问题描述:
当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决
一个主线程来创建界面,使用一个子线程来执行程序并更新主界面
这样就不会出现卡死的现像了
这肯定是没有问题的,
但是为什么在使用的过程中一样会有很多地方会出现卡死呢,而且有用户跟我说是我的Httphelper类的问题,其实不是,而且我再次声明我的Httphelper类跟多线程并没有关系。不要在诬赖我了哦。
这个问题其实也困或了我很久,但是今天终于解决了,而且我发现很多人有这样的问题,所以我分享一个例子方便大家参考吧。
先来看看我的界面

当我单击
开始执行后

这个时候界面是不会卡死的,
只是数据在不断的更新
下面看看我的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication3
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//创建一个委托,是为访问TextBox控件服务的。
public delegate void UpdateTxt(string msg);
//定义一个委托变量
public UpdateTxt updateTxt;
//修改TextBox值的方法。
public void UpdateTxtMethod(string msg)
{
richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n");
richTextBox1.ScrollToCaret();
}
//此为在非创建线程中的调用方法,其实是使用TextBox的Invoke方法。
public void ThreadMethodTxt(int n)
{
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程开始执行,执行" + n + "次,每一秒执行一次");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
this.BeginInvoke(updateTxt, i.ToString());
//一秒 执行一次
Thread.Sleep(1000);
}
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
}
//开启线程
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(delegate
{
ThreadMethodTxt(Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim()));
}));
objThread.Start();
}
private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
{
//实例化委托
updateTxt = new UpdateTxt(UpdateTxtMethod);
}
}
}
就这些代码,大家看注释应该就明白一点了,
主要是使用一个委托来更新界面的richTextBox1
这样写是肯定没有问题的,而且在我其它的更高级一点的例子里也是这么写的
C#多线程|匿名委托传参数|测试网站压力--升级版
http://www.sufeinet.com/thread-13-1-1.html
上面的文件大家可以做为参考
那问题现在那里呢,其实就出在这一句上
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
大家也许已经发现了,我是这样写的,而不是
updateTxt("线程结束");
这样来直接在子线程中使用,
我相信有很多同志都是这样写的,其实错就错在这里
如果直接使用
updateTxt("线程结束");
大家想一下应该就明白了,
updateTxt是在主线程创建的,而我们在子线程中直接使用,运行的数据多了,就会出现卡死,这是界面信息堵死的原因,
所以就算是委托也不能直接在子线程中使用,而是要使用BeginInvoke方法来调用这个委托
这样才不会出现卡死的现像。
问题就解决了。
大家支持一下哦
下面是我的源码提供给大家下载吧
WindowsFormsApplication3.zip (49.65 KB)
随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想与园中各位高手一同探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。
多线程和异步操作的异同
多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。
异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。
多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。
- 公众号绑定到微信开放平台要求:绑定的公众帐号必须已获得资质认证,并且开启了安全保护
- 微信开放平台帐号下的应用,要获得微信登录、智能接口、公众号第三方平台开发等高级能力,必须申请微信开放平台开发者资质认证
- 因为只有“认证的服务号”才有“网页授权获取用户基本信息”接口功能,所以首先你得拥有已认证的服务号,和一个已认证的订阅号(就是本例中用来被加粉的)。订阅号必须认证才有“获取用户基本信息”接口功能
- 注册微信·开放平台,绑定这两个公众号
- 实现过程:用订阅号的权限获取所有用户信息(绑定到开放平台后用户接口返回的数据已包含 UnionID),并且当用户关注或取消关注时更新用户信息;打开网页时,用服务号的权限获取当前用户的 UnionID;由于这两个公众号绑定在同一个开放平台,所以这两个 UnionID 对同一用户是一样的,这样就可以实现在网页上判断用户是否已关注订阅号
微信是一个生活方式,朋友圈是用户分享和关注朋友们生活点滴的空间,微信公众平台是一个企业、机构与个人用户之间交流和服务的平台。一直以来,微信致力于为用户提供绿色、健康的网络生态环境。通过《微信公众平台服务协议》、《微信公众平台运营规范》和《微信开放平台开发者服务协议》等相关协议及专项规则,微信公众平台和微信开放平台的内容得到了良好的管理。为了进一步优化微信用户的使用体验,更好地保障微信用户合法权益,现将非由微信公众平台产生(即域名地址不归属于微信公众平台)且在微信内传播的外部链接内容相关管理规范进行公示。
对于违反本规范的内容,一经发现将立即进行处理,包括但不限于停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行访问、屏蔽相关链接等。由微信公众平台或开放平台帐号施行或者发起的,一经查实,前述帐号、主体也将按照微信相关规则进行处罚,包括但不限于限制或禁止使用部分或全部功能、帐号封禁直至注销等,并公告处理结果;微信也有权依照本规范及相关协议、专项规则的规定,拒绝再向前述主体提供服务。
具体规则及相关处罚如下:
-
诱导分享类内容
-
1.1 要求用户分享,分享后方可进行下一步操作,分享后方可知道答案等;
-
1.2 含有明示或暗示用户分享的文案、图片、按钮、弹层、弹窗等的,如:分享给好友、邀请好友一起完成任务等;
-
1.3 通过利益诱惑,诱导用户分享、传播外链内容或者微信公众帐号文章的,包括但不限于:现金奖励、实物奖品、虚拟奖品(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等)、集赞、拼团、分享可增加抽奖机会、中奖概率,以积分或金钱利益诱导用户分享、点击、点赞微信公众帐号文章等;
-
1.4 用夸张言语来胁迫、引诱用户分享的。包括但不限于:“不转不是中国人”、“请好心人转发一下”、“转发后一生平安”、“转疯了”、“必转”、“转到你的朋友圈朋友都会感激你”等;


若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关开放平台帐号或应用的分享接口;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址或分享接口。
-
-
诱导关注类内容
-
强制或诱导用户关注公众帐号的,包括但不限于关注后查看答案、领取红包、关注后方可参与活动等;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
H5游戏、测试类内容
-
以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;


若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
欺诈类内容
-
4.1 虚假红包、活动
通过虚假的红包、活动等形式,以赚取现金、实物奖品、虚拟奖品等方式欺骗用户参与的,具体形式包括但不限于虚假现金红包、虚假话费卡、虚假流量红包、虚假优惠券、虚假优惠活动等;
-
4.2 宣传或销售侵害他人合法权益的商品
通过虚假宣传、恶意营销等方式,向用户宣传或诱骗用户购买侵害他人合法权益的物品的,例如以骗取邮费为目的的赠送物品活动、虚假付费服务等;
-
4.3 仿冒微信公众帐号排版、域名
仿冒微信公众帐号文章排版、域名,可能造成微信用户混淆的;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
谣言类内容
-
发送不实信息,制造谣言,可能对他人、企业或其他机构造成损害的,例如自来水有毒、香蕉致癌、小龙虾不能吃等;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问、短期封禁相关开放平台帐号或应用的分享接口;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址;
-
-
骚扰信息、广告信息及垃圾信息
-
传播骚扰、欺诈、垃圾广告等信息的,包括但不限于虚假中奖类信息,不符合国家相关法律法规的保健品、药品、食品类信息,假冒伪劣商品信息,虚假服务信息,虚假网络货币等;
-
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
题文不符、内容低俗的信息
-
7.1 题文不符的信息
故意拟制耸动标题,或以明显倾向性、误导性、煽动性的标题吸引他人点击的,即俗称“标题党”;
-
7.2 内容低俗的信息
涉及性器官、性行为、性暗示的,传播低级趣味、庸俗、有伤风化内容的,或者宣扬暴力、恶意谩骂、侮辱他人内容的,例如:传播走光、偷拍、露点、一夜情、换妻、性虐待、情色动漫、非法性药品广告和性病治疗广告、推介淫秽色情网站等;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
非法获取用户数据、信息
-
未经用户明确同意,并向用户如实披露数据用途、使用范围等相关信息的情形下复制、存储、使用或传输用户数据的,包括但不限于要求用户共享个人信息(手机号、出生日期等)才可使用其功能,或收集用户密码或者用户个人信息(包括但不限于,手机号,身份证号,生日,住址等);
-
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关帐号;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
其它违反国家法律法规的内容,包括但不限于:
-
(1) 违反宪法确定的基本原则的;
-
(2) 危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;
-
(3) 损害国家荣誉和利益的;
-
(4) 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
-
(5) 破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;
-
(6) 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
-
(7) 散布淫秽、色情、赌博、暴力、恐怖或者教唆犯罪的;
-
(8) 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
-
(9) 煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
-
(10) 以非法民间组织名义活动的;
-
(11) 含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
-
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关帐号;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
申诉及常见问题可查看:http://kf.qq.com/faq/131117ne2MV7141117JzI32q.html
微信团队请用户主动遵守上述条款,也欢迎用户对违反微信链接类内容管理规范的内容进行投诉,一经核实,微信团队将立即按照规范进行处理。让我们共同创建并维护和谐的微信生态!
微信团队
有个案例:一张矩形照片头像要用圆形加边框的方式显示到页面上,并且当鼠标移到上面时,边框不动,图像会在边框内部渐变放大一些。
很容易地,我们想到这样的布局:
<style>
#div_face { width: 100px; height: 100px; border: 3px solid #CCC; border-radius: 50%; overflow: hidden; }
#div_face img { width: 100px; height: 100px; transition: all .5s ease-out; }
#div_face img:hover { transform: matrix(1.04,0,0,1.04,0,0); }
</style>
<div id="div_face">
<img src="/App_Themes/2016/images/temp.jpg" />
</div>
可是……渐变过程中竟然变回矩形了,动画结束又恢复正常。于是改进了一下:
<style>
#div_face { position: relative; width: 100px; height: 100px; border: 3px solid #CCC; border-radius: 50%; overflow: hidden; z-index: 1; }
#div_face img { width: 100px; height: 100px; transition: all .5s ease-out; z-index: 0; }
#div_face img:hover { transform: matrix(1.04,0,0,1.04,0,0); }
</style>
搞定!
在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文。
本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。
【2020.02.21 重新整理】
下载
从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases
按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。
目录介绍
以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,

客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
客户端配置
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");获取内容:
var a = ue.getContent();更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});
今天终于把大量占用论坛服务器带宽的元凶找到了!
我们的论坛使用阿里云的 ECS+RDS+OSS+CDN 架构,最近发现 ECS 的带宽怎么都不够用了,也没有什么突发事件呀,再说附件都在 OSS 上。观察了云监控控制台,发现半夜里的流量也不减呀,白天更是触顶下不来,坛友们真是不辞辛劳为 PV 作贡献啊。
我对 CentOS 还是不够熟悉的,查阅了一些资料后,终于找到方向入手了。
重点肯定是日志文件了,但是面对每天几个 G 的大块头,还真是无法下手,一条一条看估计胡子都白花花了。
那么,首先安装 GoAccess 这个好东西(yum install goaccess)
然后进入网站日志目录,用 GoAccess 来分析一下(goaccess -f xxxxxx.log -a),具体用法参官网
选择日志格式,nginx 默认为 NCSA Combined Log Format,空格选中,回车确认
稍等片刻就可以看到主界面了,统计信息丰富多彩,统计结果一目了然,看截图,如果你分析的日志文件是当前正在使用中的,它还会每秒刷新主界面,让你看到实时统计
大致分为几块内容:
按 1 定位到“按天访问量”
按 2 定位到“最多次被请求的 URL”
按 3 定位到“最多次被请求的静态文件”
按 4 定位到“最多次被请求的 404”
按 5 定位到“最多次请求的用户 IP”
按 6 定位到“用户的操作系统”
按 7 定位到“用户的浏览器”
按 8 定位到“按小时的统计”
按以上数字键后,再按回车可以查看具体或更多的信息,按 s 可以更换排序,按 q 返回或退出
那么我先找 5 最多次请求的用户 IP,排前面的全部是从 60.191.127.4 到 60.191.127.26 的 IP,每个 IP 都是几 G 级的带宽占用。
负责任的,你必须保证这些 IP 不是政府或大企业的对公 IP,而且得拿这些 IP 直接去日志文件里搜到底请求了哪些 URL。经查证,它们只请求版块的帖子列表页,没有请求任何图片、脚本、样式等,还有,UserAgent 中没有带 Spider 之类的关键字,证明不是搜索引擎的蜘蛛,那么就可以果断认为它“不是人”
啥都不说了,找到 nginx 的 conf 配置文件,在 server 中添加 deny 60.191.127.0/24;
检查配置:nginx -t
使配置生效:nginx -s reload
呵呵,马上就能在阿里云监控里看到过山车式的折线了。
另外,备注下查看各IP的连接数的命令:
netstat -an|grep :80| awk '{print $5}'| cut -d':' -f1| sort |uniq -c
家里用的 6M 小水管,经常遇到打开网页龟速,于是进入 TP-LINK 路由器控制面板,打开流量统计,发现竟然是 iPhone 在偷跑流量。下载速度几乎为 0.00KB/s,但上传速度稳定在 50~80KB/s,属于满负荷上传。
于是问度娘有没有类似网络监控的应用,无果。在 App Store 找各种流量仪,发现都是只管数据流量的,没有监控哪些应用在占用 WiFi。
看看手机状态栏也没有正在使用网络的 Loading 图标,莫非手机中毒了?
双击 Home 键,一个一个地删除后台程序,每次看流量都还在上传。
又是各种百度,终于有了眉目,是不是 iCloud 在 WiFi 下自动备份?
进入 设置 - iCloud - 备份 - iCloud 云备份,确实是“开”的,但明明写清楚了只有在 iPhone 接入电源、锁定且接入无线局域网时,才自动备份数据。
试一下吧,关闭它。继续观察……还在上传。
这倒提醒到我了,是不是在自动备份照片呢?
干脆我就再等等,过了几分钟,路由器上看到上传速度降下来了,于是我拿着手机猛地拍了好多照片,不一会儿,上传速度又噌噌噌往上飙了,看来原因是找到了。
那么我就直接把百度云删了吧,因为我是用它来自动备份照片的。
可是……仍然没什么卵用。
那就只剩你了:iCloud
进入 设置 - iCloud - 照片 - 我的照片流,关闭!
整个世界安静了……
--------------------------------------------------------------------
几天以后,悲剧地发现,还是在上传数据
--------------------------------------------------------------------
几周后,家里换用小米路由器,再没有发现 iPhone 偷偷上传。
(也有可能是我关闭了 设置 - iCloud - 备份 - iCloud 云备份 的缘故。)
--------------------------------------------------------------------
几个月后,我无意间进入 设置 - iCloud - 储存空间 - 管理储存空间 - 此 iPhone,看到列出了备份到 iCloud 上的数据。照片图库没有问题,有新照片一定是增量备份的,但是 QQ 和微信的数据就不一定了,以电脑端的聊天记录为例,QQ 是放在 Msg2.0.db 或 Msg3.0.db 单个文件的,如果手机端也是,而且每次都要把几百 MB 甚至几 GB 的文件备份到 iCloud 上,结果可想而知。
在同一内网,如果不同服务器上的项目间通过接口调用数据,那么可以通过更改 hosts 的方法来提高访问速度,降低带宽使用。
上述情况一般地容易想到直接使用 IP 形式的网址来调用数据,如果这样的话,接口方必须将项目建立在 Web 服务器的默认网站上,在有多个项目共存的服务器上,这种方式就有非常大的局限性。而通过更改 hosts 文件,我们可以直接使用域名形式的网址来调用数据,该域名将会被“解析”到内网 IP 上,而且是映射到绑定了该域名的网站上(绑定时“IP 地址”设为“全部未分配”)。
具体实现方法:
Windows Server:用记事本打开文件 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
Linux / centos:vi /etc/hosts
添加一行:接口服务器的内网 IP + 空格 + 接口网站的域名
如:64.233.162.84 www.google.com