当前 PolarDB 集群和自定义地址暂不支持压缩协议。如果你使用的是 Discuz! X3.5,则需要修改 Discuz! 驱动的代码:
搜索 MYSQL_CLIENT_COMPRESS 关键字,将 MYSQL_CLIENT_COMPRESS 改为 null。
搜索 MYSQLI_CLIENT_COMPRESS 关键字,将 MYSQLI_CLIENT_COMPRESS 改为 null。
本文记录于 2024 年 11 月。
升级前 | 期望(最新正式版) | 最终选择 | |
操作系统 | Alibaba Cloud Linux 3 | Alibaba Cloud Linux 3 | Alibaba Cloud Linux 3 |
管理面板 | 宝塔面板 Linux 版 9.2.0 | 宝塔面板 Linux 版 9.2.0 | 宝塔面板 Linux 版 9.2.0 |
Web 服务 | nginx 1.24 | nginx 1.24 | nginx 1.24 |
脚本语言 | PHP 7.4 | PHP 8.2 | PHP 8.2 |
数据库 | PolarDB MySQL 5.6 | RDS MySQL 9.1 | PolarDB MySQL 8.0 |
论坛程序 | Discuz! X3.4 GBK | Discuz! X5.0 | Discuz! X3.5 UTF8 |
版本选择原因:
Discuz! X5 刚刚发布,生态尚未成熟,考虑到是老论坛升级,所以选择 X3.5。
Discuz! X3.5 目前最高支持 PHP 8.2、MySQL 8.0。
完整升级步骤:
购买新的 ECS、PolarDB,具体环境配置步骤参此文;
安装宝塔面板并配置;
安装 nginx 及 PHP;
创建网站、配置 SSL、伪静态、防盗链、可写目录禁执行、仅允许部分入口文件执行等(.conf);
配置 hosts;
如果是正式升级阶段,关闭论坛,防止产生新数据。
备份原网站程序、PolarDB 数据库;
PolarDB 创建快照。
测试阶段:从快照还原到新实例(MySQL 5.6 不能直接恢复到 MySQL 8.0),然后从 5.6 迁移到 8.0.x;
正式阶段:直接从原实例迁移到 8.0.x,如果存在触发器,还是建议先从快照还原到新实例;
上传原网站程序到新的站点目录下;
按 Discuz! X 升级文档升级 X3.4 至 X3.5;详情见下文 ↓;
升级完成后切换到 PHP 8;
配置 OSS、Redis、更新缓存等;
测试论坛基本功能是否正常;检查附件是否能够正常上传;检查附件是否正常显示;全面检查控制台配置;
逐个开启插件并检查兼容性(短信通、马甲引擎等);
按二开备忘录逐个按需进行二开;
逐个修改调用论坛接口的项目及直接调用论坛数据库的项目;
调试 MAGAPP 接口;
尝试强制 https 访问;
将以上所有修改后的程序保留备份;发布升级公告并关闭论坛;重复以上步骤;修改域名解析;开启论坛;
配置 IP 封禁、定时器、日志、自动备份、配置其它 ECS 的 hosts 等;
查看搜索引擎中收录的地址,是否有无法访问的情况;
尝试将历史遗留的本地附件全部转移到 OSS;
建议 在新服上创建 3 个网站:
第 1 个用来尝试迁移、升级、二开,并测试所有功能;
第 2 个用来再次重复这些步骤,最终保留程序代码及 UGC 文件,作为最终的网站程序,以正式域名作为网站根目录路径;
第 3 个用来正式升级,主要功能是升级最新数据库。完成后修改第 2 个网站的数据库连接指向到最新的数据库,差异化同步新增的 UGC 文件到第 2 个网站。
Discuz! X 升级步骤及注意点:
因 PolarDB MySQL 不支持压缩,所以应移除 Discuz! 和 UCenter 代码中所有的 MYSQLI_CLIENT_COMPRESS,将 , MYSQLI_CLIENT_COMPRESS 替换为 /*, MYSQLI_CLIENT_COMPRESS*/。
升级前务必先修改 ./config/ 目录下的数据库/缓存连接信息,以防出现新站连接老库的情况;
按官方文档进行升级,升级前先修改一下:
【UC】先升级 UCenter 1.6 至 1.7。
将 /uc_server/data 权限改为 777 并递归。
打开 update_ucenter_adult.php 修改 $limit 值为 10000 以免执行超时。
因通信失败的“发送通知失败”可以直接改 URL 参数跳过就完成了,原因可能是因数据量大,发送改名通知执行改名时超时。等DZ升级完成后UC会自动重试改名通知,或单独写个 php 文件将 UCenter 的用户名同步到应用的数据库。
【DZ】运行到 /install/update_adult.php?step=innodb&table=pre_common_member_grouppm 时报错:Duplicate key name 'gpmid' ALTER TABLE common_member_grouppm ADD INDEX gpmid(gpmid);
解决方法:先删除索引,因保存时提示失败,应同时取消 gpmid 字段的自增,转换成功后再设置自增。
【问题】common_menber 表用户名字段编码转换失败
原因是部分用户名包含特殊字符(如全角空格),用以下语句查看两个表同一 uid 的不同用户:
SELECT u.uid, u.username AS ucenter_username, c.username AS common_username FROM pre_ucenter_members u JOIN pre_common_member c ON u.uid = c.uid WHERE u.username <> c.username
Discuz! 用户登录都是以 UCenter 中的用户名为主,所以可以写个小程序直接将 pre_ucenter_members 的用户名同步到 pre_common_member 中,另外 pre_ucenter_members 的用户数少于 pre_common_member 是正常的。若 pre_common_member_archive 表遇到错误同理。
如果用户登录慢,或打开 UCenter 慢,是因为 UC 正在通知 DZ 改用户名,每次打开一个页面会更改一个用户名,具体可以查看 pre_ucenter_notelist 中 closed 为 0 的队列,或进入 UC 后台-数据列表-通知列表 查看。
【问题】发布主题遇到错误:(1062) Duplicate entry '*' for key 'pid'
【原因】forum_post 中的 pid 不是自动增长的,而是由表 forum_post_tableid 中自动增长的 pid 生成的。如果生成的 pid 值已在 forum_post 表中存在,则会出现此错误。
【解决】迁移数据库时应关闭论坛,以防止 forum_post 表有新数据插入。
【问题】打开帖子页面 ./thread-***-1-1.html 显示 404 Not Found,而 ./forum.php?mod=viewthread&tid=*** 可以正常打开
【原因】未配置伪静态(可在宝塔面板中选择)
【问题】打开 UCenter 时报错:UCenter info: MySQL Query Error SQL:SELECT value FROM [Table]vars WHERE name='noteexists'
【解决】打开文件 ./uc_server/data/config.inc.php 配置数据库连接
【问题】打开登录 UCenter 后一片空白
【解决】将目录 ./uc_server/data/ 设为可写
需要将原来安装的插件文件移回 ./source/plugin/ 目录,并设置可写;
界面-表情管理,界面-编辑器设置-Discuz!代码
后续 Discuz! X3.5 小版本升级注意事项:
确认插件是否支持新版本(如短信通)
先创建一个新网站测试二开代码
保留 /config/、/data/、/uc_client/data/、/uc_server/data/、/source/plugin/,其它移入 old
上传文件
移回其它需要的文件,如:
-- 勋章/loading/logo/nv 等:/static/image/common/
-- 表情:/static/image/smiley/
-- 水印:/static/image/common/watermark.*
-- 风格:/template/default/style/t2/nv.png 等
-- 默认头像:/uc_server/images/noavatar_***.gif
-- 根目录 favicon.ico 等
-- 及其它非 DZ 文件
再次检查可写目录的写入权限和禁止运行 PHP 效果。
例子:IPAddress.Parse("27.184.49.031")
Parse 方法认为 031 是八进制数,所以最终的结果是 27.184.49.25。
例子:IPAddress.Parse("27.184.49.081")
同理,“0”开头的数会按八进制数处理,那么这个转换将抛出异常:提供了一个无效的参数。An invalid IP address was specified.
宝塔面板中-安全-系统防火墙 功能非常丰富,特别是“地区规则”用来屏蔽来自国外的请求非常有用,那些通过 URL 来找网站漏洞的恶意请求大多来自国外。但是添加规则经常无反应
于是找到这个功能对应的配置文件:/etc/firewalld/zones/public.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<zone>
<short>Public</short>
<description>For use in public areas. You do not trust the other computers on networks to not harm your computer. Only selected incoming connections are accepted.</description>
<service name="ssh"/>
<service name="dhcpv6-client"/>
<port protocol="tcp" port="80"/>
<port protocol="tcp" port="443"/>
<masquerade/>
<rule family="ipv4">
<source address="43.131.232.135"/>
<drop/>
</rule>
<rule family="ipv4">
<source address="103.150.11.45"/>
<drop/>
</rule>
<rule>
<source ipset="US"/>
<drop/>
</rule>
<rule>
<source ipset="GB"/>
<drop/>
</rule>
</zone>
修改完成后重启防火墙。
但是看到的效果好像并不一致,甚至有时候服务器重启后防火墙是关闭的,但是有时候又是生效的。
关键的问题是CPU占用异常高。
反正宝塔的系统防火墙功能挺好挺强大,但是用起来不稳定不顺手,有些暴殄天物了。
相关阅读:
2024年8月30日补充 :宝塔面板中配置禁用IP等规则时,提示保存成功或未提醒是否成功,但效果是未成功。其实在宝塔自己的配置里已经记录了(包含备注),但在系统防火墙配置文件中未更改成功,手动修改系统防火墙配置文件就能完全修改成功。(系统防火墙配置文件中没有备注信息,根据IP地址等规则与宝塔自己的配置文件里的记录关联后,在宝塔面板安全模块中展示出来就有备注了。)
2024年8月30日下午补充:在宝塔的软件商店找到这个应用,看到红色的说明,啥都明白了:
于是果断关闭了系统防火墙,开始研究其它替代方案。
本文基于 manifest v3
插件使用 Web 技术开发
浏览器提供额外的插件 API
插件与网页分离,运行在一个独立的环境中
插件 API 功能
管理 Tabs、窗口、历史记录、书签、Cookies、下载、浏览数据、通知、网站权限
管理浏览器的外观和感觉 - 背景、主题、右键菜单、新标签页、启动页面
定制 DevTools
向网页注入脚本,与网页通信,与系统中的 Native 应用程序通信
修改/监听发送的 HTTP 请求/接收的回复
插件构成
结构 | 功能 | 调用 API | 操作 Dom | 进程 |
manifest | 配置文件 | - | ||
popup | 弹出对话框 | 所有 | Extension process | |
option page | 用户使用的设置页面 | 所有 | ||
background script | 后台脚本 | 所有 | 禁止? | Extension process |
content script | 内容脚本(注入到网页中) | 有限 | 允许 | Renderer process |
* 即便 content script 是注入到网页中的,而且是运行在 Renderer 进程(与主网页相同的进程),但是它们仍运行在不同的世界(world)。主网页运行在 main world,插件的 content script 运行在 isolated world。比如说 main world 中有一个变量,它在 isolated world 中是访问不到的,但是如果修改了 dom,对其它世界是有影响的。
将 Chrome 插件迁移到 Edge
移除 Chrome 独有的 API(如调用 Google 账户)
移动 update_URL 字段(如果是从 Chrome 商店直接下载的包会有这个字段)
改名 Chrome 相关的文字(插件名称、描述文字)
参考文献
SignalR 是一个开源的实时通信库,用于构建实时 Web 应用程序。它提供了一个简单的 API,可以在客户端和服务器之间建立持久连接,以便实时地推送数据。
与传统的 WebSocket 相比,SignalR 提供了更高级的功能和更简单的开发体验。下面是一些主要区别:
支持多种传输方式:SignalR 可以使用多种传输方式,包括 WebSocket、Server-Sent Events(SSE)、长轮询和 Forever Frame。这使得 SignalR 在不同的环境中都能提供实时通信的能力,即使某些浏览器不支持 WebSocket,也可以使用其他传输方式。
自动处理连接管理:SignalR 管理连接的生命周期,包括连接的建立、断开和重新连接。它会自动处理连接的失败和重新连接的逻辑,简化了开发人员的工作。
服务器端推送:SignalR 允许服务器端主动推送消息给客户端,而不需要客户端发起请求。这使得实时通信变得更加高效和实时,适用于聊天应用、实时监控等场景。
跨平台支持:SignalR 可以在多个平台上使用,包括 .NET、Java、JavaScript 等。这使得开发人员可以使用自己熟悉的语言和框架来构建实时应用程序。
微软官方提供了针对 ASP.NET Core Web 应用(Razor 页面)的详细教程,这里给出 MVC 版本入门教程。
最终将创建一个正常运行的聊天应用:
创建 Web 应用项目
添加 SignalR 客户端库
在“解决方案资源管理器”>中,右键单击项目,然后选择“添加”“客户端库”。
在“添加客户端库”对话框中:
“提供程序”选择“unpkg”
“库”,请输入 @microsoft/signalr@latest。
选择“选择特定文件”,展开“dist/browser”文件夹,然后选择 signalr.js 和 signalr.min.js。
点击“安装” 。
创建 SignalR Hubs 类
using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
/// <summary>
/// Hub 类管理连接、组和消息
/// </summary>
public class ChatHub : Hub
{
/// <summary>
/// 可通过已连接客户端调用 SendMessage,以向所有客户端发送消息
/// </summary>
public async Task SendMessage(string user, string message)
{
// Clients.All 向所有的客户端发送消息
// ReceiveMessage 是客户端监听的方法
await Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, message);
}
}
其父类 Hub 可管理连接、组和消息。这里演示的是向所有客户端发送消息。
配置 SignalR
打开 Program.cs,添加注入:
builder.Services.AddSignalR();
添加路由:
app.MapHub<ChatHub>("/chatHub");
添加 SignalR 客户端代码
视图页面:
<div class="container">
<div class="row p-1">
<div class="col-1">用户</div>
<div class="col-5"><input type="text" id="userInput" /></div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-1">消息</div>
<div class="col-5"><input type="text" class="w-100" id="messageInput" /></div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-6 text-end">
<input type="button" id="sendButton" value="发送消息" />
</div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-6">
<hr />
</div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-6">
<ul id="messagesList"></ul>
</div>
</div>
</div>
<script src="~/lib/microsoft/signalr/dist/browser/signalr.min.js"></script>
<script src="~/js/chat.js"></script>
chat.js 文件:
"use strict";
var connection = new signalR.HubConnectionBuilder().withUrl("/chatHub").build();
// 在连接建立之前禁用发送按钮
document.getElementById("sendButton").disabled = true;
connection.on("ReceiveMessage", function (user, message) {
var li = document.createElement("li");
document.getElementById("messagesList").appendChild(li);
// 修改此处时应注意脚本注入问题
li.textContent = `${user} says ${message}`;
});
connection.start().then(function () {
document.getElementById("sendButton").disabled = false;
}).catch(function (err) {
return console.error(err.toString());
});
document.getElementById("sendButton").addEventListener("click", function (event) {
var user = document.getElementById("userInput").value;
var message = document.getElementById("messageInput").value;
connection.invoke("SendMessage", user, message).catch(function (err) {
return console.error(err.toString());
});
event.preventDefault();
});
完成。在线示例:https://xoyozo.net/Demo/SignalRDemo
推荐使用 SignalR 来平替 WebSocket,参考教程。
【服务端(.NET)】
一、创建 WebSocketHandler 类,用于处理客户端发送过来的消息,并分发到其它客户端
public class WebSocketHandler
{
private static List<WebSocket> connectedClients = [];
public static async Task Handle(WebSocket webSocket)
{
connectedClients.Add(webSocket);
byte[] buffer = new byte[1024];
WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
while (!result.CloseStatus.HasValue)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);
Console.WriteLine($"Received message: {message}");
// 处理接收到的消息,例如广播给其他客户端
await BroadcastMessage(message, webSocket);
result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
}
connectedClients.Remove(webSocket);
await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
}
private static async Task BroadcastMessage(string message, WebSocket sender)
{
foreach (var client in connectedClients)
{
if (client != sender && client.State == WebSocketState.Open)
{
await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(message), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
}
}
}
二、在 Program.cs 或 Startup.cs 中插入:
// 添加 WebSocket 路由
app.UseWebSockets();
app.Use(async (context, next) =>
{
if (context.Request.Path == "/chat")
{
if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
await WebSocketHandler.Handle(webSocket);
}
else
{
context.Response.StatusCode = 400;
}
}
else
{
await next();
}
});
这里的路由路径可以更改,此处将会创建一个 WebSocket 连接,并将其传递给 WebSocketHandler.Handle 方法进行处理。
也可以用控制器来接收 WebSocket 消息。
【客户端(JS)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>WebSocket 示例(JS + ASP.NET)</title>
<style>
#list { width: 100%; max-width: 500px; }
.tip { color: red; }
</style>
</head>
<body>
<h2>WebSocket 示例(JS + ASP.NET)</h2>
<textarea id="list" readonly rows="20"></textarea>
<div>
<input type="text" id="msg" />
<button onclick="fn_send()">发送</button>
<button onclick="fn_disconnect()">断开</button>
</div>
<p id="tip_required">请输入要发送的内容</p>
<p id="tip_closed">WebSocket 连接未建立</p>
<script>
var wsUrl = "wss://" + window.location.hostname + ":" + window.location.port + "/chat";
var webSocket;
var domList = document.getElementById('list');
// 初始化 WebSocket 并连接
function fn_ConnectWebSocket() {
webSocket = new WebSocket(wsUrl);
// 向服务端发送连接请求
webSocket.onopen = function (event) {
var content = domList.value;
content += "[ WebSocket 连接已建立 ]" + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'none';
webSocket.send(JSON.stringify({
msg: 'Hello'
}));
};
// 接收服务端发送的消息
webSocket.onmessage = function (event) {
if (event.data) {
var content = domList.value;
content += event.data + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
domList.scrollTop = domList.scrollHeight;
}
};
// 各种情况导致的连接关闭或失败
webSocket.onclose = function (event) {
var content = domList.value;
content += "[ WebSocket 连接已关闭,3 秒后自动重连 ]" + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'block';
setTimeout(function () {
var content = domList.value;
content += "[ 正在重连... ]" + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
fn_ConnectWebSocket();
}, 3000); // 3 秒后重连
};
}
// 检查连接状态
function fn_IsWebSocketConnected() {
if (webSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'none';
return true;
} else {
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'block';
return false;
}
}
// 发送内容
function fn_send() {
if (fn_IsWebSocketConnected()) {
var message = document.getElementById('msg').value;
document.getElementById('tip_required').style.display = message ? 'none' : 'block';
if (message) {
webSocket.send(JSON.stringify({
msg: message
}));
}
}
}
// 断开连接
function fn_disconnect() {
if (fn_IsWebSocketConnected()) {
// 部分浏览器调用 close() 方法关闭 WebSocket 时不支持传参
// webSocket.close(001, "Reason");
webSocket.close();
}
}
// 执行连接
fn_ConnectWebSocket();
</script>
</body>
</html>
【在线示例】
https://xoyozo.net/Demo/JsNetWebSocket
【其它】
-
服务端以 IIS 作为 Web 服务器,那么需要安装 WebSocket 协议
-
一个连接对应一个客户端(即 JS 中的 WebSocket 对象),注意与会话 Session 的区别
-
在实际项目中使用应考虑兼容性问题
-
程序设计应避免 XSS、CSRF 等安全隐患
-
参考文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets
如果手机开启了自动横屏,那么网页就会跟着旋转,导致网页宽度变大,高度变小,页面布局不友好,我们可以通过判断屏幕方向 api,用 css 设置旋转。
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>保持竖屏示例</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<div class="page">
<div>把手机横过来试试</div>
<div>页面永远保持竖屏方向</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
CSS:
body { margin: 0; }
.page { text-align: center; padding-top: 100px; }
@media screen and (orientation: landscape) {
body { width: 100vh; height: 100vw; overflow: hidden; }
.page.landscape-primary { transform: rotate(-90deg); transform-origin: top left; width: 100vh; height: 100vw; position: absolute; top: 100%; left: 0; }
.page.landscape-secondary { transform: rotate(90deg); transform-origin: top left; width: 100vh; height: 100vw; position: absolute; top: 0; left: 100%; }
}
JS:
function fn_set_orientation() {
var orientation = window.screen.orientation || window.screen.mozOrientation || window.screen.msOrientation;
const div = document.querySelector('.page');
console.log(orientation.type)
switch (orientation.type) {
case 'landscape-primary': {
div.classList.remove('landscape-secondary');
div.classList.add('landscape-primary');
break;
}
case 'landscape-secondary': {
div.classList.remove('landscape-primary');
div.classList.add('landscape-secondary');
break;
}
default: {
div.classList.remove('landscape-primary');
div.classList.remove('landscape-secondary');
break;
}
}
}
window.addEventListener("orientationchange", function () {
fn_set_orientation();
});
fn_set_orientation();
示例:
https://xoyozo.net/Demo/Orientation
本文由 ChatGTP 3.5 提供
在 .NET C# 桌面应用程序中,你可以使用委托和事件来实现在窗体页面处理事务过程中实时更新界面。下面是一个示例,展示了在不同情况下如何更新主界面:
首先,在窗体页面中定义一个委托和一个事件,用于更新界面:
public delegate void UpdateUIHandler(string msg);
public event UpdateUIHandler UpdateUIEvent;
然后,在窗体的构造函数中订阅事件,并在事件处理程序中更新界面:
public Form1()
{
InitializeComponent();
UpdateUIEvent += UpdateUI;
}
private void UpdateUI(string msg)
{
if (InvokeRequired)
{
Invoke(new UpdateUIHandler(UpdateUI), msg);
}
else
{
// 在这里更新界面
label1.Text = msg;
}
}
现在,你可以在窗体页面的任何地方调用 UpdateUIEvent
来触发更新界面的事件。例如,在按钮点击事件中:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 处理事务过程中实时更新界面
string msg = "处理事务中...";
UpdateUIEvent?.Invoke(msg);
// 异步调用一个类方法中的方法,并在方法内部实时更新主界面
Task.Run(() =>
{
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.LongRunningMethod(UpdateUIEvent);
});
}
在上面的示例中,MyClass
是一个自定义的类,其中的 LongRunningMethod
是一个耗时的方法。在这个方法内部,你可以通过传递 UpdateUIEvent
来实时更新主界面:
public class MyClass
{
public void LongRunningMethod(UpdateUIHandler updateUI)
{
// 处理事务过程中实时更新界面
string msg = "处理事务中...";
updateUI?.Invoke(msg);
// 其他耗时操作...
}
}
通过以上示例,你可以在窗体页面处理事务过程中实时更新界面,并且在异步调用的方法内部也能实时更新主界面。记得在更新界面时使用 Invoke
方法,以确保在主线程上更新界面,避免跨线程访问 UI 的问题。