博客 (98)

各位站长好:

 

根据苹果相关通知,从2017年1月1日起,所有上架AppStore的应用必须支持https协议。

仍然采用HTTP传输的站点APP,将无法在AppStore被用户下载使用,也无法进行升级更新等工作。

 

官方视频

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/706/

 

相关新闻

http://www.chinaz.com/news/2016/1028/602635.shtml

 

根据AppStore审核要求,站长需要在2017年1月1日之前,在APP服务器全面部署https。

尽管不升级支持https后果严重,但诸位也不必太过担心,马甲根据要求为各位提供一份服务器升级https的技术文档,供您参考。

 

https的优点:

1. 相对于http,https可以确保数据在网络传输过程中不被篡改(如禁止运营商插入广告),同时可以提升网站的安全性。

2.  iOS可以实现微信内部浏览器直接启动并打开App对应页面。

 

APP网站升级https步骤:

1. 为APP域名申请购买SSL证书(可选免费型);

2.  将SSL证书部署到APP站点。

 

https证书申请方法:

1. 进入阿里云(独立服务器客户可注册一个阿里云账号,无须购买阿里云主机)https证书申请页面 https://www.aliyun.com/product/security/markets/aliyun/product/cas

 

2. 购买https证书,选择免费类型,点击购买(无需实际付款)

 

3. 购买完成后,进入控制台-CA证书服务页面,找到证书订单,点击“补全”

 

4. 填写证书对应的域名信息,免费证书只能用于一个域名(请填写完整域名例如:test.magapp.cc 而不是 magapp.cc)

 

5. 继续补全证书信息,注意域名验证类型选择DNS,邮箱填写自己常用邮箱即可,稍后系统会往邮箱发送域名解析信息。

 

6. 下一步生成证书请求文件(CSR),这里建议选择“系统生成CSR”,点击右侧创建,创建完成后,点击提交审核,开始申请https证书。


 

7. 稍后系统会向邮箱发送一份该邮件,邮件包含需要在域名管理后台解析的信息。

 

8. 到域名管理后台添加新的域名解析,注意解析类型为CNAME

 

9. 添加新域名解析完成后,系统会对您的申请进行审核(审核时间在几分钟到几个小时不确定),如果审核成功系统会为你签发https证书,失败也会有相关原因说明,如果失败可根据提示重新申请。

 

10. https证书申请成功后,下一步就可以下载并部署到APP服务器。

 

11. 点击下载后,可以根据阿里云提供的部署文档,进行相关的服务器部署工作。

 

12. 部署完成后,验证是否部署成功

第一步:使用https协议访问域名是否能正常访问,例如 https://test.magapp.cc

第二步:在线检测域名是否满足苹果审核要求,网址为:https://www.qcloud.com/product/ssl.html#userDefined10

 

填写自己申请https的域名

 

如果域名检测各项满足会显示如下图所示

 

部署注意事项:

1. https使用的是443端口而不是默认的80端口,需要在wdcp安全管理-iptables开启443端口。

2. https免费证书有效期为一年,请各位站长作好记录,提前重新申请。

3. 站点从http转到https完全过渡需要一段时间,建议在部署时站点同时支持http和https。

4. 部署过程遇到任何问题,可联系您的专属运维人员。

 

                                                            MAGAPP技术部


M
转自 MAGAPP产品部 8 年前
5,801

  windows 7和vista提高的系统的安全性,同时需要明确指定“以管理员身份运行”才可赋予被运行软件比较高级的权限,比如访问注册表等。否则,当以普通身份运行的程序需要访问较高级的系统资源时,将会抛出异常。

  如何让程序在启动时,自动要求“管理员”权限了,我们只需要修改app.manifest文件中的配置项即可。

  app.manifest文件默认是不存在的,我们可以通过以下操作来自动添加该文件。

(1)进入项目属性页。

(2)选择“安全性”栏目。

(3)将“启用ClickOnce安全设置”勾选上。

  现在,在Properties目录下就自动生成了app.manifest文件,打开该文件,将trustInfo/security/requestedPrivileges节点的requestedExecutionLevel的level的值修改为requireAdministrator即可。如下所示:

      <requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
         <requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false" />
      </requestedPrivileges>

 

  记住,如果不需要ClickOnce,可以回到项目属性页将“启用ClickOnce安全设置”不勾选。   

  接下来,重新编译你的程序就OK了。

z
转自 zhuweisky 14 年前
2,882

苹果宣布 2017 年 1 月 1 日开始所有上架的应用必须启用 ATS 安全传输功能。ATS 要求服务器必须支持传输层安全(TLS)协议 1.2 以上版本;证书必须使用 SHA256 或更高的哈希算法签名;必须使用 2048 位以上 RSA 密钥或 256 位以上 ECC 算法等等,不满足条件的证书,ATS 都会拒绝连接。查看具体要求

微信小程序进入开发公测阶段,同样要求提供 HTTPS 方式安全连接。

证书类型对比

 DV SSL
域名验证型
OV SSL
组织验证型
EV SSL
扩展验证型
申请条件申请对象个人 / 企业企业企业
证明域名所有权
价格免费 / 低
提交审核提交资料邮箱、姓名、手机等DV 所需资料以及:
组织机构资料(企业执照)等
OV 所需资料以及:
法律相关文件
审核时间自动审核
1小时内
人工审核
3~5工作日
人工审核
3~5工作日
可信标识地址栏挂锁
地址栏公司名称××
绿色地址栏(IE)××
保护范围单域名
多域名
通配符/泛域名×
推荐用途个人及小型网站一般组织或中小型企业金融、电商、大型企业或受信组织

* 表格中,单域名指单个子域名(如:123.abc.com),多域名指多个子域名(可以不属于同一个顶级域名,如:123.abc.com / 456.abc.com / 456.def.com),通配符指单个顶级域名的所有子域名(如:*.abc.com)。
* 若 https 的网页中包含 http 资源,则地址栏的锁可能会消失。
* 浏览器上点击地址栏的锁可以查看具体的证书详情。

证书颁发机构(CA)

机构简介谁在用
Let's Encrypt公益组织,免费,每 90 天续约越来越多的中小网站
Symantec赛门铁克百度、支付宝、阿里云、Apple(EV)、微软
GlobalSign公众信任服务行业的领头羊淘宝、天猫(OV)、阿里云、京东(OV)
GeoTrust全球第二大?微信
Comodo价格实惠 
GoDaddy全球互联网域名注册商 
DigiCert不颁发 DV,在非 DV 市场份额中是老大Facebook、Twitter(EV)、Mozilla(EV)、GitHub(EV)
沃通 WoSign国产360搜索(EV)
Other  

* 赛门铁克收购了 VeriSign,VeriSign 又收购了 GeoTrust,所以 Symantec 和 GeoTrust 在 SSL 认证服务上就不知道是什么关系了,请自行百度。

* 代理商也可以购买,或许价格优惠,或许申请方便,如:阿里云、腾讯云等,甚至上淘宝购买。

* 查看:Netcraft 统计的市场份额

* 网上说使用 Let's Encrypt 的 SSL 在遇到国内第三方 DNS 解析服务时会超时,我认为只是在申请证书时偶尔超时(DNS query timed out),重试即可,证书部署后访问网站时应该没有问题,请知情者告知实情。

* 各版本 Windows 对 SSL/TLS 协议的支持

下一步

购买和部署阿里云的免费型 DV SSL 证书服务

在 IIS 中部署 SSL

在 nginx 中部署 SSL

xoyozo 8 年前
4,957

检查目前硬盘状态:fdisk -l

关机并插入新硬盘

对新硬盘分区:fdisk /dev/sdb (假设新硬盘为sdb)
    m    显示命令菜单
    d    删除一个分区
    n    创建一个分区(e 扩展分区;p 主分区)
    t    改变分区ID
    q    不保存退出
    w    保存退出

对新硬盘格式化:mkfs.ext4 /dev/sdb1(这个数字是分区时指定的,fdisk -l 中可查)

创建挂载目录:mkdir /挂载点

挂载分区:mount /dev/sdb1 /挂载点
(卸载分区:umount /dev/sdb1)

开机自动挂载:
vi /etc/fstab


--------------------------------------------------------------------------------------------
相关命令:
df -hT        查看已挂载设备的用量及类型
fdisk -l    查看分区类型等
free -m        查看内存及 swap 用量
--------------------------------------------------------------------------------------------
若在两块硬盘的电脑上重新安装系统,则默认建立 LVM 卷组,如下:

设备                大小        挂载点/RAID/卷    类型            格式
LVM 卷组
    VolGroup        390540
        lv_root        51200        /        ext4            √
        lv_home        335452        /home        ext4            √
        lv_swap        3888                swap            √
硬盘驱动器
    sda
        sda1        500        /boot        ext4            √
        sda2        152126        VolGroup    physical volume (LVM)    √
    sdb
        sdb1        238417        VolGroup    physical volume (LVM)    √

总结:VolGroup 逻辑卷组的大小是 sda2 和 sdb1 大小之和。(因为 sda2 和 sdb1 的挂载点都是 VolGroup)
VolGroup 视为一个硬盘整体再分成 lv_root、lv_home、lv_swap 等分区。
交换分区也在逻辑卷内,其类型是 swap。
除了 swap 和 LVM 类型,其它分区基本是 ext4 类型了。
若在仅有一块硬盘的电脑上重新安装系统,也是按这种格局分区,
只是硬盘驱动器那只能看到一块硬盘,且 VolGroup 的大小就是那个类型为 LVM 的分区的大小。

xoyozo 11 年前
3,794

前言

  最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。

同步编程与异步编程

  通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。

前台线程与后台线程

  关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程开始");

            //实例化Thread,默认创建前台线程
            Thread t1 = new Thread(DoRun1);
            t1.Start();

            //可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程
            Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true };
            t2.Start();

            Console.WriteLine("主线程结束");
        }

        static void DoRun1()
        {
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("这是前台线程调用");
        }

        static void DoRun2()
        {
            Thread.Sleep(1500);
            Console.WriteLine("这是后台线程调用");
        }
    }
}

  运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。

Task

  .NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程启动");
            
            //.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程
            Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); });

            //Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法
            Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); });
            task.Wait();
            
            Console.WriteLine("主线程结束");
        }
    }
}

  首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void DoRun1()
        {
            Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        static void DoRun2()
        {
            Thread.Sleep(50);
            Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                new Thread(DoRun1).Start();
            }

            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                Task.Run(() => { DoRun2(); });
            }

            //让应用程序不立即退出
            Console.Read();
        }
    }
}

  运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。

Task<TResult>

  Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程开始");

            Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); });
            Console.WriteLine(task.Result);

            Console.WriteLine("主线程结束");
        }
    }
}

  Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。

async/await 特性

  经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
            Task task = GetLengthAsync();
            Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
            Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
            Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
        }

        static async Task GetLengthAsync()
        {
            Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");  
            string str = await GetStringAsync();
            Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
            return str.Length;
        }

        static Task GetStringAsync()
        {
            return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
        }
    }
}

  首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    btnDo.Click += Down;
}

public async void Down(object sender, EventArgs e)
{
    btnDo.Enabled = false;
    string str = await Run();
    labText.Text = str;
    btnDo.Enabled = true;
}

public Task Run()
{
    return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); });
}

  再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。

  通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。

  

  输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。

  当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
            Task task = GetLengthAsync();
            Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
            Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
            Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
        }

        static Task GetLengthAsync()
        {
            Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
            Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result; 
                Console.WriteLine("GetLengthAsync End"); 
                return str.Length; });           
            return task;
        }

        static Task GetStringAsync()
        {
            return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
        }
    }
}

  对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。

async/await 实际应用

  微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量");
            Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com");
            Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量");
            Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com");

            Console.WriteLine("Main方法中做其他事情");

            Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result);
            Console.WriteLine("百度:" + task2.Result);
        }

        static async Task CountCharsAsync(string url)
        {
            WebClient wc = new WebClient();
            string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url));
            return result.Length;
        }
    }
}

参考文献:<IIIustrated C# 2012>     关于async/await的FAQ    《深入理解C#》

t
转自 teroy 8 年前
4,790

问题描述:
当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决
一个主线程来创建界面,使用一个子线程来执行程序并更新主界面
这样就不会出现卡死的现像了
这肯定是没有问题的,
但是为什么在使用的过程中一样会有很多地方会出现卡死呢,而且有用户跟我说是我的Httphelper类的问题,其实不是,而且我再次声明我的Httphelper类跟多线程并没有关系。不要在诬赖我了哦。
这个问题其实也困或了我很久,但是今天终于解决了,而且我发现很多人有这样的问题,所以我分享一个例子方便大家参考吧。
先来看看我的界面
QQ截图20130606143040.jpg
当我单击
开始执行后
QQ截图20130606143107.jpg
这个时候界面是不会卡死的,
只是数据在不断的更新
下面看看我的代码

[C#]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace WindowsFormsApplication3
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //创建一个委托,是为访问TextBox控件服务的。
        public delegate void UpdateTxt(string msg);
        //定义一个委托变量
        public UpdateTxt updateTxt;

        //修改TextBox值的方法。
        public void UpdateTxtMethod(string msg)
        {
            richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n");
            richTextBox1.ScrollToCaret();
        }

        //此为在非创建线程中的调用方法,其实是使用TextBox的Invoke方法。
        public void ThreadMethodTxt(int n)
        {
            this.BeginInvoke(updateTxt, "线程开始执行,执行" + n + "次,每一秒执行一次");
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                this.BeginInvoke(updateTxt, i.ToString());
                //一秒 执行一次
                Thread.Sleep(1000);
            }
            this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
        }
        //开启线程
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(delegate
            {
                ThreadMethodTxt(Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim()));
            }));
            objThread.Start();
        }

        private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
        {
            //实例化委托
            updateTxt = new UpdateTxt(UpdateTxtMethod);
        }
    }
}


就这些代码,大家看注释应该就明白一点了,
主要是使用一个委托来更新界面的richTextBox1
这样写是肯定没有问题的,而且在我其它的更高级一点的例子里也是这么写的
C#多线程|匿名委托传参数|测试网站压力--升级版
http://www.sufeinet.com/thread-13-1-1.html
上面的文件大家可以做为参考
那问题现在那里呢,其实就出在这一句上

[C#]
this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");


大家也许已经发现了,我是这样写的,而不是

[C#]
updateTxt("线程结束");


这样来直接在子线程中使用,
我相信有很多同志都是这样写的,其实错就错在这里
如果直接使用

[C#]
updateTxt("线程结束");


大家想一下应该就明白了,
updateTxt是在主线程创建的,而我们在子线程中直接使用,运行的数据多了,就会出现卡死,这是界面信息堵死的原因,
所以就算是委托也不能直接在子线程中使用,而是要使用BeginInvoke方法来调用这个委托
这样才不会出现卡死的现像。
问题就解决了。
大家支持一下哦
下面是我的源码提供给大家下载吧
WindowsFormsApplication3.zip (49.65 KB)

转自 苏飞 8 年前
4,584

本文是一个初学者对苹果开发证书的理解,有一定局限性,不适合所有苹果开发者参考,欢迎批评指正。

 

发布 iOS 应用主要有三块内容:Certificates, Identifiers & Profiles

Certificates(证书):是用来给应用程序签名的

Identifiers(标识符):一个应用对应一个 ID,相当于应用程序的身份证

Provisioning Profiles(描述文件):它将证书、标识符、设备结合起来,形成一个描述文件,让 Xcode 知道需要打一个怎么样的 .ipa 包

 

如何创建证书

创建 App ID 就不详说了,不要使用带通配符的名称。值得一提的是,如果要使用推送,必须勾选“Push Notifications”,其它功能按需勾选。

创建证书,需要用到 Mac 电脑上的“钥匙串访问”来生成一个“本地证书”(CSR 文件):

打开“钥匙串访问” - 证书助理 - 从证书颁发机构请求证书 - 保存到磁盘

然后就可以拿这个本地证书去 Apple Developer 里生成“开发证书”或“发布证书”(CER 文件)。打包证书和推送证书生成过程类似,区别是选择“App Store and Ad Hoc”还是“Apple Push Notification service SSL”。下载后添加到钥匙串就完成了。

添加测试设备就不提了。

然后就是描述文件,同样有开发和发布两种。开发主要是用于 Xcode 环境中;发布中还分两种:App Store 是用于正式上线的,Ad Hoc 是用于测试设备的。下一步选择 App ID,下一步选择证书,然后给 Profile 取个能够分辨的名字,生成的是一个 mobileprovision 文件。

 

提供证书文件给第三方打包平台

一般需要提供“iOS Distribution 证书”、“推送证书”、“Ad Hoc”和“App Store”类型的 Profiles、App ID 以及 iTunes Connect 中的 Apple ID(不是指登录的邮箱,是指在 iTunes Connect 中创建的 App 在商店中的 ID)。

证书其实跟 App ID 不是一一对应的关系,多个 App 是可以使用同一个证书的。可以单独创建,到期互不影响。Download 后是 .cer 格式,用“钥匙串”工具可以导出 .p12 证书并设置密码。

如果由于命名无序或创建错误导致无法分辨上架中的 App 用的是哪个证书,哪个描述文件,那么,首先要知道这个 App ID 是多少(就是 iTunes Connect 中所谓的“套装 ID”),然后在 Provisioning Profiles 中挨个查看对应的 App ID,点击“Edit”还能看到使用的证书。

有些平台需要 .pem 文件,是由 .p12 文件通过一个命令转化而来的,具体可以百度。

 

证书过期怎么办

创建一个呗,然后描述文件 Edit,选择新的证书。

 

推送证书过期怎么办

在 App ID 里 Edit 就能查看 Push Notifications 项的 SSL Certificate 是否过期。如果过期需要重新创建证书,可以直接在 App ID 的 Edit 里快捷创建(需要“钥匙串”配合)。

不用重新提交 App Store 审核

 

换一台电脑,证书要怎么导过去

这个问题适用于自己使用 Xcode 开发应用的情况,暂时问一下百度吧。

 

注:本文部分总结来自百度,未经证实。

Apple Push Services 和 APNs Production iOS 这两种类型有什么区别?

xoyozo 9 年前
4,622

最近有服务器不时出现的CPU使用率超高,内存几乎被吃光,系统甚至自动kill掉一些进程,如sshd,vsftpd等。用top查看,PHP-CGI进程高挂不下,如下是解决方案:
一、进程跟踪
# top //找出CPU使用率高的进程PID
# strace -p PID //跟踪进程
# ll /proc/PID/fd //查看该进程在处理哪些文件
将有可疑的PHP代码修改之,如:file_get_contents没有设置超时时间。
二、内存分配
如果进程跟踪无法找到问题所在,再从系统方面找原因,会不会有可能内存不够用?据说一个较为干净的PHP-CGI打开大概20M-30M左右的内存,决定于PHP模块开启多少。
通过pmap指令查看PHP-CGI进程的内存使用情况
# pmap $(pgrep php-cgi |head -1)
按输出的结果,结合系统的内存大小,配置PHP-CGI的进程数(max_children)。
三、监控
最后,还可以通过监控与自动恢复的脚本保证服务的正常运转。下面是我用到的一些脚本:
只要一个php-cgi进程占用的内存超过 %1 就把它kill掉
#!/bin/sh
PIDS=`ps aux|grep php-cgi|grep -v grep|awk’{if($4>=1)print $2}’`
for PID in $PIDS
do
echo `date +%F….%T`>>/data/logs/phpkill.log
echo $PID >> /data/logs/phpkill.log
kill -9 $PID
done


检测php-fpm进程
#!/bin/bash
netstat -tnlp | grep “php-cgi” >> /dev/null #2&> /data/logs/php_fasle.log
if [ "$?" -eq "1" ];then #&& [ `netstat -tnlp | grep 9000 | awk '{ print $4}' | awk -F ":" '{print $2}'` -eq "1" ];then
/usr/local/webserver/php/sbin/php-fpm start
echo `date +%F….%T` “System memory OOM.Kill php-cgi. php-fpm service start. ” >> /data/logs/php_monitor.log
fi

通过http检测php执行
#!/bin/bash
status=`curl -s –head “http://127.0.0.1:8080/chk.php” | awk ‘/HTTP/ {print $2}’`
if [ $status != "200" -a $status != "304" ]; then
/usr/local/webserver/php/sbin/php-fpm restart
echo `date +%F….%T` “php-fpm service restart” >> /data/logs/php_monitor.log
fi

l
转自 lgh_2002 12 年前
4,264

tgideas-html5-api-test-1-1

编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。

十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;

十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;

八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;

六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;

四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;

二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;

如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?

没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。

目录:

一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API

一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API

简介:

Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。

系统要求:

ios6+、android chrome、android firefox

实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html

核心代码:

var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource();   // 创建一个声音源
source.buffer = buffer;   // 告诉该源播放何物 
createBufferSourcesource.connect(context.destination);   // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放

技术分析:

当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如

1、源节点(source node)

我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签

var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
 sound = context.createMediaElementSource(audio);
 sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';

<2>、XMLHttpRequest

var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; 
xhr.onload = function() {
 context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
 source = context.createBufferSource();
 source.buffer = buffer;
 source.connect(context.destination);
 }
}
xhr.send();

2、分析节点(analyser node)

我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

function draw() {
 drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
 analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
 // 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};

draw();

3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)

不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。

需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

4、目的节点(destination node)

所有被渲染音频流到达的最终地点

思维发散:

1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。

看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html

二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture

简介:

通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。

系统要求:

android chrome、android firefox

实例:

捕获用户摄像头 捕获用户麦克风

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html

核心代码:

1、摄像头捕捉

navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
 video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
 localMediaStream = stream;
}, function(e){

})

2、从视频流中拍照

btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
	if (localMediaStream) {
		canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
		canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
		ctx.drawImage(video, 0, 0);
	}
}, false);

3、用户声音录制

navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
	context = new audioContext();
	audioInput = context.createMediaStreamSource(e);	
	volume = context.createGain();
	recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
	recorder.onaudioprocess = function(e){
		recordingLength += 2048;
		recorder.connect (context.destination); 
	}	
}, function(error){});

4、保存用户录制的声音

var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;

思维发散:

1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。

三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:

1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。

系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html

核心代码:

1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;

var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);

2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。

var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
	var interim_transcript = ''; 
	for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
		final_transcript += event.results[i][0].transcript;
	}
};

测试结论:

1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。

思维发散:

1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。

 四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:

查询用户设备电量及是否正在充电。

系统要求:

android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html

核心代码:

var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
 str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
 if(battery.charging) {
 str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
 str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
 str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
 str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}

测试结论:

1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。

思维发散:

相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。

 五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:

Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。

系统要求:

ios6+、android2.3+

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html

核心代码:

var domInfo = $("#info");

// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
	navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
	domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}

// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
	var lat=position.coords.latitude;
	var lon=position.coords.longitude;

	mapholder = $('#mapholder')
	mapholder.style.height='250px';
	mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';

	var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
	var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
		center: center,
		zoomLevel: 13
	});

	var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
	var marker = null;
	geolocation.position({}, function(results, status) {
		console.log(results);
		var city = $("#info");
		if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
			map.setCenter(results.latLng);
			domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
		if (marker != null) {
			marker.setMap(null);
		}
		// 设置标记
		marker = new soso.maps.Marker({
			map: map,
			position:results.latLng
		});
		} else {
			alert("检索没有结果,原因: " + status);
		}
	});
}

测试结论:

1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。

六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:

Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。

系统要求:

android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html

核心代码:

这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。


var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
	domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
	var lightValue = document.getElementById('dl-value');
	window.addEventListener('devicelight', function(event) {
		domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
		var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
		document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
		if(event.value < 50) {
			document.body.style.color = '#fff'
		} else {
			document.body.style.color = '#000'
		}
	});
}

思维发散:

该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。

1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;

2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;

3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。

参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/

转自 万技师 10 年前
3,872

数据库设计规范是个技术含量相对低的话题,只需要对标准和规范的坚持即可做到。当系统越来越庞大,严格控制数据库的设计人员,并且有一份规范书供执行参考。在程序框架中,也有一份强制性的约定,当不遵守规范时报错误。

以下20个条款是我从一个超过1000个数据库表的大型ERP系统中提炼出来的设计约定,供参考。

 

1  所有的表的第一个字段是记录编号Recnum,用于数据维护

[Recnum] [decimal] (8, 0) NOT NULL IDENTITY(1, 1)

在进行数据维护的时候,我们可以直接这样写:

UPDATE Company SET Code='FLEX'  WHERE Recnum=23

2 每个表增加4个必备字段,用于记录该笔数据的创建时间,创建人,最后修改人,最后修改时间

[CreatedDate] [datetime] NULL,
[CreatedBy] [nvarchar] (10) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL,
[RevisedDate] [datetime] NULL,
[RevisedBy] [nvarchar] (10) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL

框架程序中会强制读取这几个字段,默认写入值。

 

3  主从表的主外键设计

主表用参考编号RefNo作为主键,从表用RefNo,EntryNo作为主键。RefNo是字符串类型,可用于单据编码功能中自动填写单据流水号,从表的EntryNo是行号,LineNo是SQL Server 的关键字,所以用EntryNo作为行号。

如果是三层表,则第三层表的主键依次是RefNo,EntryNo,DetailEntryNo,第三个主键用于自动增长行号。

 

4 设计单据状态字段

字段 含义
Posted 过帐,已确认
Closed 已完成
Cancelled 已取消
Approved 已批核
Issued 已发料
Finished 已完成
Suspended 已取消

5 字段含义相近,把相同的单词调成前缀。

比如工作单中的成本核算,人工成本,机器成本,能源成本,用英文表示为LaborCost,MachineCost,EnergyCost

但是为了方便规组,我们把Cost调到字段的前面,于是上面三个字段命名为CostLabor,CostMachine,CostEnergy。

可读性后者要比前者好一点,Visual Studio或SQL Prompt智能感知也可帮助提高字段输入的准确率。

 

6 单据引用键命名 SourceRefNo  SourceEntryNo

销售送货Shipment会引用到是送哪张销售单据的,可以添加如下引用键SourceRefNo,SourceEntryNo,表示送货单引用的销售单的参考编号和行号。Source开头的字段一般用于单据引用关联。

 

7 数据字典键设计

比如员工主档界面的员工性别Gender,我的方法是在源代码中用枚举定义。性别枚举定义如下:

public enum Gender
{
        [StringValue("M")]
        [DisplayText("Male")]
        Male,

        [StringValue("F")]
        [DisplayText("Female")]
        Female
}

在代码中调用枚举的通用方法,读取枚举的StringValue写入到数据库中,读取枚举的DisplayText显示在界面中。

经过这一层设计,数据库中有关字典方面的设计就规范起来了,避免了数据字典的项的增减给系统带来的问题。

 

8 数值类型字段长度设计

Price/Qty 数量/单价  6个小数位   nnnnnnnnnn.nnnnnn 格式 (10.6) 
Amount 金额   2个小数位          nnnnnnnnnnnn.nn 格式(12.2) 
Total Amt 总金额 2个小数位       nnnnnnnnnnnnnn.nn 格式(14.2)

参考编号默认16个字符长度,不够用的情况下增加到30个字符,再不够用增加到60个字符。这样可以保证每张单据的第一个参考编号输入控件看起来都是一样长度。

除非特别需求,一般而言,界面中控件的长度取自映射的数据库中字段的定义长度。

 

9 每个单据表头和明细各增加10个自定义字段,基础资料表增加20个自定义字段

参考供应商主档的自定义字段,自定义字段的名称统一用UserDefinedField。

ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_1] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_2] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_3] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_4] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_5] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_6] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_7] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_8] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_9] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_10] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_11] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_12] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_13] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_14] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_15] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_16] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_17] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_18] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_19] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_20] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL

 

10 多货币(本位币)转换字段的设计

金额或单价默认是以日记帐中的货币为记录,当默认货币与本位币不同时需要同时记录下本位币的值。

销售单销售金额 SalesAmount或SalesAmt,本位币字段定义为SalesAmountLocal或SalesAmtLocal

通常是在原来的字段后面加Local表示本位币的值。

 

11 各种日期字段的设计

字段名称 含义
TranDate 日期帐日期 Tran是Transaction的简写
PostedDate 过帐日期
ClosedDate 完成日期
InvoiceDate 开发票日期
DueDate 截止日期
ScheduleDate 计划日期,这个字段用在不同的单据含义不同。比如销售单是指送货日期,采购单是指收货日期。
OrderDate 订单日期
PayDate 付款日期
CreatedDate 创建日期
RevisedDate 修改日期
SettleDate 付款日期
IssueDate 发出日期
ReceiptDate 收货日期
ExpireDate 过期时间

 

12 财务有关的单据包含三个标准字段

FiscalYear 财年,PeriodNo 会计期间,Period 前面二个的组合。以国外的财年为例子,FiscalYear是2015,PeriodNo是4,Period是2015/04。

欧美会计期间是从每年的4月份开始,需要注意的是会计期间与时间没有必然的联系,看到会计期间是2015/04,不一定是表示2015的4月份,它只是说这是2015财年的第四期,具体在哪个时间段需要看会计期间定义。

 

13 单据自动生成 DirectEntry

有些单据是由其它单据生成过来的,逻辑上应该不支持编辑。比如销售送货Shipment单会产生出仓单,出仓单应该不支持编辑,只能做过帐扣减库存操作。这时需要DirectEntry标准字段来表示。当手工创建一张出仓单时,将DirectEntry设为true,表示可编辑单据中的字段值,当由其它单据传递产生过来产生的出仓单,将DirectEntry设为false,表示不能编辑此单据。这种情况还发生在业务单据产生记帐凭证(Voucher)的功能中,如果可以修改由原始单据传递过来的数量金额等字段,则会导致与源单不匹配,给系统对帐产生困扰。

 

14 百分比值字段的设计

Percentage百分比值,用于折扣率,损耗率等相关比率设定的地方。推荐用数值类型表示,用脚本表示是

[ScrapRate] [decimal] (5, 2) NULL

预留两位小数,整数部分支持1-999三位数。常常是整数部分2位就可以,用3位也是为了支持一些特殊行业(物料损耗率超过100)的要求。

 

15 日志表记录编号LogNo字段设计

LogNo字段的设计有些巧妙,以出仓单为例子,一张出仓单有5行物料明细,每一行物料出仓都会扣减库存,再写物料进出日记帐,因为这五行物料出仓来自同一个出仓单,于是将这五行物料的日记帐中的LogNo都设为同一个值。于在查询数据时,以这个字段分组即可看到哪些物料是在同一个时间点上出仓的,对快速查询有很重要的作用。

 

16 基础资料表增加名称,名称长写,代用名称三个字段

比如供应商Vendor表,给它加以下三个字段:

Description 供应商名称,比如微软公司。

ExtDescription 供应商名称长写,比如电气行业的南网的全名是南方国家电网有限公司。

AltDescription 供应商名称替代名称,用在报表或是其它单据引用中。比如采购单中的供应商是用微软,还是用代用名称Microsoft,由参数(是否用代用名称)控制。

 

17 文件类表增加MD5 Hash字段

比如产品数据管理系统要读取图纸,单据功能中增加的附件文件,这类涉及文件读写引用的地方,考虑存放文件的MD5哈希值。文件的MD5相当于文件的唯一识别身份,在网上下载文件时,网站常常会放出文件的MD5值,以方便对比核对。当下载到本机的文件的MD5值与网站上给出的值不一致时,有可能这个文件被第三方程序修改过,不可信任。

 

18 数据表的主键用字符串而不是数字

比如销售单中的货币字段,是存放货币表的货币字符串值RMB/HKD/USD,还是存放货币表的数字键,1/2/3。

存放前者对于报表制作相对容易,但是修改起来相对麻烦。存放后者对修改数据容易,但对报表类或查询类操作都需要增加一个左右连接来看数字代表的货币。金蝶使用的是后者,它的BOS系统也不允许数据表之间有直接的关联,而是间接通过Id值来关联表。

在我看到的系统中,只有一个会计期间功能(财年Fiscal Year)用到数字值作主键,其余的单据全部是字符串做主键。

 

19 使用约定俗成的简写

模块Module 简写

简写 全名
SL Sales 销售
PU Purchasing 采购
IC Inventory 仓库
AR Account Receivable 应收
AP Account Payable 应付
GL General Ledger 总帐
PR Production 生产

名称Name 简写

简写 全名
Uom Unit of Measure 单位
Ccy Currency 货币
Amt Amount  金额
Qty Quantity 数量
Qty Per Quantity Per 用量
Std Output Standard Output 标准产量
ETA Estimated Time of Arrival 预定到达时间
ETD Estimated Time of Departure  预定出发时间
COD Cash On Delivery 货到付款
SO Sales Order 销售单
PO Purchase Order 采购单

 

20  库存单据数量状态

Qty On Hand 在手量

Qty Available 可用量

Qty On Inspect 在验数量

Qty On Commited 提交数量

Qty Reserved 预留数量

以上每个字段都有标准和行业约定的含义,不可随意修改取数方法。

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转自 James Li 9 年前
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