Session 有多种存储模式,默认是 InProc
,顾名思义是“在进程内”,即在 IIS 中,随网站重启而重启,网站发布后(或改动 .dll 文件)会导致应用重新运行,Session 清空。
Session 可以使用 StateServer
来保存,需要服务器开启 ASP.NET State Service 服务,此种方式要求保存在 Session 的信息必须序列化,然后从 Session 中获取的时候也要反序列化,这就导致性能有略微的损失。
Session 还可以配置为 SQLServer
,将 Session 存储在数据库中,同样需要序列化。
当配置为 Custom
时,可以在使用 Memcached、Redis 等第三方缓存技术来实现 Session 的管理,本文不作讨论。
Off
模式即关闭 Session,这种方式如果要实现用户登录功能,就必须依赖 Cookie 等来实现。
下面针对常见的三种模式进行比较:
InProc | StateServer | SQLServer | |
存储位置 | 应用进程内 | ASP.NET State Service 服务 | SQL Server 数据库 |
远程存储 | 不支持 | 支持 | 支持 |
存储格式 | 任意 | 序列化的 | 序列化的 |
可能导致重启(丢失)的情况 | 配置文件中 processModel 标签的 memoryLimit 属性; Global.asax 或者 Web.config 文件被更改; Bin 文件夹中的 Web 程序(DLL)被修改; 杀毒软件扫描了一些 .config 文件; 系统资源紧张进行资源回收导致 IIS 进程崩溃或重启等。 | ASP.NET State Service 服务停止; | - |
Session_End() 事件 | 有 | 无 | 无 |
部署难度 | 无 | 简单 | 稍复杂 |
Web.config 配置示例 (<system.web> 节点内) | <sessionState mode="InProc" /> | <sessionState mode="StateServer" /> | <sessionState mode="SQLServer" sqlConnectionString ="data source=x.x.x.x; user id=[user]; password=[pwd]" /> |
因此,如果你仅仅为了标题所述的“每次发布后丢失 Session”而烦恼,那么推荐使用 StateServer
模式来存储 Session。
注:
如果 Session 的 Key 是在应用启动时随机生成的话,使用 StateServer 和 SQLServer 还是会“丢失” Session。
这是对 Session 的配置,对 Cache 无效。

收录了一些个人觉得不错的网页开发插件。
由于插件更新频繁,本页如有错误请指正,也欢迎告知更多功能强大、使用方便的插件。
插件 | 简介 | 备注 |
框架 | ||
jQuery | 最流行的 JS 框架 | 下载、中文文档、英文整合文档、中文整合文档,浏览器支持、来自 css88 的文档 官方建议 IE 6-8 使用 1.12.4 |
Angular、中文版 AngularJS (version 1.x) | 一套框架,多种平台同时适用手机与桌面 | MVC 架构,使得开发现代的单一页面应用程序(SPAs:Single Page Applications)变得更加容易 |
Vue.js | 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。 | |
Bootstrap、中文版 | 简洁、直观、强悍的前端开发框架 | 英文文档、v3中文文档、v2中文文档、视频教程,主题和模板 |
jQuery UI | 为 jQuery 提供更丰富的功能 | 示例:Datepicker、Color Animation、Shake Effect |
功能 | ||
jQuery File Upload | jQuery 文件上传 | 英文文档 |
jQuery Cookie | 读取、写入和删除 cookie | 浏览器支持,文档 |
json2.js | json 操作库 | 已弃用,旧 IE 用 jQuery 的 parseJSON,HTML 5 用 JSON.parse |
Lightbox | 老牌图片浏览插件 推荐使用更强大的 Viewer.js | |
Swiper、中文版 | 最现代的移动触摸滑块(Most Modern Mobile Touch Slider) | 英文文档,中文文档,旧浏览器支持版本:2.x.x,Swiper 2 英文文档,中文文档 |
jquery-cropper | 图片裁剪 | |
FastClick | 用于消除手机浏览器上触摸事件触发之间的 300 毫秒延迟 | 用法,不应用的场景 |
PACE | 页面加载进度条 | 文档,IE8+ |
toastr | jQuery 通知 | 文档 |
Autosize | 一款小巧的,可自动调整 textarea 高度的独立脚本 | IE9+ |
X-editable | 允许您在页面上创建可编辑元素 | 文档,Demo |
select2 | 一款提供搜索过滤、自定义样式的下拉框插件 | |
jQuery Tags Input | 标签输入框 | 用法 |
Viewer.js | 图片浏览插件 | GitHub(viewerjs)、GitHub(jquery-viewer) jquery-viewer 是 viewerjs 的 jQuery 插件,即在 jQuery 环境中要同时引用这两个脚本。 |
PDF.js | A general-purpose, web standards-based platform for parsing and rendering PDFs. | |
编辑器 | ||
UEditor | 百度在线编辑器 | GitHub 下载、文档、ASP.NET 部署教程 |
日期时间 | ||
bootstrap-datepicker | Bootstrap 日期选择器 | Online Demo |
DateTimePicker | 日期时间选择 | |
MultiDatesPicker | 多日期选择 | |
FullCalendar | 日历日程事件工作表 | IE 9+, jQuery 2.0.0+ |
TimeTo | 计时、倒计时 | |
图表 | ||
D3.js | D3.js 是基于数据驱动文档工作方式的一款 JavaScript 函数库,主要用于网页作图、生成互动图形,是最流行的可视化库之一。 | |
Highcharts、中文版 | 兼容 IE6+、完美支持移动端、图表类型丰富、方便快捷的 HTML5 交互性图表库 | 文档 |
ECharts | 百度图表控件 | |
AntV | 来自蚂蚁金服的专业、简单、无限可能的可视化解决方案 G2 - 专业易用的可视化类库 G2-mobile - 移动端高性能可视化类库 G6 - 关系图可视化类库 | 流程图, 关系图, 可视化规范, 地图, 河流图, 力导图, 网络图, UML图, 业务流程图, 时序图 |
SyntaxHighlighter | 功能齐全的代码语法高亮插件(JS) | |
动态排名数据可视化 | 将历史数据排名转化为动态柱状图图表 开源代码,非插件,修改使用 | GitHub、视频教程、EV录屏、网页示例、视频效果 |
图标 | ||
Font Awesome | 完美的图标字体 | IE 8+,v3.2.1 支持 IE 7,进阶用法(定宽/边框/动画/旋转/叠加) |
Glyphicons | 图标字体 | 作为 Bootstrap 组件 |
Iconfont | 阿里巴巴矢量图标库 | 用户可以自定义下载多种格式的 icon,也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用 |
UI 框架 | ||
WeUI | 同微信原生视觉体验一致的基础样式库 | Demo、Wiki |
Apple UI Design Resources | 苹果用户界面设计资源 |

本文适用且不限于 iTunes 12.5,在 Windows 上实现。
iPhone / iPad 的铃声文件是 .m4r 格式的,可以通过 iTunes 将 .mp3 /.wav 等其它格式的音乐文件转换成 .m4r 文件。
打开 iTunes
菜单栏选择:文件 - 将文件添加到资料库 - 从文件资源管理器中选择要作为铃声的音乐文件
如果要截取其中一段音乐作为铃声,则在资料库中右键该音乐 - 显示简介 - 选项,设置开始和停止时间,长度不能超过 40 秒
在资料库中将其选中,菜单栏选择:文件 - 转换 - 创建 AAC 版本
此时在资料库中会多出一个音乐来,右键单击,在 Windows 资源管理器中显示,我们可以看到以原音乐文件名命名的 .m4a 文件(如果看不到扩展名,则在菜单上点击 查看,选中“文件扩展名”即可)
将该文件扩展名改为 .m4r
铃声做好了,怎样导入到手机上呢?简单的答案是用 iTools,其实上面制作铃声的过程也可以用 iTools 一键实现,哈~哈哈~哈哈哈~

目前找到一种途径可以顺利把 Fireworks 或 Photoshop 的矢量图导出 / 转换为 CorelDRAW 的曲线:
Fireworks 中的路径如果不需要后期改变形状,最好都能够组合路径,以减少图层数,或者新建子层,把它们都拖进去。
- 在 Fireworks 中,另存为,选择 *.psd 格式
- 在 Photoshop 中,选中图层或子层,右键,复制 SVG
- 在桌面上新建一个文本文档,打开,粘贴,保存,关闭
- 将该文本文档更改后缀名为 .svg(此步可忽略)
- 将该文档拖到 CorelDRAW 窗口中即可

最近做到微信语音时用到,将微信的媒体文件(.amr)下载到自己服务器上,并转码为 .mp3 格式。
下载 FFmpeg for Windows,放在网站目录下,譬如:网站目录/bin/ffmpeg/ffmpeg.exe
转换代码
string amr = HttpRuntime.AppDomainAppPath + media.sLocalPath.Substring(1).Replace("/", @"\"); string mp3 = amr + ".mp3"; string ffmpeg = HttpRuntime.AppDomainAppPath + @"bin\ffmpeg\ffmpeg.exe"; Process p = new Process(); p.StartInfo.FileName = ffmpeg; p.StartInfo.Arguments = $@"-y -i {amr} -ar {16000} {mp3}"; p.Start(); p.WaitForExit(); p.Close();
-y 若有提示用户选择,默认“是”
-ar 采样数,微信的 amr 是 8000 Hz,如果不加这个参数转换后的 mp3 的也是 8000 Hz,但是音质下降严重,所以设成 16000 Hz 才勉强保持了音质。
WaitForExit() 是等待转码完毕才继续往下执行。

最近做到微信语音时用到,将微信的媒体文件(.amr)下载到自己服务器上,并转码为 .mp3 格式。
引用“NAudio.dll”或直接搜索 NuGet 包,将音频文件转码为 .mp3 只需要:
var data = new MediaFoundationReader("..\\amr\\test.amr"); MediaFoundationEncoder.EncodeToMP3(data, "..\\test.mp3", 码率默认192000);
若出现异常:
无法加载 DLL“mfplat.dll”: 找不到指定的模块。
原因是没有安装音频解码组件,以 Windows Server 2012 R2 为例:
打开“服务器管理器”,添加角色和功能,勾选“桌面体验”(可能在“用户界面和基础结构”,默认还会勾上“墨迹和手写服务”)
安装完成需要重启计算机。
若出现异常:
不支持给定的 URL 的字节流类型。 (异常来自 HRESULT:0xC00D36C4)
原因可能是没有能够播放 .amr 的解码器,或音频驱动!
如果还是搞不定,本站搜索 ffmpeg 吧!

检查目前硬盘状态:fdisk -l
关机并插入新硬盘
对新硬盘分区:fdisk /dev/sdb (假设新硬盘为sdb)
m 显示命令菜单
d 删除一个分区
n 创建一个分区(e 扩展分区;p 主分区)
t 改变分区ID
q 不保存退出
w 保存退出
对新硬盘格式化:mkfs.ext4 /dev/sdb1(这个数字是分区时指定的,fdisk -l 中可查)
创建挂载目录:mkdir /挂载点
挂载分区:mount /dev/sdb1 /挂载点
(卸载分区:umount /dev/sdb1)
开机自动挂载:
vi /etc/fstab
--------------------------------------------------------------------------------------------
相关命令:
df -hT 查看已挂载设备的用量及类型
fdisk -l 查看分区类型等
free -m 查看内存及 swap 用量
--------------------------------------------------------------------------------------------
若在两块硬盘的电脑上重新安装系统,则默认建立 LVM 卷组,如下:
设备 大小 挂载点/RAID/卷 类型 格式
LVM 卷组
VolGroup 390540
lv_root 51200 / ext4 √
lv_home 335452 /home ext4 √
lv_swap 3888 swap √
硬盘驱动器
sda
sda1 500 /boot ext4 √
sda2 152126 VolGroup physical volume (LVM) √
sdb
sdb1 238417 VolGroup physical volume (LVM) √
总结:VolGroup 逻辑卷组的大小是 sda2 和 sdb1 大小之和。(因为 sda2 和 sdb1 的挂载点都是 VolGroup)
VolGroup 视为一个硬盘整体再分成 lv_root、lv_home、lv_swap 等分区。
交换分区也在逻辑卷内,其类型是 swap。
除了 swap 和 LVM 类型,其它分区基本是 ext4 类型了。
若在仅有一块硬盘的电脑上重新安装系统,也是按这种格局分区,
只是硬盘驱动器那只能看到一块硬盘,且 VolGroup 的大小就是那个类型为 LVM 的分区的大小。

本文是一个初学者对苹果开发证书的理解,有一定局限性,不适合所有苹果开发者参考,欢迎批评指正。
发布 iOS 应用主要有三块内容:Certificates, Identifiers & Profiles
Certificates(证书):是用来给应用程序签名的
Identifiers(标识符):一个应用对应一个 ID,相当于应用程序的身份证
Provisioning Profiles(描述文件):它将证书、标识符、设备结合起来,形成一个描述文件,让 Xcode 知道需要打一个怎么样的 .ipa 包
如何创建证书
创建 App ID 就不详说了,不要使用带通配符的名称。值得一提的是,如果要使用推送,必须勾选“Push Notifications”,其它功能按需勾选。
创建证书,需要用到 Mac 电脑上的“钥匙串访问”来生成一个“本地证书”(CSR 文件):
打开“钥匙串访问” - 证书助理 - 从证书颁发机构请求证书 - 保存到磁盘
然后就可以拿这个本地证书去 Apple Developer 里生成“开发证书”或“发布证书”(CER 文件)。打包证书和推送证书生成过程类似,区别是选择“App Store and Ad Hoc”还是“Apple Push Notification service SSL”。下载后添加到钥匙串就完成了。
添加测试设备就不提了。
然后就是描述文件,同样有开发和发布两种。开发主要是用于 Xcode 环境中;发布中还分两种:App Store 是用于正式上线的,Ad Hoc 是用于测试设备的。下一步选择 App ID,下一步选择证书,然后给 Profile 取个能够分辨的名字,生成的是一个 mobileprovision 文件。
提供证书文件给第三方打包平台
一般需要提供“iOS Distribution 证书”、“推送证书”、“Ad Hoc”和“App Store”类型的 Profiles、App ID 以及 iTunes Connect 中的 Apple ID(不是指登录的邮箱,是指在 iTunes Connect 中创建的 App 在商店中的 ID)。
证书其实跟 App ID 不是一一对应的关系,多个 App 是可以使用同一个证书的。可以单独创建,到期互不影响。Download 后是 .cer 格式,用“钥匙串”工具可以导出 .p12 证书并设置密码。
如果由于命名无序或创建错误导致无法分辨上架中的 App 用的是哪个证书,哪个描述文件,那么,首先要知道这个 App ID 是多少(就是 iTunes Connect 中所谓的“套装 ID”),然后在 Provisioning Profiles 中挨个查看对应的 App ID,点击“Edit”还能看到使用的证书。
有些平台需要 .pem 文件,是由 .p12 文件通过一个命令转化而来的,具体可以百度。
证书过期怎么办
创建一个呗,然后描述文件 Edit,选择新的证书。
推送证书过期怎么办
在 App ID 里 Edit 就能查看 Push Notifications 项的 SSL Certificate 是否过期。如果过期需要重新创建证书,可以直接在 App ID 的 Edit 里快捷创建(需要“钥匙串”配合)。
不用重新提交 App Store 审核
换一台电脑,证书要怎么导过去
这个问题适用于自己使用 Xcode 开发应用的情况,暂时问一下百度吧。
注:本文部分总结来自百度,未经证实。
Apple Push Services 和 APNs Production iOS 这两种类型有什么区别?

“/”应用程序中的服务器错误。
未能加载文件或程序集“XXXXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。
异常详细信息: System.BadImageFormatException: 未能加载文件或程序集“XXXXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
源错误:
执行当前 Web 请求期间生成了未经处理的异常。可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息。
程序集加载跟踪: 下列信息有助于确定程序集“XXXXXX”未能加载的原因。
警告: 程序集绑定日志记录被关闭。 要启用程序集绑定失败日志记录,请将注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD)设置为 1。 注意: 会有一些与程序集绑定失败日志记录关联的性能损失。 要关闭此功能,请移除注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]。
当使用 Visual Studio 发布网站时,可能会遇到上述黄屏报错,原因之一是引用的 dll 路径不正确,可以用 Release 模式生成一次看看;原因之二是应用程序的位数与服务器的不匹配。
一般来说用“Any CPU”的方式没有问题,但遇到上述报错的百度网友都很轻松地通过修改 IIS 应用程序池的“启用 32 位应用程序”来解决这个问题,原因是他们的服务器是 64 位操作系统。当我这次在 32 位操作系统的服务器上遇到这个问题的时候真的是手足无措了,然后一阵乱配置,偶尔还能成功跑起来,于是仔细对比了发布到服务器上的文件,发现只有 bin 目录下的 dll 文件有区别,而导致这些区别的原因是我在发布时把“Release - Any CPU”换成了“Debug - Any CPU”,所以一时找不到更好的解决办法的朋友不妨也试试这个方法,只是会有一点点担心性能问题。有更好的解决方案的朋友也不要忘了联系我。

在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文。
本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。
【2020.02.21 重新整理】
下载
从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases
按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。
目录介绍
以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,
客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>
如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
客户端配置
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});
其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);
在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);
最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}
这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");
获取内容:
var a = ue.getContent();
更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});
