
工作这几年碰到的版本检测升级的接口也算是五花八门,啥样的都有,但肯定有的功能是有个 apk 的下载链接,能间接或直接提示你是强制还是非强制更新:
间接是指提供你后台最新版本号,让你自己与本地版本号通过比较得出是否升级;
直接就是后台接口直接返回个 Boolean 类型告诉你是强制或者非强制更新。
个人认为一个好的版本检测接口需要设计的更灵活更清晰用起来更方便,下面就我理解的接口设计如下(如思路有误,欢迎指正):
总字段如下(并不是所有字段都要返回给客户端):
1.最新版本号 :newVersion
2.最小支持版本号 : minVersion
3.apk 下载 url : apkUrl
4.更新文案 : updateDescription
5.是否有更新 : isUpdate
6.是否强制更新 : forceUpdate 可选字段:
7.apk 文件大小:apkSize
8.apk 的文件 MD5 值:md5
方案一(后端处理逻辑):
在客户端请求参数中添加当前版本号 currentVersion 传输给后台,由后台根据客户端传过来的当前版本号 currentVersion 做相应的判断后给出是否强制更新。
后端逻辑如下:
如果 currentVersion < newVersion, 则 isUpdate = true;
如果 currentVersion < minVersion, 则 forceUpdate = true;
如果 currentVersion >= minVersion, 则 forceUpdate = false;
如果有特殊需求可指定某个版本必须强制更新,如 currentVersion == XXX, 则 forceUpdate = true;
如果 currentVersion == newVersion,则 isUpdate = false.
结论:
返回客户端的字段仅需要 apk 下载 url : apkUrl
、更新文案 : updateDescription
、是否有更新 : isUpdate
、 是否强制更新 : forceUpdate
这四个字段即可。
方案二(前端处理逻辑):
逻辑和后端处理逻辑大体上一致,只是把逻辑判断移到前台,故需要后端提供最新版本号 :newVersion
、 最小支持版本号 : minVersion
、apk下载url : apkUrl
、更新文案 : updateDescription
这四个字段。
客户端逻辑如下:
如果 currentVersion < newVersion, 则有更新信息;
如果 currentVersion < minVersion, 则需要强制更新;
如果 currentVersion >= minVersion, 则不需要强制更新;
如果 currentVersion == newVersion,则没有更新信息。
总结:
细心的你可能会发现上面的可选字段 apkSize 和 md5 并没有用到,既然是可选字段也就是可用可不用,根据需要决定是否采用,这里来讲下他们的用处。
apk 文件大小 apkSize
这个用处可以说出于考虑用户体验,需要在升级弹框出来展示给用户将要更新的内容多大,让用户决定在非 WIFI 状态是否要更新,不能为了拉用户下载量或所谓的 UV 数直接让用户在不知道大小的情况下去直接下载(土豪用户绕路)
。apk 的文件 MD5 值
这个主要是出于安全考虑吧,因为文件内容固定的话对应的 md5 是一样的,我们可以通过这个 md5 值来和下载的 apk 的 md5 值进行比较去保证我们从服务器更新下载的 apk 是一个完整的未被篡改的安装包,也就是说如果我们下载的 apk 的 md5 值和服务器返回的 md5 值相等,则说明我们下载的 apk 是完整的,且没有被相关有心人处理过的 apk。
综上所述,这个版本更新的处理逻辑客户端和后端谁来做都可以,无关乎懒不懒的问题,个人感觉灵活性后端比客户端方便多了,毕竟后端可以指定 minVersion 与 newVersion 中间的任意一个版本强制更新,而客户端做起来就没有那么灵活了,个人见解,如有更好的方案,欢迎指教。
“/”应用程序中的服务器错误。
无法为具有固定名称“MySql.Data.MySqlClient”的 ADO.NET 提供程序加载在应用程序配置文件中注册的实体框架提供程序类型“MySql.Data.MySqlClient.MySqlProviderServices, MySql.Data.Entity.EF6, Version=6.10.7.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d”。请确保使用限定程序集的名称且该程序集对运行的应用程序可用。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=260882。
打开 nuget,卸载并重新安装 MySql.Data 和 MySql.Data.Entity
如果没有效果,打开 web.config,检查是否多次定义了 MySql.Data.MySqlClient

用途 | 批头规格 | 头型 | 备注 |
台式机 | 4mm~5mm | 十字 | |
笔记本外壳 | 3.0mm | 十字 | |
笔记本内部 | 2.0mm~2.4mm | 十字 | |
苹果平板笔记本 | 1.2mm | 五角 | |
苹果中板(套筒)螺丝 | 2.5mm | 十字 | 可用一字螺丝刀代替 |
苹果7 | 0.6mm | 三角(Y型) | |
iPhone 外壳底部 | 0.8mm | 五角 | |
iPhone 内部 | 1.25mm~1.5mm | 十字 | |
三星手机 | 1.25mm~1.5mm | 十字 | 个别 2.0mm |
小米手机 | 1.25mm~1.5mm | 十字 |
PH000:1.5mm 十字
PH00:2.0mm 十字
PH0:约 3mm 十字
PH1:约 5mm 十字
PH2:约 6.5mm 十字
PH3:约 8mm 十字
购买时请选择:磁性、旋转

状态:正在连接 *.*.*.*:21...
状态:连接建立,等待欢迎消息...
响应:220-FileZilla Server
响应:220-written by Tim Kosse (tim.kosse@filezilla-project.org)
响应:220 Please visit https://filezilla-project.org/
命令:AUTH TLS
错误:无法连接到服务器
最终,没有连接到任何服务器。
服务端已允许被动连接,并且 VS 中的网站发布功能正常(FTP 方式),所以从 FileZilla 客户端入手查找问题。
在站点管理器中发现“加密”项,默认是“如果可用,使用显式的 FTP over TLS”,更改为“只使用普通 FTP (不安全)”即可连接。
这个问题一般出现在换了网络环境的情况下,研究一下 FTP over TLS 很有必要。
打开 FillZilla Server - Edit - Settings - 切换到 FTP over TLS settings 选项卡
勾选 Enable FTP over TLS support (FTPS),点击 Generate new certificate...
填写需要生成的证书信息,其中“2-Digit country code”和“Save key and certificate to this file”必填,点击 Generate certificate 完成生成证书。
完成配置后 FillZilla Server 已支持 FTPS,启动页上的警告也会随之不见:
Warning: FTP over TLS is not enabled, users cannot securely log in.

本文不定时更新!
A: MySQL 执行 SHOW FULL PROCESSLIST
Q: 查看连接数和慢查询,适用于 MySQL 数据库无法连接 1040
A: iftop -i eth0
Q: 查看占用带宽的IP(命令:iftop -i eth0 -F ip/24
),添加到安全组、防火墙、宝塔的黑名单中。
命令 grep -l "x.x.x.x" /www/wwwlogs/*.log
可以在 wwwlogs 目录下的所有 .log 文件中查找指定的恶意 IP。
A: goaccess -f xxx.log
Q: 实时分析网站日志,查看请求最多的IP
A: net.xoyozo.weblog 日志分析工具
Q: 自制的 Web 日志分析工具,可按多种方式排序,纠出可疑访问
A: 重启 web 服务器
Q: 有时候能解决 CPU 和内存消耗的问题,如果一会儿又升高,则需要找另外的原因
Q: 500 服务器内部错误
502 Bad Gateway
504 Gateway Time-out
A: 查看 php 日志,可能的路径:
/usr/local/php/var/log/php-fpm.log
/www/server/php/[版本]/var/log/php-fpm.log
Q: RDS MySQL IOPS 使用率高的原因和处理
A: 根据时间点查看慢查询
Q: Discuz! 论坛界面错乱、表情不显示、模块缺失、登录失败、发帖失败等等
A: 进入管理中心 - 工具 - 更新缓存,能解决大部分问题
Q: Discuz! 浏览帖子提示“没有找到帖子”
A: 进入数据库,修复表 pre_forum_post 或分表
Q: CPU 100% 或内存 100%,负载100+
A: 原因有很多,以下是一些建议:
Windows 在任务管理器中查看进程
当前是否有正常的大流量访问(譬如民生类论坛的某个帖子突然火了)特别是重启无效的情况
对比网站日志大小可大致确定哪个网站被大量恶意请求。
观察:命令 top
排查:通过关闭网站来确定是某网站的问题,通过关闭功能确定是某功能的问题,如果 nginx 崩溃请参下条
案例:通过修改 mobcent 文件夹名确定是安米的文件被疯狂请求导致的,更新插件和 mobcent 包解决问题。
如果都是正常访问,top 看到很多 php-fpm,而且个个占用 CPU 还不小,那么根据服务器硬件配置来修改 php 的并发量,如宝塔面板在 php 设置 - 性能调整 页,300 并发方案的推荐配置是:
max_children:300
start_servers:30
min_spare_servers:30
max_spare_servers:180
另外,memcached 或 redis 的配置也可以进行相应的修改。
另一个案例是 kswapd0 进程占满 CPU,原因是内存不足导致 swap 分区与内存频繁交换数据。同样调整 php 的设置即可。
也可以通过 iftop 来查询占用带宽较多的 IP 并封禁(出方向),如果 CPU 能降下来,那这个 IP 就是罪魁祸首。
Q: 阿里云 ECS 的 CPU 突然达到 100%,并持续到次日 0:00 左右
A: 可能 ECS 是 t5 规格,受 CPU 积分制度限制,积分耗尽时 CPU 不工作。解决方法是更换其它规格产品或升配。
Q: ASP.NET 所在服务器 CPU 突然达到 50% 或 100%,并持续
A: 首先确定哪个网站,再依次排查网站各功能。可能是 HttpWebRequest 请求远程数据时长时间未返回结果导致的程序阻塞。
Q: nginx 服务停止
A: 查看 nginx 日志
WDCP 路径:/www/wdlinux/nginx-1.0.15/logs/error.log
Q: 公网出带宽 100%,其它指标正常
A: Windows 在任务管理器-性能-资源监视器-网络 查看占用带宽的进程PID,然后在任务管理器-详细信息中的找到对应的用户(如果为每个网站分别创建了用户,就能知道是哪个网站占用了带宽);如果是被 PID 为 4 的 System 占用大部分带宽,也可以尝试重启 IIS 来解决。
CentOS 使用 nethogs 查看占用带宽的进程PID和USER,如果为每个网站分别创建了用户,就能知道是哪个网站占用了带宽,否则只能一个个关闭网站来判断,不知道大家有没有好的方法?当然还可以直接用 iftop 命令查看占用带宽的 IP。另外,查看每个网站在那个时间段的日志文件的大小也能大概看出是哪个网站被采集了。
A: Linux 显示每个用户会话的登入和登出信息
utmpdump /var/log/wtmp
参考:http://www.tulaoshi.com/n/20160331/2050641.html
Q: RDS 的 CPU 100%
A: 如果是突然持续占满(同时伴随 ECS 资源使用率下降,页面出现 502),很大可能是受攻击(或社交网站推送突发事件等),查看“慢查询”,添加相关索引;如果是 Discuz! 论坛,可尝试修复优化表 pre_common_session。
如果是数日缓步上升,或新项目上线,考虑 SQL 慢查询,思路:MySQL / SQL Server。
MySQL:SHOW FULL PROCESSLIST
SQL Server:sp_who
Q: php 网站的服务器,内存在数天内缓慢上升
A: 大概是 php-fpm 占用过多,或进程数太多
更改 php 的配置(如 max_spare_servers),执行:service php-fpm reload
Q: 进程 cloudfs 占用内存过多
A: 参:https://xoyozo.net/Blog/Details/cloudfs-cache
Q: RDS 磁盘占用过大
A: 参:https://xoyozo.net/Blog/Details/how-to-use-rds
Q: ECS 受到 DDoS 攻击怎么办?
A: 参:https://xoyozo.net/Blog/Details/aliyun-ddos-without-bgp
Q: 如果 ECS 和 RDS 各项指标都没有异常,但网页打开慢或打不开502,TTFB 时间很长,是什么原因?(ECS 的 CPU 100%,RDS 的连接数上升,也可参考此条)
A: 数据库有坏表,尝试优化/修复表(慢 SQL 日志中锁等待时间较长的表?),或主备切换。show full processlist 时看到许多
DELETE FROM pre_common_session WHERE sid='******' OR lastactivity<****** OR (uid='0' AND ip1='*' AND ip2='*' AND ip3='*' AND ip4='*' AND lastactivity>******)
Q: Discuz! 创始人(站长)密码被改
A: 数据库找到 pre_ucenter_members 表,复制其它的已知登录密码的账号,复制其 password 和 salt 两个字段的值到创始人账号中,创始人账号即可用该密码登录了。
Q: 通过 iftop 观察到,Discuz! 网站从 RDS 数据库到 ECS 网站服务器私网流量非常大,远大于公网流量
A: 可能是缓存出问题了,尝试卸载重装 Redis 来解决。
Q: 宝塔面板中安装的 Redis 经常自动停止
A: 尝试卸载重装 Redis 来解决。
Q: 马甲客户端出现“您的网络有些问题”
A: 原因有许多,其中一个就是新建了一个数据表,然后 /source/class/table/ 下面丢失了对应的文件,具体可以找官方排查原因。
Q: 排查服务器安全需要检查哪些日志?
A: Web日志、登录日志(/var/log/secure)等。
Q: 带宽波形以几分钟为周期呈锯齿状波动是什么原因?
A: 该现象主要由防火墙流量管控机制与检测周期设置共同作用所致。防火墙基于预设的带宽阈值执行安全防护策略,当检测到流量峰值超过设定阈值时,将自动触发限流策略拒绝后续请求。待流量回落至安全阈值后,系统自动恢复服务访问权限。若防火墙的带宽采样检测周期设置过长(如以分钟为单位的检测间隔),将导致系统对实时流量变化的响应出现迟滞。这种周期性的检测机制会使带宽监控数据在阈值临界点附近呈现规律性的锯齿状波动特征。
优化建议:可通过调整防火墙的流量检测周期至更小时间粒度(如10-15秒),或采用动态流量整形策略,以实现更平滑的带宽控制效果。
补充说明:对于阿里云监控数据的调用,建议注意接口调用频率管控。高频调用云监控API接口将触发阿里云的API计费策略,可能产生额外的资源消耗成本。
其它案例
某台 ECS 上的多个网站出现 502,查询到 CPU / 内存 / 带宽 都比平时高,但都未满。用 iftop 看到连接的一个远程 Redis 占用内网带宽非常高。尝试重启远程 Redis 未果。尝试重启 ECS 上的 nginx 未果。尝试重启 ECS 未果。进入 ECS 的宝塔面板,重启 PHP 有效。

在使用 VS 2015 修改 C# 5 项目时,如果使用了 C# 6 的新特性,会提示:
功能“空传播运算符”在 C# 5 中不可用。请使用语言版本 6 或更高版本。
升级到 C# 6 很简单,在 VS 菜单中依次点击:
项目 - 启用 C# 6 / VB 14(#)
选择需要升级的项目,确定即可。

当用户向 <input> 或 <textarea> 输入时执行事件。
可用于统计输入字数,判断输入内容是否规范等。
对比事件 | 对比事件特点 | oninput 事件特点 |
onkeypress | 获得当前字符输入前的内容,不能在右键操作时执行 | 获得当前字符输入后的内容 |
onkeyup | 不能在右键操作时执行 | 在任何情况的内容变化时执行 |
onchange | 在失去焦点时执行,而且值有所改变,推荐用在 <select> 上 | 在输入时执行 |
但是通过 JS 来更改内容时不触发上述任何事件,不完美的解决方案是使用定时器。
IE8 及更早版本不支持 oninput,可以用 onpropertychange 代替。
BUG:在 IE9 的右键菜单剪切或删除中无效。
jQuery 例子:
$('#mytextarea').on('input propertychange', function () { console.log($(this).val().length); });

成员名称 | 说明 |
---|---|
Accepted |
等效于 HTTP 状态 202。 Accepted 指示请求已被接受做进一步处理。 |
Ambiguous |
等效于 HTTP 状态 300。 Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
BadGateway |
等效于 HTTP 状态 502。 BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。 |
BadRequest |
等效于 HTTP 状态 400。 BadRequest 指示服务器未能识别请求。如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送 BadRequest。 |
Conflict |
等效于 HTTP 状态 409。 Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。 |
Continue |
等效于 HTTP 状态 100。 Continue 指示客户端可能继续其请求。 |
Created |
等效于 HTTP 状态 201。 Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。 |
ExpectationFailed |
等效于 HTTP 状态 417。 ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect 头中给定的预期值。 |
Forbidden |
等效于 HTTP 状态 403。 Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。 |
Found |
等效于 HTTP 状态 302。 Found 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
GatewayTimeout |
等效于 HTTP 状态 504。 GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。 |
Gone |
等效于 HTTP 状态 410。 Gone 指示请求的资源不再可用。 |
HttpVersionNotSupported |
等效于 HTTP 状态 505。 HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的 HTTP 版本。 |
InternalServerError |
等效于 HTTP 状态 500。 InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。 |
LengthRequired |
等效于 HTTP 状态 411。 LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length 头。 |
MethodNotAllowed |
等效于 HTTP 状态 405。 MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST 或 GET)。 |
Moved |
等效于 HTTP 状态 301。 Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
MovedPermanently |
等效于 HTTP 状态 301。 MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。 |
MultipleChoices |
等效于 HTTP 状态 300。 MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
NoContent |
等效于 HTTP 状态 204。 NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。 |
NonAuthoritativeInformation |
等效于 HTTP 状态 203。 NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。 |
NotAcceptable |
等效于 HTTP 状态 406。 NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 头指示将不接受资源的任何可用表示形式。 |
NotFound |
等效于 HTTP 状态 404。 NotFound 指示请求的资源不在服务器上。 |
NotImplemented |
等效于 HTTP 状态 501。 NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。 |
NotModified |
等效于 HTTP 状态 304。 NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。未传输此资源的内容。 |
OK |
等效于 HTTP 状态 200。 OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。这是最常接收的状态代码。 |
PartialContent |
等效于 HTTP 状态 206。 PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。 |
PaymentRequired |
等效于 HTTP 状态 402。保留 PaymentRequired 以供将来使用。 |
PreconditionFailed |
等效于 HTTP 状态 412。 PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如 If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。 |
ProxyAuthenticationRequired |
等效于 HTTP 状态 407。 ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。Proxy-authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
Redirect |
等效于 HTTP 状态 302。 Redirect 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
RedirectKeepVerb |
等效于 HTTP 状态 307。 RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
RedirectMethod |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,RedirectMethod 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
RequestedRangeNotSatisfiable |
等效于 HTTP 状态 416。 RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。 |
RequestEntityTooLarge |
等效于 HTTP 状态 413。 RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。 |
RequestTimeout |
等效于 HTTP 状态 408。 RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。 |
RequestUriTooLong |
等效于 HTTP 状态 414。 RequestUriTooLong 指示 URI 太长。 |
ResetContent |
等效于 HTTP 状态 205。 ResetContent 指示客户端应重置(或重新加载)当前资源。 |
SeeOther |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,SeeOther 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
ServiceUnavailable |
等效于 HTTP 状态 503。 ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。 |
SwitchingProtocols |
等效于 HTTP 状态 101。 SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。 |
TemporaryRedirect |
等效于 HTTP 状态 307。 TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
Unauthorized |
等效于 HTTP 状态 401。 Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。WWW-Authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
UnsupportedMediaType |
等效于 HTTP 状态 415。 UnsupportedMediaType 指示请求是不支持的类型。 |
Unused |
等效于 HTTP 状态 306。 Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。 |
UpgradeRequired |
等效于 HTTP 状态 426。 UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0 之类的其他协议。 |
UseProxy |
等效于 HTTP 状态 305。 UseProxy 指示请求应使用位于 Location 头中指定的 URI 的代理服务器。 |
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/