AspNetPager 官网给出了示例:
即在引入 bootstrap.css 后添加以下样式:
.pagination a[disabled] { color: #777; cursor: not-allowed; background-color: #fff; border-color: #ddd; }
.pagination span.active { z-index: 2; color: #fff; cursor: default; background-color: #337ab7; border-color: #337ab7; }
给 AspNetPager 控件添加以下属性:
CssClass="pagination" LayoutType="Ul" PagingButtonLayoutType="UnorderedList" PagingButtonSpacing="0" CurrentPageButtonClass="active"
然而,当页数超过 30 时(ShowBoxThreshold 的默认值)会显示 PageIndexBox,可以使之不显示:
ShowPageIndexBox="Never"
或者添加以下样式修饰它:
.pagination input[type=text] { width: 50px !important; display: inline-block; text-align:center; }
.pagination input[type=button] { margin-top: -3px; margin-left: 5px; }
并增加属性:
PageIndexBoxClass="form-control" SubmitButtonClass="btn btn-primary"
另外,我还添加了以下属性来适应我的项目:
UrlPaging="true" AlwaysShow="True" AlwaysShowFirstLastPageNumber="true" ShowFirstLast="false" NumericButtonCount="3"
官方 Demo
WeUI:https://weui.io/
weui.js:https://weui.io/weui.js/
开发文档
WeUI:https://github.com/Tencent/weui/wiki
weui.js:https://github.com/Tencent/weui.js/blob/master/docs/README.md
WeUI for 小程序:https://github.com/Tencent/weui-wxss
引入
① <head /> 中加入:
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" />
② 引用样式:(请更改地址中的版本号,参开发文档)
<link href="https://res.wx.qq.com/t/wx_fed/weui-source/res/2.5.16/weui.min.css" rel="stylesheet" />
③ (可选)引用脚本:(请将下方链接中的版本号替换为最新)
<script src="https://res.wx.qq.com/t/wx_fed/weui.js/res/1.2.17/weui.min.js"></script>
经验
搜索框的 <form /> 中不加 action 则键盘中显示灰色“换行”键,加入 action 则键盘中显示蓝色“搜索”键
今天在逛汽车之家论坛时偶然发现,当选中帖子内容时,部分文字被空缺出来,没有被选中,一开始以为是把部分文字使用图片来代替了,审查元素发现是常见文字使用伪元素来输出,比如“大”字:
<span class="hs_kw10_mainuD"></span>
.hs_kw10_mainuD 样式:
.hs_kw10_mainuD::before {
content: "大";
}
这样肉眼根本无法察觉,因为不管字体大小、颜色等等都与普通文字一样,这是区别于用图片代替的最大优势,其次还能减少请求数,减少带宽消耗等。
收录了一些个人觉得不错的网页开发插件。
由于插件更新频繁,本页如有错误请指正,也欢迎告知更多功能强大、使用方便的插件。
插件 | 简介 | 备注 |
框架 | ||
jQuery | 最流行的 JS 框架 | 下载、中文文档、英文整合文档、中文整合文档,浏览器支持、来自 css88 的文档 官方建议 IE 6-8 使用 1.12.4 |
Angular、中文版 AngularJS (version 1.x) | 一套框架,多种平台同时适用手机与桌面 | MVC 架构,使得开发现代的单一页面应用程序(SPAs:Single Page Applications)变得更加容易 |
Vue.js | 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。 | |
Bootstrap、中文版 | 简洁、直观、强悍的前端开发框架 | 英文文档、v3中文文档、v2中文文档、视频教程,主题和模板 |
jQuery UI | 为 jQuery 提供更丰富的功能 | 示例:Datepicker、Color Animation、Shake Effect |
功能 | ||
jQuery File Upload | jQuery 文件上传 | 英文文档 |
jQuery Cookie | 读取、写入和删除 cookie | 浏览器支持,文档 |
json2.js | json 操作库 | 已弃用,旧 IE 用 jQuery 的 parseJSON,HTML 5 用 JSON.parse |
Lightbox | 老牌图片浏览插件 推荐使用更强大的 Viewer.js | |
Swiper、中文版 | 最现代的移动触摸滑块(Most Modern Mobile Touch Slider) | 英文文档,中文文档,旧浏览器支持版本:2.x.x,Swiper 2 英文文档,中文文档 |
jquery-cropper | 图片裁剪 | |
FastClick | 用于消除手机浏览器上触摸事件触发之间的 300 毫秒延迟 | 用法,不应用的场景 |
PACE | 页面加载进度条 | 文档,IE8+ |
toastr | jQuery 通知 | 文档 |
Autosize | 一款小巧的,可自动调整 textarea 高度的独立脚本 | IE9+ |
X-editable | 允许您在页面上创建可编辑元素 | 文档,Demo |
select2 | 一款提供搜索过滤、自定义样式的下拉框插件 | |
jQuery Tags Input | 标签输入框 | 用法 |
Viewer.js | 图片浏览插件 | GitHub(viewerjs)、GitHub(jquery-viewer) jquery-viewer 是 viewerjs 的 jQuery 插件,即在 jQuery 环境中要同时引用这两个脚本。 |
PDF.js | A general-purpose, web standards-based platform for parsing and rendering PDFs. | |
编辑器 | ||
UEditor | 百度在线编辑器 | GitHub 下载、文档、ASP.NET 部署教程 |
日期时间 | ||
bootstrap-datepicker | Bootstrap 日期选择器 | Online Demo |
DateTimePicker | 日期时间选择 | |
MultiDatesPicker | 多日期选择 | |
FullCalendar | 日历日程事件工作表 | IE 9+, jQuery 2.0.0+ |
TimeTo | 计时、倒计时 | |
图表 | ||
D3.js | D3.js 是基于数据驱动文档工作方式的一款 JavaScript 函数库,主要用于网页作图、生成互动图形,是最流行的可视化库之一。 | |
Highcharts、中文版 | 兼容 IE6+、完美支持移动端、图表类型丰富、方便快捷的 HTML5 交互性图表库 | 文档 |
ECharts | 百度图表控件 | |
AntV | 来自蚂蚁金服的专业、简单、无限可能的可视化解决方案 G2 - 专业易用的可视化类库 G2-mobile - 移动端高性能可视化类库 G6 - 关系图可视化类库 | 流程图, 关系图, 可视化规范, 地图, 河流图, 力导图, 网络图, UML图, 业务流程图, 时序图 |
SyntaxHighlighter | 功能齐全的代码语法高亮插件(JS) | |
动态排名数据可视化 | 将历史数据排名转化为动态柱状图图表 开源代码,非插件,修改使用 | GitHub、视频教程、EV录屏、网页示例、视频效果 |
图标 | ||
Font Awesome | 完美的图标字体 | IE 8+,v3.2.1 支持 IE 7,进阶用法(定宽/边框/动画/旋转/叠加) |
Glyphicons | 图标字体 | 作为 Bootstrap 组件 |
Iconfont | 阿里巴巴矢量图标库 | 用户可以自定义下载多种格式的 icon,也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用 |
UI 框架 | ||
WeUI | 同微信原生视觉体验一致的基础样式库 | Demo、Wiki |
Apple UI Design Resources | 苹果用户界面设计资源 |
若在谷歌浏览器中记住密码,再次打开时,表单中自动填充的文本框和下拉框都变成了黄色背景,影响界面美观,可以使用以下样式修正:
/* Change Autocomplete styles in Chrome*/ input:-webkit-autofill, input:-webkit-autofill:hover, input:-webkit-autofill:focus input:-webkit-autofill, textarea:-webkit-autofill, textarea:-webkit-autofill:hover textarea:-webkit-autofill:focus, select:-webkit-autofill, select:-webkit-autofill:hover, select:-webkit-autofill:focus { border: 1px solid green; -webkit-text-fill-color: green; -webkit-box-shadow: 0 0 0px 1000px #000 inset; transition: background-color 5000s ease-in-out 0s; }
具体样式请自行修改。
参考资料:https://css-tricks.com/snippets/css/change-autocomplete-styles-webkit-browsers/
有个案例:一张矩形照片头像要用圆形加边框的方式显示到页面上,并且当鼠标移到上面时,边框不动,图像会在边框内部渐变放大一些。
很容易地,我们想到这样的布局:
<style>
#div_face { width: 100px; height: 100px; border: 3px solid #CCC; border-radius: 50%; overflow: hidden; }
#div_face img { width: 100px; height: 100px; transition: all .5s ease-out; }
#div_face img:hover { transform: matrix(1.04,0,0,1.04,0,0); }
</style>
<div id="div_face">
<img src="/App_Themes/2016/images/temp.jpg" />
</div>
可是……渐变过程中竟然变回矩形了,动画结束又恢复正常。于是改进了一下:
<style>
#div_face { position: relative; width: 100px; height: 100px; border: 3px solid #CCC; border-radius: 50%; overflow: hidden; z-index: 1; }
#div_face img { width: 100px; height: 100px; transition: all .5s ease-out; z-index: 0; }
#div_face img:hover { transform: matrix(1.04,0,0,1.04,0,0); }
</style>
搞定!
在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文。
本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。
【2020.02.21 重新整理】
下载
从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases
按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。
目录介绍
以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,
客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>
如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
客户端配置
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});
其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);
在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);
最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}
这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");
获取内容:
var a = ue.getContent();
更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/
Apple’s newest devices feature the Retina Display, a screen that packs double as many pixels into the same space as older devices. For designers this immediately brings up the question, “What can I do to make my content look outstanding on these new iPads and iPhones?”. First there are a few tough questions to consider, but then this guide will help you get started making your websites and web apps look amazingly sharp with Retina images!
Things to Consider When Adding Retina Images
The main issue with adding retina images is that the images are double as large and will take up extra bandwidth (this won’t be an issue for actual iOS apps, but this guide is covering web sites & web apps only). If your site is mostly used on-the-go over a 3G network it may not be wise to make all your graphics high-definition, but maybe choose only a select few important images. If you’re creating something that will be used more often on a WI-FI connection or have an application that is deserving of the extra wait for hi-res graphics these steps below will help you target only hi-res capable devices.
Simple Retina Images
The basic concept of a Retina image is that your taking a larger image, with double the amount of pixels that your image will be displayed at (e.g 200 x 200 pixels), and setting the image to fill half of that space (100 x 100 pixels). This can be done manually by setting the height and width in HTML to half the size of your image file.
<img src="my200x200image.jpg" width="100" height="100">
If you’d like to do something more advanced keep reading below for how you can apply this technique using scripting.
Creating Retina Icons for Your Website
When users add your website or web app to their homescreen it will be represented by an icon. These sizes for regular and Retina icons (from Apple) are as follows:
iPhone | 57 x 57 |
---|---|
Retina iPhone | 114 x 114 |
iPad | 72 x 72 |
Retina iPad | 144 x 144 |
For each of these images you create you can link them in the head of your document like this (if you want the device to add the round corners remove -precomposed):
<link href="touch-icon-iphone.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" />
<link href="touch-icon-ipad.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" />
<link href="touch-icon-iphone4.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" />
<link href="touch-icon-ipad3.png" rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" />
If the correct size isn’t specified the device will use the smallest icon that is larger than the recommended size (i.e. if you left out the 114px the iPhone 4 would use the 144px icon).
Retina Background Images
Background images that are specified in your CSS can be swapped out using media queries. You’ll first want to generate two versions of each image. For example ‘bgPattern.png’ at 100px x 100px and ‘bgPattern@2x.png’ at 200px x 200px. It will be useful to have a standard naming convention such as adding @2x for these retina images. To add the new @2x image to your site simply add in the media query below (You can add any additional styles that have background images within the braces of the same media query):
.repeatingPattern {
background: url(../images/bgPattern.png) repeat;
background-size: 100px 100px;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.repeatingPattern {
background: url(../images/bgPattern@2x.png) repeat;
}
}
JavaScript for Retina Image Replacement
For your retina images that aren’t backgrounds the best option seems to be either creating graphics with CSS, using SVG, or replacing your images with JavaScript. Just like the background images, you’ll want to create a normal image and one ‘@2x’ image. Then with JavaScript you can detect if the pixel ratio of the browser is 2x, just like you did with the media query:
if (window.devicePixelRatio == 2) {
//Replace your img src with the new retina image
}
If you’re using jQuery you could quickly replace all your images like this very basic example below. It’s a good idea to add a class to identify the images with hi-res versions so you don’t replace any others by mistake. I’ve added a class=”hires” for this example. Also make sure you have the standard (non-retina) image height and width set in the HTML:
<img class="hires" alt="" src="search.png" width="100" height="100" />
<script type="text/javascript">
$(function () {
if (window.devicePixelRatio == 2) {
var images = $("img.hires");
// loop through the images and make them hi-res
for(var i = 0; i < images.length; i++) {
// create new image name
var imageType = images[i].src.substr(-4);
var imageName = images[i].src.substr(0, images[i].src.length - 4);
imageName += "@2x" + imageType;
//rename image
images[i].src = imageName;
}
}
});
</script>
Server-Side Retina Images
If you’d like to implement a server-side retina image solution, I recommend checking out Jeremy Worboys’ Retina Images (which he also posted in the comments below). His solution uses PHP code to determine which image should be served. The benefit of this solution is that it doesn’t have to replace the small image with the retina one so you’re using less bandwidth, especially if you have lots of images that you’re replacing.
Website Optimization for Retina Displays
If you’re looking for additional information on creating Retina images, I’ve recently had a short book published called Website Optimization for Retina Displays that covers a range of related topics. It contains some of what is above, but also includes samples for many different situations for adding Retina images. It explains the basics of creating Retina images, backgrounds, sprites, and borders. Then it talks about using media queries, creating graphics with CSS, embedding fonts, creating app icons, and more tips for creating Retina websites.
使网页变灰色,只需要一句 css 代码:
html { filter: grayscale(1); }
在 I10 / IE11 上的兼容方案需要 grayscale.js,参考此文:http://www.cnblogs.com/wangmeijian/p/4324693.html
CSS 背景图片变灰:https://stackoverflow.com/questions/16340159/greyscale-background-css-images