在使用 VS2017 开发 Web 的时候,有个项目突然从某一天开始,发布以后就无法“在浏览器中查看”了,会报以下错误:
必须重新生成才能正常浏览。刚开始以为是 Global.asax 出了问题,几天以后才发现,原来发布以后,bin 目录下的当前项目对应的 .dll 文件消失了!
原因找到了,那为什么发布以后会丢失这个 .dll 文件呢,而且只丢失这一个文件,如何彻底解决这个问题呢?
我现在还不知道,知道了再来告诉你们。
在 VMware 虚拟机上安装 macOS 黑苹果系统的过程比较简单,分以下几个步骤进行:
1、用 Securable 工具检测电脑是否支持“虚拟技术”
2、下载并安装 VMware,写本文时最新版本 v12.5.5
3、下载 macOS 懒人版安装镜像,写本文时最新版本 v10.12.4
4、下载并安装 Unlocker,写本文时最新版本 v2.0.8,用于在 VM 中新建虚拟机时显示 Apple Mac OS X
5、新建虚拟机,用记事本打开虚拟机的配置文件 .vmx,底部加一行:smc.version = "0"
6、设置(详见下方链接图文教程)
7、将镜像文件后缀名 .cdr 改为 .iso,加载到虚拟机的 CD/DVD 中,启动,运行磁盘工具进行分区
8、安装完成后推出 CD/DVD,安装 VMware Tools
9、如果觉得卡,进行一些操作
请参考:Hegel_SU 撰写的《VMware 12 安装 macOS S 10.12》详细图文教程
最近要做个简单的类似 CNZZ 和百度统计的统计器,不可避免地遇到 JS 文件异步加载 和 给 JS 文件传参 的问题。
参考了 CNZZ 的代码以后,在 Chrome 的控制台发现以下警告:
A Parser-blocking, cross-origin script, http://s4.cnzz.com/stat.php?***, is invoked via document.write. This may be blocked by the browser if the device has poor network connectivity. See https://www.chromestatus.com/feature/5718547946799104 for more details.
Paul Kinlan 给出了解释,是因为使用了 document.write() 的方式输出了 <script src="***" /> HTML DOM,建议改成 document.appendChild() 或 parentNode.insertBefore(),最好的例子就是 Google Analytics。
<!-- Google Analytics -->
<script>(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
})(window,document,'script','https://www.google-analytics.com/analytics.js','ga');
ga('create', 'UA-XXXXX-Y', 'auto');
ga('send', 'pageview');
</script>
<!-- End Google Analytics -->
上述 JavaScript 跟踪代码段可以确保该脚本在所有浏览器中加载和异步执行。
加了一些注释,便于理解,官方英文版。
(function (i, s, o, g, r, a, m) {
i['GoogleAnalyticsObject'] = r;
// console.log(window['GoogleAnalyticsObject']) // 'ga'
// console.log(i[r]) // undefined
i[r] = i[r] || function () { // i[r] 就是 window['ga'],定义了一个函数
(i[r].q = i[r].q || []).push(arguments) // 往 ga.q 这个数组中增加一项
},
i[r].l = 1 * new Date(); // 时间戳,写法等同于 new Date().getTime()
// console.log(i[r]) // window['ga'] 就是上面那个 function
a = s.createElement(o), // 创建一个 script 元素
m = s.getElementsByTagName(o)[0]; // 文档中的第一个脚本(文档中肯定至少已有一个脚本了)
a.async = 1; // 异步加载
a.defer = 1; // 兼容旧浏览器(我自己加的)
a.src = g;
m.parentNode.insertBefore(a, m) // 将 a 脚本插入到 m 脚本之前
})(window, document, 'script', 'http://***/***.js', 'ga');
// i s o g r
ga('create', 'UA-XXXXX-Y', 'auto');
ga('send', 'pageview');
过程是:
创建了一个 <script> 元素,并异步加载 http://***/***.js;初始化了一个全局函数 ga;在 ga() 命令队列中添加了两条命令。
现在我们可以在这个外部 js 中使用 ga.q 这个对象中的数据了,示例:
;(function () {
console.log(ga.q);
})(window);
简单补充下,async 是 HTML5 属性,使支持异步加载 JS 文件;defer 只支持 IE,作用类似。
测试异步只需要将 js 文件换成服务端页面,并人为设置 sleep 时间即可,阻塞式调用的话会在加载 js 时暂停后续页面的渲染。
收录了一些个人觉得不错的网页开发插件。
由于插件更新频繁,本页如有错误请指正,也欢迎告知更多功能强大、使用方便的插件。
插件 | 简介 | 备注 |
框架 | ||
jQuery | 最流行的 JS 框架 | 下载、中文文档、英文整合文档、中文整合文档,浏览器支持、来自 css88 的文档 官方建议 IE 6-8 使用 1.12.4 |
Angular、中文版 AngularJS (version 1.x) | 一套框架,多种平台同时适用手机与桌面 | MVC 架构,使得开发现代的单一页面应用程序(SPAs:Single Page Applications)变得更加容易 |
Vue.js | 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。 | |
Bootstrap、中文版 | 简洁、直观、强悍的前端开发框架 | 英文文档、v3中文文档、v2中文文档、视频教程,主题和模板 |
jQuery UI | 为 jQuery 提供更丰富的功能 | 示例:Datepicker、Color Animation、Shake Effect |
功能 | ||
jQuery File Upload | jQuery 文件上传 | 英文文档 |
jQuery Cookie | 读取、写入和删除 cookie | 浏览器支持,文档 |
json2.js | json 操作库 | 已弃用,旧 IE 用 jQuery 的 parseJSON,HTML 5 用 JSON.parse |
Lightbox | 老牌图片浏览插件 推荐使用更强大的 Viewer.js | |
Swiper、中文版 | 最现代的移动触摸滑块(Most Modern Mobile Touch Slider) | 英文文档,中文文档,旧浏览器支持版本:2.x.x,Swiper 2 英文文档,中文文档 |
jquery-cropper | 图片裁剪 | |
FastClick | 用于消除手机浏览器上触摸事件触发之间的 300 毫秒延迟 | 用法,不应用的场景 |
PACE | 页面加载进度条 | 文档,IE8+ |
toastr | jQuery 通知 | 文档 |
Autosize | 一款小巧的,可自动调整 textarea 高度的独立脚本 | IE9+ |
X-editable | 允许您在页面上创建可编辑元素 | 文档,Demo |
select2 | 一款提供搜索过滤、自定义样式的下拉框插件 | |
jQuery Tags Input | 标签输入框 | 用法 |
Viewer.js | 图片浏览插件 | GitHub(viewerjs)、GitHub(jquery-viewer) jquery-viewer 是 viewerjs 的 jQuery 插件,即在 jQuery 环境中要同时引用这两个脚本。 |
PDF.js | A general-purpose, web standards-based platform for parsing and rendering PDFs. | |
编辑器 | ||
UEditor | 百度在线编辑器 | GitHub 下载、文档、ASP.NET 部署教程 |
日期时间 | ||
bootstrap-datepicker | Bootstrap 日期选择器 | Online Demo |
DateTimePicker | 日期时间选择 | |
MultiDatesPicker | 多日期选择 | |
FullCalendar | 日历日程事件工作表 | IE 9+, jQuery 2.0.0+ |
TimeTo | 计时、倒计时 | |
图表 | ||
D3.js | D3.js 是基于数据驱动文档工作方式的一款 JavaScript 函数库,主要用于网页作图、生成互动图形,是最流行的可视化库之一。 | |
Highcharts、中文版 | 兼容 IE6+、完美支持移动端、图表类型丰富、方便快捷的 HTML5 交互性图表库 | 文档 |
ECharts | 百度图表控件 | |
AntV | 来自蚂蚁金服的专业、简单、无限可能的可视化解决方案 G2 - 专业易用的可视化类库 G2-mobile - 移动端高性能可视化类库 G6 - 关系图可视化类库 | 流程图, 关系图, 可视化规范, 地图, 河流图, 力导图, 网络图, UML图, 业务流程图, 时序图 |
SyntaxHighlighter | 功能齐全的代码语法高亮插件(JS) | |
动态排名数据可视化 | 将历史数据排名转化为动态柱状图图表 开源代码,非插件,修改使用 | GitHub、视频教程、EV录屏、网页示例、视频效果 |
图标 | ||
Font Awesome | 完美的图标字体 | IE 8+,v3.2.1 支持 IE 7,进阶用法(定宽/边框/动画/旋转/叠加) |
Glyphicons | 图标字体 | 作为 Bootstrap 组件 |
Iconfont | 阿里巴巴矢量图标库 | 用户可以自定义下载多种格式的 icon,也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用 |
UI 框架 | ||
WeUI | 同微信原生视觉体验一致的基础样式库 | Demo、Wiki |
Apple UI Design Resources | 苹果用户界面设计资源 |
成员名称 | 说明 |
---|---|
Accepted |
等效于 HTTP 状态 202。 Accepted 指示请求已被接受做进一步处理。 |
Ambiguous |
等效于 HTTP 状态 300。 Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
BadGateway |
等效于 HTTP 状态 502。 BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。 |
BadRequest |
等效于 HTTP 状态 400。 BadRequest 指示服务器未能识别请求。如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送 BadRequest。 |
Conflict |
等效于 HTTP 状态 409。 Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。 |
Continue |
等效于 HTTP 状态 100。 Continue 指示客户端可能继续其请求。 |
Created |
等效于 HTTP 状态 201。 Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。 |
ExpectationFailed |
等效于 HTTP 状态 417。 ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect 头中给定的预期值。 |
Forbidden |
等效于 HTTP 状态 403。 Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。 |
Found |
等效于 HTTP 状态 302。 Found 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
GatewayTimeout |
等效于 HTTP 状态 504。 GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。 |
Gone |
等效于 HTTP 状态 410。 Gone 指示请求的资源不再可用。 |
HttpVersionNotSupported |
等效于 HTTP 状态 505。 HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的 HTTP 版本。 |
InternalServerError |
等效于 HTTP 状态 500。 InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。 |
LengthRequired |
等效于 HTTP 状态 411。 LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length 头。 |
MethodNotAllowed |
等效于 HTTP 状态 405。 MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST 或 GET)。 |
Moved |
等效于 HTTP 状态 301。 Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
MovedPermanently |
等效于 HTTP 状态 301。 MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。 |
MultipleChoices |
等效于 HTTP 状态 300。 MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
NoContent |
等效于 HTTP 状态 204。 NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。 |
NonAuthoritativeInformation |
等效于 HTTP 状态 203。 NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。 |
NotAcceptable |
等效于 HTTP 状态 406。 NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 头指示将不接受资源的任何可用表示形式。 |
NotFound |
等效于 HTTP 状态 404。 NotFound 指示请求的资源不在服务器上。 |
NotImplemented |
等效于 HTTP 状态 501。 NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。 |
NotModified |
等效于 HTTP 状态 304。 NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。未传输此资源的内容。 |
OK |
等效于 HTTP 状态 200。 OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。这是最常接收的状态代码。 |
PartialContent |
等效于 HTTP 状态 206。 PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。 |
PaymentRequired |
等效于 HTTP 状态 402。保留 PaymentRequired 以供将来使用。 |
PreconditionFailed |
等效于 HTTP 状态 412。 PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如 If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。 |
ProxyAuthenticationRequired |
等效于 HTTP 状态 407。 ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。Proxy-authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
Redirect |
等效于 HTTP 状态 302。 Redirect 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
RedirectKeepVerb |
等效于 HTTP 状态 307。 RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
RedirectMethod |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,RedirectMethod 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
RequestedRangeNotSatisfiable |
等效于 HTTP 状态 416。 RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。 |
RequestEntityTooLarge |
等效于 HTTP 状态 413。 RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。 |
RequestTimeout |
等效于 HTTP 状态 408。 RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。 |
RequestUriTooLong |
等效于 HTTP 状态 414。 RequestUriTooLong 指示 URI 太长。 |
ResetContent |
等效于 HTTP 状态 205。 ResetContent 指示客户端应重置(或重新加载)当前资源。 |
SeeOther |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,SeeOther 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
ServiceUnavailable |
等效于 HTTP 状态 503。 ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。 |
SwitchingProtocols |
等效于 HTTP 状态 101。 SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。 |
TemporaryRedirect |
等效于 HTTP 状态 307。 TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
Unauthorized |
等效于 HTTP 状态 401。 Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。WWW-Authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
UnsupportedMediaType |
等效于 HTTP 状态 415。 UnsupportedMediaType 指示请求是不支持的类型。 |
Unused |
等效于 HTTP 状态 306。 Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。 |
UpgradeRequired |
等效于 HTTP 状态 426。 UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0 之类的其他协议。 |
UseProxy |
等效于 HTTP 状态 305。 UseProxy 指示请求应使用位于 Location 头中指定的 URI 的代理服务器。 |
最近做到微信语音时用到,将微信的媒体文件(.amr)下载到自己服务器上,并转码为 .mp3 格式。
引用“NAudio.dll”或直接搜索 NuGet 包,将音频文件转码为 .mp3 只需要:
var data = new MediaFoundationReader("..\\amr\\test.amr"); MediaFoundationEncoder.EncodeToMP3(data, "..\\test.mp3", 码率默认192000);
若出现异常:
无法加载 DLL“mfplat.dll”: 找不到指定的模块。
原因是没有安装音频解码组件,以 Windows Server 2012 R2 为例:
打开“服务器管理器”,添加角色和功能,勾选“桌面体验”(可能在“用户界面和基础结构”,默认还会勾上“墨迹和手写服务”)
安装完成需要重启计算机。
若出现异常:
不支持给定的 URL 的字节流类型。 (异常来自 HRESULT:0xC00D36C4)
原因可能是没有能够播放 .amr 的解码器,或音频驱动!
如果还是搞不定,本站搜索 ffmpeg 吧!
“/”应用程序中的服务器错误。
未能加载文件或程序集“XXXXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。
异常详细信息: System.BadImageFormatException: 未能加载文件或程序集“XXXXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
源错误:
执行当前 Web 请求期间生成了未经处理的异常。可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息。
程序集加载跟踪: 下列信息有助于确定程序集“XXXXXX”未能加载的原因。
警告: 程序集绑定日志记录被关闭。 要启用程序集绑定失败日志记录,请将注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD)设置为 1。 注意: 会有一些与程序集绑定失败日志记录关联的性能损失。 要关闭此功能,请移除注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]。
当使用 Visual Studio 发布网站时,可能会遇到上述黄屏报错,原因之一是引用的 dll 路径不正确,可以用 Release 模式生成一次看看;原因之二是应用程序的位数与服务器的不匹配。
一般来说用“Any CPU”的方式没有问题,但遇到上述报错的百度网友都很轻松地通过修改 IIS 应用程序池的“启用 32 位应用程序”来解决这个问题,原因是他们的服务器是 64 位操作系统。当我这次在 32 位操作系统的服务器上遇到这个问题的时候真的是手足无措了,然后一阵乱配置,偶尔还能成功跑起来,于是仔细对比了发布到服务器上的文件,发现只有 bin 目录下的 dll 文件有区别,而导致这些区别的原因是我在发布时把“Release - Any CPU”换成了“Debug - Any CPU”,所以一时找不到更好的解决办法的朋友不妨也试试这个方法,只是会有一点点担心性能问题。有更好的解决方案的朋友也不要忘了联系我。
编者按:本文作者 Nick Babich 在文中介绍了几种 “提高” 加载速度的方法。
当我们设计产品的时候,我们没有办法模拟不同的加载速度。因此如果用户等待太长的时间才能看到内容,并不是我们特意的安排。
网速不稳定,尤其是当我们加载图片或音乐时,时间会较长。在这种情况下,我们不得不考虑在这种间隙向用户展示什么内容才能让他们感觉不枯燥。
加载动图(Spinner)效果不佳
加载 Spinner 并不是暗示加载或思考的正确方式。默认加载图标(例如 iOS 的加载动画效果是从中心点辐射的灰色线条)通常具有消极的含义。它们应用于多种操作系统功能之中,包括设备启动、连接到网络或者加载数据。
人们讨厌只看到加载 Spinner,但是却看不多进度或时间。让用户盯着一个下载进度条或者旋转圈会让跳出率提高。
不确定的等待时间比已知的、有限的等待时间让人觉得更长。你应该给你的用户一个清晰地等待时间。
进度条可以告诉用户这个过程需要花费多长时间,但是一般不太正确。你可以通过一些方法隐藏过程中的延迟,例如你可以在开始的时候让速度显示地快一点,在结尾的时候,显示速度慢一点。进度条不应该中断,否则用户就会认为这个 App 卡住了。
后台操作
在后台操作中包含行为有两个优点——用户可见;在用户真正发出请求时就会加载完毕。当程序在后台运营时,给用户呈现一些其他的内容。一个很好的案例是在 Instagram 中加载图片。用户一旦选择想要分享的图片,就开始加载。
在后台加载图片的过程中,Instagram 邀请用户添加标题和标签,当用户准备按 “分享” 键时,加载过程就完成了,这时候就可以立刻分享图片了。
仿真内容和 Placeholder(占位符)
如果你无法缩短加载时间,那么你应该试图让用户在等待中更高兴一点。可以利用这个时间显示一些临时的信息。为了提高用户的参与度,可以使用仿真内容作为文本和图片。
几点小建议:
1、加载屏幕不应该太亮。不需要太吸引眼球。Facebook 的灰色 Placeholder 就是一个很好的例子。当加载内容时使用模板元素,让用户熟悉将要加载的内容的整体结构。
2、如果要加载图片,你可以在 placeholder 中使用加载图片的主色调。Medium 的图片加载效果比较好。首先加载一个小型的模糊图片,然后转化成一个清晰的大图片。
使用 placeholder 和仿真内容并没有加快加载过程,但是在用户眼中加载速度好像变快了。
分散用户的注意力
为了不让用户在等待时感到枯燥,可以适当分散他们的注意力。你可以使用一些有趣的、始料未及的东西吸引用户的注意力,为 App 加载赢得充足的时间。
动画片可以分散访客的注意力,让他们忽略加载时间。
结论
用户讨厌等待,如果你让用户觉得他们没有等待,那么他们就会喜欢你的 App。一定要让用户觉得 App 的加载时间比他预计的短。
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/