新建项目
使用 VS2017 / VS2015 新建项目 - ASP.NET Web 应用程序 - MVC - 个人身份验证
添加模型
右击 Models 文件夹,添加类 Movie
using System;
using System.Data.Entity;
namespace MvcMovie.Models
{
public class Movie
{
public int ID { get; set; }
public string Title { get; set; }
public DateTime ReleaseDate { get; set; }
public string Genre { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class MovieDBContext : DbContext
{
public DbSet<Movie> Movies { get; set; }
}
}Movie 类表示一部电影,一个对象实例对应数据库中一行,每个属性对应表中一列。
MovieDBContext 代表 EF 数据库上下文,处理抓取、存储、更新。
创建连接字符串和使用 SQL Server
打开 Web.config
在 <configuration /> 中的 <connectionStrings /> 中添加
<add name="MovieDBContext" connectionString="Data Source=(LocalDb)\MSSQLLocalDB;AttachDbFilename=|DataDirectory|\Movies.mdf;Initial Catalog=Movies;Integrated Security=True" providerName="System.Data.SqlClient" />
name 必须与 DbContext 类的名称匹配(MovieDBContext)
这步将会把数据库文件 Movies.mdf 创建到 App_Data 文件夹中,你也可以使用其它 SQL Server 数据库的连接字符串,简单的方法是:
在“服务器资源管理器”中添加连接
从右击属性中获取连接字符串
从控制器访问模型的数据
右击 Controllers 文件夹添加控制器,选择 包含视图的 MVC 5 控制器(使用 Entity Framework)
模型类:Movie (MvcMovie.Models)
数据上下文类:MovieDBContext (MvcMovie.Models)
F5 运行,访问 /Movies 可添加、查看、编辑、删除影片
添加新字段
设置模型更改的 Code First 迁移
在程序包管理器控制台窗口中,在 PM> 提示符下输入
Enable-Migrations -ContextTypeName MvcMovie.Models.MovieDBContext
在 Migrations 文件夹中新建了 Configurations.cs,打开并在 Seed 方法中加入
context.Movies.AddOrUpdate(i => i.Title,
new Movie
{
Title = "When Harry Met Sally",
ReleaseDate = DateTime.Parse("1989-1-11"),
Genre = "Romantic Comedy",
Price = 7.99M
},
new Movie
{
Title = "Ghostbusters ",
ReleaseDate = DateTime.Parse("1984-3-13"),
Genre = "Comedy",
Price = 8.99M
}
);Seed() 将在每次迁移(PM>update-database)后被调用执行,AddOrUpdate 将执行 upsert 操作(有则 update,无则 insert)
AddOrUpdate 的第一个参数指定用于检查行是否已存在的属性
如果该属性值不唯,则出现异常
序列包含多个元素
创建迁移命令:
PM>add-migration Initial
名称“Initial”是任意的
执行迁移:
PM>update-database
F5 运行将显示种子数据
向 Movie 模型添加 Rating 属性
向 Movie 类添加属性,生成
public string Rating { get; set; }向 Create 和 Edit Action 方法的 Bind 属性添加 Rating
更改各视图支持新的 Rating 属性
此时 F5 运行将提示
System.InvalidOperationException:“支持“MovieDBContext”上下文的模型已在数据库创建后发生更改。请考虑使用 Code First 迁移更新数据库(http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=238269)。”
要解决错误除了手动往数据库中添加 Rating 字段外可以利用 Code First 迁移:
更新 Migrations\Configuration.cs 给每个 Movie 对象添加一个 Rating 字段
PM>add-migration Rating
名称 Rating 是任意的
创建了 DbMigration 的派生类 Rating,可以看到添加新列的代码
PM>update-database
数据库自动完成了对新字段的添加,当然 update-database 也会把种子数据还原。
参考
Getting Started with ASP.NET MVC 5
收录了一些个人觉得不错的网页开发插件。
由于插件更新频繁,本页如有错误请指正,也欢迎告知更多功能强大、使用方便的插件。
| 插件 | 简介 | 备注 |
| 框架 | ||
| jQuery | 最流行的 JS 框架 | 下载、中文文档、英文整合文档、中文整合文档,浏览器支持、来自 css88 的文档 官方建议 IE 6-8 使用 1.12.4 |
| Angular、中文版 AngularJS (version 1.x) | 一套框架,多种平台同时适用手机与桌面 | MVC 架构,使得开发现代的单一页面应用程序(SPAs:Single Page Applications)变得更加容易 |
| Vue.js | 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。 | |
| Bootstrap、中文版 | 简洁、直观、强悍的前端开发框架 | 英文文档、v3中文文档、v2中文文档、视频教程,主题和模板 |
| jQuery UI | 为 jQuery 提供更丰富的功能 | 示例:Datepicker、Color Animation、Shake Effect |
| 功能 | ||
| jQuery File Upload | jQuery 文件上传 | 英文文档 |
| jQuery Cookie | 读取、写入和删除 cookie | 浏览器支持,文档 |
| json2.js | json 操作库 | 已弃用,旧 IE 用 jQuery 的 parseJSON,HTML 5 用 JSON.parse |
| Lightbox | 老牌图片浏览插件 推荐使用更强大的 Viewer.js | |
| Swiper、中文版 | 最现代的移动触摸滑块(Most Modern Mobile Touch Slider) | 英文文档,中文文档,旧浏览器支持版本:2.x.x,Swiper 2 英文文档,中文文档 |
| jquery-cropper | 图片裁剪 | |
| FastClick | 用于消除手机浏览器上触摸事件触发之间的 300 毫秒延迟 | 用法,不应用的场景 |
| PACE | 页面加载进度条 | 文档,IE8+ |
| toastr | jQuery 通知 | 文档 |
| Autosize | 一款小巧的,可自动调整 textarea 高度的独立脚本 | IE9+ |
| X-editable | 允许您在页面上创建可编辑元素 | 文档,Demo |
| select2 | 一款提供搜索过滤、自定义样式的下拉框插件 | |
| jQuery Tags Input | 标签输入框 | 用法 |
| Viewer.js | 图片浏览插件 | GitHub(viewerjs)、GitHub(jquery-viewer) jquery-viewer 是 viewerjs 的 jQuery 插件,即在 jQuery 环境中要同时引用这两个脚本。 |
| PDF.js | A general-purpose, web standards-based platform for parsing and rendering PDFs. | |
| 编辑器 | ||
| UEditor | 百度在线编辑器 | GitHub 下载、文档、ASP.NET 部署教程 |
| 日期时间 | ||
| bootstrap-datepicker | Bootstrap 日期选择器 | Online Demo |
| DateTimePicker | 日期时间选择 | |
| MultiDatesPicker | 多日期选择 | |
| FullCalendar | 日历日程事件工作表 | IE 9+, jQuery 2.0.0+ |
| TimeTo | 计时、倒计时 | |
| 图表 | ||
| D3.js | D3.js 是基于数据驱动文档工作方式的一款 JavaScript 函数库,主要用于网页作图、生成互动图形,是最流行的可视化库之一。 | |
| Highcharts、中文版 | 兼容 IE6+、完美支持移动端、图表类型丰富、方便快捷的 HTML5 交互性图表库 | 文档 |
| ECharts | 百度图表控件 | |
| AntV | 来自蚂蚁金服的专业、简单、无限可能的可视化解决方案 G2 - 专业易用的可视化类库 G2-mobile - 移动端高性能可视化类库 G6 - 关系图可视化类库 | 流程图, 关系图, 可视化规范, 地图, 河流图, 力导图, 网络图, UML图, 业务流程图, 时序图 |
| SyntaxHighlighter | 功能齐全的代码语法高亮插件(JS) | |
| 动态排名数据可视化 | 将历史数据排名转化为动态柱状图图表 开源代码,非插件,修改使用 | GitHub、视频教程、EV录屏、网页示例、视频效果 |
| 图标 | ||
| Font Awesome | 完美的图标字体 | IE 8+,v3.2.1 支持 IE 7,进阶用法(定宽/边框/动画/旋转/叠加) |
| Glyphicons | 图标字体 | 作为 Bootstrap 组件 |
| Iconfont | 阿里巴巴矢量图标库 | 用户可以自定义下载多种格式的 icon,也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用 |
| UI 框架 | ||
| WeUI | 同微信原生视觉体验一致的基础样式库 | Demo、Wiki |
| Apple UI Design Resources | 苹果用户界面设计资源 | |
Angulr(没有字母“a”)是一款收费的 Bootstrap Admin Template,我们选择使用 Angular 版本是因为他提供很好的单页应用程序(Single-page application, SPA)用户体验。
官方演示地址:http://flatfull.com/themes/angulr/angular/
主要目录结构:
| ┌ angular | |
| │├ api | |
| │├ css | |
| ││└ app.min.css | 应用主样式 |
| │├ fonts | |
| ││└ sourcesanspro | 应用字体库 |
| │├ img | |
| │├ js | |
| ││├ app | |
| │││└ */*.js | 功能模块控制器 |
| ││├ controllers | |
| │││└ *.js | 组件控制器 |
| ││└ app.angular.js | 应用主脚本 |
| │├ l10n | |
| ││└ *.js | 语言配置文件 |
| │├ tpl | |
| ││├ blocks | |
| │││ └ *.html | 主框架部件 |
| ││└ *.html | 功能模块页 |
| │└ index.html | 入口文件 |
| │ | |
| └ libs | 库 |
| ├ angular | |
| │└ */*.* | Angular 插件 |
| ├ assets | |
| │└ */*.* | Angulr 插件 |
| └ jquery | |
| └ */*.* | jQuery 插件 |
app.angular.js 中配置了 app 名称(name)、版本(version)、语言(langs),以及框架文件(tpl/app.html)、默认首页(/app/dashboard)、路由表(state)和插件库引用等信息。
首页配置导航菜单项,在 nav.html 中所有菜单项被包含在 <ul class="nav" /> 中,class 含“hidden-folded padder”的是菜单分区名称(如 Navigation),除了第一个,都被 class 含“line dk”的 li 留白,class 含“nav-sub”的 ul 是二级菜单,<i /> 是 icon,<b /> 是 badge,“font-bold”是加粗,translate 是配置多语言的键值。
Angulr 使用 UI-Router 实现路由。ui-sref 是路由键值,只有在 app.angular.js 的路由表中已配置值,该 ui-sref 才会被解释为 href。
以 Timeline 页为例,ui-sref="app.ui.timeline",route 的 state 中指定读取模板文件为 tpl/ui_timeline.html,且访问 url 为 /timeline,而父路由 app 和 app.ui 的 url 分别为 /app 和 /ui,所以该页实际访问路径后缀为 #/app/ui/timeline。
父路由中一般指定 template: "<div ui-view></div>",如果需要载入动画效果,在该 div 中加入相应的 class 即可(fade-*)。ui-view 作为一个容器,用来承载子路由指向的内容,实现路由嵌套。
目前为止,点击菜单项可准确显示页面内容。但当我们复制地址栏中的网址在新窗口中打开时,如果要将菜单自动展开定位到对应相,只要在 <li /> 标签上加上 ui-sref-active="active" 即可,若该项是子菜单,同时需要展开一级菜单,那么在一级菜单的 <li /> 标签上加上 ng-class="{active:$state.includes('app.ui')}",意思是在路由键中包含 app.ui 即展开此菜单。
如果页面需要引入脚本或样式,在路由的 state 上加上 resolve 参数即可,如果是插件(比如 ngGrid),会调用 MODULE_CONFIG(在 app.angular.js)中配置的该插件的相关脚本和样式。
前言
最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。
同步编程与异步编程
通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。
前台线程与后台线程
关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
//实例化Thread,默认创建前台线程
Thread t1 = new Thread(DoRun1);
t1.Start();
//可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程
Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true };
t2.Start();
Console.WriteLine("主线程结束");
}
static void DoRun1()
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("这是前台线程调用");
}
static void DoRun2()
{
Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine("这是后台线程调用");
}
}
}运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。
Task
.NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程启动");
//.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程
Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); });
//Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法
Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); });
task.Wait();
Console.WriteLine("主线程结束");
}
}
}首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void DoRun1()
{
Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void DoRun2()
{
Thread.Sleep(50);
Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
new Thread(DoRun1).Start();
}
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Task.Run(() => { DoRun2(); });
}
//让应用程序不立即退出
Console.Read();
}
}
}运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。
Task<TResult>
Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); });
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine("主线程结束");
}
}
}Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。
async/await 特性
经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static async Task GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
string str = await GetStringAsync();
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length;
}
static Task GetStringAsync()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}
}
}首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:
public Form1()
{
InitializeComponent();
btnDo.Click += Down;
}
public async void Down(object sender, EventArgs e)
{
btnDo.Enabled = false;
string str = await Run();
labText.Text = str;
btnDo.Enabled = true;
}
public Task Run()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); });
}再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。
通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。

输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。
当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static Task GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result;
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length; });
return task;
}
static Task GetStringAsync()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}
}
}对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。
async/await 实际应用
微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量");
Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com");
Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量");
Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com");
Console.WriteLine("Main方法中做其他事情");
Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result);
Console.WriteLine("百度:" + task2.Result);
}
static async Task CountCharsAsync(string url)
{
WebClient wc = new WebClient();
string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url));
return result.Length;
}
}
}参考文献:<IIIustrated C# 2012> 关于async/await的FAQ 《深入理解C#》
问题描述:
当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决
一个主线程来创建界面,使用一个子线程来执行程序并更新主界面
这样就不会出现卡死的现像了
这肯定是没有问题的,
但是为什么在使用的过程中一样会有很多地方会出现卡死呢,而且有用户跟我说是我的Httphelper类的问题,其实不是,而且我再次声明我的Httphelper类跟多线程并没有关系。不要在诬赖我了哦。
这个问题其实也困或了我很久,但是今天终于解决了,而且我发现很多人有这样的问题,所以我分享一个例子方便大家参考吧。
先来看看我的界面

当我单击
开始执行后

这个时候界面是不会卡死的,
只是数据在不断的更新
下面看看我的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication3
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//创建一个委托,是为访问TextBox控件服务的。
public delegate void UpdateTxt(string msg);
//定义一个委托变量
public UpdateTxt updateTxt;
//修改TextBox值的方法。
public void UpdateTxtMethod(string msg)
{
richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n");
richTextBox1.ScrollToCaret();
}
//此为在非创建线程中的调用方法,其实是使用TextBox的Invoke方法。
public void ThreadMethodTxt(int n)
{
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程开始执行,执行" + n + "次,每一秒执行一次");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
this.BeginInvoke(updateTxt, i.ToString());
//一秒 执行一次
Thread.Sleep(1000);
}
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
}
//开启线程
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(delegate
{
ThreadMethodTxt(Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim()));
}));
objThread.Start();
}
private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
{
//实例化委托
updateTxt = new UpdateTxt(UpdateTxtMethod);
}
}
}
就这些代码,大家看注释应该就明白一点了,
主要是使用一个委托来更新界面的richTextBox1
这样写是肯定没有问题的,而且在我其它的更高级一点的例子里也是这么写的
C#多线程|匿名委托传参数|测试网站压力--升级版
http://www.sufeinet.com/thread-13-1-1.html
上面的文件大家可以做为参考
那问题现在那里呢,其实就出在这一句上
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
大家也许已经发现了,我是这样写的,而不是
updateTxt("线程结束");
这样来直接在子线程中使用,
我相信有很多同志都是这样写的,其实错就错在这里
如果直接使用
updateTxt("线程结束");
大家想一下应该就明白了,
updateTxt是在主线程创建的,而我们在子线程中直接使用,运行的数据多了,就会出现卡死,这是界面信息堵死的原因,
所以就算是委托也不能直接在子线程中使用,而是要使用BeginInvoke方法来调用这个委托
这样才不会出现卡死的现像。
问题就解决了。
大家支持一下哦
下面是我的源码提供给大家下载吧
WindowsFormsApplication3.zip (49.65 KB)
用了 <colgroup>,你就不需要在一列或多列中的每个 <td> 重复地写样式了,html5 中 <colgroup> 仅留下了 span 属性,再配合 style 使用,会让你的代码更简洁。
W3School 传送门:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_colgroup.asp
jQuery 请求代码:
$.ajax({
url: "xxxxxx",
//method: "GET", // 默认 GET(当 dataType 为 jsonp 时此参数无效,始终以 GET 方式请求)
data: $('#myForm').serialize(), // 要传递的参数,这里提交表单 myForm 的内容
dataType: "jsonp"
//, jsonp: "callback" // 请求中的回调函数的参数名,默认值 callback
//, jsonpCallback: "jQuery_abc" // 本地回调函数名,不指定则随机
})
.done(function () {
alert("done");
if (true) {
$('#myForm')[0].reset();
}
})
.fail(function () { alert("fail"); })
.always(function () { alert("complete"); });
ASP.NET 处理代码:
JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer();
string json = jss.Serialize(new { result = new { success = true, msg = "成功" } });
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Request["callback"])
&& Regex.IsMatch(Request["callback"], @"[_$a-zA-Z][$\w]*"))
{
Response.ContentType = "application/javascript; charset=utf-8";
Response.Write(json + Request["callback"] + "(" + json + ")");
}
else
{
Response.ContentType = "application/json; charset=utf-8";
Response.Write(json);
}
Response.End();
Apple’s newest devices feature the Retina Display, a screen that packs double as many pixels into the same space as older devices. For designers this immediately brings up the question, “What can I do to make my content look outstanding on these new iPads and iPhones?”. First there are a few tough questions to consider, but then this guide will help you get started making your websites and web apps look amazingly sharp with Retina images!

Things to Consider When Adding Retina Images
The main issue with adding retina images is that the images are double as large and will take up extra bandwidth (this won’t be an issue for actual iOS apps, but this guide is covering web sites & web apps only). If your site is mostly used on-the-go over a 3G network it may not be wise to make all your graphics high-definition, but maybe choose only a select few important images. If you’re creating something that will be used more often on a WI-FI connection or have an application that is deserving of the extra wait for hi-res graphics these steps below will help you target only hi-res capable devices.
Simple Retina Images
The basic concept of a Retina image is that your taking a larger image, with double the amount of pixels that your image will be displayed at (e.g 200 x 200 pixels), and setting the image to fill half of that space (100 x 100 pixels). This can be done manually by setting the height and width in HTML to half the size of your image file.
<img src="my200x200image.jpg" width="100" height="100">
If you’d like to do something more advanced keep reading below for how you can apply this technique using scripting.
Creating Retina Icons for Your Website
When users add your website or web app to their homescreen it will be represented by an icon. These sizes for regular and Retina icons (from Apple) are as follows:
![]()
| iPhone | 57 x 57 |
|---|---|
| Retina iPhone | 114 x 114 |
| iPad | 72 x 72 |
| Retina iPad | 144 x 144 |
For each of these images you create you can link them in the head of your document like this (if you want the device to add the round corners remove -precomposed):
<link href="touch-icon-iphone.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" />
<link href="touch-icon-ipad.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" />
<link href="touch-icon-iphone4.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" />
<link href="touch-icon-ipad3.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" />
If the correct size isn’t specified the device will use the smallest icon that is larger than the recommended size (i.e. if you left out the 114px the iPhone 4 would use the 144px icon).
Retina Background Images
Background images that are specified in your CSS can be swapped out using media queries. You’ll first want to generate two versions of each image. For example ‘bgPattern.png’ at 100px x 100px and ‘bgPattern@2x.png’ at 200px x 200px. It will be useful to have a standard naming convention such as adding @2x for these retina images. To add the new @2x image to your site simply add in the media query below (You can add any additional styles that have background images within the braces of the same media query):
.repeatingPattern {
background: url(../images/bgPattern.png) repeat;
background-size: 100px 100px;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.repeatingPattern {
background: url(../images/bgPattern@2x.png) repeat;
}
}
JavaScript for Retina Image Replacement
For your retina images that aren’t backgrounds the best option seems to be either creating graphics with CSS, using SVG, or replacing your images with JavaScript. Just like the background images, you’ll want to create a normal image and one ‘@2x’ image. Then with JavaScript you can detect if the pixel ratio of the browser is 2x, just like you did with the media query:
if (window.devicePixelRatio == 2) {
//Replace your img src with the new retina image
}
If you’re using jQuery you could quickly replace all your images like this very basic example below. It’s a good idea to add a class to identify the images with hi-res versions so you don’t replace any others by mistake. I’ve added a class=”hires” for this example. Also make sure you have the standard (non-retina) image height and width set in the HTML:
<img class="hires" alt="" src="search.png" width="100" height="100" />
<script type="text/javascript">
$(function () {
if (window.devicePixelRatio == 2) {
var images = $("img.hires");
// loop through the images and make them hi-res
for(var i = 0; i < images.length; i++) {
// create new image name
var imageType = images[i].src.substr(-4);
var imageName = images[i].src.substr(0, images[i].src.length - 4);
imageName += "@2x" + imageType;
//rename image
images[i].src = imageName;
}
}
});
</script>
Server-Side Retina Images
If you’d like to implement a server-side retina image solution, I recommend checking out Jeremy Worboys’ Retina Images (which he also posted in the comments below). His solution uses PHP code to determine which image should be served. The benefit of this solution is that it doesn’t have to replace the small image with the retina one so you’re using less bandwidth, especially if you have lots of images that you’re replacing.
Website Optimization for Retina Displays
If you’re looking for additional information on creating Retina images, I’ve recently had a short book published called Website Optimization for Retina Displays that covers a range of related topics. It contains some of what is above, but also includes samples for many different situations for adding Retina images. It explains the basics of creating Retina images, backgrounds, sprites, and borders. Then it talks about using media queries, creating graphics with CSS, embedding fonts, creating app icons, and more tips for creating Retina websites.
版本区别
| 功能特性 | Windows RT | Windows 8 (标准版) |
Windows8 Pro (专业版) |
Windows 8 Enterprise (企业版) |
| 与现有Windows 兼容 | 无 | 有 | 有 | 有 |
| 购买渠道 | 在设备上预装 | 大多数渠道 | 大多数渠道 | 经过认证的客户 |
| 架构 | ARM (32-bit) | IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) | IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) | IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) |
| 安全启动 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 图片密码 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 开始界面、动态磁帖以及相关效果 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 触摸键盘、拇指键盘 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 语言包 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 更新的资源管理器 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 标准程序 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 文件历史 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 系统的重置功能 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Play To “播放至”功能 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Connected standby保持网络连接的待机 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Update | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Defender | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 增强的多显示屏支持 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 新的任务管理器 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| ISO 镜像 and VHD 挂载 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 移动通信功能 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Microsoft 账户 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Internet Explorer 10 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| SmartScreen | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Windows 商店 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Xbox Live 程序 (包括 Xbox Live Arcade) | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Exchange ActiveSync | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 快速睡眠(snap) | 有 | 有 | 有 | 有 |
| VPN连接 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Device encryption | 有 | 无 | 无 | 无 |
| 随系统预装的Microsoft Office | 有 | 无 | 无 | 无 |
| 桌面 | 部分 | 有 | 有 | 有 |
| 储存空间管理(storage space) | 无 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Media Player | 无 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Media Center | 无 | 无 | 需另行添加 | 无 |
| 远程桌面 | 只作客户端 | 只作客户端 | 客户端和服务端 | 客户端和服务端 |
| 从VHD启动 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| BitLocker and BitLocker To Go | 无 | 无 | 有 | 有 |
| 文件系统加密 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| 加入Windows 域 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| 组策略 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| AppLocker | 无 | 无 | 有 | 有 |
| Hyper-V | 无 | 无 | 仅64bit支持 | |
| Windows To Go | 无 | 无 | 无 | 有 |
| DirectAccess | 无 | 无 | 无 | 有 |
| 分支缓存(BranchCache) | 无 | 无 | 无 | 有 |
| 以RemoteFX提供视觉特效 | 无 | 无 | 无 | 有 |
| Metro风格程序的部署 | 无 | 无 | 无 | 有 |
下载地址
根据下面的 SHA1 或文件名在网上搜索下载地址,下载完成后验证其 SHA1 即可。
Windows 8 (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_x86_dvd_915414.iso
SHA1: 0C4A168E37E38EFB59E8844353B2535017CBC587
Windows 8 (x64) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_x64_dvd_915407.iso
SHA1: A87C4AA85D55CD83BAE9160560D1CB3319DD675C
Windows 8 Pro VL (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_pro_vl_x86_dvd_917720.iso
SHA1: EEEF3C3F6F05115C7F7C9C1D19D6A6A6418B5059
Windows 8 Pro VL (x64) - DVD (Chinese-Simplified) 推荐
文件名: cn_windows_8_pro_vl_x64_dvd_917773.iso
SHA1: 9C4EC9FC4FB561F841E22256BC9DEA6D9D6611FF
Windows 8 Enterprise (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_enterprise_x86_dvd_917682.iso
SHA1: 951565D8579C5912FB4A407B3B9F715FBDB77EFE
Windows 8 Enterprise (x64) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_enterprise_x64_dvd_917570.iso
SHA1: 1280BC3A38A7001FDE981FA2E465DEB341478667
激活方式
目前流行 KMSmicro 激活,写此文时的最新版本是 4.0,下载地址网上搜之(或联系我)。
公司有个项目是使用实体刷卡的会员管理系统,并为其它系统如餐饮系统、美发厅管理系统等提供统一的会员注册与信息管理。暂定使用一维条形码卡。
一般来说,商品最常用的编码是EAN-13,而非商品(如图书馆会员卡,驾驶证条码等)一般使用39码。
39码 在线测试地址:http://xoyozo.net/Tools/Code39
EAN-13 在线测试地址:http://xoyozo.net/Tools/EAN-13
39码
39码比较简单,条码以“*”为起始符和终止符,见下图:

它所能表示的字符包括:0~9 的数字,大写 A~Z 的英文字母,「+」,「-」,「*」,「/」,「%」,「$」,「.」,以及空格符(Space)等,共44组编码。
39码表:“0”对应白色空位,“1”对应黑色线条。
| 字元 | 逻辑型态 | 字元 | 逻辑型态 |
|---|---|---|---|
| A | 110101001011 | N | 101011010011 |
| B | 101101001011 | O | 110101101001 |
| C | 110110100101 | P | 101101101001 |
| D | 101011001011 | Q | 101010110011 |
| E | 110101100101 | R | 110101011001 |
| F | 101101100101 | S | 101101011001 |
| G | 101010011011 | T | 101011011001 |
| H | 110101001101 | U | 110010101011 |
| I | 101101001101 | V | 100110101011 |
| J | 101011001101 | W | 110011010101 |
| K | 110101010011 | X | 100101101011 |
| L | 101101010011 | Y | 110010110101 |
| M | 110110101001 | Z | 100110110101 |
| 字元 | 逻辑型态 | 字元 | 逻辑型态 |
|---|---|---|---|
| 0 | 101001101101 | + | 100101001001 |
| 1 | 110100101011 | - | 100101011011 |
| 2 | 101100101011 | * | 100101101101 |
| 3 | 110110010101 | / | 100100101001 |
| 4 | 101001101011 | % | 101001001001 |
| 5 | 110100110101 | $ | 100100100101 |
| 6 | 101100110101 | . | 110010101101 |
| 7 | 101001011011 | 空白 | 100110101101 |
| 8 | 110100101101 | ||
| 9 | 101100101101 |
值得注意的是,39码生成的条形中,每个码之间有一个空位,经扫描枪测试,该空位与一个单位的线条宽度相等时,能确保被正确扫描。
代码见附件
EAN-13码
EAN-13码是由13位数字构成,其中最后一位为校验码:

| 左侧空白区 | 起始符 | 左侧数据符 | 中间分隔符 | 右侧数据符 | 校验符 | 终止符 | 右测空白区 |
| 9个模块 | 3个模块 | 42个模块 | 5个模块 | 35个模块 | 7个模块 | 3个模块 | 9个模块 |
校验码计算的步骤如下: 以 234235654652 为例:
| 数据码 | 校验码 | ||||||||||||
| 代码位置序号 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 数字码 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 5 | 6 | 5 | 4 | 6 | 5 | 2 | ? |
| 偶数位 | 3 | + | 2 | + | 5 | + | 5 | + | 6 | + | 2 | ||
| 奇数位 | 2 | + | 4 | + | 3 | + | 6 | + | 4 | + | 5 | ||
① 从序号2开始,将所有偶数位的数字代码求和,得出S1; S1=3+2+5+5+6+2=23
② 从序号3开始,将所有奇数位的数字求和,得出S2; S2=2+4+3+6+4+5=24
③ S3=S1*3+S2; S3=23*3+24=93
④ C=10-(S3的个位数),得到校验码C的值。并且当S3的个位数为0时,C=0。 C=10-3=7
EAN码的编码规则:
数字符 |
左侧数据符 | 右侧数据符 | |
| A | B | C | |
| 0 | 0001101 | 0100111 | 1110010 |
| 1 | 0011001 | 0110011 | 1100110 |
| 2 | 0010011 | 0011011 | 1101100 |
| 3 | 0111101 | 0100001 | 1000010 |
| 4 | 0100011 | 0011101 | 1011100 |
| 5 | 0110001 | 0111001 | 1001110 |
| 6 | 0101111 | 0000101 | 1010000 |
| 7 | 0111011 | 0010001 | 1000100 |
| 8 | 0110111 | 0001001 | 1001000 |
| 9 | 0001011 | 0010111 | 1110100 |
(关于左侧数据符,网络上的资料均显示A3及B6为6位数,经本人实践亲自查证,已修正)
起始符:101
中间分隔符:01010
终止符:101。
A、B、C中的“0”和“1”分别表示具有一个模块宽度的“空”和“条”。
因为左侧数据编码方式有两种,要按照前置码选其中一种,如表:
| 前置字符 | 左侧数据符编码规则的选择 | |||||
| 0 | A | A | A | A | A | A |
| 1 | A | A | B | A | B | B |
| 2 | A | A | B | B | A | B |
| 3 | A | A | B | B | B | A |
| 4 | A | B | A | A | B | B |
| 5 | A | B | B | A | A | B |
| 6(中国) | A | B | B | B | A | A |
| 7 | A | B | A | B | A | B |
| 8 | A | B | A | B | B | A |
| 9 | A | B | B | A | B | A |