微信是一个生活方式,朋友圈是用户分享和关注朋友们生活点滴的空间,微信公众平台是一个企业、机构与个人用户之间交流和服务的平台。一直以来,微信致力于为用户提供绿色、健康的网络生态环境。通过《微信公众平台服务协议》、《微信公众平台运营规范》和《微信开放平台开发者服务协议》等相关协议及专项规则,微信公众平台和微信开放平台的内容得到了良好的管理。为了进一步优化微信用户的使用体验,更好地保障微信用户合法权益,现将非由微信公众平台产生(即域名地址不归属于微信公众平台)且在微信内传播的外部链接内容相关管理规范进行公示。
对于违反本规范的内容,一经发现将立即进行处理,包括但不限于停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行访问、屏蔽相关链接等。由微信公众平台或开放平台帐号施行或者发起的,一经查实,前述帐号、主体也将按照微信相关规则进行处罚,包括但不限于限制或禁止使用部分或全部功能、帐号封禁直至注销等,并公告处理结果;微信也有权依照本规范及相关协议、专项规则的规定,拒绝再向前述主体提供服务。
具体规则及相关处罚如下:
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诱导分享类内容
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1.1 要求用户分享,分享后方可进行下一步操作,分享后方可知道答案等;
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1.2 含有明示或暗示用户分享的文案、图片、按钮、弹层、弹窗等的,如:分享给好友、邀请好友一起完成任务等;
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1.3 通过利益诱惑,诱导用户分享、传播外链内容或者微信公众帐号文章的,包括但不限于:现金奖励、实物奖品、虚拟奖品(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等)、集赞、拼团、分享可增加抽奖机会、中奖概率,以积分或金钱利益诱导用户分享、点击、点赞微信公众帐号文章等;
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1.4 用夸张言语来胁迫、引诱用户分享的。包括但不限于:“不转不是中国人”、“请好心人转发一下”、“转发后一生平安”、“转疯了”、“必转”、“转到你的朋友圈朋友都会感激你”等;


若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关开放平台帐号或应用的分享接口;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址或分享接口。
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诱导关注类内容
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强制或诱导用户关注公众帐号的,包括但不限于关注后查看答案、领取红包、关注后方可参与活动等;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
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H5游戏、测试类内容
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以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;


若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
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欺诈类内容
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4.1 虚假红包、活动
通过虚假的红包、活动等形式,以赚取现金、实物奖品、虚拟奖品等方式欺骗用户参与的,具体形式包括但不限于虚假现金红包、虚假话费卡、虚假流量红包、虚假优惠券、虚假优惠活动等;
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4.2 宣传或销售侵害他人合法权益的商品
通过虚假宣传、恶意营销等方式,向用户宣传或诱骗用户购买侵害他人合法权益的物品的,例如以骗取邮费为目的的赠送物品活动、虚假付费服务等;
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4.3 仿冒微信公众帐号排版、域名
仿冒微信公众帐号文章排版、域名,可能造成微信用户混淆的;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即永久封禁帐号、域名、IP地址。
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谣言类内容
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发送不实信息,制造谣言,可能对他人、企业或其他机构造成损害的,例如自来水有毒、香蕉致癌、小龙虾不能吃等;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问、短期封禁相关开放平台帐号或应用的分享接口;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址;
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骚扰信息、广告信息及垃圾信息
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传播骚扰、欺诈、垃圾广告等信息的,包括但不限于虚假中奖类信息,不符合国家相关法律法规的保健品、药品、食品类信息,假冒伪劣商品信息,虚假服务信息,虚假网络货币等;
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若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
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题文不符、内容低俗的信息
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7.1 题文不符的信息
故意拟制耸动标题,或以明显倾向性、误导性、煽动性的标题吸引他人点击的,即俗称“标题党”;
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7.2 内容低俗的信息
涉及性器官、性行为、性暗示的,传播低级趣味、庸俗、有伤风化内容的,或者宣扬暴力、恶意谩骂、侮辱他人内容的,例如:传播走光、偷拍、露点、一夜情、换妻、性虐待、情色动漫、非法性药品广告和性病治疗广告、推介淫秽色情网站等;

若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
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非法获取用户数据、信息
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未经用户明确同意,并向用户如实披露数据用途、使用范围等相关信息的情形下复制、存储、使用或传输用户数据的,包括但不限于要求用户共享个人信息(手机号、出生日期等)才可使用其功能,或收集用户密码或者用户个人信息(包括但不限于,手机号,身份证号,生日,住址等);
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若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关帐号;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
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其它违反国家法律法规的内容,包括但不限于:
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(1) 违反宪法确定的基本原则的;
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(2) 危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;
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(3) 损害国家荣誉和利益的;
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(4) 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
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(5) 破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;
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(6) 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
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(7) 散布淫秽、色情、赌博、暴力、恐怖或者教唆犯罪的;
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(8) 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
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(9) 煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
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(10) 以非法民间组织名义活动的;
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(11) 含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
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在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文。
本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。
【2020.02.21 重新整理】
下载
从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases
按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。
目录介绍
以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,

客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
客户端配置
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");获取内容:
var a = ue.getContent();更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});

编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如

1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/
版本区别
| 功能特性 | Windows RT | Windows 8 (标准版) |
Windows8 Pro (专业版) |
Windows 8 Enterprise (企业版) |
| 与现有Windows 兼容 | 无 | 有 | 有 | 有 |
| 购买渠道 | 在设备上预装 | 大多数渠道 | 大多数渠道 | 经过认证的客户 |
| 架构 | ARM (32-bit) | IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) | IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) | IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) |
| 安全启动 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 图片密码 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 开始界面、动态磁帖以及相关效果 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 触摸键盘、拇指键盘 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 语言包 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 更新的资源管理器 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 标准程序 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 文件历史 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 系统的重置功能 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Play To “播放至”功能 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Connected standby保持网络连接的待机 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Update | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Defender | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 增强的多显示屏支持 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 新的任务管理器 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| ISO 镜像 and VHD 挂载 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 移动通信功能 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Microsoft 账户 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Internet Explorer 10 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| SmartScreen | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Windows 商店 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Xbox Live 程序 (包括 Xbox Live Arcade) | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Exchange ActiveSync | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 快速睡眠(snap) | 有 | 有 | 有 | 有 |
| VPN连接 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| Device encryption | 有 | 无 | 无 | 无 |
| 随系统预装的Microsoft Office | 有 | 无 | 无 | 无 |
| 桌面 | 部分 | 有 | 有 | 有 |
| 储存空间管理(storage space) | 无 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Media Player | 无 | 有 | 有 | 有 |
| Windows Media Center | 无 | 无 | 需另行添加 | 无 |
| 远程桌面 | 只作客户端 | 只作客户端 | 客户端和服务端 | 客户端和服务端 |
| 从VHD启动 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| BitLocker and BitLocker To Go | 无 | 无 | 有 | 有 |
| 文件系统加密 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| 加入Windows 域 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| 组策略 | 无 | 无 | 有 | 有 |
| AppLocker | 无 | 无 | 有 | 有 |
| Hyper-V | 无 | 无 | 仅64bit支持 | |
| Windows To Go | 无 | 无 | 无 | 有 |
| DirectAccess | 无 | 无 | 无 | 有 |
| 分支缓存(BranchCache) | 无 | 无 | 无 | 有 |
| 以RemoteFX提供视觉特效 | 无 | 无 | 无 | 有 |
| Metro风格程序的部署 | 无 | 无 | 无 | 有 |
下载地址
根据下面的 SHA1 或文件名在网上搜索下载地址,下载完成后验证其 SHA1 即可。
Windows 8 (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_x86_dvd_915414.iso
SHA1: 0C4A168E37E38EFB59E8844353B2535017CBC587
Windows 8 (x64) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_x64_dvd_915407.iso
SHA1: A87C4AA85D55CD83BAE9160560D1CB3319DD675C
Windows 8 Pro VL (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_pro_vl_x86_dvd_917720.iso
SHA1: EEEF3C3F6F05115C7F7C9C1D19D6A6A6418B5059
Windows 8 Pro VL (x64) - DVD (Chinese-Simplified) 推荐
文件名: cn_windows_8_pro_vl_x64_dvd_917773.iso
SHA1: 9C4EC9FC4FB561F841E22256BC9DEA6D9D6611FF
Windows 8 Enterprise (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_enterprise_x86_dvd_917682.iso
SHA1: 951565D8579C5912FB4A407B3B9F715FBDB77EFE
Windows 8 Enterprise (x64) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_enterprise_x64_dvd_917570.iso
SHA1: 1280BC3A38A7001FDE981FA2E465DEB341478667
激活方式
目前流行 KMSmicro 激活,写此文时的最新版本是 4.0,下载地址网上搜之(或联系我)。
evasi0n 是由 pod2g、planetbeing、pimskeks、肌肉男四名黑客组成的 evad3rs 越狱梦之队发布的 iOS6 完美越狱工具。可以完美越狱 iOS6.0、iOS6.0.1、iOS6.0.2、iOS6.1、iOS6.1.1 和 iOS6.1.2 等多个固件版本的所有 iOS6 设备(AppleTV 除外)。
下载地址:http://evasi0n.com/
Adobe Fireworks CS6
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/FWKS/12/win32/Fireworks_12_LS3.exe
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/FWKS/12/osx10/Fireworks_12_LS3.dmg
Adobe Photoshop CS6 Extended
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/win32/Photoshop_13_LS3.exe
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/win32/Photoshop_13_LS3.7z
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/osx10/Photoshop_13_LS3.dmg
Adobe Dreamweaver CS6
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/DRWV/12/win32/Dreamweaver_12_LS3.exe
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/DRWV/12/osx10/Dreamweaver_12_LS3.dmg
Adobe Flash Professional CS6
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/FLPR/12/win32/FlashPro_12_LS3.exe
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/FLPR/12/osx10/FlashPro_12_LS3.dmg
Adobe Premiere CS6
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PPRO/6/win32/PremierePro_6_LS7.7z
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PPRO/6/win32/PremierePro_6_LS7.exe
http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PPRO/6/osx10/PremierePro_6_LS7.dmg
== 安装 ============================================================================
用记事本打开文件:系统盘:\windows\system32\drivers\etc\hosts,往底部添加内容:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
== 破解 ============================================================================
先用“试用”的方式安装官方原版 CS6 产品
把 amtlib.dll 文件覆盖至相应的安装目录即可,注意区分 32 位和 64 位。
覆盖前最好先备份原 amtlib.dll 文件。
经证实,此补丁适用于
Photoshop CS6 32/64
Fireworks CS6
Dreamweaver CS6
……
只要原 amtlib.dll 文件的以下属性相同即适用:
大小: 1793672 字节
文件版本: 6.0.0.75
MD5: 1B39972F4D62E03979D07C79486DE9D8
SHA1: 9889C85F936CEA1CFE5ABC7E0D1C2D3E7E3A656A
CRC32: 6140E48B
另外,Flash CS6 的 amtlib.dll 文件版本为 6.0.0.93
但替换后也能正常破解,尚未探究是否对日常工作产生影响
离 VS2008 发布已经过去多年了,最近有个项目必须用到,我觉得还是有必要把它的一些信息写下来,特别是下载和注册方式,方便日后查看。我关心的当然是 Team Suite 版本。
zh-hans_visual_studio_team_system_2008_team_suite_trial_x86_dvd_x14-29243.iso 是 90 天试用版 (需要序列号,网上有很多)
这里推荐 MSDN 版(无需序列号,没有使用期限):
Visual Studio Team System 2008 Team Suite (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名:zh-hans_visual_studio_team_system_2008_team_suite_x86_dvd_x14-26452.isoSHA1:12d905fb0c6fd02b33cceaad1e5905929f413c0a
有了用这个 SHA1 去网上搜一下,就可以看到一大堆下载地址,譬如:
ed2k://|file|zh-Hans_visual_studio_team_system_2008_team_suite_x86_dvd_X14-26452.iso|4663904256|8E2D6430D819328940B9BF83568589FA|/
SP1 补丁包:
Visual Studio 2008 Service Pack 1 (x86, x64 WoW) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名:zh-hans_visual_studio_2008_service_pack_1_x86_dvd_x15-12981.iso
SHA1:8C3EA92CBC60CECB30B6262DB475BDE1E2620B36
ed2k://|file|zh-hans_visual_studio_2008_service_pack_1_x86_dvd_x15-12981.iso|941703168|E1647161AA5CA4567B787A5606D2A065|/
离 VS2012 发布已经过去一年了,我觉得还是有必要把它的一些信息写下来,特别是下载和注册方式,方便日后查看。我关心的依旧是 Ultimate 版本。
VS2012_ULT_chs.iso 是 Windows 下载中心的 Trial 版 (需要序列号,网上有很多)
这里推荐 MSDN 版(无需序列号,没有使用期限):
Visual Studio Ultimate 2012 (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名:cn_visual_studio_ultimate_2012_x86_dvd_920954.isoSHA1:C01EEF4C6B10F654257748197F3A8E50B2BFD58B
有了用这个 SHA1 去网上搜一下,就可以看到一大堆下载地址,譬如:
ed2k://|file|cn_visual_studio_ultimate_2012_x86_dvd_920954.iso|1643802624|A3058CE4F2AD7035DB6E67586D07AAA5|/
公司有个项目是使用实体刷卡的会员管理系统,并为其它系统如餐饮系统、美发厅管理系统等提供统一的会员注册与信息管理。暂定使用一维条形码卡。
一般来说,商品最常用的编码是EAN-13,而非商品(如图书馆会员卡,驾驶证条码等)一般使用39码。
39码 在线测试地址:http://xoyozo.net/Tools/Code39
EAN-13 在线测试地址:http://xoyozo.net/Tools/EAN-13
39码
39码比较简单,条码以“*”为起始符和终止符,见下图:

它所能表示的字符包括:0~9 的数字,大写 A~Z 的英文字母,「+」,「-」,「*」,「/」,「%」,「$」,「.」,以及空格符(Space)等,共44组编码。
39码表:“0”对应白色空位,“1”对应黑色线条。
| 字元 | 逻辑型态 | 字元 | 逻辑型态 |
|---|---|---|---|
| A | 110101001011 | N | 101011010011 |
| B | 101101001011 | O | 110101101001 |
| C | 110110100101 | P | 101101101001 |
| D | 101011001011 | Q | 101010110011 |
| E | 110101100101 | R | 110101011001 |
| F | 101101100101 | S | 101101011001 |
| G | 101010011011 | T | 101011011001 |
| H | 110101001101 | U | 110010101011 |
| I | 101101001101 | V | 100110101011 |
| J | 101011001101 | W | 110011010101 |
| K | 110101010011 | X | 100101101011 |
| L | 101101010011 | Y | 110010110101 |
| M | 110110101001 | Z | 100110110101 |
| 字元 | 逻辑型态 | 字元 | 逻辑型态 |
|---|---|---|---|
| 0 | 101001101101 | + | 100101001001 |
| 1 | 110100101011 | - | 100101011011 |
| 2 | 101100101011 | * | 100101101101 |
| 3 | 110110010101 | / | 100100101001 |
| 4 | 101001101011 | % | 101001001001 |
| 5 | 110100110101 | $ | 100100100101 |
| 6 | 101100110101 | . | 110010101101 |
| 7 | 101001011011 | 空白 | 100110101101 |
| 8 | 110100101101 | ||
| 9 | 101100101101 |
值得注意的是,39码生成的条形中,每个码之间有一个空位,经扫描枪测试,该空位与一个单位的线条宽度相等时,能确保被正确扫描。
代码见附件
EAN-13码
EAN-13码是由13位数字构成,其中最后一位为校验码:

| 左侧空白区 | 起始符 | 左侧数据符 | 中间分隔符 | 右侧数据符 | 校验符 | 终止符 | 右测空白区 |
| 9个模块 | 3个模块 | 42个模块 | 5个模块 | 35个模块 | 7个模块 | 3个模块 | 9个模块 |
校验码计算的步骤如下: 以 234235654652 为例:
| 数据码 | 校验码 | ||||||||||||
| 代码位置序号 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 数字码 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 5 | 6 | 5 | 4 | 6 | 5 | 2 | ? |
| 偶数位 | 3 | + | 2 | + | 5 | + | 5 | + | 6 | + | 2 | ||
| 奇数位 | 2 | + | 4 | + | 3 | + | 6 | + | 4 | + | 5 | ||
① 从序号2开始,将所有偶数位的数字代码求和,得出S1; S1=3+2+5+5+6+2=23
② 从序号3开始,将所有奇数位的数字求和,得出S2; S2=2+4+3+6+4+5=24
③ S3=S1*3+S2; S3=23*3+24=93
④ C=10-(S3的个位数),得到校验码C的值。并且当S3的个位数为0时,C=0。 C=10-3=7
EAN码的编码规则:
数字符 |
左侧数据符 | 右侧数据符 | |
| A | B | C | |
| 0 | 0001101 | 0100111 | 1110010 |
| 1 | 0011001 | 0110011 | 1100110 |
| 2 | 0010011 | 0011011 | 1101100 |
| 3 | 0111101 | 0100001 | 1000010 |
| 4 | 0100011 | 0011101 | 1011100 |
| 5 | 0110001 | 0111001 | 1001110 |
| 6 | 0101111 | 0000101 | 1010000 |
| 7 | 0111011 | 0010001 | 1000100 |
| 8 | 0110111 | 0001001 | 1001000 |
| 9 | 0001011 | 0010111 | 1110100 |
(关于左侧数据符,网络上的资料均显示A3及B6为6位数,经本人实践亲自查证,已修正)
起始符:101
中间分隔符:01010
终止符:101。
A、B、C中的“0”和“1”分别表示具有一个模块宽度的“空”和“条”。
因为左侧数据编码方式有两种,要按照前置码选其中一种,如表:
| 前置字符 | 左侧数据符编码规则的选择 | |||||
| 0 | A | A | A | A | A | A |
| 1 | A | A | B | A | B | B |
| 2 | A | A | B | B | A | B |
| 3 | A | A | B | B | B | A |
| 4 | A | B | A | A | B | B |
| 5 | A | B | B | A | A | B |
| 6(中国) | A | B | B | B | A | A |
| 7 | A | B | A | B | A | B |
| 8 | A | B | A | B | B | A |
| 9 | A | B | B | A | B | A |
前日(2010年4月12日),微软正式发布了 Microsoft Visual Studio 2010,相信这是个让众多微软开发者们心情激动的一天吧。至于 VS是啥米东东之类的就不再解释了,相关人员请移步维基百科。
微软称 Visual Studio 2010 集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加清晰和简单。新的 IDE 更好的支持了多文档窗口以及浮动工具窗,并且对于多显示器的支持也有所增强。IDE的外壳使用 WPF 重写,内部使用 MEF 重新设计,以提供比先前版本更好的扩展性。
VS2010 的版本较之前版本有所不同,取消了标准版、团队版命名方式等,而采用跟 Window 7 一致的:
| 产品功能 | Professional (专业版) | Premium (高级版) | Ultimate (旗舰版) |
| 测试和诊断 | ≈ | ≈ | √ |
| 测试工具 | ≈ | ≈ | √ |
| 集成开发环境 | √ | √ | √ |
| 数据库开发 | ≈ | √ | √ |
| 开发平台支持 | √ | √ | √ |
| 体系结构和建模 | × | ≈ | √ |
| Lab Management | × | × | √ |
| Team Foundation Server | ≈ | ≈ | √ |
| MSDN 订阅 | ≈ | ≈ | √ |
| 价格 | $1,199 | $5,469 | $11,899 |
(注:√ 支持 × 不支持 ≈ 部分支持)
“只选贵的”符合天朝国情。许多大侠认为官方下载的肯定是未破解的,那是您的错,其实微软也是一只河蟹,记住一个公式:Trial(测试版)+ Key(序列号)= 正式版
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钥匙:YCFHQ-9DWCY-DKV88-T2TMH-G7BHP(需刮开才能看到,显示器刮坏请找经销商)