Repeater
索引 <%# Container.ItemIndex %>
输出项 <%# Container.DataItem %> 或 <%# GetDataItem() %>
ListView
索引 <%# Container.DataItemIndex %>
输出项 <%# GetDataItem() %>
以 fiels 的内容为 <span style="color: red;">你好</span> 为例:
| 语法 | HTML 源代码输出结果 | 浏览器展示结果 | 备注 |
| <%# Eval("field") %> | <span style="color: red;">你好</span> | 你好 | 一般绑定 |
| <%#: Eval("field") %> | <span style="color: red;">你好</span> | <span style="color: red;">你好</span> | HtmlEncode 效果绑定 |
windows 7和vista提高的系统的安全性,同时需要明确指定“以管理员身份运行”才可赋予被运行软件比较高级的权限,比如访问注册表等。否则,当以普通身份运行的程序需要访问较高级的系统资源时,将会抛出异常。
如何让程序在启动时,自动要求“管理员”权限了,我们只需要修改app.manifest文件中的配置项即可。
app.manifest文件默认是不存在的,我们可以通过以下操作来自动添加该文件。
(1)进入项目属性页。
(2)选择“安全性”栏目。
(3)将“启用ClickOnce安全设置”勾选上。
现在,在Properties目录下就自动生成了app.manifest文件,打开该文件,将trustInfo/security/requestedPrivileges节点的requestedExecutionLevel的level的值修改为requireAdministrator即可。如下所示:
<requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false" />
</requestedPrivileges>
记住,如果不需要ClickOnce,可以回到项目属性页将“启用ClickOnce安全设置”不勾选。
接下来,重新编译你的程序就OK了。
string str = "abcd某某某";
int i = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(str).Length;
int j = str.Length;
问:i = j =
答:i = 10, j = 7
| 成员名称 | 说明 |
|---|---|
| Accepted |
等效于 HTTP 状态 202。 Accepted 指示请求已被接受做进一步处理。 |
| Ambiguous |
等效于 HTTP 状态 300。 Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
| BadGateway |
等效于 HTTP 状态 502。 BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。 |
| BadRequest |
等效于 HTTP 状态 400。 BadRequest 指示服务器未能识别请求。如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送 BadRequest。 |
| Conflict |
等效于 HTTP 状态 409。 Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。 |
| Continue |
等效于 HTTP 状态 100。 Continue 指示客户端可能继续其请求。 |
| Created |
等效于 HTTP 状态 201。 Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。 |
| ExpectationFailed |
等效于 HTTP 状态 417。 ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect 头中给定的预期值。 |
| Forbidden |
等效于 HTTP 状态 403。 Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。 |
| Found |
等效于 HTTP 状态 302。 Found 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
| GatewayTimeout |
等效于 HTTP 状态 504。 GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。 |
| Gone |
等效于 HTTP 状态 410。 Gone 指示请求的资源不再可用。 |
| HttpVersionNotSupported |
等效于 HTTP 状态 505。 HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的 HTTP 版本。 |
| InternalServerError |
等效于 HTTP 状态 500。 InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。 |
| LengthRequired |
等效于 HTTP 状态 411。 LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length 头。 |
| MethodNotAllowed |
等效于 HTTP 状态 405。 MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST 或 GET)。 |
| Moved |
等效于 HTTP 状态 301。 Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
| MovedPermanently |
等效于 HTTP 状态 301。 MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。 |
| MultipleChoices |
等效于 HTTP 状态 300。 MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。 |
| NoContent |
等效于 HTTP 状态 204。 NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。 |
| NonAuthoritativeInformation |
等效于 HTTP 状态 203。 NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。 |
| NotAcceptable |
等效于 HTTP 状态 406。 NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 头指示将不接受资源的任何可用表示形式。 |
| NotFound |
等效于 HTTP 状态 404。 NotFound 指示请求的资源不在服务器上。 |
| NotImplemented |
等效于 HTTP 状态 501。 NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。 |
| NotModified |
等效于 HTTP 状态 304。 NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。未传输此资源的内容。 |
| OK |
等效于 HTTP 状态 200。 OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。这是最常接收的状态代码。 |
| PartialContent |
等效于 HTTP 状态 206。 PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。 |
| PaymentRequired |
等效于 HTTP 状态 402。保留 PaymentRequired 以供将来使用。 |
| PreconditionFailed |
等效于 HTTP 状态 412。 PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如 If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。 |
| ProxyAuthenticationRequired |
等效于 HTTP 状态 407。 ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。Proxy-authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
| Redirect |
等效于 HTTP 状态 302。 Redirect 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。 |
| RedirectKeepVerb |
等效于 HTTP 状态 307。 RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
| RedirectMethod |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,RedirectMethod 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
| RequestedRangeNotSatisfiable |
等效于 HTTP 状态 416。 RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。 |
| RequestEntityTooLarge |
等效于 HTTP 状态 413。 RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。 |
| RequestTimeout |
等效于 HTTP 状态 408。 RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。 |
| RequestUriTooLong |
等效于 HTTP 状态 414。 RequestUriTooLong 指示 URI 太长。 |
| ResetContent |
等效于 HTTP 状态 205。 ResetContent 指示客户端应重置(或重新加载)当前资源。 |
| SeeOther |
等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,SeeOther 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。 |
| ServiceUnavailable |
等效于 HTTP 状态 503。 ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。 |
| SwitchingProtocols |
等效于 HTTP 状态 101。 SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。 |
| TemporaryRedirect |
等效于 HTTP 状态 307。 TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。 |
| Unauthorized |
等效于 HTTP 状态 401。 Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。WWW-Authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。 |
| UnsupportedMediaType |
等效于 HTTP 状态 415。 UnsupportedMediaType 指示请求是不支持的类型。 |
| Unused |
等效于 HTTP 状态 306。 Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。 |
| UpgradeRequired |
等效于 HTTP 状态 426。 UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0 之类的其他协议。 |
| UseProxy |
等效于 HTTP 状态 305。 UseProxy 指示请求应使用位于 Location 头中指定的 URI 的代理服务器。 |
最小化安装 CentOS 6.4,配置网络
一条一条执行:
yum -y update
yum -y install wget
yum -y install vim
yum -y install screen
screen -S lnmp
安装 LNMP:http://lnmp.org/install.html
下载安装一条龙
不要升级各软件,以防不测
PHP 防跨站:执行一段命令,替换 vhost.sh 文件,以后添加网站就会自动添加 HOST 防跨站、跨目录的配置
更改数据库路径(/home/mysql/var)
http://bbs.vpser.net/thread-1558-1-1.html 第20条
端口(为了 pureftpd 能安装成功,还是不要改端口了)
防火墙加端口
vim /etc/sysconfig/iptables
service iptables restart
FreeTDS:使 php 支持 mssql
安装 PureFTPd
添加FTP用户时,UID和GID必须>1000,譬如添加一个xWeb组和用户:
groupadd -g 2000 xWeb
useradd -u 2000 -g xWeb -s /sbin/nologin -M userDefault
useradd -u 2001 -g xWeb -s /sbin/nologin -M userFang
useradd -u 2002 -g xWeb -s /sbin/nologin -M user2
useradd -u 2003 -g xWeb -s /sbin/nologin -M user3
然后 chown xUser:xWeb -R /home/wwwroot/网站目录
这样PHP木马就不能上传。非www用户每站一个,防止跨站
要写入的目录chown为www用户,这样PHP能创建目录及上传文件,允许公共写入,使FTP能操作写入(未验证PHP创建的新目录FTP有没有写入权限,即继承),所有要写入的目录必须 deny all
chown userFang:xWeb -R /home/wwwroot/fang.eyuyao.com/
chown www:www -R /home/wwwroot/fang.eyuyao.com/uploads/
chown www:www -R /home/wwwroot/fang.eyuyao.com/eyy/src/
chown www:www -R /home/wwwroot/fang.eyuyao.com/index/Runtime/
chown www:www -R /home/wwwroot/fang.eyuyao.com/admin/Runtime/
—————————————————————————————————
#设置目录不允许执行PHP(其实是使符合正则的路径不可读)
#找到网站的 .conf 配置文件,在 location ~ .*\.(php|php5)?$ 的上面插入:
location ~ /upload/.*\.(php|php5)?$
{
deny all;
}
#支持 ThinkPHP(使用 rewrite)
location ~ /index\.php/.*$
{
if (!-e $request_filename) {
rewrite ^/index\.php(/.*)$ /index.php?s=$1 last;
break;
}
}
—————————————————————————————————
重启 LNMP /root/lnmp restart
重启 MySQL /etc/init.d/mysql restart
重启 PureFTPd /root/pureftpd restart
查看 Nginx 版本 nginx -V
查看 MySQL 版本 mysql -V
查看 PNP 版本 php -v
查看 Apache 版本 httpd -v
查内存 cat /proc/meminfo
php.ini vim /usr/local/php/etc/php.ini
iptables 路径 /etc/sysconfig/iptables
MySQL 配置文件 vim /etc/my.cnf
添加网站 /root/vhost.sh
添加ProFTPd用户 /root/proftpd_vhost.sh
—————————————————————————————————
遇到问题:
中文URL问题解决方案,FTP用强制UTF-8,单个文件传。否则在win下打包的zip在linux下解压后,编码不是utf-8,导致打开URL 404
能用记事本打开的文件若包含中文,应另存为 utf-8 编码。
ThinkPHP 项目修改配置文件后,必须删除 /index/Runtime/* 缓存文件!!!
前言
最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。
同步编程与异步编程
通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。
前台线程与后台线程
关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
//实例化Thread,默认创建前台线程
Thread t1 = new Thread(DoRun1);
t1.Start();
//可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程
Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true };
t2.Start();
Console.WriteLine("主线程结束");
}
static void DoRun1()
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("这是前台线程调用");
}
static void DoRun2()
{
Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine("这是后台线程调用");
}
}
}运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。
Task
.NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程启动");
//.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程
Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); });
//Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法
Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); });
task.Wait();
Console.WriteLine("主线程结束");
}
}
}首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void DoRun1()
{
Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void DoRun2()
{
Thread.Sleep(50);
Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
new Thread(DoRun1).Start();
}
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Task.Run(() => { DoRun2(); });
}
//让应用程序不立即退出
Console.Read();
}
}
}运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。
Task<TResult>
Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); });
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine("主线程结束");
}
}
}Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。
async/await 特性
经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static async Task GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
string str = await GetStringAsync();
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length;
}
static Task GetStringAsync()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}
}
}首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:
public Form1()
{
InitializeComponent();
btnDo.Click += Down;
}
public async void Down(object sender, EventArgs e)
{
btnDo.Enabled = false;
string str = await Run();
labText.Text = str;
btnDo.Enabled = true;
}
public Task Run()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); });
}再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。
通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。

输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。
当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static Task GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result;
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length; });
return task;
}
static Task GetStringAsync()
{
return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}
}
}对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。
async/await 实际应用
微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
namespace TestApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量");
Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com");
Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量");
Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com");
Console.WriteLine("Main方法中做其他事情");
Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result);
Console.WriteLine("百度:" + task2.Result);
}
static async Task CountCharsAsync(string url)
{
WebClient wc = new WebClient();
string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url));
return result.Length;
}
}
}参考文献:<IIIustrated C# 2012> 关于async/await的FAQ 《深入理解C#》
问题描述:
当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决
一个主线程来创建界面,使用一个子线程来执行程序并更新主界面
这样就不会出现卡死的现像了
这肯定是没有问题的,
但是为什么在使用的过程中一样会有很多地方会出现卡死呢,而且有用户跟我说是我的Httphelper类的问题,其实不是,而且我再次声明我的Httphelper类跟多线程并没有关系。不要在诬赖我了哦。
这个问题其实也困或了我很久,但是今天终于解决了,而且我发现很多人有这样的问题,所以我分享一个例子方便大家参考吧。
先来看看我的界面

当我单击
开始执行后

这个时候界面是不会卡死的,
只是数据在不断的更新
下面看看我的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication3
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//创建一个委托,是为访问TextBox控件服务的。
public delegate void UpdateTxt(string msg);
//定义一个委托变量
public UpdateTxt updateTxt;
//修改TextBox值的方法。
public void UpdateTxtMethod(string msg)
{
richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n");
richTextBox1.ScrollToCaret();
}
//此为在非创建线程中的调用方法,其实是使用TextBox的Invoke方法。
public void ThreadMethodTxt(int n)
{
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程开始执行,执行" + n + "次,每一秒执行一次");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
this.BeginInvoke(updateTxt, i.ToString());
//一秒 执行一次
Thread.Sleep(1000);
}
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
}
//开启线程
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(delegate
{
ThreadMethodTxt(Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim()));
}));
objThread.Start();
}
private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
{
//实例化委托
updateTxt = new UpdateTxt(UpdateTxtMethod);
}
}
}
就这些代码,大家看注释应该就明白一点了,
主要是使用一个委托来更新界面的richTextBox1
这样写是肯定没有问题的,而且在我其它的更高级一点的例子里也是这么写的
C#多线程|匿名委托传参数|测试网站压力--升级版
http://www.sufeinet.com/thread-13-1-1.html
上面的文件大家可以做为参考
那问题现在那里呢,其实就出在这一句上
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
大家也许已经发现了,我是这样写的,而不是
updateTxt("线程结束");
这样来直接在子线程中使用,
我相信有很多同志都是这样写的,其实错就错在这里
如果直接使用
updateTxt("线程结束");
大家想一下应该就明白了,
updateTxt是在主线程创建的,而我们在子线程中直接使用,运行的数据多了,就会出现卡死,这是界面信息堵死的原因,
所以就算是委托也不能直接在子线程中使用,而是要使用BeginInvoke方法来调用这个委托
这样才不会出现卡死的现像。
问题就解决了。
大家支持一下哦
下面是我的源码提供给大家下载吧
WindowsFormsApplication3.zip (49.65 KB)
// 定义
public enum status { ready, ordered, printed }public enum statusB { ready = 1, ordered = 3, printed = 5 }// 将字符串转化为枚举类型
public static status? ConvertStringToEnum_status(string str)
{
return str != null && Enum.IsDefined(typeof(status), str) ? (status)Enum.Parse(typeof(status), str) : null as status?;
}// 将数字(索引值)转化为枚举类型
status s = (status)1; // 值为 status.orderedstatusB s = (statusB)1; // 值为 statusB.ready// 将枚举类型转化为数字(索引值)
int s = (int)status.ordered; // 值为 1int s = (int)statusB.ready; // 值为 1// 循环
foreach (status s in Enum.GetValues(typeof(status)))
{
}当无法序列化或需要序列化为字符串时,在定义枚举前加上:
当使用 System.Text.Json 时为:
[System.Text.Json.Serialization.JsonConverter(typeof(System.Text.Json.Serialization.JsonStringEnumConverter))]当使用 Newtonsoft.Json 时为:
[Newtonsoft.Json.JsonConverter(typeof(Newtonsoft.Json.Converters.StringEnumConverter))]随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想与园中各位高手一同探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。
多线程和异步操作的异同
多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。
异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。
多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。
http://npoi.codeplex.com/documentation
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导出 Excel 简单示例:
HSSFWorkbook book = new HSSFWorkbook();
ISheet sheet = book.CreateSheet("工作表1");
IRow r0 = sheet.CreateRow(0);
r0.CreateCell(0).SetCellValue("行1列1");
r0.CreateCell(1).SetCellValue("行1列2");
IRow r1 = sheet.CreateRow(1);
r1.CreateCell(0).SetCellValue("行2列1");
r1.CreateCell(2).SetCellValue("行2列3");
MemoryStream ms = new MemoryStream();
book.Write(ms);
Response.AddHeader("Content-Disposition", string.Format("attachment; filename={0}.xls", "文件名"));
Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
Response.End();
book = null;
ms.Close();
ms.Dispose();字体相关:
ICellStyle style = book.CreateCellStyle();
IFont font = book.CreateFont();
font.FontHeightInPoints = 20; // 字体大小
font.Color = HSSFColor.White.Index; // 字体颜色
style.SetFont(font);
style.FillForegroundColor = HSSFColor.Red.Index; // 背景色
style.FillPattern = FillPattern.SolidForeground;
cell.CellStyle = style;合并单元格:
CellRangeAddress cra = new CellRangeAddress(r - 1, r - 1, c - 1, c);
sheet.AddMergedRegion(cra);宽度自适应:
for (int i = 1; i < c; i++) {
sheet.AutoSizeColumn(i);
}函数:
cell.SetCellFormula("SUM(B2:B4)");顺便提一句,ICellStyle 和 IFont 最好一种样式一个变量先定义好再用,不要在循环里疯狂地 Create,否则超出数量(512个)会导致样式失效。
其它参考:http://www.ez2o.com/Blog/Post/csharp-Excel-NPOI-Font-Style