本文作为 多平台用户登录模块设计 的扩展设计,即以手机号作为用户的唯一凭证。
官方文档的小程序登录时序:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/login.html
(图片摘自 2018.10.30)
session_key 是密钥,仅保存于开发者服务器,用于将小程序通过前端接口获取到的数据解密来验证其真实性。详见 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/signature.html
小程序与服务器是通过自定义登录态来识别用户身份的,以下简称口令(token)。
由于微信未告知 session_key 的有效期,那么为保证小程序发起业务请求成功,token 须要永久有效,但这会带来安全隐患。
如果设置 token 的有效期(如 7200 秒),那么小程序发起业务请求后,服务器必须把 token 的验证结果告知小程序,若失效则重新登录。
微信授权登录(含绑定手机号码)流程图
子流程:授权登录
子流程:绑定手机号
为保证数据安全,针对每个须要授权登录的业务请求,服务器都都会检验 token 的有效性。如果小程序同时发起多个业务请求,并几乎同时收到 token 过期,那么会同时发起多个重新登录流程,服务器多次 code2Session,重新生成多个 token 返回到小程序,那么小程序最终保存的 token 可能不是服务器上认为的最新的一个 token。这样,如果程序设计为获取到 token 继而重新发起业务请求,可能会进入死循环。解决的方法是在同时发起多个业务请求之前先向服务器验证一次 token 的有效性,再发起多个业务请求时就不会出现都过期的情况了。
AspNetPager 官网给出了示例:
即在引入 bootstrap.css 后添加以下样式:
.pagination a[disabled] { color: #777; cursor: not-allowed; background-color: #fff; border-color: #ddd; }
.pagination span.active { z-index: 2; color: #fff; cursor: default; background-color: #337ab7; border-color: #337ab7; }
给 AspNetPager 控件添加以下属性:
CssClass="pagination" LayoutType="Ul" PagingButtonLayoutType="UnorderedList" PagingButtonSpacing="0" CurrentPageButtonClass="active"
然而,当页数超过 30 时(ShowBoxThreshold 的默认值)会显示 PageIndexBox,可以使之不显示:
ShowPageIndexBox="Never"
或者添加以下样式修饰它:
.pagination input[type=text] { width: 50px !important; display: inline-block; text-align:center; }
.pagination input[type=button] { margin-top: -3px; margin-left: 5px; }
并增加属性:
PageIndexBoxClass="form-control" SubmitButtonClass="btn btn-primary"
另外,我还添加了以下属性来适应我的项目:
UrlPaging="true" AlwaysShow="True" AlwaysShowFirstLastPageNumber="true" ShowFirstLast="false" NumericButtonCount="3"
使用 DTS 在迁移 SQL Server 数据库时,若源数据库的版本是 2012,则迁移到 RDS (版本 2008 R2)警告版本不兼容,但是可以正常迁移;若源数据库的版本是 2014,则出现错误,无法迁移。
如果数据量较小,则可以这样操作:
在源数据库上右键 - 任务 - 生成脚本 - 编写整个数据库及所有数据库对象的脚本
接下来应该不用介绍了。
如果数据量较大,用上面的方法就力不从心了,可以:
在源数据库上右键 - 任务 - 导出数据 - 选择数据源(SQL Server Native Client),填写 RDS 的连接信息,下一步
这种方法的缺点是只导数据,会丢失主键、外键、索引等信息,需要重新设置。
当然也可以用 Navicat 的数据传输工具,可以完整地迁移整个数据库,但如果中途出现 Err (毕竟是第三方)则传输会中断,只能重来一遍并取消勾选出问题的那个表,全部完成后再用 SSMS 来单独导那个表,手动添加主键、外键、索引等。
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/
PHP如何获取表单的POST数据呢?本文介绍3种获取POST数据的方法,并将代码附上,希望可以帮助到你。
一、PHP获取POST数据的几种方法
方法1、最常见的方法是:$_POST['fieldname'];
说明:只能接收Content-Type: application/x-www-form-urlencoded提交的数据
解释:也就是表单POST过来的数据
方法2、file_get_contents(“php://input”);
说明:
允许读取 POST 的原始数据。
和 $HTTP_RAW_POST_DATA 比起来,它给内存带来的压力较小,并且不需要任何特殊的 php.ini 设置。
php://input 不能用于 enctype=”multipart/form-data”。
解释:
对于未指定 Content-Type 的POST数据,则可以使用file_get_contents(“php://input”);来获取原始数据。
事实上,用PHP接收POST的任何数据都可以使用本方法。而不用考虑Content-Type,包括二进制文件流也可以。
所以用方法二是最保险的方法。
方法3、$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
说明:
总是产生 $HTTP_RAW_POST_DATA 变量包含有原始的 POST 数据。
此变量仅在碰到未识别 MIME 类型的数据时产生。
$HTTP_RAW_POST_DATA 对于 enctype=”multipart/form-data” 表单数据不可用
如果post过来的数据不是PHP能够识别的,可以用 $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']来接收,
比如 text/xml 或者 soap 等等
解释:
$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']存放的是POST过来的原始数据。
$_POST或$_REQUEST存放的是 PHP以key=>value的形式格式化以后的数据。
但$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']中是否保存POST过来的数据取决于centent-Type的设置,即POST数据时 必须显式示指明Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,POST的数据才会存放到 $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']中。
二、演示
1、PHP 如何获取POST过来的XML数据和解析XML数据
比如我们在开发微信企业号时,如何处理用户回复过来的数据呢?
文档:http://qydev.weixin.qq.com/wiki/index.php?title=%E6%8E%A5%E6%94%B6%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%B6%88%E6%81%AF
首先查阅文档,可知道:启用开发模式后,当用户给应用回复信息时,微信服务端会POST一串XML数据到已验证的回调URL
假设该URL为 http://www.xxx.com
Http请求方式: POST
http://www.xxx.com/?msg_signature=ASDFQWEXZCVAQFASDFASDFSS×tamp=13500001234&nonce=123412323
POST的XML内容为:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1348831860</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[this is a test]]></Content> <MsgId>1234567890123456</MsgId> <AgentID>1</AgentID> </xml>
那么怎么接收这段内容呃?
这时就可以用到:方法2(file_get_contents(“php://input”))、方法3($GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'])
方法2(file_get_contents(“php://input”)):
$input = file_get_contents("php://input"); //接收POST数据 $xml = simplexml_load_string($input); //提取POST数据为simplexml对象 var_dump($xml);
方法3($GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'])
$input = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']; libxml_disable_entity_loader(true); $xml = simplexml_load_string($input, 'SimpleXMLElement', LIBXML_NOCDATA); var_dump($xml);
PHP获取POST数据的3种方法及其代码分析,希望可以帮到你。
微软下载中心:Microsoft Visual Studio International Pack
Visual Studio International Pack 包含一组类库,该类库扩展了.NET Framework对全球化软件开发的支持。使用该类库提供的类,.NET 开发人员可以更方便的创建支持多文化多语言的软件应用。
概述
- East Asia Numeric Formatting Library - 支持将小写的数字字符串格式化成简体中文,繁体中文,日文和韩文的大写数字字符串。
- Japanese Kana Conversion Library - 支持将日文假名(Kana)转化为另一种日文字符。
- Japanese Text Alignment Library - 支持日文特有的一种对齐格式。
- Japanese Yomi Auto-Completion Library - 类库支持感知日文输入法的输入自动完成和一个文本框控制的示例。
- Korean Auto Complete TextBox Control - 在文本框中支持韩文输入法的智能感知和输入自动完成。
- Simplified Chinese Pin-Yin Conversion Library - 支持获取简体中文字符的常用属性比如拼音,多音字,同音字,笔画数。
- Traditional Chinese to Simplified Chinese Conversion Library and Add-In Tool - 支持简繁体中文之间的转换. 该组件还包含一个Visual Studio集成开发环境中的插件(Add-in)支持简繁体中文资源文件之间的转换。
说明
2. 运行所需组件的MSI文件安装该组件。
文件安装在X:\Program Files\Microsoft Visual Studio International Pack(Beta)\Simplified Chinese Pin-Yin Conversion Library下。
使用时,需要引用目录下的两个dll文件:ChnCharInfo.dll,ChnCharInfoResource.dll。
其中ChnCharInfo.dll包含应用的类Microsoft.International.Converters.PinYinConverter > ChineseChar
ChnCharInfoResource.dll只包含数据资源。
ChineseCharNew(Char) ChineseChar类的构造函数。
ChineseCharacter 获取这个汉字字符。
CompareStrokeNumber(Char) 将给出的字符和实例字符的笔画数进行比较。
GetCharCount(Int16) 检索具有指定笔画数的字符个数。
GetChars(String) 获取给定拼音的所有同音字。
GetChars(Int16) 检索具有指定笔画数的所有字符串。
GetHomophoneCount(String) 检索具有指定拼音的字符数。
GetStrokeNumber(Char) 检索指定字符的笔画数。
HasSound(String) 识别字符是否有指定的读音。
IsHomophone(Char) 识别给出的字符是否是实例字符的同音字。
IsHomophone(Char, Char) 识别给出的两个字符是否是同音字。
IsPolyphone 获取这个字符是否是多音字。
IsValidChar(Char) 识别给出的字符串是否是一个有效的汉字字符。
IsValidPinyin(String) 识别给出的拼音是否是一个有效的拼音字符串。
IsValidStrokeNumber(Int16) 识别给出的笔画数是否是一个有效的笔画数。
PinyinCount 获取这个字符的拼音个数。
Pinyins 获取这个字符的拼音。
StrokeNumber 获取这个字符的笔画数。
以下代码演示了返回给出字符的笔划数。
using Microsoft.International.Converters.PinYinConverter;
class Main
{
publicvoid Main()
{
object chineseChar = new ChineseChar("微");
Console.WriteLine("stroke number of 微 in Chinese is {0}.", chineseChar.StrokeNumber);
Console.WriteLine("{0} characters' pinyin is \\'wei1\\'.", chineseChar.GetHomophoneCount("wei1"));
if ((chineseChar.IsHomophone("微", "薇")))
{
Console.WriteLine("微 and 薇 have the same pinyin.");
}
}
}
// This code produces the following output.
// stroke number of 微 in Chinese is 13.
// 37 characters' pinyin is 'wei1'.
// 微 and 薇 have the same pinyin.
//
它也没有提供注音功能。象“乪”字,它提供了拼音:NANG2,可没提供注音:náng。这我觉得很奇怪了。
namespace LzmTW.Converters.PinYinConverter
{
partial class ChineseChar
{
private class Vowels
{
private static ReadOnlyCollection<string> gArray;
static Vowels()
{
string[] mArray = new string[] {"b", "p", "m", "f", "d", "t", "n", "l", "g", "k",
"h", "j", "q", "x", "zh", "ch", "sh", "r", "z", "c",
"s", "y", "w"};
gArray =new ReadOnlyCollection<string>(mArray);
}
public static string Item {
get{
if (pinyin.Length ==1) {
return string.Empty;
}
string mVowel = pinyin.Substring(0, 2).ToLower;
if (gArray.Contains(mVowel))
return mVowel;
mVowel = mVowel.Substring(0, 1);
if (gArray.Contains(mVowel))
return mVowel;
return string.Empty;
}
}
}
}
}
namespace LzmTW.Converters.PinYinConverter
{
partial class ChineseChar
{
private class Consonants
{
private static ConsonantCollection gArray;
public static string Item {
get{
string mLastChar = yunmu.Substring(yunmu.Length -1, 1);
int mTone =-1;
string mConsonant = yunmu;
if (char.IsNumber((char)mLastChar)) {
mTone =int.Parse(mLastChar);
}
if (mTone >0) {
mConsonant = yunmu.Substring(0, yunmu.Length -1);
}
if (gArray.Contains(mConsonant)) {
switch (mTone) {
case0:
return gArray(mConsonant).tone1;
case1:
return gArray(mConsonant).tone2;
case2:
return gArray(mConsonant).tone3;
case3:
return gArray(mConsonant).tone4;
case4:
return gArray(mConsonant).tone5;
default:
return gArray(mConsonant).tone1;
}
}
return string.Empty;
}
}
static Consonants()
{
gArray =new ConsonantCollection();
//i,u,ü,iu
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"i", "i", "ī", "í", "ǐ", "ì"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"u", "u", "ū", "ú", "ǔ", "ù"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"v", "ü", "ǖ", "ǘ", "ǚ", "ǜ"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"iu", "iu", "iū", "iú", "iǔ", "iù"}));
//ɑ,iɑ,uɑ
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"a", "a", "ā", "á", "ǎ", "à"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ia", "ia", "iā", "iá", "iǎ", "ià"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ua", "ua", "uā", "uá", "uǎ", "uà"}));
//o,uo
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"o", "o", "ō", "ó", "ǒ", "ò"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"uo", "uo", "uō", "uó", "uǒ", "uò"}));
//e,ie,eü,er,ue,üe
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"e", "e", "ē", "é", "ě", "è"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ie", "ie", "iē", "ié", "iě", "iè"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"er", "er", "ēr", "ér", "ěr", "èr"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ve", "üe", "ǖe", "ǘe", "ǚe", "ǜe"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ue", "üe", "ǖe", "ǘe", "ǚe", "ǜe"}));
//ɑi,uɑi
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ai", "ai", "āi", "ái", "ǎi", "ài"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"uai", "uai", "uāi", "uái", "uǎi", "uài"}));
//ei,uei(ui)
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ei", "ei", "ēi", "éi", "ěi", "èi"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ui", "ui", "uī", "uí", "uǐ", "uì"}));
//ɑo,iɑo
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ao", "ao", "āo", "áo", "ǎo", "ào"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"iao", "iao", "iāo", "iáo", "iǎo", "iào"}));
//ou,iou
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ou", "ou", "ōu", "óu", "ǒu", "òu"}));
//ɑn,iɑn
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"an", "an", "ān", "án", "ǎn", "àn"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ian", "ian", "iān", "ián", "iǎn", "iàn"}));
//uɑn,üɑn
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"uan", "uan", "uān", "uán", "uǎn", "uàn"}));
//en, uen(un)
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"en", "en", "ēn", "én", "ěn", "èn"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"un", "un", "ūn", "ún", "ǔn", "ùn"}));
//in,ün
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"in", "in", "īn", "ín", "ǐn", "ìn"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"vn", "ün", "ǖn", "ǘn", "ǚn", "ǜn"}));
//ɑnɡ,iɑnɡ,uɑnɡ
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ang", "ang", "āng", "áng", "ǎng", "àng"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"iang", "iang", "iāng", "iáng", "iǎng", "iàng"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"uang", "uang", "uāng", "uáng", "uǎng", "uàng"}));
//enɡ,uenɡ
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"eng", "eng", "ēng", "éng", "ěng", "èng"}));
//inɡ
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ing", "ing", "īng", "íng", "ǐng", "ìng"}));
//onɡ,ionɡ
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"ong", "ong", "ōng", "óng", "ǒng", "òng"}));
gArray.Add(ConsonantItem.Create(new string[] {"iong", "iong", "iōng", "ióng", "iǒng", "iòng"}));
}
private class ConsonantItem
{
public string tone0;
public string tone1;
public string tone2;
public string tone3;
public string tone4;
public string tone5;
public static ConsonantItem Create(string[] array)
{
ConsonantItem tmp =new ConsonantItem();
{
tmp.tone0 = array(0);
tmp.tone1 = array(1);
tmp.tone2 = array(2);
tmp.tone3 = array(3);
tmp.tone4 = array(4);
tmp.tone5 = array(5);
}
return tmp;
}
}
private class ConsonantCollection : KeyedCollection<string, ConsonantItem>
{
protected override string GetKeyForItem(ConsonantItem item)
{
return item.tone0;
}
}
}
}
}
PinyinConverter.cs
namespace LzmTW.Converters.PinYinConverter
{
public class ChineseChar : Microsoft.International.Converters.PinYinConverter.ChineseChar
{
private Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<string> gZhuyins;
public ChineseChar(char ch) : base(ch)
{
string[] mZhuyinList =new string[8];
string mPinyin;
for (int i =0; i <= mZhuyinList.Length -1; i++) {
mPinyin =this.Pinyins(i);
if (!string.IsNullOrEmpty(mPinyin)) {
mZhuyinList(i) = ChineseChar.Zhuyin(mPinyin);
}
}
gZhuyins =new Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<string>(mZhuyinList);
}
public Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<string> Zhuyins {
get { return gZhuyins; }
}
private static string Zhuyin {
get {
pinyin = pinyin.Trim.ToLower;
string mVowel = Vowels.Item(pinyin);
string mYummu = pinyin;
if (!mVowel.Equals(string.Empty)) {
mYummu = mYummu.Substring(mVowel.Length);
}
string mConsonant = Consonants.Item(mYummu);
return string.Concat(mVowel, mConsonant);
}
}
/**////' <param name="pinyins">如 XIAN1 JIN4</param>
//Private Shared Function GetZhuyins(ByVal pinyins As String) As String
// Dim mList As New List(Of String)
// Dim mPinyin As String
// For Each pinyin As String In pinyins.Split(" "c)
// mPinyin = ChineseChar.Zhuyin(pinyin)
// If mPinyin.Equals(String.Empty) Then Continue For
// mList.Add(mPinyin)
// Next
// Return String.Join(" ", mList.ToArray)
//End Function
}
}
private void Button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
LzmTW.Converters.PinYinConverter.ChineseChar t =new LzmTW.Converters.PinYinConverter.ChineseChar('和');
Console.WriteLine("\"和\"为多音字:");
for (int i =0; i <= t.PinyinCount -1; i++) {
Console.WriteLine("拼音:{0,-5},注音:{1}", t.Pinyins(i), t.Zhuyins(i));
}
}
"和"为多音字:
拼音:HE2 ,注音:hé
拼音:HE4 ,注音:hè
拼音:HE5 ,注音:he
拼音:HU2 ,注音:hú
拼音:HUO2 ,注音:huó
拼音:HUO4 ,注音:huò
拼音:HUO5 ,注音:huo
CatalogEdit.aspx
<asp:ListBox ID="ListBox1" runat="server" DataSourceID="SqlDataSource1" DataTextField="catalog" DataValueField="ID" Rows="10"></asp:ListBox> <asp:LinkButton ID="LinkButton_up" runat="server" OnClick="LinkButton_up_Click">上移</asp:LinkButton> <asp:LinkButton ID="LinkButton_down" runat="server" OnClick="LinkButton_down_Click">下移</asp:LinkButton> <asp:LinkButton ID="LinkButton_del" runat="server" OnClick="LinkButton_del_Click">删除</asp:LinkButton> <asp:Label ID="Label_alert" runat="server" ForeColor="Red" Text="Label"></asp:Label><br /> <asp:TextBox ID="TextBox_newCatalog" runat="server"></asp:TextBox> <asp:LinkButton ID="LinkButton_add" runat="server" OnClick="LinkButton_add_Click">新增</asp:LinkButton> <asp:LinkButton ID="LinkButton_edit" runat="server" OnClick="LinkButton_edit_Click">修改</asp:LinkButton> <asp:SqlDataSource ID="SqlDataSource1" runat="server" ConnectionString="<%$ ConnectionStrings:ConnectionStringLink %>" DeleteCommand="DELETE FROM [xLinkCategory] WHERE [ID] = ?" InsertCommand="INSERT INTO [xLinkCategory] ([username],[catalog],[order]) VALUES (?,?,0)" ProviderName="<%$ ConnectionStrings:ConnectionStringLink.ProviderName %>" SelectCommand="SELECT [ID], [catalog] FROM [xLinkCategory] WHERE ([username] = ?) ORDER BY [order],[ID] desc" UpdateCommand="UPDATE [xLinkCategory] SET [catalog] = ? WHERE [ID] = ?"> <DeleteParameters> <asp:Parameter Name="ID" Type="Int32" /> </DeleteParameters> <UpdateParameters> <asp:Parameter Name="catalog" Type="String" /> <asp:Parameter Name="ID" Type="Int32" /> </UpdateParameters> <SelectParameters> <asp:SessionParameter Name="username" SessionField="username" Type="String" /> </SelectParameters> <InsertParameters> <asp:SessionParameter Name="username" SessionField="username" Type="String" /> <asp:Parameter Name="catalog" Type="String" /> </InsertParameters> </asp:SqlDataSource>
CatalogEdit.aspx.cs
/**//// <summary> /// 上移 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> protected void LinkButton_up_Click(object sender, EventArgs e) { if (ListBox1.SelectedItem != null && ListBox1.SelectedIndex > 0) { string tempValue = ListBox1.SelectedValue; string tempText = ListBox1.SelectedItem.Text; int index = ListBox1.SelectedIndex; ListBox1.SelectedItem.Value = ListBox1.Items[index - 1].Value; ListBox1.SelectedItem.Text = ListBox1.Items[index - 1].Text; ListBox1.Items[index - 1].Value = tempValue; ListBox1.Items[index - 1].Text = tempText; ListBox1.SelectedIndex--; operateDB_move(); } } /**//// <summary> /// 下移 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> protected void LinkButton_down_Click(object sender, EventArgs e) { if (ListBox1.SelectedItem != null && ListBox1.SelectedIndex < ListBox1.Items.Count - 1) { string tempValue = ListBox1.SelectedValue; string tempText = ListBox1.SelectedItem.Text; int index = ListBox1.SelectedIndex; ListBox1.SelectedItem.Value = ListBox1.Items[index + 1].Value; ListBox1.SelectedItem.Text = ListBox1.Items[index + 1].Text; ListBox1.Items[index + 1].Value = tempValue; ListBox1.Items[index + 1].Text = tempText; ListBox1.SelectedIndex++; operateDB_move(); } } /**//// <summary> /// 添加 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> protected void LinkButton_add_Click(object sender, EventArgs e) { if (TextBox_newCatalog.Text != "") { //检查同名 bool goon = true; foreach (ListItem li in ListBox1.Items) { if (li.Text == TextBox_newCatalog.Text) { goon = false; } } if (goon) { //操作 SqlDataSource1.InsertParameters["catalog"].DefaultValue = TextBox_newCatalog.Text; SqlDataSource1.Insert(); //设置selected if (ListBox1.Items.Count > 0) { ListBox1.SelectedIndex = 0; } } else { Label_alert.Text = "已存在"; } } } /**//// <summary> /// 修改 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> protected void LinkButton_edit_Click(object sender, EventArgs e) { if (TextBox_newCatalog.Text != "" && ListBox1.SelectedItem != null) { int index = ListBox1.SelectedIndex; //检查同名 bool goon = true; foreach (ListItem li in ListBox1.Items) { if (li.Text == TextBox_newCatalog.Text) { goon = false; } } if (goon) { //操作 SqlDataSource1.UpdateParameters["catalog"].DefaultValue = TextBox_newCatalog.Text; SqlDataSource1.UpdateParameters["ID"].DefaultValue = ListBox1.SelectedItem.Value; SqlDataSource1.Update(); //设置selected ListBox1.SelectedIndex = index; } else { Label_alert.Text = "已存在"; } } } /**//// <summary> /// 删除 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> protected void LinkButton_del_Click(object sender, EventArgs e) { if (ListBox1.SelectedItem != null) { int index = ListBox1.SelectedIndex; int count = ListBox1.Items.Count; //检查该 Catalog 下是否有 Link bool goon = true; goon = !checkSubLink(ListBox1.SelectedValue); //下有 Link 则返回真,注意前面有个"!",有则不继续 if (goon) { //操作 SqlDataSource1.DeleteParameters["ID"].DefaultValue = ListBox1.SelectedItem.Value; SqlDataSource1.Delete(); //设置selected if (index < count - 1) //删的不是最末项 { ListBox1.SelectedIndex = index; } if (index == count - 1 && index != 0) //删的是最末项,并且不是最首项 { ListBox1.SelectedIndex = index - 1; } if (index == count - 1 && index == 0) //删的是最末项,并且是最首项 { //不设索引 } } else { Label_alert.Text = "该节点下面存在Link(s),请删除后再删除该节点!"; } } }
研究了两个小时,确认了一个BUG。
平台:VS2005,VS2008 (VS2003未知)
Framework:2.0,3.5 (1.1未知)
首先跟我做一遍,非常简单:
一、在 VS 中新建网站;
二、已有 Default.aspx,再建 Default2.aspx;
三、在这两个网页的 Page_Load 事件上分别加上断点;
四、在 Default2.aspx 中拖入一个 ImageButton,并设该页为起始页;
五、运行。
这时可以发现,程序在两处断点的地方都会停下来,而这两上网页根本就没有任何关系,只是在同一级目录而已。
经测试,ImageMap 控件也有同样的现象,其它的就没一一去试了。
建议大家尽量用Button代替ImageButton。按照下面的做法可以把Button美化成和ImageButton一样的效果,甚至更棒!
方法如下:
给 Button 加上 CssClass 属性来写样式,或在App_Themes 的 .skin 文件中定义 Button 的属性
然后在 .css 文件中处理它的样式,例如:
border:0;
color: #FFFFFF;
font-size: 14px;
font-weight:bold;
text-align: center;
vertical-align:middle;
line-height:27px;
height: 27px;
width: 77px;
background-color: transparent;
background-image: url(Images/button.gif);/*背景*/
background-position: center center;
}
这样就可以了,这时你会发现写在 Button 上的 Text 会随着你的鼠标按下而偏移,这个效果是不是 ImageButton 所没有的呢?