AsNoTracking 设置未追踪查询
var customers = dbContext.Customers.AsNoTracking().ToList();
这对于只读查询非常有用,因为它可以减少内存使用并提高性能,因为它不需要维护实体的更改跟踪信息。
ExecuteDelete 和 ExecuteUpdate 批量操作
context.Logs.Where(c => c.Time < new DateTime(2000, 1, 1)).ExecuteDelete();
从 EF Core 7 开始,ExecuteDelete 和 ExecuteUpdate 是官方原生支持的批量操作方法。直接操作数据库,不需要调用 SaveChanges():不加载实体到内存,减少内存消耗和网络往返。
若需要分页删除和大批量插入,或在高频、大规模场景,推荐使用 Zack.EFCore.Batch:
context.Logs.Where(c => c.Time < new DateTime(2000, 1, 1)).DeleteRangeAsync(batchSize: 1000);
考虑用 Union 代替 OR
// Where 后行数多时(如分页前)用 OR
var q = db.dt_crm__contract.AsNoTracking();
q = q.Where(c => c.dt_crm__customer.SalesmanId == uid || myIns.Contains(c.IndustryId));
// 用于合并的 q1、q2 的行数少时用 Union
var q1 = db.dt_crm__contract.AsNoTracking().Where(c => c.dt_crm__customer.SalesmanId == uid);
var q2 = db.dt_crm__contract.AsNoTracking().Where(c => myIns.Contains(c.IndustryId));
var q = q1.Union(q2);
“ToDictionary + Count”之前先 Select
// 不推荐
var dic = q.GroupBy(c => c.Date)
.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Count());
// 推荐
var dic = q.GroupBy(c => c.Date)
.Select(g => new { g.Key, Count = g.Count() })
.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Count);

方法/工具 | 发布时间 | 所属框架 | 命名空间/依赖项 | 编码标准 | 空格处理 | 严格性 | 适用场景 | 现代项目支持(.NET 6+) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HttpUtility.UrlEncode | 2002 | .NET Framework 1.0+ | System.Web(需引用 DLL) | x-www-form-urlencoded | + | 宽松 | 传统 ASP.NET WebForms | ❌ |
Server.UrlEncode | 2002 | .NET Framework 1.0+ | System.Web(ASP.NET 页面内) | x-www-form-urlencoded | + | 宽松 | ASP.NET WebForms 页面内编码 | ❌ |
Uri.EscapeDataString | 2005 | .NET Framework 2.0+ | System(核心库) | RFC 3986 | %20 | 严格 | 构造 URI 组件(路径、查询参数) | ✔️ |
WebUtility.UrlEncode | 2012 | .NET Framework 4.5+ | System.Net(跨平台) | x-www-form-urlencoded | + | 宽松 | 非 Web 环境或兼容旧代码 | ✔️ |
UrlEncoder.Default.Encode | 2016 | .NET Core 1.0+ | System.Text.Encodings.Web | RFC 3986 | %20 | 严格 | 现代应用,严格 URI 编码 | ✔️ |
关键选择原则
兼容旧代码 → HttpUtility.UrlEncode 或 WebUtility.UrlEncode。
严格 URI 规范 → Uri.EscapeDataString 或 UrlEncoder。
ASP.NET Core → UrlEncoder。
非 Web 或跨平台 → 弃用 System.Web,选择 System.Net 或 System.Text.Encodings.Web 中的方法。

打开 .csproj 项目文件,在 <PropertyGroup> 标签内添加:
<Version>
1.0.$([System.Math]::Floor($([System.DateTime]::Now.Subtract($([System.DateTime]::Parse('2000-01-01T00:00:00Z'))).TotalDays))).$([MSBuild]::Divide($([System.Math]::Floor($([System.DateTime]::Now.TimeOfDay.TotalSeconds))), 2))
</Version>
最终生成的版本号示例: 1.0.9238.28518
其中,Major 与 Minor 是固定的,Build 是2000年1月1日至今的天数,Revision 是今天的秒数 / 2 所得的值。(为了防止数值超过 65535)
程序中获取版本号:
var version = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version!; // 当前类库
var version = Assembly.GetEntryAssembly()?.GetName().Version!; // 入口项目
从版本号获取发布时间:
DateTime versionTime = new DateTime(2000, 1, 1).AddDays(version.Build).AddSeconds(version.Revision * 2);

在解决方案资源管理器中找到 Properties/AssemblyInfo.cs 文件。该文件存放程序集版本信息。
修改版本号格式
将以下代码片段中的 AssemblyVersion 改为使用星号通配符(建议保留主版本和次版本号):
[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] // 自动生成构建号和修订号 // [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] // 注释或删除此行
关闭确定性构建
用文本编辑器打开 .csproj 项目文件,在 <PropertyGroup> 标签内添加:
<Deterministic>false</Deterministic>
此设置允许 MSBuild 生成动态版本号。
最终生成的版本号示例: 1.0.9238.28518
其中,Major 与 Minor 是固定的,Build 是2000年1月1日至今的天数,Revision 是今天的秒数 / 2 所得的值。(为了防止数值超过 65535)
程序中获取版本号:
var version = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
从版本号获取发布时间:
DateTime versionTime = new DateTime(2000, 1, 1).AddDays(version.Build).AddSeconds(version.Revision * 2);
查看 .NET Core / .NET 5+ 实现自动版本号的方法

前几天实现了在 nginx 中使用 lua 实现远程鉴权,今天想试试在 IIS 中能不能实现相同的功能。查询资料发现需要使用 URL 重写和 HTTP 请求模块,没有深究。干脆使用 ASP.NET 中间件来实现吧。
在 StratUp.cs 的 Configure 方法中,或 Program.cs 文件中添加以下代码:
// 远程鉴权
app.Use(async (context, next) =>
{
var ip = context.Connection.RemoteIpAddress!.ToString();
var ua = context.Request.Headers.UserAgent.ToString();
var host = context.Request.Host.Host;
var uri = new Uri(context.Request.GetDisplayUrl()).PathAndQuery;
var client = new HttpClient();
client.Timeout = TimeSpan.FromSeconds(1); // 设置超时时间
try
{
var requestUrl = "https://鉴权地址/";
var requestMessage = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Get, requestUrl);
requestMessage.Headers.Add("X-Real-IP", ip);
requestMessage.Headers.Add("User-Agent", ua);
requestMessage.Headers.Add("X-Forwarded-Host", host);
requestMessage.Headers.Add("X-Forwarded-Uri", uri);
// 发送请求
var response = await client.SendAsync(requestMessage);
// 检查响应状态码
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Forbidden)
{
// 如果返回403,则拒绝访问
context.Response.StatusCode = (int)HttpStatusCode.Forbidden;
await context.Response.WriteAsync("Access Denied");
}
else
{
// 如果返回其他状态码,则继续执行管道中的下一个中间件
await next();
}
}
catch (TaskCanceledException ex) when (ex.CancellationToken.IsCancellationRequested)
{
// 如果请求超时(任务被取消),则继续执行管道中的下一个中间件
await next();
}
catch
{
// 如果遇到错误,则继续执行管道中的下一个中间件
await next();
}
});
代码很简单,使用 HttpClient 发送请求,若返回 403 则拒绝访问,其它情况继续执行业务逻辑,超时或报错的情况按需修改即可。
若鉴权接口在私网中,建议将鉴权接口域名和私网 IP 添加到 hosts 文件中。

引擎 | 连接方式 |
mysqli | mysqli_connect("域名或IP:端口", "用户名", '密码', "数据库名") |
Scaffold-DbContext | Scaffold-DbContext "server=域名或IP;port=端口;uid=用户名;pwd=密码;database=数据库名;" Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql -OutputDir 模型路径 -Force |
如果端口配置不正确,会报错:
Unable to connect to any of the specified MySQL hosts.

POST
$.post('AjaxCases', {
following: true,
success: null,
page: 1,
}, function (response) {
console.log(response.data)
}, 'json').fail(function (xhr, status, error) {
console.log(xhr.responseText);
});
[HttpPost]
public IActionResult AjaxCases([FromForm] AjaxCasesRequestModel req)
{
bool? following = req.following;
bool? success = req.success;
int page = req.page;
}
提示:只能传输对象(Object),不能传输数组(Array)。

CorelDRAW 版本 | “另存为”支持的最低版本 |
CorelDRAW 2023(版本 24.3) | 15.0 (X5) |
CorelDRAW 2022(版本 24.0) | 15.0 (X5) |
CorelDRAW 2021(版本 23.0) | 15.0 (X5) |
CorelDRAW 2020(版本 22.0) | 11.0 |
CorelDRAW 2019(版本 21.0) | 11.0 |
CorelDRAW 2018(版本 20.0) | 11.0 |
CorelDRAW 2017(版本 19.0) | 11.0 |
CorelDRAW X8(版本 18.0) | 11.0 |
CorelDRAW X7(版本 17.0) | 11.0 |
CorelDRAW X6(版本 16.0) | 7.0 |
CorelDRAW X5(版本 15.0) | 7.0 |
CorelDRAW X4(版本 14.0) | 7.0 |
CorelDRAW X3(版本 13.0) | 7.0 |

SignalR 是一个开源的实时通信库,用于构建实时 Web 应用程序。它提供了一个简单的 API,可以在客户端和服务器之间建立持久连接,以便实时地推送数据。
与传统的 WebSocket 相比,SignalR 提供了更高级的功能和更简单的开发体验。下面是一些主要区别:
支持多种传输方式:SignalR 可以使用多种传输方式,包括 WebSocket、Server-Sent Events(SSE)、长轮询和 Forever Frame。这使得 SignalR 在不同的环境中都能提供实时通信的能力,即使某些浏览器不支持 WebSocket,也可以使用其他传输方式。
自动处理连接管理:SignalR 管理连接的生命周期,包括连接的建立、断开和重新连接。它会自动处理连接的失败和重新连接的逻辑,简化了开发人员的工作。
服务器端推送:SignalR 允许服务器端主动推送消息给客户端,而不需要客户端发起请求。这使得实时通信变得更加高效和实时,适用于聊天应用、实时监控等场景。
跨平台支持:SignalR 可以在多个平台上使用,包括 .NET、Java、JavaScript 等。这使得开发人员可以使用自己熟悉的语言和框架来构建实时应用程序。
微软官方提供了针对 ASP.NET Core Web 应用(Razor 页面)的详细教程,这里给出 MVC 版本入门教程。
最终将创建一个正常运行的聊天应用:
创建 Web 应用项目
添加 SignalR 客户端库
在“解决方案资源管理器”>中,右键单击项目,然后选择“添加”“客户端库”。
在“添加客户端库”对话框中:
“提供程序”选择“unpkg”
“库”,请输入 @microsoft/signalr@latest。
选择“选择特定文件”,展开“dist/browser”文件夹,然后选择 signalr.js 和 signalr.min.js。
点击“安装” 。
创建 SignalR Hubs 类
using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
/// <summary>
/// Hub 类管理连接、组和消息
/// </summary>
public class ChatHub : Hub
{
/// <summary>
/// 可通过已连接客户端调用 SendMessage,以向所有客户端发送消息
/// </summary>
public async Task SendMessage(string user, string message)
{
// Clients.All 向所有的客户端发送消息
// ReceiveMessage 是客户端监听的方法
await Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, message);
}
}
其父类 Hub 可管理连接、组和消息。这里演示的是向所有客户端发送消息。
配置 SignalR
打开 Program.cs,添加注入:
builder.Services.AddSignalR();
添加路由:
app.MapHub<ChatHub>("/chatHub");
添加 SignalR 客户端代码
视图页面:
<div class="container">
<div class="row p-1">
<div class="col-1">用户</div>
<div class="col-5"><input type="text" id="userInput" /></div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-1">消息</div>
<div class="col-5"><input type="text" class="w-100" id="messageInput" /></div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-6 text-end">
<input type="button" id="sendButton" value="发送消息" />
</div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-6">
<hr />
</div>
</div>
<div class="row p-1">
<div class="col-6">
<ul id="messagesList"></ul>
</div>
</div>
</div>
<script src="~/lib/microsoft/signalr/dist/browser/signalr.min.js"></script>
<script src="~/js/chat.js"></script>
chat.js 文件:
"use strict";
var connection = new signalR.HubConnectionBuilder().withUrl("/chatHub").build();
// 在连接建立之前禁用发送按钮
document.getElementById("sendButton").disabled = true;
connection.on("ReceiveMessage", function (user, message) {
var li = document.createElement("li");
document.getElementById("messagesList").appendChild(li);
// 修改此处时应注意脚本注入问题
li.textContent = `${user} says ${message}`;
});
connection.start().then(function () {
document.getElementById("sendButton").disabled = false;
}).catch(function (err) {
return console.error(err.toString());
});
document.getElementById("sendButton").addEventListener("click", function (event) {
var user = document.getElementById("userInput").value;
var message = document.getElementById("messageInput").value;
connection.invoke("SendMessage", user, message).catch(function (err) {
return console.error(err.toString());
});
event.preventDefault();
});
完成。在线示例:https://xoyozo.net/Demo/SignalRDemo

推荐使用 SignalR 来平替 WebSocket,参考教程。
【服务端(.NET)】
一、创建 WebSocketHandler 类,用于处理客户端发送过来的消息,并分发到其它客户端
public class WebSocketHandler
{
private static List<WebSocket> connectedClients = [];
public static async Task Handle(WebSocket webSocket)
{
connectedClients.Add(webSocket);
byte[] buffer = new byte[1024];
WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
while (!result.CloseStatus.HasValue)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);
Console.WriteLine($"Received message: {message}");
// 处理接收到的消息,例如广播给其他客户端
await BroadcastMessage(message, webSocket);
result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
}
connectedClients.Remove(webSocket);
await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
}
private static async Task BroadcastMessage(string message, WebSocket sender)
{
foreach (var client in connectedClients)
{
if (client != sender && client.State == WebSocketState.Open)
{
await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(message), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
}
}
}
二、在 Program.cs 或 Startup.cs 中插入:
// 添加 WebSocket 路由
app.UseWebSockets();
app.Use(async (context, next) =>
{
if (context.Request.Path == "/chat")
{
if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
await WebSocketHandler.Handle(webSocket);
}
else
{
context.Response.StatusCode = 400;
}
}
else
{
await next();
}
});
这里的路由路径可以更改,此处将会创建一个 WebSocket 连接,并将其传递给 WebSocketHandler.Handle 方法进行处理。
也可以用控制器来接收 WebSocket 消息。
【客户端(JS)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>WebSocket 示例(JS + ASP.NET)</title>
<style>
#list { width: 100%; max-width: 500px; }
.tip { color: red; }
</style>
</head>
<body>
<h2>WebSocket 示例(JS + ASP.NET)</h2>
<textarea id="list" readonly rows="20"></textarea>
<div>
<input type="text" id="msg" />
<button onclick="fn_send()">发送</button>
<button onclick="fn_disconnect()">断开</button>
</div>
<p id="tip_required">请输入要发送的内容</p>
<p id="tip_closed">WebSocket 连接未建立</p>
<script>
var wsUrl = "wss://" + window.location.hostname + ":" + window.location.port + "/chat";
var webSocket;
var domList = document.getElementById('list');
// 初始化 WebSocket 并连接
function fn_ConnectWebSocket() {
webSocket = new WebSocket(wsUrl);
// 向服务端发送连接请求
webSocket.onopen = function (event) {
var content = domList.value;
content += "[ WebSocket 连接已建立 ]" + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'none';
webSocket.send(JSON.stringify({
msg: 'Hello'
}));
};
// 接收服务端发送的消息
webSocket.onmessage = function (event) {
if (event.data) {
var content = domList.value;
content += event.data + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
domList.scrollTop = domList.scrollHeight;
}
};
// 各种情况导致的连接关闭或失败
webSocket.onclose = function (event) {
var content = domList.value;
content += "[ WebSocket 连接已关闭,3 秒后自动重连 ]" + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'block';
setTimeout(function () {
var content = domList.value;
content += "[ 正在重连... ]" + '\r\n';
domList.innerHTML = content;
fn_ConnectWebSocket();
}, 3000); // 3 秒后重连
};
}
// 检查连接状态
function fn_IsWebSocketConnected() {
if (webSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'none';
return true;
} else {
document.getElementById('tip_closed').style.display = 'block';
return false;
}
}
// 发送内容
function fn_send() {
if (fn_IsWebSocketConnected()) {
var message = document.getElementById('msg').value;
document.getElementById('tip_required').style.display = message ? 'none' : 'block';
if (message) {
webSocket.send(JSON.stringify({
msg: message
}));
}
}
}
// 断开连接
function fn_disconnect() {
if (fn_IsWebSocketConnected()) {
// 部分浏览器调用 close() 方法关闭 WebSocket 时不支持传参
// webSocket.close(001, "Reason");
webSocket.close();
}
}
// 执行连接
fn_ConnectWebSocket();
</script>
</body>
</html>
【在线示例】
https://xoyozo.net/Demo/JsNetWebSocket
【其它】
-
服务端以 IIS 作为 Web 服务器,那么需要安装 WebSocket 协议
-
一个连接对应一个客户端(即 JS 中的 WebSocket 对象),注意与会话 Session 的区别
-
在实际项目中使用应考虑兼容性问题
-
程序设计应避免 XSS、CSRF 等安全隐患
-
参考文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets
