博客 (38)

本教程使用的软件版本:

VMware Workstation 12 Pro for Windows

Mac OS X Unlocker for VMware V2.0.6
一个能让虚拟机 VMware 安装 OS X 系统的解锁补丁

OS X 10.10.5 Yosemite (14F27) 懒人版 CDR 镜像
CRC32: C7E1E915
MD5: A76FF6E43058A40182435D274D9EB976
SHA-1: 7DDC194E779B003AFDCF2B7C11BEB6D4443F8D72

安装步骤:

1、安装 VMware Workstation

2、新建虚拟机:选择 典型 - 稍后安装操作系统,当然现在还看不到 Apple Mac OS X,先退出 VMware

3、安装 Unlocker

4、重复第 2 步,选择 Apple Mac OS X,并选择对应的 OS X 版本,后续跟据情况自行配置

5、编辑虚拟机设置 - CD/DVD(SATA) - 使用 ISO 镜像文件 - 浏览 - 所有文件(*.*),定位到 .cdr 镜像文件

6、开启此虚拟机

7、如果报错:VMware Workstation 不可恢复错误: (vcpu-0),打开新建虚拟机时指定的位置(默认在 C:\Users\用户名\Documents\Virtual Machines\虚拟机名\),用记事本打开 .vmx 文件,添加一条配置:smc.version = "0",保存关闭后重新开启虚拟机

8、如果屏幕中央出现一个禁止的图标,那么表示当前版本的 VMware 不支持安装当前版本的 OS X

9、如果在“选择要安装到的磁盘”界面仅列出了镜像文件而无法继续安装,请在窗口顶部的菜单栏中选择 实用工具 - 磁盘工具,选中新建虚拟机时创建的磁盘,切换到“分区”选项卡进行分区操作,简单地可以选择“1 个分区”,点击“应用”、“分区”,退出磁盘工具。现在可以把 OS X 安装在刚刚创建的分区上了

10、继续愉快地安装和使用 OS X 吧!

使用此方法将 OS X 安装到物理磁盘并支持开机直接运行,请参考此文:超详细 (60P)利用虚拟机安装10.9.4(懒人版)到真机教程

xoyozo 9 年前
4,447

数据库设计规范是个技术含量相对低的话题,只需要对标准和规范的坚持即可做到。当系统越来越庞大,严格控制数据库的设计人员,并且有一份规范书供执行参考。在程序框架中,也有一份强制性的约定,当不遵守规范时报错误。

以下20个条款是我从一个超过1000个数据库表的大型ERP系统中提炼出来的设计约定,供参考。

 

1  所有的表的第一个字段是记录编号Recnum,用于数据维护

[Recnum] [decimal] (8, 0) NOT NULL IDENTITY(1, 1)

在进行数据维护的时候,我们可以直接这样写:

UPDATE Company SET Code='FLEX'  WHERE Recnum=23

2 每个表增加4个必备字段,用于记录该笔数据的创建时间,创建人,最后修改人,最后修改时间

[CreatedDate] [datetime] NULL,
[CreatedBy] [nvarchar] (10) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL,
[RevisedDate] [datetime] NULL,
[RevisedBy] [nvarchar] (10) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL

框架程序中会强制读取这几个字段,默认写入值。

 

3  主从表的主外键设计

主表用参考编号RefNo作为主键,从表用RefNo,EntryNo作为主键。RefNo是字符串类型,可用于单据编码功能中自动填写单据流水号,从表的EntryNo是行号,LineNo是SQL Server 的关键字,所以用EntryNo作为行号。

如果是三层表,则第三层表的主键依次是RefNo,EntryNo,DetailEntryNo,第三个主键用于自动增长行号。

 

4 设计单据状态字段

字段 含义
Posted 过帐,已确认
Closed 已完成
Cancelled 已取消
Approved 已批核
Issued 已发料
Finished 已完成
Suspended 已取消

5 字段含义相近,把相同的单词调成前缀。

比如工作单中的成本核算,人工成本,机器成本,能源成本,用英文表示为LaborCost,MachineCost,EnergyCost

但是为了方便规组,我们把Cost调到字段的前面,于是上面三个字段命名为CostLabor,CostMachine,CostEnergy。

可读性后者要比前者好一点,Visual Studio或SQL Prompt智能感知也可帮助提高字段输入的准确率。

 

6 单据引用键命名 SourceRefNo  SourceEntryNo

销售送货Shipment会引用到是送哪张销售单据的,可以添加如下引用键SourceRefNo,SourceEntryNo,表示送货单引用的销售单的参考编号和行号。Source开头的字段一般用于单据引用关联。

 

7 数据字典键设计

比如员工主档界面的员工性别Gender,我的方法是在源代码中用枚举定义。性别枚举定义如下:

public enum Gender
{
        [StringValue("M")]
        [DisplayText("Male")]
        Male,

        [StringValue("F")]
        [DisplayText("Female")]
        Female
}

在代码中调用枚举的通用方法,读取枚举的StringValue写入到数据库中,读取枚举的DisplayText显示在界面中。

经过这一层设计,数据库中有关字典方面的设计就规范起来了,避免了数据字典的项的增减给系统带来的问题。

 

8 数值类型字段长度设计

Price/Qty 数量/单价  6个小数位   nnnnnnnnnn.nnnnnn 格式 (10.6) 
Amount 金额   2个小数位          nnnnnnnnnnnn.nn 格式(12.2) 
Total Amt 总金额 2个小数位       nnnnnnnnnnnnnn.nn 格式(14.2)

参考编号默认16个字符长度,不够用的情况下增加到30个字符,再不够用增加到60个字符。这样可以保证每张单据的第一个参考编号输入控件看起来都是一样长度。

除非特别需求,一般而言,界面中控件的长度取自映射的数据库中字段的定义长度。

 

9 每个单据表头和明细各增加10个自定义字段,基础资料表增加20个自定义字段

参考供应商主档的自定义字段,自定义字段的名称统一用UserDefinedField。

ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_1] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_2] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_3] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_4] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_5] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_6] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_7] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_8] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_9] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_10] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_11] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_12] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_13] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_14] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_15] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_16] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_17] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_18] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_19] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL
ALTER TABLE Vendor ADD  COLUMN [USER_DEFINED_FIELD_20] nvarchar(100) COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS NULL

 

10 多货币(本位币)转换字段的设计

金额或单价默认是以日记帐中的货币为记录,当默认货币与本位币不同时需要同时记录下本位币的值。

销售单销售金额 SalesAmount或SalesAmt,本位币字段定义为SalesAmountLocal或SalesAmtLocal

通常是在原来的字段后面加Local表示本位币的值。

 

11 各种日期字段的设计

字段名称 含义
TranDate 日期帐日期 Tran是Transaction的简写
PostedDate 过帐日期
ClosedDate 完成日期
InvoiceDate 开发票日期
DueDate 截止日期
ScheduleDate 计划日期,这个字段用在不同的单据含义不同。比如销售单是指送货日期,采购单是指收货日期。
OrderDate 订单日期
PayDate 付款日期
CreatedDate 创建日期
RevisedDate 修改日期
SettleDate 付款日期
IssueDate 发出日期
ReceiptDate 收货日期
ExpireDate 过期时间

 

12 财务有关的单据包含三个标准字段

FiscalYear 财年,PeriodNo 会计期间,Period 前面二个的组合。以国外的财年为例子,FiscalYear是2015,PeriodNo是4,Period是2015/04。

欧美会计期间是从每年的4月份开始,需要注意的是会计期间与时间没有必然的联系,看到会计期间是2015/04,不一定是表示2015的4月份,它只是说这是2015财年的第四期,具体在哪个时间段需要看会计期间定义。

 

13 单据自动生成 DirectEntry

有些单据是由其它单据生成过来的,逻辑上应该不支持编辑。比如销售送货Shipment单会产生出仓单,出仓单应该不支持编辑,只能做过帐扣减库存操作。这时需要DirectEntry标准字段来表示。当手工创建一张出仓单时,将DirectEntry设为true,表示可编辑单据中的字段值,当由其它单据传递产生过来产生的出仓单,将DirectEntry设为false,表示不能编辑此单据。这种情况还发生在业务单据产生记帐凭证(Voucher)的功能中,如果可以修改由原始单据传递过来的数量金额等字段,则会导致与源单不匹配,给系统对帐产生困扰。

 

14 百分比值字段的设计

Percentage百分比值,用于折扣率,损耗率等相关比率设定的地方。推荐用数值类型表示,用脚本表示是

[ScrapRate] [decimal] (5, 2) NULL

预留两位小数,整数部分支持1-999三位数。常常是整数部分2位就可以,用3位也是为了支持一些特殊行业(物料损耗率超过100)的要求。

 

15 日志表记录编号LogNo字段设计

LogNo字段的设计有些巧妙,以出仓单为例子,一张出仓单有5行物料明细,每一行物料出仓都会扣减库存,再写物料进出日记帐,因为这五行物料出仓来自同一个出仓单,于是将这五行物料的日记帐中的LogNo都设为同一个值。于在查询数据时,以这个字段分组即可看到哪些物料是在同一个时间点上出仓的,对快速查询有很重要的作用。

 

16 基础资料表增加名称,名称长写,代用名称三个字段

比如供应商Vendor表,给它加以下三个字段:

Description 供应商名称,比如微软公司。

ExtDescription 供应商名称长写,比如电气行业的南网的全名是南方国家电网有限公司。

AltDescription 供应商名称替代名称,用在报表或是其它单据引用中。比如采购单中的供应商是用微软,还是用代用名称Microsoft,由参数(是否用代用名称)控制。

 

17 文件类表增加MD5 Hash字段

比如产品数据管理系统要读取图纸,单据功能中增加的附件文件,这类涉及文件读写引用的地方,考虑存放文件的MD5哈希值。文件的MD5相当于文件的唯一识别身份,在网上下载文件时,网站常常会放出文件的MD5值,以方便对比核对。当下载到本机的文件的MD5值与网站上给出的值不一致时,有可能这个文件被第三方程序修改过,不可信任。

 

18 数据表的主键用字符串而不是数字

比如销售单中的货币字段,是存放货币表的货币字符串值RMB/HKD/USD,还是存放货币表的数字键,1/2/3。

存放前者对于报表制作相对容易,但是修改起来相对麻烦。存放后者对修改数据容易,但对报表类或查询类操作都需要增加一个左右连接来看数字代表的货币。金蝶使用的是后者,它的BOS系统也不允许数据表之间有直接的关联,而是间接通过Id值来关联表。

在我看到的系统中,只有一个会计期间功能(财年Fiscal Year)用到数字值作主键,其余的单据全部是字符串做主键。

 

19 使用约定俗成的简写

模块Module 简写

简写 全名
SL Sales 销售
PU Purchasing 采购
IC Inventory 仓库
AR Account Receivable 应收
AP Account Payable 应付
GL General Ledger 总帐
PR Production 生产

名称Name 简写

简写 全名
Uom Unit of Measure 单位
Ccy Currency 货币
Amt Amount  金额
Qty Quantity 数量
Qty Per Quantity Per 用量
Std Output Standard Output 标准产量
ETA Estimated Time of Arrival 预定到达时间
ETD Estimated Time of Departure  预定出发时间
COD Cash On Delivery 货到付款
SO Sales Order 销售单
PO Purchase Order 采购单

 

20  库存单据数量状态

Qty On Hand 在手量

Qty Available 可用量

Qty On Inspect 在验数量

Qty On Commited 提交数量

Qty Reserved 预留数量

以上每个字段都有标准和行业约定的含义,不可随意修改取数方法。

J
转自 James Li 9 年前
3,322

去年,我们分享了《40个良好用户界面Tips》,对设计师来说确实很有帮助,今年,Goodui.org已经更新至71条,这些原则都是由Goodui官方精心整理,认为这些都是非常重要的设计要点,所以对于设计师来说,建议学习一下。

01 尝试使用一列的布局替代多列布局

提升用户体验

02 给用户一些小的利益,别看上去那么赤裸裸

提升用户体验

03 合并相似的功能

提升用户体验

04 尝试展示来自用户的赞扬,而不是自我表扬

提升用户体验

05 重复核心行动点

提升用户体验

06 统一视觉规范,提升可识别性

提升用户体验

07 尝试使用推荐的口吻,而不是让用户感觉面对一台冷冰冰的机器

提升用户体验

08 给用户吃「后悔药」的机会

提升用户体验

09 告诉用户产品适用的人群,而不是人人都通用

提升用户体验

10 将文案写得更加的直接,而不是一堆废话

提升用户体验

11 增强主行动点的视觉冲击力,提升它在页面中的可对比性

提升用户体验

12 让用户知道你从哪儿来更易于拉近与用户的关系

提升用户体验

13 将表单做的简单点,确保用户在抓狂之前能进入下一步

提升用户体验

14 尽量将用户需要选择的信息展示出来而不是藏起来

提升用户体验

15 页面的排版需要考虑用户是否会漏掉底部信息

提升用户体验

16 如果页面的底部有需要关注的行动点,别让文中过多的外链带走了用户

提升用户体验

17 确保用户知道自己目前的状态

提升用户体验

18 将利益点融合在行动点中,增强用户的点击欲望

提升用户体验

19 将行动点与当前信息结合起来

提升用户体验

20 将简要的表单合并到页面中,减少调整页面带来的用户流失

提升用户体验

21 适当的增加延迟动效,让用户感知到页面的变化

提升用户体验

22 让新用户从尝试产品入手,而不是一来就面对冷冰冰的注册表单

提升用户体验

23 减少使用线框,这会过多的吸引用户注意力,而且会让页面看上去透不过气

提升用户体验

24 给用户推销你能给他带来的利益,而不是功能

提升用户体验

25 一定要注意0结果页面的设计,这也是引导用户的好地方

提升用户体验

26 给用户选择退出的权利,特别是邮件订阅

提升用户体验

27 注意界面元素的一致性,降低用户学习成本

提升用户体验

28 给下拉框增加一些预设值,降低用户填写成本

提升用户体验

29 延续用户日常的使用习惯,而不是重新创造

提升用户体验

30 尝试告诉用做些事情降低自己的损失,而不是提升收益

提升用户体验

31 提升页面的视觉层次,增强可阅读性

提升用户体验

32 将同类的操作合并在一起,降低用户的认知成本

提升用户体验

33 表单及时校验,而不是统一提交后在告诉用户填错了

提升用户体验

34 尝试将表单输入变得更加宽容,让用户的填写更加简单

提升用户体验

35 通过时间增强紧迫感

提升用户体验

36 提供用户可预见性的操作,降低用户的心理成本

提升用户体验

37 尽可能的帮助用户选择,而不是让用户想破脑袋

提升用户体验

38 尽可能将操作区域放大,降低用户操作成本

提升用户体验

39 页面加载速度很重要,尽可能让用户感受到你的网站速度很快

提升用户体验

40 如果可以,增加键盘快捷键,提升操作效率

提升用户体验

41 尝试通过对比来让用户感知到性价比

提升用户体验

42 尝试对进度条进行「设计」来降低用户等待的焦虑

提升用户体验

43 根据用户选择逐步展示信息,降低无效信息对用户的干扰

提升用户体验

44 有时候较小的承诺比「夸海口」会更容易让用户信服

提升用户体验

45 尝试将提示信息弱化,减少对用户操作的干扰

提升用户体验

46 尽量通过系统的功能来简化用户的操作

提升用户体验

47 用文本配合图标来降低用户的认知成本

提升用户体验

48 用更自然的语言代替冷冰冰的机器

提升用户体验

49 放出一些摘要信息来帮助用户识别是否需要进一步了解

提升用户体验

50 在关键的页面增加用户权益信息,增强用户进一步操作的信心

提升用户体验

51 将价格进行换算,让用户感觉这很便宜

提升用户体验

52 记得在成功页面感谢用户

提升用户体验

53 将数字转化成易于用户阅读的形式,而不是冷冰冰的机器语言

提升用户体验

54 告诉用户选择的权利和自由「诱惑力」

提升用户体验

55 尝试让语言更具「诱惑力」

提升用户体验

56 通过设计引导用户的注意力

提升用户体验

57 通过友好的对比来展示产品,为用户做决定提供帮助

提升用户体验

58 通过任务机制来提升用户的满足感

提升用户体验

59 让用户了解接下来将要发生什么事情

提升用户体验

60 尝试用更幽默一些的语言文案

提升用户体验

61 任何操作之后都要给出反馈,让用户知道操作已经生效

提升用户体验

62 注意动效的真实使用情况(Amazon 的类目菜单就是一个很好的例子)

提升用户体验

63 注意排版的,不要让信息过于拥挤

提升用户体验

64 尝试用讲故事的方式来传递信息,增强用户的代入感

提升用户体验

65 尽量给用户展示真实的信息,不要欺骗

提升用户体验

66 随着用户的不断熟悉简化界面

提升用户体验

67 试着用用户的口吻展示信息

提升用户体验

68 在表单中增加一些提示信息,减少错误的几率

提升用户体验

69 用简单的文案传递核心关注的信息,少一些废话

提升用户体验

70 尝试使用响应式布局

提升用户体验

71 视觉表达要清晰,而不是模棱两可

提升用户体验

这71条设计原则虽然针对 Web 设计,但有些部分在移动产品设计中同样有效。翻译过程只保留了图片和标题,更多详细内容可以访问 GoodUI 官网:

http://goodui.org/

转自 设计达人 9 年前
5,174

原文:http://mathewsanders.com/designing-adaptive-layouts-for-iphone-6-plus/
翻译:叮当当咚当当小胖妞呀

从IOS6开始,苹果公司就一直建议我们使用自适应布局,但是迄今为止,我发现大家都在回避这个问题,考虑的最多的仍然是固定布局。

iPhone 6的上市让人们很难再去逃避自适应布局这个问题,四种屏幕尺寸(如果要支持iPad就要上升到5种)、三种分辨率和转向似乎让着手于自适应布局变得更加简单。

在文章的最后,你应该能流畅使用 storyboards、 约束(constraints)和 size class特性,这三个是Apple为开发和制作自适应布局提供的Xcode工具。

所以下载Xcode6,给自己来杯饮料,留上一个小时的时间,让我们开始吧!

  • Storyboards
    • 模拟尺寸
  • 约束
    • 头部和尾部空间
    • 横向空间约束
    • 同等宽度约束
    • 纵横比约束
    • 约束管理
      • 添加约束
      • 检查和编辑现有约束
      • 删除约束
    • 布局问题和冲突
      • 错位视图警告
      • 约束缺失错误
  • Size Classes
    • 宽度和高度特性
    • 我们的目标…
    • 为通用的size class添加约束
    • 为iPhone纵向布局添加约束
    • 为iPhone横向布局添加约束
    • 编辑助手:设备预览
    • 为iPad布局添加约束
  • 使用布局和间隔视图
    • 布局视图样例
    • 间隔视图样例
  • 下一步

Storyboards

Xcode中,storyboards可以让你在屏幕上拖动和放置原生对象(例如按钮、图片、文本框和标签)并且定义每个屏幕之间如何连接。

在Xcode专业术语中,可以看到、摸到、互动的用户界面元素,我们称之为 视图(按钮、图片、文本框、标签等等)。

包含并管理所有那些视图的屏幕被称为 视图控制器,我倾向于交替使用这些术语。

当我们在一个storyboard上添加视图控制器的时候,它的纵横比其实跟任何设备都不匹配,事实上,它是一个完美的600pt*600pt的正方形:

这提醒了我们,storyboard屏幕并不代表特定硬件上的屏幕,而是 任何IOS设备的抽象表现。

模拟尺寸

也许你不介意在600pt*600pt的画布上操作,但是在实际大小上操作可能会更有帮助。

我们可以非常方便的在Xcode里改变视图控制器模拟的尺寸和转向:

约束

向你们展示约束的最好方法是实例。

我们先创建一个简单的包含一个屏幕的storyboard(模拟4英寸iPhone的尺寸),再添加两个相邻的正方形。

当我们在竖屏中运行app的时候,这两个正方形完全按照我们的布局排列,当我们变成横屏时,它们仍然忠于自己的坐标:

当我们使用iPhone 6模拟器运行项目的时候,我们可以再一次看到,我们的布局并没有自适应不同的屏幕尺寸,屏幕右边多出了可见的空白区域。

这是由于没有约束,这些对象仍然会按照我们在storyboard上创建的x,y坐标和面积来定位。

所以让我们开始添加约束,看看会对它们有些什么影响。

头部和尾部空间

我们在蓝色方块前添加10pt的头部空间约束,在红色方块后添加10pt的尾部空间约束。

当我们运行项目的时候,约束把蓝色方块固定在屏幕左侧,把红色方块固定在右侧。

横向空间约束

我们在两个方块之间再添加一个10pt的横向空间约束,就像上一个约束一样,这样会让两个方块之间有一个固定的空间。

当我们运行项目的时候,会发现一个意料之外的结果:我们所有的约束都满足了,但是为了满足所有约束,其中一个方块被拉伸了。

这似乎告诉我们这样一件事:除非被告知,否则IOS会尽量让大多数对象都保持“自然”大小。

同等宽度约束

我们添加一个同等宽度约束。

当运行项目的时候,我们可以看到两个方块宽度的增量相同。

纵横比约束

最后,对两个方块添加纵横比约束。

这个约束保证了宽度和高度的比永远是相同的。

当我们运行app的时候,我们可以看到每个方块的宽度在增加,高度也同时在增加。

用iPhone 6模拟器运行项目,覆盖我们之前添加过的约束,你可以看到这两个正方形是如何利用可用空间来拉伸的。

约束管理

现在你已经看到了我们是如何使用约束的,下面我们来介绍一下具体操作。

提示:尽量少使用约束

添加约束的一个要点是试着挑战自己,越少使用约束越好。

虽然我并不认为添加的约束数量能够很大程度上影响IOS的性能,但是越少的使用约束,你的布局就会越好维护。

添加约束

在storyboard中添加约束有三个方法:

  1. 约束弹窗也许最好的方法就是选择一个或多个对象,从其中一个弹窗中添加约束。我认为这是个很好的方法,因为可以看到现有约束的范围。如果有一条约束不可用,可能就意味着你需要两个或更多对象来实施这条约束。
  2. ctrl + 拖动你可以按住ctrl键,同时拖动到一个对象上(可以是相邻对象、父级对象或者是自身),会出现一个浮层告诉你可以被添加的约束有哪些。这是我最喜欢的添加约束的方法,因为你不需要把你的鼠标移动到大老远的底部再回到对象。
  3. 菜单/绑定你也可以选择一个或多个对象,在菜单中点击 editor -> pin来选择约束,这其实是最没有效率的方法,但是如果你发现自己不停的重复添加一种约束,也许为一个或多个选项添加绑定更合理一点。

检查和编辑现有约束

检查视图中应用的约束最简单的办法就是选择视图,切换到Size检查面板。

或者在文档大纲层次面板中切换constant数值。

无论是哪种方法,选择约束可以让你直接更新它。

删除约束

同样的,约束也可以通过高亮+点击删除按钮来删除。

要删除一个视图的所有约束,或者屏幕中的所有约束,在布局问题弹窗中有一条捷径:

布局问题和冲突

当我们在storyboard中添加约束的时候,Xcode总会给出一些关于这些约束的警告或者错误。

有时候这些问题可以忽略不计,但是更多的时候,它们必须被解决。

查看约束警告和错误最好在文档大纲面板中,每个视图控制器会有一个红色或者黄色的icon来表示是不是有布局问题:

错位视图警告

一个比较常见的警告是错位视图警告,如果约束规定这个视图应该在的地方,和这个视图实际在的地方不匹配,那么这种警告随时会出现。

当你转换模拟尺寸或者不小心用鼠标移动了一个视图,这些警告也会出现。

点击一个错位的视图,屏幕上会出现一个虚线框,告诉你约束规定了这个视图应该在的位置。

如果点击警告,会出现一个带有几个选项的浮层,你可以选择让Xcode更新约束来匹配storyboard上的位置,也可以让Xcode更新框架来移动或者拉伸视图,使它们回到约束规定的位置。

缺失约束错误

让我们回到一开始蓝方块和红方块的例子,我们没有添加过一个关于纵向位置的约束,但当我们运行app的时候看起来完全没问题,因为IOS会认为纵向位置就是我们在storyboard上放置的位置,不过为了避免一些意料之外的行为,我们最好还是规定一下。

在 顶部布局向导添加顶部空间约束可以消除一些说不定道不明的约束和错误。

Size Classes

为了在大多数基础布局或者更高级的布局上使用约束,你需要同时使用size classes。

Size classes是一种能够告诉你物理设备宽度和高度的特性。

当我们在storyboard的屏幕上添加对象或者约束时,只有设备符合当前的宽高特性,对象才会显现,约束才会被应用。

这是一个非常有用的方法,它让我们确定了不同设备和转向下布局的变化。

高度和宽度特性

使用 紧凑(compact)、 任意(any)和 正常(regular)这三种的组合,可以让我们确定一些范围内的设备布局。

虽然不能涉及每一个变化(比如不能确定iPhone 6 Plus的竖向模式,也不能让iPad的转向消失),但是大多数的变化都可以确定。

我们说过,介绍size classes最简单的方法是实例,所以让我们看一个例子。

我们的目标…

作为例子,我们做一个Instagram详情页的简单版本,可以适应大屏和转向。

我们的目标是创建一个布局,它可以机智的适应更大的iPhone 6设备(我说的机智,是指只有照片会放大,其他的元素如头像照片仍然不变),并且当设备横屏的时候,图片和元数据会并肩排列,而不是像竖屏时的上下排列。

为通用的size class添加约束

跟之前的例子不同,这次我们不使用模拟尺寸度量,我们使用通用size class的抽象方形布局,这样会使我们记住,为这个size class添加的任何视图和约束,只能是那些添加在任意屏幕尺寸和转向上的视图和约束。

我们需要用到这些约束:

除了必要的空间、间隙和纵横比约束,我们还需要让某些对象排列在顶部或者底部。

现在,在你的storyboard上添加视图和约束吧。做这步的时候,我的storyboard长这样:

注意,现在我们有了所有转向上所需要的元素,但是我没有费心完成每个转向上的布局,下一步我们才会做!

为iPhone纵向布局添加约束

现在,我们把size class切换到 紧凑宽度和 正常高度,这个尺寸特性的组合适用于任何竖屏下的iPhone设备。

如果要切换size classes,点击storyboard中下方的size class标签,选择你想要看到的宽高组合。

注意,当你切换size class时,视图控制器的尺寸会更新来显示新的抽象布局。

最后,你可以重新定位、拉伸视图和添加竖屏上的约束了。这里有一些我添加到竖向布局上的约束:

这是我做到这步时,我的storyboard的样子:

在这个阶段,你可以用任何的iPhone模拟器(3.5、4、4.7或者5.5英寸屏幕)来运行你的项目,看看竖屏情况下的布局是否合理,虽然如果转向成横屏时,布局看上去会一团糟。

注意,我们没有固定图片的宽度,我们只是简单地把图片的左右边缘固定在屏幕两侧。当变为更大的iPhone 6屏幕尺寸时,图片会被拉伸,又因为我们添加了一个固定图片纵横比的约束,所以高度也会同时增加。

为iPhone横向布局添加约束

现在切换size class到 任意宽度和 紧凑高度,这种尺寸特性的组合适用于任何横屏下的iPhone设备,并且会为了满足横屏视图下的目标更新布局。

这次,图片的顶部、左边和底部边缘都被固定在父级视图的边缘。

这个局部另一个有意思的地方是,在评论标签上添加的尾部空间约束。

当图片的约束使得图片变大的时候,这个标签上的约束会使得自身变窄。为了适应这种视图下的文本,文本高度需要增加到两行——的确如此!

下图是我做到这步时storyboard的样子。注意,在文档大纲中,一些约束会稍稍渐隐,这些约束是在竖向视图中我们添加的,它们仍然存在,但是当我们选中当前的宽高特性时,它们不会被应用。

也要注意,当你转换宽高特性时,storyboard会更新以便显示你为那些特性增加的约束。太棒了!

现在运行项目,我们会发现当转向改变时,我们有了一个既适用于横屏又适用于竖屏的布局,更棒的是在转向时,会有一个完美的过渡动画。

我把整个过渡动画放慢,这样你们能看的更加清楚。注意动画中也有层级关系,正由于此,即使在正常布局下视图并没有重叠,我们也需要考虑如何安排视图的层级关系……

编辑助手:设备预览

Xcode另外一个很有用的东西:设备预览助手。你不再需要无数次运行项目来检查你的布局是否正确,你只需要使用编辑助手storyboard预览,选择你想要的所有设备和转向就可以了。

这并不是完美的(比如导航条的颜色在这个例子中缺失了),但是它却是一个很好地选择,它可以让你把你自己的语言切换到双倍长度伪语言,可以在你的storyboard中重复任何文本。

这是我storyboard上的预览助手,它展示了一个3.5英寸横屏和4英寸竖屏的iPhone,你可以看到我还需要再加工加工来适应更长的标签……-_-

为iPad布局添加约束

现在,切换size classes到 正常宽度和 正常高度,这是iPad横屏和竖屏的特性。

就像之前一样,我们重新定位、拉伸我们的视图。对于iPad布局,我决定使用固定尺寸的图片(所以它不会像在iPhone上那样切换横竖屏时会改变大小),元数据都显示在图片底部。

下图是我在重新排列视图并添加了约束之后的storyboard:

到现在为止,我们为某些特别的size class特性添加了约束,但是现在我们要尝试些不同的东西。

由于iPad上会有多余的空间,我们不要仅仅只是重排视图,让我们来加一点额外的内容。对于这个例子来说,我们再加两张图片(也许是在这张主照片之前和之后拍摄的照片)。

这是我的storyboard更新之后的样子:

我原本可以手动输入这些次级图片的宽高,但我没有,取而代之的是我让它们的尺寸变成主图片的某个比例。

这样做的好处是如果我们决定改变主图片的尺寸,布局的其他部分会自动的计算并且更新次级图片的宽高,而不用我们手动输入。

这是一张我截的图,我改变了主图片的宽度约束,可以看到其他的部分也随之更新了。

我没有在iPad模拟器上运行项目并截屏,不过这里有一些横屏和竖屏的效果图:

使用布局和间隔视图

Xcode中有些约束我们可以随时运用,但是对于一些些常见的布局,我们需要一点帮助。

布局视图样例

要把一个视图的边缘固定在父级视图的边缘,或者把它固定在父级视图的正中心是件很简单的事情,~~但是我没有发现简便的方法,让视图固定在离正中心有一段固定距离的地方。~~感谢Jeff Nouwen指出,在把视图固定在中间后,你可以改变constant值来达到你的期望。

理论上来说,我们需要的是一个‘ 中心排列导向’,即任何视图都能水平和垂直居中与父级视图中:

为了实现这个目标,通过现在我们可以使用的约束,我们把我们的视图嵌入一个外层视图(这个外层视图没有背景色,只是为了帮助我们布局而存在),可以把它定位在父级视图的中间。

通过这个方法,你的约束看起来可能像这样:

现在我比较喜欢让我的布局层级尽量平。另外一个不使用外层视图的方法,我叫它 布局视图

使用这种方法,我倾向于在storyboard中添加一个颜色明亮的视图,然后把它的hidden属性设置为true,你仍然可以在storyboard布局中看到它(虽然稍稍渐隐),但是运行模拟器的时候它不会出现。

现在你在你的视图和布局视图中可以添加 居中排列(align center to center)

间隔视图样例

之前我们看到了我们是如何固定视图边缘到父级视图边缘的间隙,使得当父级视图变大时,间隙约束也会让视图变大。

但是如果我们想要视图仍然保持原来的大小,在父级视图变大时,视图之间的间隙也变大呢?

理论上来说,我们想要某种类似 同等宽度约束的约束,只不过同等宽度约束是作用在视图上,我们想让它作用在约束上。

此时我们需要添加 间隔视图来帮助我们布局,但由于我们不想在运行app时看到它们,我们会把它们的hidden属性设置为true

使用这项技术的方法,是为每一个你想要等比增长的间隙添加一个间隔视图,把其他视图的边缘固定在间隔视图的边缘上,然后为所有的间隔视图添加 同等宽度约束

下一步

现在希望你们已经完全有信心开始探索应用约束的布局了。

不要指望能即刻成功,Xcode是一个非常复杂的工具,除了storyboard和约束之外它还有很多其他功能,有些功能刚开始使用会觉得很神秘和困惑。就像其他复杂的工具一样,在你熟悉它的怪癖之前你还需要一段适应时间,但是我建议你尽早的去熟悉它,因为我预计(至少我希望)下一代设计师会更多地使用Xcode这样的工具而非Photoshop。

如果你是一位创建设计规范的设计师,并想让IOS开发者遵循你的规范,你应该开始考虑和你的设计团队沟通的最好方法。也许你会创建一个视觉语言来描述你想要应用的约束。

我个人认为,设计师应该更多地承担一些他们创建工作上的责任,而不是让一个前端开发人员重新创建设计意图,而设计师只是管理storyboard文件。

如果你发现这个教程上有任何难以理解的地方,或者有错误的敌方,请让我知道,我会尽快更新这篇文章。

转自 携程设计委员会 10 年前
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版本区别

功能特性 Windows RT Windows 8
(标准版)
Windows8 Pro
(专业版)
Windows 8 Enterprise
(企业版)
与现有Windows 兼容
购买渠道 在设备上预装 大多数渠道 大多数渠道 经过认证的客户
架构 ARM (32-bit) IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit) IA-32 (32-bit) or x86-64 (64-bit)
安全启动
图片密码
开始界面、动态磁帖以及相关效果
触摸键盘、拇指键盘
语言包
更新的资源管理器
标准程序
文件历史
系统的重置功能
Play To “播放至”功能
Connected standby保持网络连接的待机
Windows Update
Windows Defender
增强的多显示屏支持
新的任务管理器
ISO 镜像 and VHD 挂载
移动通信功能
Microsoft 账户
Internet Explorer 10
SmartScreen
Windows 商店
Xbox Live 程序 (包括 Xbox Live Arcade)
Exchange ActiveSync
快速睡眠(snap)
VPN连接
Device encryption
随系统预装的Microsoft Office
桌面 部分
储存空间管理(storage space)
Windows Media Player
Windows Media Center 需另行添加
远程桌面 只作客户端 只作客户端 客户端和服务端 客户端和服务端
从VHD启动
BitLocker and BitLocker To Go
文件系统加密
加入Windows 域
组策略
AppLocker
Hyper-V 仅64bit支持
Windows To Go
DirectAccess
分支缓存(BranchCache)
以RemoteFX提供视觉特效
Metro风格程序的部署

下载地址

根据下面的 SHA1 或文件名在网上搜索下载地址,下载完成后验证其 SHA1 即可。

Windows 8 (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_x86_dvd_915414.iso
SHA1: 0C4A168E37E38EFB59E8844353B2535017CBC587


Windows 8 (x64) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_x64_dvd_915407.iso
SHA1: A87C4AA85D55CD83BAE9160560D1CB3319DD675C


Windows 8 Pro VL (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_pro_vl_x86_dvd_917720.iso
SHA1: EEEF3C3F6F05115C7F7C9C1D19D6A6A6418B5059


Windows 8 Pro VL (x64) - DVD (Chinese-Simplified) 推荐
文件名: cn_windows_8_pro_vl_x64_dvd_917773.iso
SHA1: 9C4EC9FC4FB561F841E22256BC9DEA6D9D6611FF


Windows 8 Enterprise (x86) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_enterprise_x86_dvd_917682.iso
SHA1: 951565D8579C5912FB4A407B3B9F715FBDB77EFE


Windows 8 Enterprise (x64) - DVD (Chinese-Simplified)
文件名: cn_windows_8_enterprise_x64_dvd_917570.iso
SHA1: 1280BC3A38A7001FDE981FA2E465DEB341478667

激活方式

目前流行 KMSmicro 激活,写此文时的最新版本是 4.0,下载地址网上搜之(或联系我)。

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下载最新版 Visual Studio 请点击这里:http://xoyozo.net/Software/Visual_Studio

 

前日(2010年4月12日),微软正式发布了 Microsoft Visual Studio 2010,相信这是个让众多微软开发者们心情激动的一天吧。至于 VS是啥米东东之类的就不再解释了,相关人员请移步维基百科

 

微软称 Visual Studio 2010 集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加清晰和简单。新的 IDE 更好的支持了多文档窗口以及浮动工具窗,并且对于多显示器的支持也有所增强。IDE的外壳使用 WPF 重写,内部使用 MEF 重新设计,以提供比先前版本更好的扩展性。

版本说明

VS2010 的版本较之前版本有所不同,取消了标准版、团队版命名方式等,而采用跟 Window 7 一致的:

产品功能 Professional (专业版) Premium (高级版) Ultimate (旗舰版)
测试和诊断
测试工具
集成开发环境
数据库开发
开发平台支持
体系结构和建模 ×
Lab Management × ×
Team Foundation Server
MSDN 订阅
价格 $1,199 $5,469 $11,899

(注:√ 支持 × 不支持 ≈ 部分支持)

旗舰版下载地址(官方简体中文版)

“只选贵的”符合天朝国情。许多大侠认为官方下载的肯定是未破解的,那是您的错,其实微软也是一只河蟹,记住一个公式:Trial(测试版)+ Key(序列号)= 正式版

分卷下载:(下载后双击part1.exe解压为 VS2010UltimTrial.iso)
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SHA-1: 0x8BA7308E1F74AEE8DE6094CE04F78CD21486608D

旗舰版下载地址(官方英文版)

分卷下载:(下载后双击part1.exe解压为 VS2010UltimTrial.iso)
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CRC: 0x8095c67f
SHA-1: 0x8371f6a8d090063fcc320617e94854374633df3c

关心的话题

钥匙:YCFHQ-9DWCY-DKV88-T2TMH-G7BHP(需刮开才能看到,显示器刮坏请找经销商)

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     今天算是长见识了,项目发布到服务器上面了,但是客户在使用的时候发现,只要进入新增页面和修改页面。再进行操作就会自动跳转到登陆页面(我设置了session保存用户登陆信息),而别的页面就不会出现这个问题。从下午开始找个问题,开始以为不知道只有这两个页面有问题,以为全部都是这样的问题,是IIS的设置问题。我将session的超时时间设置了3个小时,发现还是会跳转到登陆页面。也在web.config文件里面设置了超时时间。但是效果还是一样的。自己测试了一下午,发现只有新增页面和修改页面会出现这样的问题(本机测试没问题/测试服务器上测试也没问题)。经过几次实验,发现确实只有这两个页面会有问题,那就可以断定:不是IIS设置问题,也不是web.config的问题。本地调试也不出现这样的情况,没办法,只能等客户下班之后,没人用了才到正式服务器上去慢慢的调试,最后想个笨办法,将其中一个页面的.cs文件里面的代码一句一句的删掉,可没想到我都将cs文件里面的代码全部删除了,还是会出现这样的情况,我当时就纳闷了。不是事件的问题,难道是HTML页面出了问题???

    既然耐着性子删了cs文件的代码。我就继续删!将aspx页面里面的HTML代码和JS代码也一个一个的删掉,一个一个控件删掉测试,从下午上班一直测试到晚上11点,眼睛都看花了,终于,在我将aspx页面的其中几个控件删除之后发现问题了!页面不跳转了!这下来劲了,肯定是这几个控件的原因,于是乎,我就一个一个控件还原回去,不跳转!继续还原!!当我还原到<img src="" >这个控件的时候测试,发现问题了!只要我一加上<img src="">这个标签!页面就跳转到登陆页面了。问题肯定出在这了!但是我又想不通了,为什么就这个HTML标签一加上就会出问题,这应该不关session什么事啊,怎么会加上这个标签页面就直接跳转了呢?

     在网上找了下资料,没找到相关的资料,后来试着将img 标签的src=""加上图片,src="imges/001.jpg" 再测试,发现页面不跳转了!!原来问题出现在这里!

src=""为空的情况下,可能导致session丢失!跟经理说了下这个情况,他也很惊奇还没见过一个HTML标签会导致session丢失的情况,因为在本地和测试服务器上测试的时候都没这样的情况,后来猜测了下,可能是IIS的问题,可能是IIS解析的时候解析到src=""这个地方解析不了,导致程序出问题。但这只是个人猜测,正式服务器上我也没权力当时去打补丁,一个大公司的正式服务器,我要打补丁去了,那他们别的网站和系统不全当机了?所以就只要想了个办法,将src=""里面加上图片,幸好这个img标签是隐藏起来的,加了也不影响界面。呵呵。。。

    最让人郁闷的是我测试的时候是用Symantec pcAnywhere这个软件远程连接到的正式服务器上。反应慢得可以,简直比电脑没装显卡驱动还慢...唉,不过累也累了,以后碰到这样的情况就有经验了。

    我不知道网上有没有人碰到过跟我一样的情况;如果碰到了,希望能给你带来点灵感。哇哈哈。。。

k
转自 kyne 16 年前
5,866

许多情况下,asp.net 在 Page_Load 事件中需要动态生成控件,这对于一些新手,包括我在内,会因为回传控件消失,或重复叠加控件等原因搞得头大,经过我翻阅资料和自己的实践,以博客评论页为例,把整个框架写在下面,仅供参考。

<asp:Panel>
<asp:Panel 记录索引 3 >
<asp:Label 昵称 /> <asp:Label 时间 /> <asp:LinkButton 支持按钮_3 /> <asp:LinkButton 删除按钮_3 /> 1楼
</asp:Panel>
<asp:Panel 记录索引 5 >
<asp:Label 昵称 /> <asp:Label 时间 /> <asp:LinkButton 支持按钮_5 /> <asp:LinkButton 删除按钮_5 /> 2楼
</asp:Panel>
</asp:Panel>


记录索引是指数据库中的自动编号。

支持按钮触发事件 LinkButton_support_Click(object sender, EventArgs e)

删除按钮触发事件 LinkButton_del_Click(object sender, EventArgs e)

所有子 Panel 和内部的所有控件都是在 Page_Load 事件中动态创建的,并且不能被嵌套在 if(!IsPostBack)

“点支持累计点击数”和“点删除删除一条记录”都是需要操作数据库的,我以前的做法是操作完数据库后 .Clear() 掉所有控件,再重新生成一次,这样既浪费服务器资源,又容易出现界面上的混乱,譬如显示了两遍该文章的评论。

其实上面代码中 Panel 套 Panel 的好处就是可以根据索引直接删除相应控件,然后直接在页面呈现,而省去上述烦恼。至于累计支持数就更简单了,下面的代码可以轻松解决问题:

string n = ((Label)Panel_commentLists.FindControl("Label_against_" + id)).Text;
n
= (Convert.ToInt32(n) + 1).ToString();
((Label)Panel_commentLists.FindControl(
"Label_against_" + id)).Text = n;

如果有修改和添加评论操作,同样道理,不要重复地全部 .Controls.Add 一次。为了添加时追加一个子 Panel 方便,建议在 Page_Load 的地方传参使用方法来做。

 

补充:在现在的开发中,我更喜欢用动态生成TableRow,TableCell来操作。

xoyozo 17 年前
4,305