使用远程桌面连接时提示你的凭据不工作:
解决方法一:关闭 Windows Defender Credential Guard
打开组策略编辑器(gpedit.msc)
展开:计算机配置 - 管理模板 - 系统 - Device Guard,双击右侧的“打开基于虚拟化的安全”,改为“已禁用”
重启电脑
解决方法二【推荐】:使用其他远程桌面客户端
在 Microsoft Store 中查找“Microsoft 远程桌面”,或者点此安装
这个应用同样来自微软,使用方式与传统的远程桌面连接略有区别,如果你在 iPhone 或安卓上使用过,那么就能快速上手。
若要共享剪贴板,在“编辑电脑”中开启,并且在 设置 - 隐私与安全 - 文件系统 中允许“远程桌面”。
相对于传统的远程桌面连接,对高 DPI 兼容性不完美。
前提:
监控摄像头有推流功能
抖音有直播权限(粉丝数超过 1000)
一个已备案的域名
名词解释:
推流地址:由阿里云生成的接收摄像头视频流推送的地址。
播流地址:由阿里云生成可用于终端播放的视频流地址。
各环节功能解释:
摄像头:负责采集视频信息,并推送到阿里云。
阿里云视频直播服务:接收视频推流并分发到用户端(收费)。
OBS 软件:负责将视频流转化为可供直播伴侣调用的视频源。
直播伴侣:将视频源分发到短视频终端用户。
第一步:配置阿里云视频直播服务
1.1 在阿里云控制台中开通视频直播,在域名管理中添加域名。
这里需要添加两个域名,一个是推流域名,一个是播流域名。顾名思义,“推流”指从摄像头将流推送到阿里云,“播流”是用户播放视频流。
以添加域名推流域名“rtmp.xoyozo.net”和播流域名“live.xoyozo.net”为例:
然后按列表中的 CNAME 地址对域名作解析即可。
解析生效后,点击任意一个域名进行配置,将推流域名和播流域名相互绑定。成功后,可以在推流域名中的播流信息中看到播流域名,在播流域名的推流信息中也能看到推流域名。
1.2 生成推流地址/播流地址
在工具箱中点击地址生成器。
选择推流域名和播流域名,AppName 和 StreamName 任意填写,生成成功后获取以下地址:
注:鉴权串是按照鉴权规则生成的串,默认有效期 30 分钟,超出时间即中断推流。可以在域名管理中修改该值,或直接关闭 URL 鉴权。
第二步:在摄像机控制面板中配置推流域名
该步骤因摄像机的品牌和型号不同而有所差异。本文以 IP CAMERA 为例。
首先使用 IP 搜索工具在局域网上搜索摄像机,找到摄像机的 IP 地址。
在浏览器上打开,输入用户名和密码进入管理面板。
在“参数设置”-“网络设置”- RTMP Publish 中,将推流地址填入到“预定网址”中,点击“应用”。
刷新后查看“直播状态”和“直播网址”是否已生效。
若配置成功,可将播流地址在视频播放器中打开观看,或直接在 iPhone 或安卓手机中打开播流地址。
第三步:使用 OBS Studio 将直播流信号转换为虚拟摄像头信号
因抖音直播伴侣无法使用播流地址作为视频源进行直播输出,故使用 OBS 将播流信号转化为虚拟的本机摄像头信号源供直播伴侣调用。
下载安装 OBS Studio,添加一个“场景”:
然后添加一个“媒体源”:
去掉“本地文件”前面的勾,将播流地址填到“输入”框中:
确定后即可预览到直播内容:
拖动视频区域可调整输出范围。
点击“启动虚拟摄像机”。
提示:OBS 创建的虚拟摄像机默认会从物理麦克风和桌面系统音频拾音,请按需在“混音器”中配置。
第四步:OBS 使用 VLC 视频源(此步可略过)
若 OBS 直接添加媒体源不稳定,可以使用 VLC 视频源。
下载安装 VLC 播放器。
在 OBS Studio 中添加来源,选择“VLC 视频源”:
点击“播放列表”右侧的“+”,选择“添加路径 /URL”:
填写播流地址并确定。
第五步:配置抖音直播伴侣使用 OBS 的虚拟摄像机信号源
下载安装抖音直播伴侣,在任意场景中添加素材,选择“摄像头”:
摄像头选择“OBS Virtual Camera”:
点击“开始直播”:
iPhone 或安卓上传的照片,可能因横向或纵向拍摄,导致上传后照片显示成 90 度、180 度、270 度角旋转,使用 C# 处理该照片时同样会遇到相同的问题。
解决的方案:
客户端使用 base64 显示图片,可按正常方向显示,且不通过服务端即时显示。关键代码:
$('#file_input').change(function (e) {
if (e.target.files.length == 0) { return; }
// file 转换为 base64
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
reader.onload = function (event) {
$('#myImg').attr('src', event.target.result).css({ width: 'auto', height: 'auto' });
}
});
$('#myImg').on('load', function () {
console.log('图片加载完成')
});
但 base64 字符串传递到服务端受请求大小限制(一般比直接 POST 文件要小)。所以显示图片的同时应即时使用 POST 方式上传图片(如 jquery.fileupload.js)。
当然如果是在微信中打开网页,使用 JS-SDK 的 wx.chooseImage() 返回的 localId 也可以在 <img /> 中正常显示,然后使用 wx.uploadImage() 上传到微信服务器并获取 serverId,在通过获取临时素材接口取回图片文件。
服务端如果需要处理该图片(缩放、裁切、旋转等),需要先读取照片的拍摄角度,旋正后,再进行处理,相关 C# 代码:
/// <summary>
/// 调整照片的原始拍摄旋转角度
/// </summary>
/// <param name="img"></param>
/// <returns></returns>
private Image ImageRotateFlip(Image img)
{
foreach (var prop in img.PropertyItems)
{
if (prop.Id == 0x112)
{
switch (prop.Value[0])
{
case 6: img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone); break;
case 3: img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone); break;
case 8: img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone); break;
}
prop.Value[0] = 1;
}
}
return img;
}
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使用 JS 根据屏幕宽度来计算页面尺寸和字体大小并不是一个好办法。
rem 单位是跟随网页根元素的 font-size 改变而自动改变的,是一个相对的长度单位,非常适合在不同手机界面上自适应屏幕大小。
一般的手机浏览器的默认字体大小为 16px。即:
:root { font-size: 16px; } /* 在 HTML 网页中,:root 选择器相当于 html */
也就是说,如果我定义一个宽度为 1rem,那么它的实际宽度为 16px。反过来说,如果设计稿宽度为 1000px,那么相当于 1000÷16=62.5rem。因此,我们设置一个 62.5rem 的宽度,即可正常显示 1000px 的设计效果。
为了适应不同屏幕尺寸的手机,只需按比例换算更改 :root 的 font-size 即可。这个比例是由“窗口宽度 ÷ 设计稿宽度”得到的,姑且称它为“窗设比”。
以 iPhone X 逻辑宽度 375px 为例,设计稿宽度 1000px 时,窗设比为:0.375。:root 的 font-size 将会被重置为 16 * 0.375 = 6px。上面的 62.5rem 宽度将对应 iPhone X 宽度为 62.5 * 6 = 375px,正好是屏幕逻辑宽度。
根据这个思路,理论上,我们只需要使用 CSS 将 :root 的 font-size 设置为 1px,然后使用 JS 重置为与“窗设比”相乘的积(本例中将被重置为 0.375px)。这样,我们可以不通过换算,只需要更改单位,将设计稿中的 500px 直接写入到 CSS 为 500rem,即可实现在 iPhone X 上显示逻辑宽度为(500 * 0.375 =)187.5px,即设计稿中的 1/2 宽度对应到屏幕上 1/2 的宽度。
实际上,部分安卓手机(如华为某旗舰机)不支持 :root 的 font-size 小于 12px,其它一些浏览器也会出现小于 12px 的文字以 12px 显示。
为了避免在任何环节出现小于 12px 的 font-size 值,且不增加设计稿尺寸到 CSS 数值的换算难度,我们设计了以下思路:
约定“设样比(设计稿的 px 值与 CSS 的 rem 值的比)”为 100;
使用 JS 将 :root 的 font-size 重置为“设样比”与“窗设比(窗口宽度 ÷ 设计稿宽度)”的乘积;
计算 CSS 时的 rem 值只需从设计稿中获取 px 值再除以“设样比”100 即可。
这样做的另一个好处是,不用要求设计师必须按多少尺寸来设计,当然按主流尺寸来建议是可行的。
完整代码(jQuery 版):
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>Index</title>
<style>
body { margin: 0; text-align: center; }
#app { margin: 0 auto; background-color: #EEE; display: none; }
/* 长度计算方法:从设计稿获得长度(例如 160px),除以 px2rem 值(本例为 100),得到 1.6rem */
.whole { background-color: #D84C40; width: 10rem; }
.half { background-color: #3296FA; width: 5rem; }
.half2 { background-color: #3296FA; width: 5rem; margin-left: 5rem; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<div class="whole">100%</div>
<div class="half">50%</div>
<div class="half2">50%</div>
</div>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>
// [函数] 重置尺寸
function fn_resize() {
// 设计稿宽度(px)
var designsWidth = 1000;
// 约定的“设计稿 px 值与 CSS rem 值的比”,为方便计算,一般无需改动
var px2rem = 100;
// 限制 #app 的最大宽度为设计稿宽度
$('#app').css('max-width', designsWidth).css('min-height', $(window).height());
// 重置 :root 的 font-size
var appWidth = Math.min($(window).width(), designsWidth);
$(':root').css('font-size', px2rem * appWidth / designsWidth);
$('#app').show();
}
// 页面加载完成后重置尺寸
$(fn_resize);
// 改变窗口大小时重置尺寸
$(window).resize(fn_resize);
</script>
</body>
</html>
完整代码(Vue2 版):
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>Index</title>
<style>
body { margin: 0; text-align: center; }
#app { margin: 0 auto; background-color: #EEE; }
/* 长度计算方法:从设计稿获得长度(例如 160px),除以 px2rem 值(本例为 100),得到 1.6rem */
.whole { background-color: #D84C40; width: 10rem; }
.half { background-color: #3296FA; width: 5rem; }
.half2 { background-color: #3296FA; width: 5rem; margin-left: 5rem; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app" v-bind:style="{ maxWidth: designsWidth + 'px', minHeight: appMinHeight + 'px' }" style="display: none;" v-show="appShow">
<div class="whole">100%</div>
<div class="half">50%</div>
<div class="half2">50%</div>
<div>appWidth: {{ appWidth }}</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2"></script>
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
// 设计稿宽度(px)
designsWidth: 1000,
// 约定的“设计稿 px 值与 CSS rem 值的比”,为方便计算,一般无需改动
px2rem: 100,
// #app 的 width
appWidth: 0, // 勿改
appMinHeight: 0, // 勿改
appShow: false, // 勿改
},
mounted: function () {
// 页面加载完成后重置尺寸
this.fn_resize();
const that = this;
// 改变窗口大小时重置尺寸
window.onresize = () => {
return (() => {
console.log('RUN window.onresize()');
that.fn_resize();
})();
};
},
watch: {
// 侦听 appWidth 更改 root 的 font-size
appWidth: function () {
console.log('RUN watch: appWidth');
var root = document.getElementsByTagName("html")[0];
root.style.fontSize = (this.px2rem * this.appWidth / this.designsWidth) + 'px';
this.appShow = true;
}
},
methods: {
fn_resize: function () {
console.log('RUN methods: fn_resize()');
this.appWidth = Math.min(document.body.clientWidth, this.designsWidth);
this.appMinHeight = document.documentElement.clientHeight;
}
}
});
</script>
</body>
</html>
完整代码(Vue3 版):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0" />
<title>Index</title>
<style>
body { margin: 0; text-align: center; }
#app > div { display: none; margin: 0 auto; background-color: #EEE; }
/* 长度计算方法:从设计稿获得长度(例如 160px),除以 px2rem 值(本例为 100),得到 1.6rem */
.whole { background-color: #D84C40; width: 10rem; }
.half { background-color: #3296FA; width: 5rem; }
.half2 { background-color: #3296FA; width: 5rem; margin-left: 5rem; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<div style="display: none;" v-bind:style="{ maxWidth: designsWidth + 'px', minHeight: appMinHeight + 'px', display: appShow ? 'block' : 'none' }">
<div class="whole">100%</div>
<div class="half">50%</div>
<div class="half2">50%</div>
<div>appWidth: {{ appWidth }}</div>
</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@3"></script>
<script>
const app = Vue.createApp({
data: function () {
return {
// 设计稿宽度(px)
designsWidth: 1000,
// 约定的“设计稿 px 值与 CSS rem 值的比”,为方便计算,一般无需改动
px2rem: 100,
// #app 的 width
appWidth: 0, // 勿改
appMinHeight: 0, // 勿改
appShow: false, // 勿改
}
},
mounted: function () {
// 页面加载完成后重置尺寸
this.fn_resize();
const that = this;
// 改变窗口大小时重置尺寸
window.onresize = () => {
return (() => {
console.log('RUN window.onresize()');
that.fn_resize();
})();
};
},
watch: {
// 侦听 appWidth 更改 root 的 font-size
appWidth: function () {
console.log('RUN watch: appWidth');
var root = document.getElementsByTagName("html")[0];
root.style.fontSize = (this.px2rem * this.appWidth / this.designsWidth) + 'px';
this.appShow = true;
}
},
methods: {
fn_resize: function () {
console.log('RUN methods: fn_resize()');
this.appWidth = Math.min(document.body.clientWidth, this.designsWidth);
this.appMinHeight = document.documentElement.clientHeight;
}
}
});
const vm = app.mount('#app');
</script>
</body>
</html>
示例中 CSS 初始 :root 的 font-size 为 16px(一个较小值,防止页面加载时瞬间出现大号文字影响用户体验),经过 fn_resize 后,:root 的 font-size 被设置为(100 * 375 / 1000 =)37.5px(iPhone X 中),那么宽度为 1000px 的设计稿中的 500px 换算到 CSS 中为 5rem,也即 37.5 * 5 = 187.5px,就是 iPhone X 的屏幕宽度的一半。
示例中 id 为 app 的 div 是用来在 PC 浏览器中限制页面内容最大宽度的(类似微信公众号发布的文章),如果网页不需要在 PC 端显示,jQuery 版代码中的 $('#app').width() 可以用 $(window).width() 来代替。
这个 div#app 一般设计有背景色,用于在宽度超过设计稿的设备上显示时区别于 body 的背景。但是当网页内容不超过一屏时,div#app 高度小于窗口,示例中与 appMinHeight 相关的代码就是为了解决这个问题。
示例中 div#app 隐藏/显示相关代码用于解决在页面加载初期由于 font-size 值变化引起的一闪而过的排版错乱。
最后补充一点,如果改变窗口大小时涉及执行耗时的操作,为避免页面卡顿,可以参考这篇文章添加函数防抖:https://xoyozo.net/Blog/Details/js-function-anti-shake
在解决方案资源管理器中选中要运行的项目,
在:菜单 - 运行 - 运行到手机或模拟器 - Android模拟器端口设置 或 ADB路径设置
在打开的设置页面中填入 ADB 路径和端口号:
adb 文件在 HBuilderX 安装目录的 \plugins\launcher\tools\adbs\ 文件夹下。
安卓模拟器端口各模拟器不同,以网易 MuMu 模拟器为例,填入 7555 即可。
* 若无特殊注明,本文中的“手机”包含平板电脑
判断网页是否在移动设备中打开
Web Form:
public static bool IsMobileDevice
{
get
{
return (HttpContext.Current.Request.Browser?.IsMobileDevice ?? false)
|| (HttpContext.Current.Request.UserAgent?.Contains("Mobile") ?? false);
}
}
ASP.NET Core:
好像还没有找到,可能是因为随着响应式布局的流行以及电脑和手机之间的界线越来越不明朗,取消了这个判断?
判断网页是否在微信浏览器中打开(宽松)
Web Form:
public bool IsInWechat
{
get
{
return HttpContext.Current.Request.UserAgent?.Contains("MicroMessenger") ?? false;
}
}
ASP.NET Core:
需注入 IHttpContextAccessor
public bool IsInWechat
{
get
{
string ua = httpContextAccessor.HttpContext.Request.Headers[HeaderNames.UserAgent];
return ua?.Contains("MicroMessenger") ?? false;
}
}
判断网页是否在微信浏览器中打开(严谨)
使用 JS-SDK 网页授权来判断
微信的 H5 页面前端引导到:
https://api.magcloud.cc/magshare/{siteId}?jump_url={jump_url}&content_url={content_url}
各参数含义见官方文档:http://doc.magcloud.net/325339
content_url
地址(一般仍为活动页面)接收参数magshareredirect
,值为 1 则跳转到自定义的引导页。自定义引导页按 iOS 和安卓显示图文和箭头,引导用户点击右上角菜单,在浏览器中打开。
在浏览器 H5 中引导打开:
{siteId}://pagejump?jump_url={jump_url}
各参数含义见第 1 步中的文档。
这里涉及一个“若未安装则引导安装”的过程,可以选择下方合适的一种方式实现:
A
标签的href
填入下载地址,onclick
事件location
到 Apponclick
事件location
到 App,再用setTimeOut
location
到下载地址若仍无法实现预期效果,可以在弹出层中放置“未安装,前往下载”和“已安装,立即打开”两个按钮,让用户自己选择
若下载地址为应用宝,那么在 iOS 中可能会出现“打开 App 后继而自动打开 App Store”的情况,可以自建中转的 App 介绍页引导到 App Store 或应用宝。
分别实现微信和 MAGAPP 客户端的分享
苹果 | 安卓 | |
微信小程序 | ✘ | ✘ |
微信小游戏 | ✘ | ✔ |
微信 H5 | 未考证 | 未考证 |
原生 App | ✘ | ✔ |
原生 App 内嵌 H5 | 未考证 | 未考证 |
浏览器 H5 | 未考证 | 未考证 |
* 以上规则仅针对虚拟商品
“✘”是指:不能展现任何有购买、支付的功能、页面、按钮,即使实际上它们都不可使用;也不得引导至外部网站或 APP 来实现支付功能。
“虚拟商品”包括但不限于购买:会员、月卡、代金券、置顶服务。
“引导行为”包括但不限于引导至:App、公众号、H5、个人号、网站、安卓手机。
微信内规则大部分基于 iOS 规则。
任何不被允许的虚拟支付只要能够通过内购实现,那么都变得允许,只不过到手只剩 70%。
spacedesk 是一款非常强大的虚拟投影软件,可以将其它电脑、苹果设备(iPhone、iPad)、安卓手机甚至 HTML5 浏览器作为第二屏幕。本文以一台笔记本的屏幕作为另一台笔记本的扩展记录安装配置过程。
主笔记本安装 spacedesk DRIVER
扩展笔记本安装 spacedesk VIEWER
为了保证屏幕最佳的显示效果,我们希望两台笔记本最终的显示分辨率与物理分辨率一致。
我的主笔记本分辨率 1920x1080,扩展笔记本分辨率 1366x768
主笔记本
首先在扩展笔记本中打开 spacedesk VIEWER,连接主笔记本。
在主笔记本,桌面右键“显示设置”,分别针对 1 和 2 显示器设置分辨率:
当然还可以在上上图中的“重新排列显示器”中拖动来实现屏幕内容的显示位置。
扩展笔记本
打开 spacedesk VIEWER,在菜单的 Settings 中选择 Resolutions 可设置显示分辨率:
选择 Compression Quality 可设置显示质量:
压缩(Compression)如果选择 Off,那得看你的电脑能否吃得消,否则显示效果会更卡。我的配置是压缩选择 On,颜色深度选择低,快速,质量 100,帧率选择 60 FPS:
这样比默认设置的显示效果要好很多。
如果有条件用有线连接的话,尽量不要用无线连接,能减少不少延时。