完整操作步骤如下:
安装 NuGet 包:
Microsoft.AspNet.Web.Optimization打开
Views目录(如果是应用于区域,则为区域的Views目录)中的 web.config,在<namespaces />节点中添加<add namespace="System.Web.Optimization" />在
App_Start目录中创建类文件BundleConfig.cs,更改其命名空间为应用程序的默认命名空间(即移除.App_Start),创建方法:public static void RegisterBundles(BundleCollection bundles) { bundles.Add(new StyleBundle("~/虚拟路径(不能有点)").Include("~/CSS文件路径")); bundles.Add(new ScriptBundle("~/虚拟路径(不能有点)").Include("~/JS文件路径")); }虚拟路径应避免与页面访问路径相同。Include 可包含多个文件,效果是合并输出,注意引用的顺序。
打开
Global.asax,在Application_Start()事件中添加代码BundleTable.EnableOptimizations = true; // 该设置使在开发模式中实现压缩代码,不设置则仅在发布后压缩代码 BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);视图页面中引用样式表或脚本
@Styles.Render("~/CSS虚拟路径") @Scripts.Render("~/JS虚拟路径")使用 Render 的好处是,ASP.NET 会自动给引用地址加上参数,可在更改脚本或样式表内容后更改这些参数使浏览器缓存立即失效。
如果你的项目中已经安装并使用 Bundle,那么只需要参考第 4 步,将 BundleTable 的 EnableOptimixations 设为 true。
以下是一些常见异常的解决方法:
The name 'Styles' does not exist in the current context
The name 'Scripts' does not exist in the current context
解决:参步骤 2。
引用的样式表或脚本不存在(报 404 错误)
解决:步骤 3 中的虚拟路径不规范。
设置 CarPlay 车载
请按照以下步骤开始操作:
确保您所在的地区支持 CarPlay 车载,且您的汽车支持 CarPlay 车载。
启动您的汽车,然后确保 Siri 已打开。
将 iPhone 与汽车相连:
如果您的汽车支持通过 USB 连接线连接 CarPlay 车载,请将您的 iPhone 插接到车内的 USB 端口。这类 USB 端口可能标有 CarPlay 车载图标或智能手机图标。
如果您的汽车支持无线 CarPlay 车载,请按住方向盘上的语音命令按钮。确保您的立体声系统处于无线或蓝牙模式。然后,在您的 iPhone 上前往“设置”>“通用”>“CarPlay 车载”,轻点“可用的汽车”,然后选择您的汽车。请查看您的汽车使用手册,以了解更多信息。
原标题:关于 PHP 获取 IP 地址的几种方法
PHP 获取客户端的 IP 地址有 4 种方式:
REMOTE_ADDR:浏览当前页面的用户计算机的 IP 地址
HTTP_X_FORWARDED_FOR:记录代理信息,会把每一层代理都记录
HTTP_CLIENT_IP:客户端的 IP
X-Real-IP:没有标准,由上一跳决定
REMOTE_ADDR 一般是不能伪造的,因为是通过服务器与客户端握手协议来获取的。而 HTTP_X_FORWARDED_FOR 和 HTTP_CLIENT_IP 是在 header 信息里面,所以客户端是可以进行很轻松的伪造。下面是对这三种方式详解:
https://www.test404.com/post-1448.html
https://www.cnblogs.com/mypath/articles/5239687.html
一、关于 REMOTE_ADDR
这个变量获取到的是“直接来源”的 IP 地址,所谓“直接来源”指的是直接请求该地址的客户端 IP 。这个 IP 在单服务器的情况下,很准确的是客户端 IP ,无法伪造。当然并不是所有的程序都一定是单服务器,比如在采用负载均衡的情况(比如采用 haproxy 或者 nginx 进行负载均衡),这个 IP 就是转发机器的 IP ,因为过程是客户端 -> 负载均衡 -> 服务端。是由负载均衡直接访问的服务端而不是客户端。
二、关于 HTTP_X_FORWARDED_FOR 和 HTTP_CLIENT_IP
基于“一”,在负载均衡的情况下直接使用 REMOTE_ADDR 是无法获取客户端 IP 的,这就是一个问题,必须解决。于是就衍生出了负载均衡端将客户端 IP 加入到 HEAD 中发送给服务端,让服务端可以获取到客户端的真实 IP 。当然也就产生了各位所说的伪造,毕竟 HEAD 除了协议里固定的那几个数据,其他数据都是可自定义的。
三、为何网上找到获取客户端 IP 的代码都要依次获取 HTTP_CLIENT_IP 、 HTTP_X_FORWARDED_FOR 和 REMOTE_ADDR
基于“一”和“二”以及对程序通用性的考虑,所以才这样做。 假设你在程序里直接写死了 REMOTE_ADDR ,有一天你们的程序需要做负载均衡了,那么你有得改了。当然如果你想这么做也行,看个人爱好和应用场景。也可以封装一个只有 REMOTE_ADDR 的方法,等到需要的时候改这一个方法就行了。
X_FORWARDED_FOR 与 X-Real-IP 的区别:
X_FORWARDED_FOR:记录了所有链路里的代理 IP 值,比如下面所说的,经过了 3 次代理,分别是 1.1.1.1, 2.2.2.2, 3.3.3.3,其中 1.1.1.1 是客户端 IP,2.2.2.2 是代理服务器,接下来同理。
X-Real-IP:是只会记录前一次代理的 IP 地址。
一般来说,X-Forwarded-For是用于记录代理信息的,每经过一级代理(匿名代理除外),代理服务器都会把这次请求的来源IP追加在X-Forwarded-For中
来自4.4.4.4的一个请求,header 包含这样一行
代表请求由1.1.1.1发出,经过三层代理,第一层是2.2.2.2,第二层是3.3.3.3,而本次请求的来源IP4.4.4.4是第三层代理
而X-Real-IP,没有相关标准,上面的例子,如果配置了X-Read-IP,可能会有两种情况
所以 ,如果只有一层代理,这两个头的值就是一样的。
那一般在后端取值(比如 node.js 通过 nginx 代理)是用哪个值呢?我看 sf 上看一般推荐是用 X-Forwarded-For,直接用 X-Real-IP 岂不是更方便点?
X-Forwarded-For 确实是一般的做法
他在正向(如 squid)反向(如 nginx)代理中都是标准用法,而正向代理中是没有 x-real-ip 相关的标准的,也就是说,如果用户访问你的 nginx 反向代理之前,还经过了一层正向代理,你即使在 nginx 中配置了 x-real-ip,取到的也只是正向代理的 IP 而不是客户端真实 IP
大部分 nginx 反向代理配置文章中都没有推荐加上 x-real-ip ,而只有 x-forwarded-for,因此更通用的做法自然是取 x-forwarded-for
多级代理很少见,只有一级代理的情况下二者是等效的
如果有多级代理,x-forwarded-for 效果是大于 x-real-ip 的,可以记录完整的代理链路
1、将以下代码保存为 Client.php
// php 脚本开始
$ch = curl_init();
$url = "http://localhost/ser.php";
$header = array('CLIENT-IP:208.165.188.175', 'X-FORWARDED-FOR:208.165.188.175');
// 声明伪造 head 请求头
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $header);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER,true);
$page_content = curl_exec($ch); curl_close($ch);
echo $page_content;
2、将以下代码保存为 ser.php
// php 脚本开始
echo getenv('HTTP_CLIENT_IP');
echo getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR');
echo getenv('REMOTE_ADDR');
测试结果为
208.165.188.175
208.165.188.175
127.0.0.1上面结果可看出,http_client_ip、http_x_forwarded_for 都被伪造了,而 remote_addr 还是127.0.0.1 就是客户端 IP
总结:
如果我们没用到负载均衡(CDN)的话直接用 REMOTE_ADDR 获取 IP。
如果使用了一级 CDN 的话,CDN 会把 REMOTE_ADDR 转发成 X-Real-IP,我们服务器可以获取 X-Real-IP 来获取 IP 值。如果是多级 CDN 的话需要我们来做 nginx 代理,详细:https://www.cnblogs.com/princessd8251/articles/6268943.html
就是第一台负载服务器获取 REMOTE_ADDR 转发成 X-Real-IP,之后的去继承前一台的 X-Real-IP 就可以了,这里记住必须是去继承,不然第二台会把第一台的 REMOTE_ADDR 转发成 X-Real-IP 导致错误。
在 discuz! 中的获取 IP 的方法:
private function _get_client_ip() {
$ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
if (isset($_SERVER['HTTP_CLIENT_IP']) && preg_match('/^([0-9]{1,3}\.){3}[0-9]{1,3}$/', $_SERVER['HTTP_CLIENT_IP'])) {
$ip = $_SERVER['HTTP_CLIENT_IP'];
} elseif(isset($_SERVER['HTTP_X_FORWARDED_FOR']) AND preg_match_all('#\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}#s', $_SERVER['HTTP_X_FORWARDED_FOR'], $matches)) {
foreach ($matches[0] AS $xip) {
if (!preg_match('#^(10|172\.16|192\.168)\.#', $xip)) {
$ip = $xip;
break;
}
}
}
return $ip;
}这里 DZ 为了符合有些用户会用代理,所以才首先使用了两个容易伪造的方法,如果有需要可以自行修改。
场景:每天带笔记本电脑上班,公司使用固定 IP 上网,家里网络的网段又跟公司不一样。
方法 1:两个网络环境分别使用有线连接和无线连接(鉴于笔记本无线网卡不支持 5G(802.11ac),或者有其它需求必须都使用有线连接的不适用此方法)。
方法 2:修改家里路由器的局域网 IP 地址,使其网段与公司相同(虽然仅需要一次修改,但部分路由器不允许修改局域网 IP 地址);
方法 3:使用第三方软件一键切换(有安全隐患,且可能导致电脑网络设置出现错误);
方法 4(推荐):设置电脑网络连接同时使用两个 IP,具体方法如下:
打开“以太网 属性”,双击“Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)”,配置其中一个网络环境的 IP 地址和网关(例如我在公司上网的 IP 是 192.168.1.5,网关是 192.168.1.1)

点击“高级”,在 IP 地址栏添加另一个网络的 IP(如 192.168.31.5),在“默认网关”处添加这个网络的网关(如 192.168.31.1)

这样设置后,不管到公司还是回到家,只要网线一插就能上网,不需要每天更换 IP 地址设置了。

(图中显示了两个网络名称)
spacedesk 是一款非常强大的虚拟投影软件,可以将其它电脑、苹果设备(iPhone、iPad)、安卓手机甚至 HTML5 浏览器作为第二屏幕。本文以一台笔记本的屏幕作为另一台笔记本的扩展记录安装配置过程。
主笔记本安装 spacedesk DRIVER
扩展笔记本安装 spacedesk VIEWER
为了保证屏幕最佳的显示效果,我们希望两台笔记本最终的显示分辨率与物理分辨率一致。
我的主笔记本分辨率 1920x1080,扩展笔记本分辨率 1366x768
主笔记本
首先在扩展笔记本中打开 spacedesk VIEWER,连接主笔记本。
在主笔记本,桌面右键“显示设置”,分别针对 1 和 2 显示器设置分辨率:


当然还可以在上上图中的“重新排列显示器”中拖动来实现屏幕内容的显示位置。
扩展笔记本
打开 spacedesk VIEWER,在菜单的 Settings 中选择 Resolutions 可设置显示分辨率:


选择 Compression Quality 可设置显示质量:

压缩(Compression)如果选择 Off,那得看你的电脑能否吃得消,否则显示效果会更卡。我的配置是压缩选择 On,颜色深度选择低,快速,质量 100,帧率选择 60 FPS:

这样比默认设置的显示效果要好很多。
如果有条件用有线连接的话,尽量不要用无线连接,能减少不少延时。
微信小程序 login 后,在用 code 换 session 时,如果小程序绑定了微信开放平台,应该会返回 unionid。
文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/code2Session.html。
但实际上部分用户仍然是没有 unionid 的,把上述接口返回的数据记录下来如:

仔细阅读官方 UnionID 机制说明,通过用户授权 wx.getUserInfo 才会保证有 unionid 返回,否则只会在“用户关注了绑定同一微信开放平台的同主体的公众号”等情况下才会返回 unionid。
确保获取 unionid 流程参此文。
Input string is not a valid interger. Path 'batteryLevel', line 1, position 447.
使用 uni-app 开发小程序的时候,获取系统信息(getSystemInfoSync())在 iPhone X 上报错,原因是电池电量值无法转换为 int 型。出现的情况是偶发性的,但一旦出现,一段时间内会一直出现(可能等电量值更新了才会正常吧)。不知道是 uni-app 的 bug 还是微信小程序的 bug。问了度娘和必应国际,暂时没有找到答案。

| 二维码类型 | 可扫码授权的微信号 | 其它微信号 | ||
| 直接扫码 | 将二维码截图发送给可扫码授权的微信号 | 无需劳烦管理员的方式 | ||
| 登录微信公众平台 | 管理员与运营者 | 扫码后需管理员验证登录(管理员通过“公众平台安全助手”接收消息,点开详情后点击“确定”) | 授权人用摄像头扫码①,点击“确定” | 成为运营者② |
| 设置公众号IP白名单 | 管理员与长期运营者 | 无法完成 | 授权人用摄像头扫码①,点击“确定” | 成为长期运营者② |
| 公众号绑定运营者 | 管理员 | 无法完成 | 管理员用摄像头扫码①,点击“确定” | 无 |
小程序添加/删除项目成员 | 管理员 | 无法完成 | 管理员直接识别二维码,点击“确定” | 无 |
| 小程序修改名称、修改简称、修改登录邮箱、修改密码 | 管理员 | 无法完成 | “修改简称”管理员用摄像头扫码①,点击“确定”,其它未测 | 无 |
| 小程序修改业务域名 | 管理员、有“开发者”权限的项目成员 | 无法完成 | 授权人直接识别二维码,点击“确定” | 成为有“开发者”权限的项目成员 |
| 微信开放平台绑定小程序 | 管理员 | 无法完成 | 管理员用摄像头扫码①,点击“确定” | 无 |
① 摄像头扫码:无法直接用“识别二维码”,必须把二维码发送到身边的其它设备,再使用手机摄像头完成扫码。
② 成为运营者要求绑定银行卡;成为运营者将占用“微信号绑定的帐号”数量,详见说明。若达到上限,只有法定代表人可继续成为运营者。在公众号“公众平台安全助手”中可查询绑定的帐号。
另外:
小程序添加/删除体验成员无须管理员授权
如果管理员未关注公众号“公众平台安全助手”,待测……
常用获取英文的方法是查看英文版 App。
微信:WeChat
小程序:Mini Programs
公众号:Official Accounts
订阅号:Subscriptions
朋友圈:Moments
已登录的:Logged
服务通知:Service Messages
置顶:Sticky on Top / Remove from Top
发送给朋友:Share to Friends
微信号:WeChat ID
钱包:Wallet
余额:Balance
资金/零钱/基金:Funds
金额:Amount
明细:Details
账单:Transactions
资产:Assets
收入/收益:Income
财富:Fortune
登录:Log In / Login
退出登录:Log Out / Logout
使用以下代码对字符串 s 进行判断:
var s = null;
if (s) {
console.log('true');
} else {
console.log('false');
}测试当 s 为不同值时的结果如下:
| s 的值 | if(s) 的结果 |
| s = null; | false |
| s = undefined; | false |
| s = ''; | false |
| s = ""; | false |
| s = 0; | false |
| s = 1; | true |
| s = 2; | true |
| s = -1; | true |
| s = '0'; | true |
| s= ' '; | true |
结论:
当 s 未定义或未赋值时,结果为 false;
当 s 为字符串类型时,长度为 0 即 false,长度大于 0 即 true;
当 s 为数字类型时,等于 0 为 false,不等于 0 为 true。
如果判断 s 的长度:
var s = null;
if (s.length > 0) {
console.log('true');
} else {
console.log('false');
}那么会有以下结果:
| s 的值 | if(s.length > 0) 的结果 |
| s = null; | Uncaught TypeError |
| s = undefined; | Uncaught TypeError |
| s = ''; | false |
| s = ""; | false |
| s = 0; | false |
| s = 1; | false |
| s = 2; | false |
| s = -1; | false |
| s = '0'; | true |
| s= ' '; | true |
结论:
当 s 未定义或未赋值时,异常;
当 s 为字符串类型时,长度为 0 即 false,长度大于 0 即 true;
当 s 为数字类型时,永远为 false。
这样的话,if(s.length > 0) 等同于 if(s.length)。
综上所述,判断一个字符串是否“有值且长度大于 0 ”,可以这样写:
var s = null;
if (s && s.length) {
console.log('true');
} else {
console.log('false');
}相反,是否“无值或长度为 0”,可以这样写:
var s = null;
if (!s || !s.length) {
console.log('true');
} else {
console.log('false');
}当然,如果要将不为 0 的数字类型也视为“有值”,只要 if(s) 或 if(!s) 即可。