删除数据量过大可以使用 Take() 来限制,同样不会加载到内存。这两种方法(ExecuteUpdate 和 ExecuteDelete)都返回受影响的行数。
若需要分页删除和大批量插入,或在高频、大规模场景,推荐使用 Zack.EFCore.Batch:
context.Logs.Where(c => c.Time < new DateTime(2000, 1, 1)).DeleteRangeAsync(batchSize: 1000);考虑用 Union 代替 OR
// Where 后行数多时(如分页前)用 OR
var q = db.dt_crm__contract.AsNoTracking();
q = q.Where(c => c.dt_crm__customer.SalesmanId == uid || myIns.Contains(c.IndustryId));
// 用于合并的 q1、q2 的行数少时用 Union
var q1 = db.dt_crm__contract.AsNoTracking().Where(c => c.dt_crm__customer.SalesmanId == uid);
var q2 = db.dt_crm__contract.AsNoTracking().Where(c => myIns.Contains(c.IndustryId));
var q = q1.Union(q2);“ToDictionary + Count”之前先 Select
// 不推荐
var dic = q.GroupBy(c => c.Date)
.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Count());
// 推荐
var dic = q.GroupBy(c => c.Date)
.Select(g => new { g.Key, Count = g.Count() })
.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Count);临界区与 lock 关键字
核心作用:
通过将多线程访问串行化,保护共享资源或代码段。lock 关键字是 Monitor 类的语法糖,提供异常安全的临界区实现。
实现示例:
// 创建私有静态只读对象 // private static readonly object _lockObj = new object(); private static readonly System.Threading.Lock _locker = new(); // .NET 9+ 推荐使用 Lock 类型,避免传统 object 的性能损耗 public void ThreadSafeMethod() { lock (_lockObj) { // 临界区代码(每次仅一个线程可进入) } }超时机制:
高并发场景可结合 Monitor.TryEnter 设置超时,避免无限等待:
if (Monitor.TryEnter(lockObject, TimeSpan.FromSeconds(1))) { try { /* 操作 */ } finally { Monitor.Exit(lockObject); } }关键特性:
用户态锁(无内核切换开销)
自动调用Monitor.Enter和Monitor.Exit
必须使用专用私有对象作为锁标识
注意事项:
❌ 避免锁定this、Type实例或字符串(易引发死锁)
❌ 避免嵌套锁(需严格按顺序释放)
✅ 推荐readonly修饰锁对象
❌ lock 不适用于异步代码(async/await),需使用 SemaphoreSlim 实现异步锁
互斥锁(Mutex)
核心作用:
系统级内核锁,支持跨进程同步,但性能开销较高(用户态/内核态切换)。
实现示例:
using var mutex = new Mutex(false, "Global\\MyAppMutex"); try { // 等待锁(最大等待时间500ms) if (mutex.WaitOne(500)) { // 临界区代码 } } finally { if (mutex != null) { mutex.ReleaseMutex(); } }关键特性:
支持跨应用程序域同步
线程终止时自动释放锁
支持命名互斥体(系统全局可见)
适用场景:
单实例应用程序控制
进程间共享文件访问
硬件设备独占访问
信号量(Semaphore)
核心作用:
通过许可计数器控制并发线程数,SemaphoreSlim为轻量级版本(用户态实现)。
实现对比:
类型 跨进程 性能 最大许可数 Semaphore ✔️ 低 系统限制 SemaphoreSlim ❌ 高 Int32.Max 代码示例:
// 创建初始3许可、最大5许可的信号量 var semaphore = new SemaphoreSlim(3, 5); semaphore.Wait(); // 获取许可 try { // 资源访问代码 } finally { semaphore.Release(); }异步编程
private readonly SemaphoreSlim _asyncLock = new(1, 1); public async Task UpdateAsync() { await _asyncLock.WaitAsync(); try { /* 异步操作 */ } finally { _asyncLock.Release(); } }典型应用:
数据库连接池(限制最大连接数)
API 请求限流
批量任务并发控制
事件(Event)
核心机制:
通过信号机制实现线程间通知,分为两种类型:
类型 信号重置方式 唤醒线程数 AutoResetEvent 自动 单个 ManualResetEvent 手动 所有 使用示例:
var autoEvent = new AutoResetEvent(false); // 等待线程 Task.Run(() => { autoEvent.WaitOne(); // 收到信号后执行 }); // 信号发送线程 autoEvent.Set(); // 唤醒一个等待线程高级用法:
配合WaitHandle.WaitAll实现多事件等待
使用ManualResetEventSlim提升性能
读写锁(ReaderWriterLockSlim)
核心优势:
实现读写分离的并发策略,适合读多写少场景(如缓存系统)。
锁模式对比:
模式 并发性 升级支持 读模式(EnterReadLock) 多线程并发读 ❌ 写模式(EnterWriteLock) 独占访问 ❌ 可升级模式 单线程读→写 ✔️ 代码示例:
var rwLock = new ReaderWriterLockSlim(); // 读操作 rwLock.EnterReadLock(); try { // 只读访问 } finally { rwLock.ExitReadLock(); } // 写操作 rwLock.EnterWriteLock(); try { // 排他写入 } finally { rwLock.ExitWriteLock(); }最佳实践:
优先使用ReaderWriterLockSlim(旧版有死锁风险)
避免长时间持有读锁(可能饿死写线程)
原子操作(Interlocked)
原理:
通过CPU指令实现无锁线程安全操作。
常用方法:
int counter = 0; Interlocked.Increment(ref counter); // 原子递增 Interlocked.Decrement(ref counter); // 原子递减 Interlocked.CompareExchange(ref value, newVal, oldVal); // CAS操作适用场景:
简单计数器
标志位状态切换
无锁数据结构实现
自旋锁(SpinLock)
核心特点:
通过忙等待(busy-wait)避免上下文切换,适用极短临界区(<1微秒)。
实现示例:
private SpinLock _spinLock = new SpinLock(); public void CriticalOperation() { bool lockTaken = false; try { _spinLock.Enter(ref lockTaken); // 极短临界区代码 } finally { if (lockTaken) _spinLock.Exit(); } }优化技巧:
单核CPU需调用Thread.SpinWait或Thread.Yield
配合SpinWait结构实现自适应等待
同步机制对比指南
机制 跨进程 开销级别 最佳适用场景 lock ❌ 低 通用临界区保护 Mutex ✔️ 高 进程间资源独占 Semaphore ✔️ 中 并发数限制(跨进程) SemaphoreSlim ❌ 低 并发数限制(进程内) ReaderWriterLockSlim ❌ 中 读多写少场景 SpinLock ❌ 极低 纳秒级临界区 Interlocked - 无锁 简单原子操作
选择原则:
优先考虑用户态锁(lock/SpinLock/SemaphoreSlim)
跨进程需求必须使用内核对象(Mutex/Semaphore)
读写比例超过10:1时考虑读写锁
自旋锁仅用于高频短操作(如链表指针修改)
通过以上结构化的分类和对比,开发者可以更精准地选择适合特定场景的线程同步方案。建议在实际使用中配合性能分析工具(如BenchmarkDotNet)进行量化验证。
💡 ASP.NET 的异步编程(async/await)本质是单进程内的线程调度,不算“跨进程”。每个 IIS 应用程序池对应一个独立的工作进程(w3wp.exe),不同用户访问同一应用程序池下的 ASP.NET 网站,两者的请求均由同一个 w3wp.exe 进程处理。可能跨进程的场景有:Web Garden 配置、多应用程序池部署等。
在 C# 中,除了常规锁机制(如 lock、Mutex、Semaphore 等),还有一些内置类型通过内部锁或无锁设计实现线程安全。以下是常见的几类:
线程安全集合(System.Collections.Concurrent)这些集合通过细粒度锁或无锁算法(如 CAS)实现线程安全,适合高并发场景。
ConcurrentDictionary:分段锁机制,将数据分片存储,每个分片独立加锁,减少锁竞争。
ConcurrentQueue / ConcurrentStack:基于原子操作(Interlocked)保证线程安全。
ConcurrentBag:每个线程维护本地存储,减少争用,适合频繁添加和移除的场景。
BlockingCollection:基于 ConcurrentQueue 和信号量(SemaphoreSlim)实现生产-消费者模式,支持阻塞和超时。
不可变集合(System.Collections.Immutable) 通过数据不可变性实现线程安全(无需锁),每次修改返回新对象。
Lazy 的线程安全初始化(Lazy<T>) 通过锁或 Interlocked 确保延迟初始化的线程安全。
通道(System.Threading.Channels)用于异步生产-消费者模型,内部通过锁和信号量管理容量限制。
内存缓存(System.Runtime.Caching.MemoryCache)内部使用锁保护共享状态,确保线程安全。
原子操作类型(Interlocked 类、Volatile 关键字、Unsafe 类)通过 CPU 指令实现无锁线程安全。
其他同步工具(Barrier、CountdownEvent)虽然不是严格意义上的锁,但用于协调线程。
在 .NET Framework 的缓存管理中,cacheMemoryLimitMegabytes 是一个关键配置属性,用于控制内存缓存(MemoryCache)实例的最大内存占用。以下是其具体用法及实现细节:
基本定义与作用
功能:通过 cacheMemoryLimitMegabytes 可设置 MemoryCache 实例允许占用的最大内存(单位:MB)。若缓存数据超过此限制,系统会自动淘汰旧条目。
默认值:默认值为 0,表示缓存基于计算机的物理内存自动管理(例如根据可用内存动态调整)。
配置方式
通过配置文件(web.config)
在 web.config 的 <system.runtime.caching> 节点下配置 namedCaches,示例:
<configuration> <system.runtime.caching> <memoryCache> <namedCaches> <add name="Default" cacheMemoryLimitMegabytes="500" physicalMemoryLimitPercentage="50" pollingInterval="00:05:00" /> </namedCaches> </memoryCache> </system.runtime.caching> </configuration>参数说明:
cacheMemoryLimitMegabytes:最大内存限制(例如 500 表示 500MB)。
physicalMemoryLimitPercentage:允许使用的物理内存百分比(可选)。
pollingInterval:缓存清理策略的轮询间隔(例如每5分钟检查一次)。
通过代码动态配置
在初始化 MemoryCache 时,通过 NameValueCollection 传递参数:
var config = new NameValueCollection { { "cacheMemoryLimitMegabytes", "500" }, { "physicalMemoryLimitPercentage", "50" }, { "pollingInterval", "00:05:00" } }; var cache = new MemoryCache("CustomCache", config);此方式适用于需要动态调整缓存策略的场景。
注意事项
优先级规则:
若同时配置了 cacheMemoryLimitMegabytes 和 physicalMemoryLimitPercentage,系统会选择两者中较小的值作为限制。
分布式缓存兼容性:
此属性仅适用于进程内缓存(如 MemoryCache),若使用 Redis 等分布式缓存需通过其独立配置管理内存。
监控与调试:
建议结合性能计数器(如 ASP.NET Applications 类别下的 Cache Total Entries)或日志记录模块(参考 web.config 的 <system.diagnostics> 配置)监控实际内存占用。
应用场景示例
场景:一个电商网站需要缓存商品目录数据,限制最大内存为 1GB。
配置实现:
<add name="ProductCatalogCache" cacheMemoryLimitMegabytes="1024" pollingInterval="00:10:00" />代码调用:
var productCatalog = MemoryCache.Default["ProductCatalog"];常见问题
Q:设置为 0 时缓存会无限制增长吗?
A:不会。此时缓存基于系统物理内存动态管理,通常上限为总内存的 70%-90%。
Q:如何验证配置已生效?
A:可通过 MemoryCache.GetCount() 统计条目数量,或使用性能监视器跟踪内存占用。
以下列出本人所遇到的情况及处理方法,肯定不全,但都有用。
使用系统自带清理工具进行清理
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10:在 C 盘上点击右键属性 - 磁盘清理 - 清理系统文件 - 视情况勾选 - 确定
Windows 11:在 C 盘上点击右键属性 - 详细信息 - 临时文件 - 视情况勾选 - 确定
关闭“传递优化”
设置 - Windowx 更新 - 高级选项 - 传递优化,关闭“允许从其他设备下载”
其实前面说到的清理临时文件中已经包含了“传递优化文件”,所以这里按个人喜好选择是否关闭。
更改虚拟内存路径
可以将虚拟内存路径更改为非系统盘,但建议是固态硬盘。
关闭系统还原
当遇到系统问题时,如果你喜欢重装系统,而不是系统还原,那么可以关闭它。
更改桌面、文档、下载等用户文件夹的位置
将这些目录路径更改到非系统,但仍然建议是固态硬盘。以 Windows 11 的桌面目录为例:
打开资源管理器 - 主文件夹,右键点击“桌面”属性,切换到“位置”,移动。
将软件安装到其它盘
有些电脑管理软件有软件迁移功能,但我还是建议先卸载软件,再安装到其它盘符。
将软件文档路径更改到其它盘
如果不想把软件安装到其它盘(譬如只有C盘是固态硬盘),那么可以将文档路径更改到其它盘,譬如:
微信:☰ - 设置 - 文件管理 - 更改
QQ:☰ - 设置 - 存储管理 - 更改存储路径(注意是聊天消息那个)
企业微信:头像 - 设置 - 存储管理
钉钉:头像 - 设置与隐私 - 通用 - 缓存目录
千牛:设置 - 数据存储文件夹
清理浏览器缓存
Chrome:┇ - 设置 - 隐私与安全 - 删除浏览数据
Edge:… - 设置 - 隐私、搜索和服务 - 删除浏览记录 - 选择要清除的内容
Firefox:☰ - 设置 - 隐私与安全 - 历史记录 - 清除历史记录
VMware 虚拟机
在已安装的镜像上点击右键 - 管理 - 清理磁盘
把已安装的镜像复制到其它磁盘,再添加到 VMware 中,删除原镜像文件。
更改 Navicat 数据库备份目录
如果你的 Navicat 启用了自动运行的备份任务,那么可以更改备份路径。
在连接上点击右键编辑连接,切换到高级,更改设置位置。
SQL Server 数据库文件瘦身
若 SQL Server 数据目录(C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL16.MSSQLSERVER\MSSQL\DATA)中有很多较大的数据库日志文件(.ldf),可以按需采取以下措施:
使用 SSMS 连接到你的 SQL Server 实例;数据库恢复模式设置为“简单”;右键点击要压缩的数据库,选择“任务”->“收缩”->“文件”,选择“日志”,在“释放未使用的空间前重新组织页”一项中设置为 0MB,然后点击“确定”按钮。
最后推荐一款免费软件 TreeSize Free,可以查看磁盘中各目录和文件占用空间大小,小白不要乱删文件哦,删错了可就得重装系统了。
截止 2024 年 9 月,CZDB 数据已支持 JAVA、PHP、C、Node.js、Python 语言解析,但官方迟迟未推出 C# / ASP.NET 的版本,于是我参照前面几种语言版本写了 C# 版,支持 IPv4 与 IPv6,实测查询速度,CZDB 版的 MEMORY 模式比原来的 DAT 版数据库快数百倍(具体要看磁盘和内存的读写速度)。能够有效降低 CPU 的使用率,特别是在需要频繁查询 IP 属地的应用场景(譬如每个 HTTP 请求都要判断 IP 属地来决定是否允许访问)。
源代码已提交给纯真官方,相信很快就会有官方版本的 SDK。
实例化方法一:DbSearcher(String dbFile, QueryType queryType, String key)
实例化方法二:DbSearcher(InputStream is, QueryType queryType, String key)
方法一通过传入文件路径来实例化,方法二通过传入文件流来实例化;
当 queryType 为 MEMORY 时,方法一和方法二只有在实例化时有性能差别,差别在于将指定路径的文件读到内存中保存;在执行 Search 方法时无性能差别,因为都是在内存中执行查找;
queryType 为 MEMORY 和 BTREE 的差别在于前者是在内存中查找,速度快但占内存,后者是在文件中查找,速度慢但省内存。
错误:Padding is invalid and cannot be removed.
原因:可能是数据库文件与密钥不一致。







