Unify Template 提供三种文件上传样式(如上图),“Plain File Input”和“File input”使用传统 <form /> 提交,“Advanced File input”调用组件实现。
ASP.NET Core 实现传统 <form /> 提交(以“Plain File Input”为例):
<form class="g-brd-around g-brd-gray-light-v4 g-pa-30 g-mb-30" id="form_avatar_upload" asp-action="AvatarUpload" enctype="multipart/form-data" method="post">
<!-- Plain File Input -->
<div class="form-group mb-0">
<p>Plain File Input</p>
<label class="u-file-attach-v2 g-color-gray-dark-v5 mb-0">
<input id="fileAttachment" name="Avatar" type="file" onchange="form_avatar_upload.submit()">
<i class="icon-cloud-upload g-font-size-16 g-pos-rel g-top-2 g-mr-5"></i>
<span class="js-value">Attach file</span>
</label>
</div>
<!-- End Plain File Input -->
</form>
public class AvatarUploadModel
{
public IFormFile Avatar { get; set; }
}
[HttpPost]
public IActionResult AvatarUpload(AvatarUploadModel Item)
{
return RedirectToAction("");
}
ASP.NET Core 调用 HSFileAttachment 组件实现:
<div class="form-group mb-20">
<label class="g-mb-10">上传作品文件(包)</label>
<input class="js-file-attachment_project" type="file" name="" id="file_project">
<div style="display: none;" id="file_project_tip">
<div class="u-file-attach-v3 g-mb-15" id="file_project_tip_content">
<h3 class="g-font-size-16 g-color-gray-dark-v2 mb-0">拖曳文件到此处或者 <span class="g-color-primary">浏览你的电脑</span></h3>
<p class="g-font-size-14 g-color-gray-light-v2 mb-0">
如果您的作品包含多个文件,请添加到压缩包再上传
</p>
<p class="g-font-size-14 g-color-gray-light-v2 mb-0">
支持的文件格式:
<code>zip</code>
<code>rar</code>
<code>7z</code>
<code>psd</code>
<code>ai</code>
<code>cdr</code>
<code>jpg</code>
<code>png</code>
<code>gif</code>
<code>tif</code>
<code>webp</code>
</p>
<p class="g-font-size-14 g-color-gray-light-v2 mb-0">文件(包)的大小不能超过 <span>@options.Value.MaxSizeOfSigleFile_MB</span> MB</p>
</div>
</div>
<small class="form-control-feedback">请上传作品文件</small>
</div>
<!-- JS Implementing Plugins -->
<script src="//cdn.***.com/unify/unify-v2.6.2/html/assets/vendor/jquery.filer/js/jquery.filer.min.js"></script>
<!-- JS Unify -->
<script src="//cdn.***.com/unify/unify-v2.6.2/html/assets/js/helpers/hs.focus-state.js"></script>
<script src="//cdn.***.com/unify/unify-v2.6.2/html/assets/js/components/hs.file-attachement.js"></script>
<!-- JS Plugins Init. -->
<script>
$(document).on('ready', function () {
// initialization of forms
$.HSCore.components.HSFileAttachment.init('.js-file-attachment_project', {
changeInput: $('#file_project_tip').html(),
uploadFile: {
url: url_UploadFile,
data: { type: 'project' },
success: function (data, element) {
console.log(data);
if (!data.success) {
var parent = element.find(".u-progress-bar-v1").parent();
element.find(".u-progress-bar-v1").fadeOut("slow", function () {
$("<div class=\"text-error g-px-10\"><i class=\"fa fa-minus-circle\"></i> Error</div>").hide().appendTo(parent).fadeIn("slow");
});
alert(data.err_msg);
} else {
var parent = element.find(".u-progress-bar-v1").parent();
element.find(".u-progress-bar-v1").fadeOut("slow", function () {
$("<div class=\"text-success g-px-10\"><i class=\"fa fa-check-circle\"></i> Success</div>").hide().appendTo(parent).fadeIn("slow");
});
$('#file_project_tip_content').slideUp();
upload_project_id = data.id;
}
}
}
});
$.HSCore.helpers.HSFocusState.init();
});
</script>
public IActionResult UploadFile([FromForm(Name = "[]")]IFormFile file, string type)
{
return Ok(new { id = 1 });
}
nuget 安装组件:MetadataExtractor
从文件流读取文件信息:
public IActionResult UploadFile([FromForm(Name = "[]")]IFormFile file)
{
var md = ImageMetadataReader.ReadMetadata(file.OpenReadStream());
var dic = new Dictionary<string, string>();
foreach (var m in md)
{
foreach (var t in m.Tags)
{
dic.Add(m.Name + " - " + t.Name, t.Description);
}
}
return Ok(dic);
}
结果演示:
从结果中可以看到计算的尺寸、拍摄设备、拍摄时间等信息。
MetadataExtractor 是一个简单而轻便的库,用于从图像和视频文件中读取元数据。
MetadataExtractor 从 JPEG、TIFF、WebP、PSD、PNG、BMP、GIF、ICO、PCX 和相机 RAW 文件读取 Exif、IPTC、XMP、ICC、Photoshop、WebP、PNG、BMP、GIF、ICO、PCX 元数据。
此外,还支持 MOV 和相关的 QuickTime 视频格式,例如 MP4、M4V、3G2、3GP。
相机制造商特定的支持包括爱克发,佳能,卡西欧,DJI,爱普生,富士胶片,柯达,京瓷,徕卡,美能达,尼康,奥林巴斯,松下,宾得,Recononyx,三洋,Sigma / Foveon 和索尼型号。
使用 JS 根据屏幕宽度来计算页面尺寸和字体大小并不是一个好办法。
rem 单位是跟随网页根元素的 font-size 改变而自动改变的,是一个相对的长度单位,非常适合在不同手机界面上自适应屏幕大小。
一般的手机浏览器的默认字体大小为 16px。即:
:root { font-size: 16px; } /* 在 HTML 网页中,:root 选择器相当于 html */
也就是说,如果我定义一个宽度为 1rem,那么它的实际宽度为 16px。反过来说,如果设计稿宽度为 1000px,那么相当于 1000÷16=62.5rem。因此,我们设置一个 62.5rem 的宽度,即可正常显示 1000px 的设计效果。
为了适应不同屏幕尺寸的手机,只需按比例换算更改 :root 的 font-size 即可。这个比例是由“窗口宽度 ÷ 设计稿宽度”得到的,姑且称它为“窗设比”。
以 iPhone X 逻辑宽度 375px 为例,设计稿宽度 1000px 时,窗设比为:0.375。:root 的 font-size 将会被重置为 16 * 0.375 = 6px。上面的 62.5rem 宽度将对应 iPhone X 宽度为 62.5 * 6 = 375px,正好是屏幕逻辑宽度。
根据这个思路,理论上,我们只需要使用 CSS 将 :root 的 font-size 设置为 1px,然后使用 JS 重置为与“窗设比”相乘的积(本例中将被重置为 0.375px)。这样,我们可以不通过换算,只需要更改单位,将设计稿中的 500px 直接写入到 CSS 为 500rem,即可实现在 iPhone X 上显示逻辑宽度为(500 * 0.375 =)187.5px,即设计稿中的 1/2 宽度对应到屏幕上 1/2 的宽度。
实际上,部分安卓手机(如华为某旗舰机)不支持 :root 的 font-size 小于 12px,其它一些浏览器也会出现小于 12px 的文字以 12px 显示。
为了避免在任何环节出现小于 12px 的 font-size 值,且不增加设计稿尺寸到 CSS 数值的换算难度,我们设计了以下思路:
约定“设样比(设计稿的 px 值与 CSS 的 rem 值的比)”为 100;
使用 JS 将 :root 的 font-size 重置为“设样比”与“窗设比(窗口宽度 ÷ 设计稿宽度)”的乘积;
计算 CSS 时的 rem 值只需从设计稿中获取 px 值再除以“设样比”100 即可。
这样做的另一个好处是,不用要求设计师必须按多少尺寸来设计,当然按主流尺寸来建议是可行的。
完整代码(jQuery 版):
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>Index</title>
<style>
body { margin: 0; text-align: center; }
#app { margin: 0 auto; background-color: #EEE; display: none; }
/* 长度计算方法:从设计稿获得长度(例如 160px),除以 px2rem 值(本例为 100),得到 1.6rem */
.whole { background-color: #D84C40; width: 10rem; }
.half { background-color: #3296FA; width: 5rem; }
.half2 { background-color: #3296FA; width: 5rem; margin-left: 5rem; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<div class="whole">100%</div>
<div class="half">50%</div>
<div class="half2">50%</div>
</div>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>
// [函数] 重置尺寸
function fn_resize() {
// 设计稿宽度(px)
var designsWidth = 1000;
// 约定的“设计稿 px 值与 CSS rem 值的比”,为方便计算,一般无需改动
var px2rem = 100;
// 限制 #app 的最大宽度为设计稿宽度
$('#app').css('max-width', designsWidth).css('min-height', $(window).height());
// 重置 :root 的 font-size
var appWidth = Math.min($(window).width(), designsWidth);
$(':root').css('font-size', px2rem * appWidth / designsWidth);
$('#app').show();
}
// 页面加载完成后重置尺寸
$(fn_resize);
// 改变窗口大小时重置尺寸
$(window).resize(fn_resize);
</script>
</body>
</html>
完整代码(Vue2 版):
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>Index</title>
<style>
body { margin: 0; text-align: center; }
#app { margin: 0 auto; background-color: #EEE; }
/* 长度计算方法:从设计稿获得长度(例如 160px),除以 px2rem 值(本例为 100),得到 1.6rem */
.whole { background-color: #D84C40; width: 10rem; }
.half { background-color: #3296FA; width: 5rem; }
.half2 { background-color: #3296FA; width: 5rem; margin-left: 5rem; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app" v-bind:style="{ maxWidth: designsWidth + 'px', minHeight: appMinHeight + 'px' }" style="display: none;" v-show="appShow">
<div class="whole">100%</div>
<div class="half">50%</div>
<div class="half2">50%</div>
<div>appWidth: {{ appWidth }}</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2"></script>
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
// 设计稿宽度(px)
designsWidth: 1000,
// 约定的“设计稿 px 值与 CSS rem 值的比”,为方便计算,一般无需改动
px2rem: 100,
// #app 的 width
appWidth: 0, // 勿改
appMinHeight: 0, // 勿改
appShow: false, // 勿改
},
mounted: function () {
// 页面加载完成后重置尺寸
this.fn_resize();
const that = this;
// 改变窗口大小时重置尺寸
window.onresize = () => {
return (() => {
console.log('RUN window.onresize()');
that.fn_resize();
})();
};
},
watch: {
// 侦听 appWidth 更改 root 的 font-size
appWidth: function () {
console.log('RUN watch: appWidth');
var root = document.getElementsByTagName("html")[0];
root.style.fontSize = (this.px2rem * this.appWidth / this.designsWidth) + 'px';
this.appShow = true;
}
},
methods: {
fn_resize: function () {
console.log('RUN methods: fn_resize()');
this.appWidth = Math.min(document.body.clientWidth, this.designsWidth);
this.appMinHeight = document.documentElement.clientHeight;
}
}
});
</script>
</body>
</html>
完整代码(Vue3 版):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>Index</title>
<style>
body { margin: 0; text-align: center; }
#app > div { display: none; margin: 0 auto; background-color: #EEE; }
/* 长度计算方法:从设计稿获得长度(例如 160px),除以 px2rem 值(本例为 100),得到 1.6rem */
.whole { background-color: #D84C40; width: 10rem; }
.half { background-color: #3296FA; width: 5rem; }
.half2 { background-color: #3296FA; width: 5rem; margin-left: 5rem; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<div style="display: none;" v-bind:style="{ maxWidth: designsWidth + 'px', minHeight: appMinHeight + 'px', display: appShow ? 'block' : 'none' }">
<div class="whole">100%</div>
<div class="half">50%</div>
<div class="half2">50%</div>
<div>appWidth: {{ appWidth }}</div>
</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@3"></script>
<script>
const app = Vue.createApp({
data: function () {
return {
// 设计稿宽度(px)
designsWidth: 1000,
// 约定的“设计稿 px 值与 CSS rem 值的比”,为方便计算,一般无需改动
px2rem: 100,
// #app 的 width
appWidth: 0, // 勿改
appMinHeight: 0, // 勿改
appShow: false, // 勿改
}
},
mounted: function () {
// 页面加载完成后重置尺寸
this.fn_resize();
const that = this;
// 改变窗口大小时重置尺寸
window.onresize = () => {
return (() => {
console.log('RUN window.onresize()');
that.fn_resize();
})();
};
},
watch: {
// 侦听 appWidth 更改 root 的 font-size
appWidth: function () {
console.log('RUN watch: appWidth');
var root = document.getElementsByTagName("html")[0];
root.style.fontSize = (this.px2rem * this.appWidth / this.designsWidth) + 'px';
this.appShow = true;
}
},
methods: {
fn_resize: function () {
console.log('RUN methods: fn_resize()');
this.appWidth = Math.min(document.body.clientWidth, this.designsWidth);
this.appMinHeight = document.documentElement.clientHeight;
}
}
});
const vm = app.mount('#app');
</script>
</body>
</html>
示例中 CSS 初始 :root 的 font-size 为 16px(一个较小值,防止页面加载时瞬间出现大号文字影响用户体验),经过 fn_resize 后,:root 的 font-size 被设置为(100 * 375 / 1000 =)37.5px(iPhone X 中),那么宽度为 1000px 的设计稿中的 500px 换算到 CSS 中为 5rem,也即 37.5 * 5 = 187.5px,就是 iPhone X 的屏幕宽度的一半。
示例中 id 为 app 的 div 是用来在 PC 浏览器中限制页面内容最大宽度的(类似微信公众号发布的文章),如果网页不需要在 PC 端显示,jQuery 版代码中的 $('#app').width() 可以用 $(window).width() 来代替。
这个 div#app 一般设计有背景色,用于在宽度超过设计稿的设备上显示时区别于 body 的背景。但是当网页内容不超过一屏时,div#app 高度小于窗口,示例中与 appMinHeight 相关的代码就是为了解决这个问题。
示例中 div#app 隐藏/显示相关代码用于解决在页面加载初期由于 font-size 值变化引起的一闪而过的排版错乱。
最后补充一点,如果改变窗口大小时涉及执行耗时的操作,为避免页面卡顿,可以参考这篇文章添加函数防抖:https://xoyozo.net/Blog/Details/js-function-anti-shake
返回状态 | ASP.NET MVC | ASP.NET Core | ASP.NET Web API |
200 视图 | return View(); | return View(); | - |
200 带模型的视图 | return View(Model); | return View(Model); | - |
200 空内容 | return new EmptyResult(); | return Ok(); | return Ok(); |
200 文本 | return Content(string); | return Ok(string); return Content(string); | return Ok(string); return Content(string); |
200 JSON | return Json(object); | return Json(T); // 强制 JSON return Ok(T); // 请求时可指定 Content-Type | return Json(T); // 强制 JSON return Ok(T); // 请求时可指定 Content-Type |
200 JaveScript | return JavaScript(string script); | ||
200 文件 | return File(); | return File(); return PhysicalFile(); | return File(); return PhysicalFile(); |
201 已创建 | return Created(location, content); 用于 Post 接口 | ||
301 永久跳转 | return RedirectPermanent(url); return RedirectToActionPermanent(url); return RedirectToRoutePermanent(object); | return RedirectPermanent(url); return RedirectToActionPermanent(url); return RedirectToRoutePermanent(object); | |
302 临时跳转 | return Redirect(url); return RedirectToAction(url); return RedirectToRoute(object); | return Redirect(url); return RedirectToAction(url); return RedirectToRoute(object); | return Redirect(url); return RedirectToRoute(object); |
400 错误的请求 | return new HttpStatusCodeResult(System.Net.HttpStatusCode.BadRequest); | return BadRequest(msg); | return BadRequest(msg); |
401 未授权 | return new HttpUnauthorizedResult("描述"); | return Unauthorized(msg); | return Unauthorized(msg); |
404 找不到文件或目录 | return HttpNotFound(); | return NotFound(msg); | return NotFound(msg); |
直接指定状态码 | return new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.*); public enum HttpStatusCode { // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 100。 System.Net.HttpStatusCode.Continue 指示客户端可能继续其请求。 Continue = 100, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 101。 System.Net.HttpStatusCode.SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。 SwitchingProtocols = 101, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 200。 System.Net.HttpStatusCode.OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。 这是最常接收的状态代码。 OK = 200, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 201。 System.Net.HttpStatusCode.Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。 Created = 201, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 202。 System.Net.HttpStatusCode.Accepted 指示已接受请求做进一步处理。 Accepted = 202, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 203。 System.Net.HttpStatusCode.NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。 NonAuthoritativeInformation = 203, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 204。 System.Net.HttpStatusCode.NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。 NoContent = 204, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 205。 System.Net.HttpStatusCode.ResetContent 指示客户端应重置(而非重新加载)当前资源。 ResetContent = 205, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 206。 System.Net.HttpStatusCode.PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。 PartialContent = 206, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 300。 System.Net.HttpStatusCode.MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。 默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 // Location 标头的内容。 MultipleChoices = 300, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 300。 System.Net.HttpStatusCode.Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。 默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 // Location 标头的内容。 Ambiguous = 300, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 301。 System.Net.HttpStatusCode.MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location // 头中指定的 URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 MovedPermanently = 301, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 301。 System.Net.HttpStatusCode.Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI // 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 Moved = 301, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 302。 System.Net.HttpStatusCode.Found 指示请求的信息位于 Location 标头中指定的 URI // 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 Found = 302, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 302。 System.Net.HttpStatusCode.Redirect 指示请求的信息位于 Location 标头中指定的 // URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 Redirect = 302, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 303。 作为 POST 的结果,System.Net.HttpStatusCode.SeeOther 将客户端自动重定向到 Location // 标头中指定的 URI。 用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 SeeOther = 303, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 303。 作为 POST 的结果,System.Net.HttpStatusCode.RedirectMethod 将客户端自动重定向到 // Location 标头中指定的 URI。 用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 RedirectMethod = 303, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 304。 System.Net.HttpStatusCode.NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。 未传输此资源的内容。 NotModified = 304, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 305。 System.Net.HttpStatusCode.UseProxy 指示请求应使用位于 Location 标头中指定的 // URI 的代理服务器。 UseProxy = 305, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 306。 System.Net.HttpStatusCode.Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。 Unused = 306, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 307。 System.Net.HttpStatusCode.TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location // 标头中指定的 URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST // 方法。 TemporaryRedirect = 307, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 307。 System.Net.HttpStatusCode.RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location // 标头中指定的 URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST // 方法。 RedirectKeepVerb = 307, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 400。 System.Net.HttpStatusCode.BadRequest 指示服务器未能识别请求。 如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送 // System.Net.HttpStatusCode.BadRequest。 BadRequest = 400, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 401。 System.Net.HttpStatusCode.Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。 WWW-Authenticate // 标头包含如何执行身份验证的详细信息。 Unauthorized = 401, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 402。 保留 System.Net.HttpStatusCode.PaymentRequired 以供将来使用。 PaymentRequired = 402, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 403。 System.Net.HttpStatusCode.Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。 Forbidden = 403, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 404。 System.Net.HttpStatusCode.NotFound 指示请求的资源不在服务器上。 NotFound = 404, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 405。 System.Net.HttpStatusCode.MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST // 或 GET)。 MethodNotAllowed = 405, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 406。 System.Net.HttpStatusCode.NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 标头指示将不接受资源的任何可用表示形式。 NotAcceptable = 406, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 407。 System.Net.HttpStatusCode.ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。 // Proxy-authenticate 标头包含如何执行身份验证的详细信息。 ProxyAuthenticationRequired = 407, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 408。 System.Net.HttpStatusCode.RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。 RequestTimeout = 408, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 409。 System.Net.HttpStatusCode.Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。 Conflict = 409, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 410。 System.Net.HttpStatusCode.Gone 指示请求的资源不再可用。 Gone = 410, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 411。 System.Net.HttpStatusCode.LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length // 标头。 LengthRequired = 411, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 412。 System.Net.HttpStatusCode.PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如 // If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。 PreconditionFailed = 412, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 413。 System.Net.HttpStatusCode.RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。 RequestEntityTooLarge = 413, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 414。 System.Net.HttpStatusCode.RequestUriTooLong 指示 URI 太长。 RequestUriTooLong = 414, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 415。 System.Net.HttpStatusCode.UnsupportedMediaType 指示请求是不受支持的类型。 UnsupportedMediaType = 415, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 416。 System.Net.HttpStatusCode.RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。 RequestedRangeNotSatisfiable = 416, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 417。 System.Net.HttpStatusCode.ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect // 标头中给定的预期值。 ExpectationFailed = 417, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 426。 System.Net.HttpStatusCode.UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0 // 之类的其他协议。 UpgradeRequired = 426, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 500。 System.Net.HttpStatusCode.InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。 InternalServerError = 500, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 501。 System.Net.HttpStatusCode.NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。 NotImplemented = 501, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 502。 System.Net.HttpStatusCode.BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。 BadGateway = 502, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 503。 System.Net.HttpStatusCode.ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。 ServiceUnavailable = 503, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 504。 System.Net.HttpStatusCode.GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。 GatewayTimeout = 504, // // 摘要: // 等效于 HTTP 状态 505。 System.Net.HttpStatusCode.HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的 // HTTP 版本。 HttpVersionNotSupported = 505 } |
附 ASP.NET Form 相关:
400:
Response.StatusCode = 400;
Response.Write("错误提示");
Response.End();
项目 "***" 指向“netstandard2.1”。它不能被指向“.NETFramework,Version=v4.8”的项目引用。
可能的原因是:Standard 库项目中存在一些警告,譬如 NuGet 包中的 Newtonsoft.Json 12.0.3 可能不兼容 Standard 2.1
解决这些警告,Web 项目再重新引用库项目即可正常发布。
编译器错误消息: CS0012: The type '***' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51'.
错误CS0012类型“***”在未引用的程序集中定义。必须添加对程序集“netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51”的引用。
解决方法:
打开 Web.config,在 <system.web /> 的 <compilation /> 中添加 <assemblies><add>,如:
<compilation debug="true" targetFramework="4.8">
<assemblies>
<add assembly="netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51"/>
</assemblies>
</compilation>
缺少其它 assembly 的参照上面添加。
将 closeOnConfirm
设置为 false
,需要关闭时调用 this.close();
例:
var $promt = $('#my-prompt').modal({
relatedTarget: this,
closeOnConfirm: false,
closeOnCancel: false,
onConfirm: function (e) {
if (!e.data) {
alert('输入点东西吧!')
} else {
alert('输入了');
this.close();
}
},
onCancel: function (e) {
alert('不想说!');
}
});
本教程教你如何升级 ASP.NET 项目中的 MySql.Data 和服务器安装的 Connector/NET 版本至 8.0.18。
使用 MySQL Application Configuration 升级 MySql.Data
双击打开 .edmx 文件后,解决方案资源管理器上会有 MySQL Application Configuration 的图标。(如果没有,点开“从数据库更新模型”一下即可)
勾选“Use MySQL with Entity Framework”,安装完成。
完成后发现,Nuget 中会自动安装或升级下面两个组件:
MySql.Data 8.0.18
MySql.Data.EntityFramework 8.0.18
并且在 Web.config 中会自动添加以下节点:
<system.data>
<DbProviderFactories>
<remove invariant="MySql.Data.MySqlClient" />
<add name="MySQL Data Provider" invariant="MySql.Data.MySqlClient" description=".Net Framework Data Provider for MySQL" type="MySql.Data.MySqlClient.MySqlClientFactory, MySql.Data, Version=8.0.18, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d" />
</DbProviderFactories>
</system.data>
这段代码使 MySql.Data 8.0.18 的项目能够兼容运行在 Connector/NET 6.10.x 环境中。方便我们挨个升级服务器上的项目。
8.0.18 已经不再需要 MySql.Data.Entity 组件了,可以从 Nuget 中手动卸载。
在数据库连接字符串可设置是否将 tinyint(1) 映射为 bool,否则为 sbyte:
TreatTinyAsBoolean=false/true
tinyint(1) 一般用于表示 bool 型字段,存储内容为 0 或 1,但有时候也用来存储其它数字。
以 Discuz! 的表 pre_forum_post 为例,字段 first 和 invisible 都是 tinyint(1),但 first 只储存 0 和 1,invisible 却有 -1、-5 之类的值。
因此我们一般设置 TreatTinyAsBoolean=false,程序中 first 与 invisible 均以 sbyte 处理。
设置 TreatTinyAsBoolean=true 后,EF 或 EF Core 自动将该类型映射为 bool,方便在程序中作进一步处理。
一旦设置 TreatTinyAsBoolean=true,那么所有查询结果中 tinyint(1) 字段的返回值永远只有 1 和 0(即 True/False),即使真实值为 -1,也返回 1。
因为我们必须在确保所有的 tinyint(1) 类型字段都仅表示布尔值是才设置 TreatTinyAsBoolean=true。
一旦部分 tinyint(1) 类型字段用于存放 0 和 1 以外的数,那么就应该设置 TreatTinyAsBoolean=false。
在数据库优先的项目中,以 TreatTinyAsBoolean=false 生成数据模型后,可将明确为布尔类型的字段改为 bool。列出 MySQL 数据库中所有表所有字段中类型为 tinyint(1) 的字段值
以 .edmx 为例:
在项目中搜索该字段名,在搜索结果中找到 .edmx 文件中的两处。
.edmx 文件中的注释已经表明其包含 SSDL、CSDL、C-S mapping 三块内容,
在 SSDL content 下方找到该字段:
<Property Name="字段名" Type="tinyint" Nullable="***" />
改为
<Property Name="字段名" Type="bool" Nullable="***" />
在 CSDL content 下方找到该属性:
<Property Name="属性名" Type="SByte" Nullable="***" />
改为
<Property Name="属性名" Type="Boolean" Nullable="***" />
在解决方案管理器中展开 .edmx ->库名.tt -> 表名.cs 文件,
将模型类中的属性
public sbyte invisible { get; set; }
改为
public bool invisible { get; set; }
或 sbyte? 改为 bool?。
在 EF Core 中,直接打开对应数据表的 .cs 文件,更改属性类型即可。
相关报错:
错误: 指定的成员映射无效。类型中的成员的类型“Edm.SByte[Nullable=False,DefaultValue=]”与类型中的成员的“MySql.bool[Nullable=False,DefaultValue=]”不兼容。
InvalidOperationException: The property '***' is of type 'sbyte' which is not supported by the current database provider. Either change the property CLR type, or ignore the property using the '[NotMapped]' attribute or by using 'EntityTypeBuilder.Ignore' in 'OnModelCreating'.
尝试先连接一次能解决此问题(概率),非常的莫名其妙:
using Data.Discuz.db_bbs2021Context dbd = new();
var conn = dbd.Database.GetDbConnection();
conn.Open();
conn.Close();
参考:
https://mysqlconnector.net/connection-options/
https://stackoverflow.com/questions/6656511/treat-tiny-as-boolean-and-entity-framework-4
2023年1月注:本文适用于 Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql 6.0,升级到 7.0 后会出现:
System.InvalidOperationException:“The 'sbyte' property could not be mapped to the database type 'tinyint(1)' because the database provider does not support mapping 'sbyte' properties to 'tinyint(1)' columns. Consider mapping to a different database type or converting the property value to a type supported by the database using a value converter. See https://aka.ms/efcore-docs-value-converters for more information. Alternately, exclude the property from the model using the '[NotMapped]' attribute or by using 'EntityTypeBuilder.Ignore' in 'OnModelCreating'.”
* 若无特殊注明,本文中的“手机”包含平板电脑
判断网页是否在移动设备中打开
Web Form:
public static bool IsMobileDevice
{
get
{
return (HttpContext.Current.Request.Browser?.IsMobileDevice ?? false)
|| (HttpContext.Current.Request.UserAgent?.Contains("Mobile") ?? false);
}
}
ASP.NET Core:
好像还没有找到,可能是因为随着响应式布局的流行以及电脑和手机之间的界线越来越不明朗,取消了这个判断?
判断网页是否在微信浏览器中打开(宽松)
Web Form:
public bool IsInWechat
{
get
{
return HttpContext.Current.Request.UserAgent?.Contains("MicroMessenger") ?? false;
}
}
ASP.NET Core:
需注入 IHttpContextAccessor
public bool IsInWechat
{
get
{
string ua = httpContextAccessor.HttpContext.Request.Headers[HeaderNames.UserAgent];
return ua?.Contains("MicroMessenger") ?? false;
}
}
判断网页是否在微信浏览器中打开(严谨)
使用 JS-SDK 网页授权来判断