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xoyozo 10 年前
4,152

本教程使用 U 盘 OS X 启动盘和 U 盘 Windows 安装盘,硬盘安装稍有不同。

系统安装前

准备工作

制作系统盘

  • 如果 OS X 系统已经无法进入,则只能用 Internet Recovery 重装了(联网下载 5G 左右的安装包)。否则可以进入 OS X,从 App Store 下载最新的 OS X 安装包制作 USB 启动盘。

  • 制作 USB OS X 启动盘教程:适用于 Mavericks(10.9) 及更旧版本适用于 Yosemite(10.10) 及更新版本

  • 使用 OS X 的 Boot Camp 助手制作 U 盘 Windows 安装盘(若使用一般的 Windows 安装盘,安装完成后会遇到无法安装 Boot Camp 的问题,即使是正确的版本)

 

安装 OS X

版本

  • 本文适用且不限于 OS X 10.8.4 - 10.9.3

分区与安装

  • 插入 USB OS X 启动盘,开机,出现白屏即按住 option / Alt 键,选择相应的启动盘(联网恢复方式:开机按“option”+“command”+“R”,在磁盘工具分区时如果遇到“未能卸载磁盘”,就可以用联网恢复的方式重新分区)

  • 进入磁盘工具,分区:3 个分区:(安装 OS X 的分区必须放在最后)

  • 选中第 3 个分区:Macintosh HD,Mac OS 扩展(日志式),100G,选项:GUID 分区表,用于安装 OS X

  • 选中第 2 个分区:BOOTCAMP,MS-DOS(FAT),100G,用于安装 Windows

  • 选中第 1 个分区:DATA,ExFAT,用于存放数据(公共盘)

  • 应用,退出磁盘工具,选择重新安装 OS X,选择安装在 Macintosh HD 分区

  • 等待约 30 分钟安装完成

  • Finder 中推出并拔除 USB OS X 启动盘

 

安装 Windows

安装

  • 插入 USB Windows 安装盘

  • 在 OS X 中进入:系统偏好设置 - 启动磁盘 - 选择 USB Windows 启动盘 或者 重新启动系统 - 响完“当”且白屏前按住 Option 或 Alt 键,选择 USB 图标的 Windows 项(不是 EFI Boot 那项)

  • 全新安装,选中 BOOTCAMP 分区并格式化,安装。(注:[待测]下次尝试删除全部分区并重新分区,如果能安装并启动成功,就是没有 OS X 的 Windows 单系统了。由于制作 U 盘 OS X 启动盘和 Windows 安装盘都需要在 OS X 环境下进行,所以必须权衡是否真的只需要单系统,否则下次只能用 Internet Recovery 方式重装了)

  • 安装完成后,安装 Boot Camp 支持软件(已集成到 Windows 安装盘内)

  • 必须通过右下角的 Boot Camp 来重启进入 OS X,否则在移除 USB Windows 安装盘的情况下无法进入各系统。(此条为真?待测)

  • 正常弹出并拔除 USB Windows 安装盘

 

其它

Apple Wireless Keyboard

  • 确保设备管理器的蓝牙设备中有 Apple 字样的驱动名称(即蓝牙驱动是通过 Boot Camp 安装的)

  • 打开键盘电源

  • 右击 Windows 任务栏小图标中的蓝牙图标,添加新设备

  • 配对

xoyozo 10 年前
9,388

本教程使用的软件版本:

VMware Workstation 12 Pro for Windows

Mac OS X Unlocker for VMware V2.0.6
一个能让虚拟机 VMware 安装 OS X 系统的解锁补丁

OS X 10.10.5 Yosemite (14F27) 懒人版 CDR 镜像
CRC32: C7E1E915
MD5: A76FF6E43058A40182435D274D9EB976
SHA-1: 7DDC194E779B003AFDCF2B7C11BEB6D4443F8D72

安装步骤:

1、安装 VMware Workstation

2、新建虚拟机:选择 典型 - 稍后安装操作系统,当然现在还看不到 Apple Mac OS X,先退出 VMware

3、安装 Unlocker

4、重复第 2 步,选择 Apple Mac OS X,并选择对应的 OS X 版本,后续跟据情况自行配置

5、编辑虚拟机设置 - CD/DVD(SATA) - 使用 ISO 镜像文件 - 浏览 - 所有文件(*.*),定位到 .cdr 镜像文件

6、开启此虚拟机

7、如果报错:VMware Workstation 不可恢复错误: (vcpu-0),打开新建虚拟机时指定的位置(默认在 C:\Users\用户名\Documents\Virtual Machines\虚拟机名\),用记事本打开 .vmx 文件,添加一条配置:smc.version = "0",保存关闭后重新开启虚拟机

8、如果屏幕中央出现一个禁止的图标,那么表示当前版本的 VMware 不支持安装当前版本的 OS X

9、如果在“选择要安装到的磁盘”界面仅列出了镜像文件而无法继续安装,请在窗口顶部的菜单栏中选择 实用工具 - 磁盘工具,选中新建虚拟机时创建的磁盘,切换到“分区”选项卡进行分区操作,简单地可以选择“1 个分区”,点击“应用”、“分区”,退出磁盘工具。现在可以把 OS X 安装在刚刚创建的分区上了

10、继续愉快地安装和使用 OS X 吧!

使用此方法将 OS X 安装到物理磁盘并支持开机直接运行,请参考此文:超详细 (60P)利用虚拟机安装10.9.4(懒人版)到真机教程

xoyozo 9 年前
4,448

tgideas-html5-api-test-1-1

编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。

十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;

十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;

八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;

六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;

四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;

二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;

如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?

没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。

目录:

一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API

一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API

简介:

Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。

系统要求:

ios6+、android chrome、android firefox

实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html

核心代码:

var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource();   // 创建一个声音源
source.buffer = buffer;   // 告诉该源播放何物 
createBufferSourcesource.connect(context.destination);   // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放

技术分析:

当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如

1、源节点(source node)

我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签

var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
 sound = context.createMediaElementSource(audio);
 sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';

<2>、XMLHttpRequest

var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; 
xhr.onload = function() {
 context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
 source = context.createBufferSource();
 source.buffer = buffer;
 source.connect(context.destination);
 }
}
xhr.send();

2、分析节点(analyser node)

我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

function draw() {
 drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
 analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
 // 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};

draw();

3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)

不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。

需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

4、目的节点(destination node)

所有被渲染音频流到达的最终地点

思维发散:

1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。

看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html

二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture

简介:

通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。

系统要求:

android chrome、android firefox

实例:

捕获用户摄像头 捕获用户麦克风

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html

核心代码:

1、摄像头捕捉

navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
 video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
 localMediaStream = stream;
}, function(e){

})

2、从视频流中拍照

btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
	if (localMediaStream) {
		canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
		canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
		ctx.drawImage(video, 0, 0);
	}
}, false);

3、用户声音录制

navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
	context = new audioContext();
	audioInput = context.createMediaStreamSource(e);	
	volume = context.createGain();
	recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
	recorder.onaudioprocess = function(e){
		recordingLength += 2048;
		recorder.connect (context.destination); 
	}	
}, function(error){});

4、保存用户录制的声音

var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;

思维发散:

1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。

三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:

1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。

系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html

核心代码:

1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;

var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);

2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。

var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
	var interim_transcript = ''; 
	for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
		final_transcript += event.results[i][0].transcript;
	}
};

测试结论:

1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。

思维发散:

1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。

 四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:

查询用户设备电量及是否正在充电。

系统要求:

android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html

核心代码:

var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
 str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
 if(battery.charging) {
 str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
 str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
 str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
 str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}

测试结论:

1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。

思维发散:

相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。

 五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:

Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。

系统要求:

ios6+、android2.3+

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html

核心代码:

var domInfo = $("#info");

// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
	navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
	domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}

// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
	var lat=position.coords.latitude;
	var lon=position.coords.longitude;

	mapholder = $('#mapholder')
	mapholder.style.height='250px';
	mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';

	var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
	var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
		center: center,
		zoomLevel: 13
	});

	var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
	var marker = null;
	geolocation.position({}, function(results, status) {
		console.log(results);
		var city = $("#info");
		if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
			map.setCenter(results.latLng);
			domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
		if (marker != null) {
			marker.setMap(null);
		}
		// 设置标记
		marker = new soso.maps.Marker({
			map: map,
			position:results.latLng
		});
		} else {
			alert("检索没有结果,原因: " + status);
		}
	});
}

测试结论:

1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。

六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:

Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。

系统要求:

android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html

核心代码:

这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。


var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
	domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
	var lightValue = document.getElementById('dl-value');
	window.addEventListener('devicelight', function(event) {
		domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
		var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
		document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
		if(event.value < 50) {
			document.body.style.color = '#fff'
		} else {
			document.body.style.color = '#000'
		}
	});
}

思维发散:

该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。

1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;

2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;

3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。

参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/

转自 万技师 10 年前
3,872

数据库设计规范是个技术含量相对低的话题,只需要对标准和规范的坚持即可做到。当系统越来越庞大,严格控制数据库的设计人员,并且有一份规范书供执行参考。在程序框架中,也有一份强制性的约定,当不遵守规范时报错误。

以下20个条款是我从一个超过1000个数据库表的大型ERP系统中提炼出来的设计约定,供参考。

 

1  所有的表的第一个字段是记录编号Recnum,用于数据维护

[Recnum] [decimal] (8, 0) NOT NULL IDENTITY(1, 1)

在进行数据维护的时候,我们可以直接这样写:

UPDATE Company SET Code='FLEX'  WHERE Recnum=23

2 每个表增加4个必备字段,用于记录该笔数据的创建时间,创建人,最后修改人,最后修改时间

[CreatedDate] [datetime] NULL,
[CreatedBy] [nvarchar] (10) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL,
[RevisedDate] [datetime] NULL,
[RevisedBy] [nvarchar] (10) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL

框架程序中会强制读取这几个字段,默认写入值。

 

3  主从表的主外键设计

主表用参考编号RefNo作为主键,从表用RefNo,EntryNo作为主键。RefNo是字符串类型,可用于单据编码功能中自动填写单据流水号,从表的EntryNo是行号,LineNo是SQL Server 的关键字,所以用EntryNo作为行号。

如果是三层表,则第三层表的主键依次是RefNo,EntryNo,DetailEntryNo,第三个主键用于自动增长行号。

 

4 设计单据状态字段

字段 含义
Posted 过帐,已确认
Closed 已完成
Cancelled 已取消
Approved 已批核
Issued 已发料
Finished 已完成
Suspended 已取消

5 字段含义相近,把相同的单词调成前缀。

比如工作单中的成本核算,人工成本,机器成本,能源成本,用英文表示为LaborCost,MachineCost,EnergyCost

但是为了方便规组,我们把Cost调到字段的前面,于是上面三个字段命名为CostLabor,CostMachine,CostEnergy。

可读性后者要比前者好一点,Visual Studio或SQL Prompt智能感知也可帮助提高字段输入的准确率。

 

6 单据引用键命名 SourceRefNo  SourceEntryNo

销售送货Shipment会引用到是送哪张销售单据的,可以添加如下引用键SourceRefNo,SourceEntryNo,表示送货单引用的销售单的参考编号和行号。Source开头的字段一般用于单据引用关联。

 

7 数据字典键设计

比如员工主档界面的员工性别Gender,我的方法是在源代码中用枚举定义。性别枚举定义如下:

public enum Gender
{
        [StringValue("M")]
        [DisplayText("Male")]
        Male,

        [StringValue("F")]
        [DisplayText("Female")]
        Female
}

在代码中调用枚举的通用方法,读取枚举的StringValue写入到数据库中,读取枚举的DisplayText显示在界面中。

经过这一层设计,数据库中有关字典方面的设计就规范起来了,避免了数据字典的项的增减给系统带来的问题。

 

8 数值类型字段长度设计

Price/Qty 数量/单价  6个小数位   nnnnnnnnnn.nnnnnn 格式 (10.6) 
Amount 金额   2个小数位          nnnnnnnnnnnn.nn 格式(12.2) 
Total Amt 总金额 2个小数位       nnnnnnnnnnnnnn.nn 格式(14.2)

参考编号默认16个字符长度,不够用的情况下增加到30个字符,再不够用增加到60个字符。这样可以保证每张单据的第一个参考编号输入控件看起来都是一样长度。

除非特别需求,一般而言,界面中控件的长度取自映射的数据库中字段的定义长度。

 

9 每个单据表头和明细各增加10个自定义字段,基础资料表增加20个自定义字段

参考供应商主档的自定义字段,自定义字段的名称统一用UserDefinedField。

ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_1] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_2] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_3] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_4] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_5] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_6] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_7] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_8] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_9] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_10] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_11] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_12] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_13] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_14] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_15] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_16] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_17] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_18] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_19] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_20] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL

 

10 多货币(本位币)转换字段的设计

金额或单价默认是以日记帐中的货币为记录,当默认货币与本位币不同时需要同时记录下本位币的值。

销售单销售金额 SalesAmount或SalesAmt,本位币字段定义为SalesAmountLocal或SalesAmtLocal

通常是在原来的字段后面加Local表示本位币的值。

 

11 各种日期字段的设计

字段名称 含义
TranDate 日期帐日期 Tran是Transaction的简写
PostedDate 过帐日期
ClosedDate 完成日期
InvoiceDate 开发票日期
DueDate 截止日期
ScheduleDate 计划日期,这个字段用在不同的单据含义不同。比如销售单是指送货日期,采购单是指收货日期。
OrderDate 订单日期
PayDate 付款日期
CreatedDate 创建日期
RevisedDate 修改日期
SettleDate 付款日期
IssueDate 发出日期
ReceiptDate 收货日期
ExpireDate 过期时间

 

12 财务有关的单据包含三个标准字段

FiscalYear 财年,PeriodNo 会计期间,Period 前面二个的组合。以国外的财年为例子,FiscalYear是2015,PeriodNo是4,Period是2015/04。

欧美会计期间是从每年的4月份开始,需要注意的是会计期间与时间没有必然的联系,看到会计期间是2015/04,不一定是表示2015的4月份,它只是说这是2015财年的第四期,具体在哪个时间段需要看会计期间定义。

 

13 单据自动生成 DirectEntry

有些单据是由其它单据生成过来的,逻辑上应该不支持编辑。比如销售送货Shipment单会产生出仓单,出仓单应该不支持编辑,只能做过帐扣减库存操作。这时需要DirectEntry标准字段来表示。当手工创建一张出仓单时,将DirectEntry设为true,表示可编辑单据中的字段值,当由其它单据传递产生过来产生的出仓单,将DirectEntry设为false,表示不能编辑此单据。这种情况还发生在业务单据产生记帐凭证(Voucher)的功能中,如果可以修改由原始单据传递过来的数量金额等字段,则会导致与源单不匹配,给系统对帐产生困扰。

 

14 百分比值字段的设计

Percentage百分比值,用于折扣率,损耗率等相关比率设定的地方。推荐用数值类型表示,用脚本表示是

[ScrapRate] [decimal] (5, 2) NULL

预留两位小数,整数部分支持1-999三位数。常常是整数部分2位就可以,用3位也是为了支持一些特殊行业(物料损耗率超过100)的要求。

 

15 日志表记录编号LogNo字段设计

LogNo字段的设计有些巧妙,以出仓单为例子,一张出仓单有5行物料明细,每一行物料出仓都会扣减库存,再写物料进出日记帐,因为这五行物料出仓来自同一个出仓单,于是将这五行物料的日记帐中的LogNo都设为同一个值。于在查询数据时,以这个字段分组即可看到哪些物料是在同一个时间点上出仓的,对快速查询有很重要的作用。

 

16 基础资料表增加名称,名称长写,代用名称三个字段

比如供应商Vendor表,给它加以下三个字段:

Description 供应商名称,比如微软公司。

ExtDescription 供应商名称长写,比如电气行业的南网的全名是南方国家电网有限公司。

AltDescription 供应商名称替代名称,用在报表或是其它单据引用中。比如采购单中的供应商是用微软,还是用代用名称Microsoft,由参数(是否用代用名称)控制。

 

17 文件类表增加MD5 Hash字段

比如产品数据管理系统要读取图纸,单据功能中增加的附件文件,这类涉及文件读写引用的地方,考虑存放文件的MD5哈希值。文件的MD5相当于文件的唯一识别身份,在网上下载文件时,网站常常会放出文件的MD5值,以方便对比核对。当下载到本机的文件的MD5值与网站上给出的值不一致时,有可能这个文件被第三方程序修改过,不可信任。

 

18 数据表的主键用字符串而不是数字

比如销售单中的货币字段,是存放货币表的货币字符串值RMB/HKD/USD,还是存放货币表的数字键,1/2/3。

存放前者对于报表制作相对容易,但是修改起来相对麻烦。存放后者对修改数据容易,但对报表类或查询类操作都需要增加一个左右连接来看数字代表的货币。金蝶使用的是后者,它的BOS系统也不允许数据表之间有直接的关联,而是间接通过Id值来关联表。

在我看到的系统中,只有一个会计期间功能(财年Fiscal Year)用到数字值作主键,其余的单据全部是字符串做主键。

 

19 使用约定俗成的简写

模块Module 简写

简写 全名
SL Sales 销售
PU Purchasing 采购
IC Inventory 仓库
AR Account Receivable 应收
AP Account Payable 应付
GL General Ledger 总帐
PR Production 生产

名称Name 简写

简写 全名
Uom Unit of Measure 单位
Ccy Currency 货币
Amt Amount  金额
Qty Quantity 数量
Qty Per Quantity Per 用量
Std Output Standard Output 标准产量
ETA Estimated Time of Arrival 预定到达时间
ETD Estimated Time of Departure  预定出发时间
COD Cash On Delivery 货到付款
SO Sales Order 销售单
PO Purchase Order 采购单

 

20  库存单据数量状态

Qty On Hand 在手量

Qty Available 可用量

Qty On Inspect 在验数量

Qty On Commited 提交数量

Qty Reserved 预留数量

以上每个字段都有标准和行业约定的含义,不可随意修改取数方法。

J
转自 James Li 9 年前
3,322

微软已经开始正式对系统更新的使用者强制检查其所使用的 XP系统是否为盗版的检查,若发现盗版,系统自动更新后,每次启动都提示"您可能是软件盗版的受害者",进入桌面后右下角启动栏里有一个五角星的图案.

相关报道:
即日起微软将启动「正版Windows客户权益独享计划1.0 」 (Windows Genuine Advantage 1.0 , WGA 1.0),用户进入下载中心必须验证是否正版软件,若为盗版软件则不能下载,但是自动更新(Automatic updates)不在此限,所有的用户都可以自动更新修补漏洞。用户在第一次进入Windows update、Microsoft update及Download Center网站进行下载时,将被要求参与WGA验证程序。客户须要下载一个ActiveX控制程序,此程序将自动验证用户计算机所使用的是否为正版 Windows软件。若通过验证,将会有一组Download Key储存在客户计算机中,作为将来进入微软网站进行下载动作时计算机自动辨识之用,微软表示,此验证流程不搜集任何可用来辨认或联络使用者的信息。验证流程已经改善并简化。验证程序将自动验证用户计算机所使用的是否为正版Windows软件,用户不再需键入25码的产品序号,就可以轻松的完成验证过程,大幅降低客户进行验证时的负担。换句话说使用盗版Windows操作系统的用户,将不能直接从下载中心下载Windows Media Player、Antispy等软件,但是依然可以透过自动更新来修补漏洞。


手工解决方法:

方法一:
1.IE => 工具=>Internet 选项 => 程序=> 管理加载项=>IE已经使用的加载项=>Windows Genuine Advantage Validation Tool=>禁用=>然后再上线更新,这样就不会验证了。此WGA(Windows Genuine Advantage Notifications)组件对应文件:legitchechcontrol.dll。WGA是反盗版自动更新验证ActiveX组件,这个正版检验程序植入系统后,会在每次系统启动时,透过网络回报讯息给微软的网站。没更新过的计算机里没有此组件,So..先去update下载此组件后再用此方法去停用此组件,以后即可自动更新了。

2、移除验证码:
计算机=>控制面板=>添加或删除程序=>Windows Installer 3.1(KB893803)=>删除=>重新下载更新档=>windows genuine advantage 不要勾选=>完成。保证不会再出现了(Windows Installer 3.1是修复windows installer安装错误或者提示无法修复MSI出错的微软官方补丁)

3.重启你的计算机,进入安全模式,登陆管理员帐号--保证你拥有进入Windows\system32以及Windows\system32\dllcache路径的权限。在这两个路径下均有一个名为WGATray.EXE的文件。你必须将两个路径下的WGATray.EXE均删除--这将阻止Windows在启动时弹出“盗版XP”气球。
在删除Windows\system32下的WGATray.EXE可能需要一点技巧:
步奏一:WGATray.EXE图标-->右键-->删除-->出现删除确认框后先不要按‘确定’按钮
步奏二:Ctrl+Alt+Del-->打开进程管理器-->找到WGATray.EXE-->删除-->出现删除确认框后先不要按‘确定’按钮
步奏三:先按打开进程管理器的删除确认键,然后用最快速度按步奏一的删除确认键。
步奏四:如果Windows\system32下的WGATray.EXE不会出现,代表操作成功。继续删除Windows\system32\dllcache下的WGATray.EXE。

4.进入注册表,进入
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\ Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Notify
删除其中的“WGALOGON”文件夹--这将Windows将无法加载任何有关WGA的DLL文件。
重启计算机,你将暂时告别微软正版增值计划的“骚扰”。

方法二:

在进入Window update 网页后选择「Express(快速)」或「Custom(自订)」按钮前,在 IE 地址栏输入:
void(window.g_sDisableWGACheck='all')
再按下ENTER后,再选取你要更新的方法"快速","自订"即可
此法可以用来破解微软反盗版的检查。系统就不会查你是用什么版本的WIN了

能保证系统更新还是很有必要的。系统更新的目的多数就是防止电脑病毒的需要。

对于使用VOL免激活版(上海政府、xx银行等)的用户,可以使用替换序列号的简单办法。因为目前尚有部分VOL序列号未被封,并且可以通过正版验证。
HCQ9D-TVCWX-X9QRG-J4B2Y-GR2TT (番茄花园版就是使用的这个序列号)
MRX3F-47B9T-2487J-KWKMF-RPWBY(工行版)
QC986-27D34-6M3TY-JJXP9-TBGMD(台湾交大学生版)

点击下载此文件

替换后请到C:\Documents and Settings\All Users\Application Data下删除Windows Genuine Advantage文件夹。以后即可通过正版验证。

如果XP是很老的破解版本(比如零售版的破解版本)用户,无法使用上述序列号,请下载RemoveWGA工具。RemoveWGA 是一个专门用来清除 WGA 的小程序,使用者只要通过它,就可以阻止微软的 WGA 在系统每次启动时企图连回微软网站的动作,且使用它并不需要担心微软的正版验证机制,你还是一样能够正常的使用 Windows update 的功能,两者之间并没有任何冲突。虽然系统仍是破解的,但将不会再有任何提示,和以前没有变化。注:该工具会被部分杀毒软件识别为病毒。如须使用,下载前可能需要暂时禁用或者关闭一下病毒防火墙。使用过后再恢复。
华军下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/6914.htm

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