// 定义
public enum status { ready, ordered, printed }
public enum statusB { ready = 1, ordered = 3, printed = 5 }
// 将字符串转化为枚举类型
public static status? ConvertStringToEnum_status(string str)
{
return str != null && Enum.IsDefined(typeof(status), str) ? (status)Enum.Parse(typeof(status), str) : null as status?;
}
// 将数字(索引值)转化为枚举类型
status s = (status)1; // 值为 status.ordered
statusB s = (statusB)1; // 值为 statusB.ready
// 将枚举类型转化为数字(索引值)
int s = (int)status.ordered; // 值为 1
int s = (int)statusB.ready; // 值为 1
// 循环
foreach (status s in Enum.GetValues(typeof(status)))
{
}
当无法序列化或需要序列化为字符串时,在定义枚举前加上:
当使用 System.Text.Json 时为:
[System.Text.Json.Serialization.JsonConverter(typeof(System.Text.Json.Serialization.JsonStringEnumConverter))]
当使用 Newtonsoft.Json 时为:
[Newtonsoft.Json.JsonConverter(typeof(Newtonsoft.Json.Converters.StringEnumConverter))]
http://npoi.codeplex.com/documentation
免费,开源,无需安装 Office,功能强大,兼容性好,使用方便,可以在 Visual Studio 的 NuGet 管理器中直接搜索安装。
导出 Excel 简单示例:
HSSFWorkbook book = new HSSFWorkbook();
ISheet sheet = book.CreateSheet("工作表1");
IRow r0 = sheet.CreateRow(0);
r0.CreateCell(0).SetCellValue("行1列1");
r0.CreateCell(1).SetCellValue("行1列2");
IRow r1 = sheet.CreateRow(1);
r1.CreateCell(0).SetCellValue("行2列1");
r1.CreateCell(2).SetCellValue("行2列3");
MemoryStream ms = new MemoryStream();
book.Write(ms);
Response.AddHeader("Content-Disposition", string.Format("attachment; filename={0}.xls", "文件名"));
Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
Response.End();
book = null;
ms.Close();
ms.Dispose();
字体相关:
ICellStyle style = book.CreateCellStyle();
IFont font = book.CreateFont();
font.FontHeightInPoints = 20; // 字体大小
font.Color = HSSFColor.White.Index; // 字体颜色
style.SetFont(font);
style.FillForegroundColor = HSSFColor.Red.Index; // 背景色
style.FillPattern = FillPattern.SolidForeground;
cell.CellStyle = style;
合并单元格:
CellRangeAddress cra = new CellRangeAddress(r - 1, r - 1, c - 1, c);
sheet.AddMergedRegion(cra);
宽度自适应:
for (int i = 1; i < c; i++) {
sheet.AutoSizeColumn(i);
}
函数:
cell.SetCellFormula("SUM(B2:B4)");
顺便提一句,ICellStyle 和 IFont 最好一种样式一个变量先定义好再用,不要在循环里疯狂地 Create,否则超出数量(512个)会导致样式失效。
其它参考:http://www.ez2o.com/Blog/Post/csharp-Excel-NPOI-Font-Style
Demo:http://blueimp.github.io/jQuery-File-Upload/
VS 用户可以直接在 NuGet 包管理器中获得
jQuery File Upload in Asp.Net C#:http://codehandbook.org/jquery-file-upload-asp-net-csharp/
Options:https://github.com/blueimp/jQuery-File-Upload/wiki/Options
推荐:参考此文:如何升级 ASP.NET 项目 MySql.Data 和 Connector/NET 至 8.0.x
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是 MySQL 官方提供的,用来帮助 .NET 开发者使用 LINQ 来方便操作 MySQL 数据库的解决方案。
我们所需要的软件全部被封装在 MySQL Installer 套件当中,非常方便。
下载后选择“Custom”自定义选择需要安装的产品和功能:
MySQL Server - 在本机安装 MySQL 数据库,如果我们直接连接远程数据库则不需要安装
MySQL for Visual Studio - 是一款 Visual Studio 插件,用于连接和管理 MySQL 数据库
Connector/NET - ADO.NET 托管提供程序
使用也非常方便:
在“服务资源管理器”中添加连接,更改数据源为“MySQL”。(如果没有该项,重启计算机试试;仍然没有,重新运行 MySQL Installer,选择“Modify ...”,勾选对应 VS 版本的“Visual Studio Integration”和“Entity Framework Designer Integration”)
项目中“添加新项”,在“数据”中选择“ADO.NET 实体数据模型”,即 Entity Framework,而非“LINQ to SQL 类”,根据需要选择表、视图和存储过程
Windows Server 服务器上安装 MySQL Server 过程中(或安装完成后再次运行 MySQL Installer)可配置端口(同时配置防火墙)。
建议勾选安装 MySQL Workbench 来管理 MySQL 数据库。
新建用户时,主机填“%”即该用户允许远程连接。
如果报以下错误:
不支持直接到存储查询(DbSet、DbQuery、DbSqlQuery)的数据绑定。应使用数据填充 DbSet (例如通过对 DbSet 调用 Load),然后绑定到本地数据。对于 WPF,绑定到 DbSet.Local。对于 WinForms,绑定到 DbSet.Local.ToBindingList()。
记得在绑定时加一个 .ToList() 即可。
如果发布后报以下错误:
找不到请求的 .Net Framework Data Provider。可能没有安装。
那么在服务器上安装 Connector/NET 即可。
如果在 VS 中连接此 EF 时如果遇到:
您的项目引用了最新版的实体框架;但是,找不到进行数据连接所需的与此版本兼容的实体框架数据库提供程序。请退出向导,安装兼容提供程序,重新生成您的项目,然后再执行此操作。
或
指定的架构无效。错误 0152: 未找到具有固定名称“MySql.Data.MySqlClient”的 ADO.NET 提供程序的实体框架提供程序。请确保在应用程序配置文件的“entityFramework”节中注册了该提供程序。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=260882。
那么,只需在 NuGet 中搜索并重新安装 MySql.Data.Entity ,重新生成项目。如果仍然提示,请检查 Connector/NET 是否有更新。
6.10.4 版本相关的问题参:MySQL Connector/Net 6.10.4 不支持 VS
在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文。
本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。
【2020.02.21 重新整理】
下载
从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases
按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。
目录介绍
以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,
客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>
如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
客户端配置
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});
其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);
在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);
最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}
这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");
获取内容:
var a = ue.getContent();
更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});
软件名称 | 价格 | 软件介绍 |
---|---|---|
ProPresenter | 试用 / $399 | 一款跨平台(Mac、Windows),专为高品质现场(包括晚会、体育赛事、会议等)打造字幕及多媒体展示的软件。 (试用版是全功能的,但输出窗口有水印,试用期两周) |
Sports Sounds Pro | 免费 / $149.95 | 一款专业用于现场事件的音控软件。 (免费版是全功能的,仅有一些限制,比如:只能播放 10 组中每组的前 3 页的第 1 行,而且只能放置 180 个按钮) |
Miro Video Converter | 免费 | 可以导出兼容 HTML5 网页播放的视频格式(.mp4)。 |
Vistumbler | 免费 | 无线网络扫描工具。 |
VNC | 免费 / $30 / $40 | Mac 上优秀的远程桌面软件。 |
免费 | 快速扫描目录大小和空间占用 | |
IconWorkshop | 试用 / 购买 | 优秀的 ICO、ICON 制作软件,专业图标制作,编辑,转换工具 |
$19 / $59 | 功能强大的数字音乐编辑器,是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频工具。 | |
EasyRecovery | EasyRecovery 是由全球著名数据厂商 Kroll Ontrack 出品的一款数据文件恢复软件。支持恢复不同存储介质数据:硬盘、光盘、U盘、移动硬盘、数码相机、手机、Raid 文件恢复等,能恢复包括文档、表格、图片、音视频等各种文件。 | |
DiskGenius | 一款专业级的数据恢复软件,算法精湛、功能强大!支持多种情况下的文件丢失、分区丢失恢复;支持文件预览;支持扇区编辑、RAID 恢复等高级数据恢复功能。 | |
sagethumbs | 免费 | 预览 PSD 文件 |
WebP Codec for Windows | 免费 | 预览 WebP 文件 |
ventoy | 免费 | 多系统启动U盘解决方案 |
jQuery 请求代码:
$.ajax({ url: "xxxxxx", //method: "GET", // 默认 GET(当 dataType 为 jsonp 时此参数无效,始终以 GET 方式请求) data: $('#myForm').serialize(), // 要传递的参数,这里提交表单 myForm 的内容 dataType: "jsonp" //, jsonp: "callback" // 请求中的回调函数的参数名,默认值 callback //, jsonpCallback: "jQuery_abc" // 本地回调函数名,不指定则随机 }) .done(function () { alert("done"); if (true) { $('#myForm')[0].reset(); } }) .fail(function () { alert("fail"); }) .always(function () { alert("complete"); });
ASP.NET 处理代码:
JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer(); string json = jss.Serialize(new { result = new { success = true, msg = "成功" } }); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Request["callback"]) && Regex.IsMatch(Request["callback"], @"[_$a-zA-Z][$\w]*")) { Response.ContentType = "application/javascript; charset=utf-8"; Response.Write(json + Request["callback"] + "(" + json + ")"); } else { Response.ContentType = "application/json; charset=utf-8"; Response.Write(json); } Response.End();
最近有服务器不时出现的CPU使用率超高,内存几乎被吃光,系统甚至自动kill掉一些进程,如sshd,vsftpd等。用top查看,PHP-CGI进程高挂不下,如下是解决方案:
一、进程跟踪
# top //找出CPU使用率高的进程PID
# strace -p PID //跟踪进程
# ll /proc/PID/fd //查看该进程在处理哪些文件
将有可疑的PHP代码修改之,如:file_get_contents没有设置超时时间。
二、内存分配
如果进程跟踪无法找到问题所在,再从系统方面找原因,会不会有可能内存不够用?据说一个较为干净的PHP-CGI打开大概20M-30M左右的内存,决定于PHP模块开启多少。
通过pmap指令查看PHP-CGI进程的内存使用情况
# pmap $(pgrep php-cgi |head -1)
按输出的结果,结合系统的内存大小,配置PHP-CGI的进程数(max_children)。
三、监控
最后,还可以通过监控与自动恢复的脚本保证服务的正常运转。下面是我用到的一些脚本:
只要一个php-cgi进程占用的内存超过 %1 就把它kill掉
#!/bin/sh
PIDS=`ps aux|grep php-cgi|grep -v grep|awk’{if($4>=1)print $2}’`
for PID in $PIDS
do
echo `date +%F….%T`>>/data/logs/phpkill.log
echo $PID >> /data/logs/phpkill.log
kill -9 $PID
done
检测php-fpm进程
#!/bin/bash
netstat -tnlp | grep “php-cgi” >> /dev/null #2&> /data/logs/php_fasle.log
if [ "$?" -eq "1" ];then #&& [ `netstat -tnlp | grep 9000 | awk '{ print $4}' | awk -F ":" '{print $2}'` -eq "1" ];then
/usr/local/webserver/php/sbin/php-fpm start
echo `date +%F….%T` “System memory OOM.Kill php-cgi. php-fpm service start. ” >> /data/logs/php_monitor.log
fi
通过http检测php执行
#!/bin/bash
status=`curl -s –head “http://127.0.0.1:8080/chk.php” | awk ‘/HTTP/ {print $2}’`
if [ $status != "200" -a $status != "304" ]; then
/usr/local/webserver/php/sbin/php-fpm restart
echo `date +%F….%T` “php-fpm service restart” >> /data/logs/php_monitor.log
fi
默认安装,PHP里只是安装了一些常用或基本的模块,其它的要用时再添加就可以的
这里模块分两种
一种是php自带的模块,也就是源码里就有,不用下载
一种是要另外下载的安装模块,如
http://www.wdlinux.cn/bbs/thread-4-1-1.html
这里只介绍,在PHP自带的模块
比如SOAP
首先,确定之前有下载的一键包,如果没有,先下载(也可以单独下载PHP软件包)
wget http://dl.wdlinux.cn:5180/lanmp_last.tar.gz
tar zxvf lanmp_last.tar.gz
cd lanmp
tar zxvf php-5.2.17.tar.gz
cd php-5.2.17
cd ext/soap
/www/wdlinux/php/bin/phpize
./configure --with-php-config=/www/wdlinux/php/bin/php-config
make
make install
echo 'extension=soap.so' >> /www/wdlinux/etc/php.ini
然后重起下服务
service httpd restart
or
service nginxd restart
其它所有的模块,参考这两个例子即可完成安装
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/