博客 (89)

本文适用且不限于 iTunes 12.5,在 Windows 上实现。

iPhone / iPad 的铃声文件是 .m4r 格式的,可以通过 iTunes 将 .mp3 /.wav 等其它格式的音乐文件转换成 .m4r 文件。

打开 iTunes

菜单栏选择:文件 - 将文件添加到资料库 - 从文件资源管理器中选择要作为铃声的音乐文件

如果要截取其中一段音乐作为铃声,则在资料库中右键该音乐 - 显示简介 - 选项,设置开始和停止时间,长度不能超过 40 秒

在资料库中将其选中,菜单栏选择:文件 - 转换 - 创建 AAC 版本

此时在资料库中会多出一个音乐来,右键单击,在 Windows 资源管理器中显示,我们可以看到以原音乐文件名命名的 .m4a 文件(如果看不到扩展名,则在菜单上点击 查看,选中“文件扩展名”即可)

将该文件扩展名改为 .m4r

铃声做好了,怎样导入到手机上呢?简单的答案是用 iTools,其实上面制作铃声的过程也可以用 iTools 一键实现,哈~哈哈~哈哈哈~

xoyozo 8 年前
4,157

各位站长好:

 

根据苹果相关通知,从2017年1月1日起,所有上架AppStore的应用必须支持https协议。

仍然采用HTTP传输的站点APP,将无法在AppStore被用户下载使用,也无法进行升级更新等工作。

 

官方视频

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/706/

 

相关新闻

http://www.chinaz.com/news/2016/1028/602635.shtml

 

根据AppStore审核要求,站长需要在2017年1月1日之前,在APP服务器全面部署https。

尽管不升级支持https后果严重,但诸位也不必太过担心,马甲根据要求为各位提供一份服务器升级https的技术文档,供您参考。

 

https的优点:

1. 相对于http,https可以确保数据在网络传输过程中不被篡改(如禁止运营商插入广告),同时可以提升网站的安全性。

2.  iOS可以实现微信内部浏览器直接启动并打开App对应页面。

 

APP网站升级https步骤:

1. 为APP域名申请购买SSL证书(可选免费型);

2.  将SSL证书部署到APP站点。

 

https证书申请方法:

1. 进入阿里云(独立服务器客户可注册一个阿里云账号,无须购买阿里云主机)https证书申请页面 https://www.aliyun.com/product/security/markets/aliyun/product/cas

 

2. 购买https证书,选择免费类型,点击购买(无需实际付款)

 

3. 购买完成后,进入控制台-CA证书服务页面,找到证书订单,点击“补全”

 

4. 填写证书对应的域名信息,免费证书只能用于一个域名(请填写完整域名例如:test.magapp.cc 而不是 magapp.cc)

 

5. 继续补全证书信息,注意域名验证类型选择DNS,邮箱填写自己常用邮箱即可,稍后系统会往邮箱发送域名解析信息。

 

6. 下一步生成证书请求文件(CSR),这里建议选择“系统生成CSR”,点击右侧创建,创建完成后,点击提交审核,开始申请https证书。


 

7. 稍后系统会向邮箱发送一份该邮件,邮件包含需要在域名管理后台解析的信息。

 

8. 到域名管理后台添加新的域名解析,注意解析类型为CNAME

 

9. 添加新域名解析完成后,系统会对您的申请进行审核(审核时间在几分钟到几个小时不确定),如果审核成功系统会为你签发https证书,失败也会有相关原因说明,如果失败可根据提示重新申请。

 

10. https证书申请成功后,下一步就可以下载并部署到APP服务器。

 

11. 点击下载后,可以根据阿里云提供的部署文档,进行相关的服务器部署工作。

 

12. 部署完成后,验证是否部署成功

第一步:使用https协议访问域名是否能正常访问,例如 https://test.magapp.cc

第二步:在线检测域名是否满足苹果审核要求,网址为:https://www.qcloud.com/product/ssl.html#userDefined10

 

填写自己申请https的域名

 

如果域名检测各项满足会显示如下图所示

 

部署注意事项:

1. https使用的是443端口而不是默认的80端口,需要在wdcp安全管理-iptables开启443端口。

2. https免费证书有效期为一年,请各位站长作好记录,提前重新申请。

3. 站点从http转到https完全过渡需要一段时间,建议在部署时站点同时支持http和https。

4. 部署过程遇到任何问题,可联系您的专属运维人员。

 

                                                            MAGAPP技术部


M
转自 MAGAPP产品部 8 年前
5,801
成员名称 说明
Accepted

等效于 HTTP 状态 202。 Accepted 指示请求已被接受做进一步处理。

Ambiguous

等效于 HTTP 状态 300。 Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。

BadGateway

等效于 HTTP 状态 502。 BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。

BadRequest

等效于 HTTP 状态 400。 BadRequest 指示服务器未能识别请求。如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送 BadRequest。

Conflict

等效于 HTTP 状态 409。 Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。

Continue

等效于 HTTP 状态 100。 Continue 指示客户端可能继续其请求。

Created

等效于 HTTP 状态 201。 Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。

ExpectationFailed

等效于 HTTP 状态 417。 ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect 头中给定的预期值。

Forbidden

等效于 HTTP 状态 403。 Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。

Found

等效于 HTTP 状态 302。 Found 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。

GatewayTimeout

等效于 HTTP 状态 504。 GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。

Gone

等效于 HTTP 状态 410。 Gone 指示请求的资源不再可用。

HttpVersionNotSupported

等效于 HTTP 状态 505。 HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的 HTTP 版本。

InternalServerError

等效于 HTTP 状态 500。 InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。

LengthRequired

等效于 HTTP 状态 411。 LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length 头。

MethodNotAllowed

等效于 HTTP 状态 405。 MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST 或 GET)。

Moved

等效于 HTTP 状态 301。 Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。

MovedPermanently

等效于 HTTP 状态 301。 MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。

MultipleChoices

等效于 HTTP 状态 300。 MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的 Location 标头的内容。

NoContent

等效于 HTTP 状态 204。 NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。

NonAuthoritativeInformation

等效于 HTTP 状态 203。 NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。

NotAcceptable

等效于 HTTP 状态 406。 NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 头指示将不接受资源的任何可用表示形式。

NotFound

等效于 HTTP 状态 404。 NotFound 指示请求的资源不在服务器上。

NotImplemented

等效于 HTTP 状态 501。 NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。

NotModified

等效于 HTTP 状态 304。 NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。未传输此资源的内容。

OK

等效于 HTTP 状态 200。 OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。这是最常接收的状态代码。

PartialContent

等效于 HTTP 状态 206。 PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。

PaymentRequired

等效于 HTTP 状态 402。保留 PaymentRequired 以供将来使用。

PreconditionFailed

等效于 HTTP 状态 412。 PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如 If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。

ProxyAuthenticationRequired

等效于 HTTP 状态 407。 ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。Proxy-authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。

Redirect

等效于 HTTP 状态 302。 Redirect 指示请求的信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。

RedirectKeepVerb

等效于 HTTP 状态 307。 RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。

RedirectMethod

等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,RedirectMethod 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。

RequestedRangeNotSatisfiable

等效于 HTTP 状态 416。 RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。

RequestEntityTooLarge

等效于 HTTP 状态 413。 RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。

RequestTimeout

等效于 HTTP 状态 408。 RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。

RequestUriTooLong

等效于 HTTP 状态 414。 RequestUriTooLong 指示 URI 太长。

ResetContent

等效于 HTTP 状态 205。 ResetContent 指示客户端应重置(或重新加载)当前资源。

SeeOther

等效于 HTTP 状态 303。作为 POST 的结果,SeeOther 将客户端自动重定向到 Location 头中指定的 URI。用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。

ServiceUnavailable

等效于 HTTP 状态 503。 ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。

SwitchingProtocols

等效于 HTTP 状态 101。 SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。

TemporaryRedirect

等效于 HTTP 状态 307。 TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location 头中指定的 URI 处。接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 头。原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST 方法。

Unauthorized

等效于 HTTP 状态 401。 Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。WWW-Authenticate 头包含如何执行身份验证的详细信息。

UnsupportedMediaType

等效于 HTTP 状态 415。 UnsupportedMediaType 指示请求是不支持的类型。

Unused

等效于 HTTP 状态 306。 Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。

UpgradeRequired

等效于 HTTP 状态 426。 UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0 之类的其他协议。

UseProxy

等效于 HTTP 状态 305。 UseProxy 指示请求应使用位于 Location 头中指定的 URI 的代理服务器。

M
转自 MSDN 14 年前
5,073

苹果宣布 2017 年 1 月 1 日开始所有上架的应用必须启用 ATS 安全传输功能。ATS 要求服务器必须支持传输层安全(TLS)协议 1.2 以上版本;证书必须使用 SHA256 或更高的哈希算法签名;必须使用 2048 位以上 RSA 密钥或 256 位以上 ECC 算法等等,不满足条件的证书,ATS 都会拒绝连接。查看具体要求

微信小程序进入开发公测阶段,同样要求提供 HTTPS 方式安全连接。

证书类型对比

 DV SSL
域名验证型
OV SSL
组织验证型
EV SSL
扩展验证型
申请条件申请对象个人 / 企业企业企业
证明域名所有权
价格免费 / 低
提交审核提交资料邮箱、姓名、手机等DV 所需资料以及:
组织机构资料(企业执照)等
OV 所需资料以及:
法律相关文件
审核时间自动审核
1小时内
人工审核
3~5工作日
人工审核
3~5工作日
可信标识地址栏挂锁
地址栏公司名称××
绿色地址栏(IE)××
保护范围单域名
多域名
通配符/泛域名×
推荐用途个人及小型网站一般组织或中小型企业金融、电商、大型企业或受信组织

* 表格中,单域名指单个子域名(如:123.abc.com),多域名指多个子域名(可以不属于同一个顶级域名,如:123.abc.com / 456.abc.com / 456.def.com),通配符指单个顶级域名的所有子域名(如:*.abc.com)。
* 若 https 的网页中包含 http 资源,则地址栏的锁可能会消失。
* 浏览器上点击地址栏的锁可以查看具体的证书详情。

证书颁发机构(CA)

机构简介谁在用
Let's Encrypt公益组织,免费,每 90 天续约越来越多的中小网站
Symantec赛门铁克百度、支付宝、阿里云、Apple(EV)、微软
GlobalSign公众信任服务行业的领头羊淘宝、天猫(OV)、阿里云、京东(OV)
GeoTrust全球第二大?微信
Comodo价格实惠 
GoDaddy全球互联网域名注册商 
DigiCert不颁发 DV,在非 DV 市场份额中是老大Facebook、Twitter(EV)、Mozilla(EV)、GitHub(EV)
沃通 WoSign国产360搜索(EV)
Other  

* 赛门铁克收购了 VeriSign,VeriSign 又收购了 GeoTrust,所以 Symantec 和 GeoTrust 在 SSL 认证服务上就不知道是什么关系了,请自行百度。

* 代理商也可以购买,或许价格优惠,或许申请方便,如:阿里云、腾讯云等,甚至上淘宝购买。

* 查看:Netcraft 统计的市场份额

* 网上说使用 Let's Encrypt 的 SSL 在遇到国内第三方 DNS 解析服务时会超时,我认为只是在申请证书时偶尔超时(DNS query timed out),重试即可,证书部署后访问网站时应该没有问题,请知情者告知实情。

* 各版本 Windows 对 SSL/TLS 协议的支持

下一步

购买和部署阿里云的免费型 DV SSL 证书服务

在 IIS 中部署 SSL

在 nginx 中部署 SSL

xoyozo 8 年前
4,957

知其然,才能使其安——王震

 

常见的攻击手法

SQL 注入

文件上传

弱口令

Nday 攻击

XSS

社会工程学

等等……

 

被黑原因总结

不知道 不及时 不在意
不知道自用系统安全动态 不及时更新系统安全补丁 不在意个人信息安全
不知道常见黑客攻击手段 不及时修复漏洞 不在意用户数据安全
不知道该如何修复 不及时排查被黑系统 不在意各种安全软件提示、提醒
不知道今后该如何防御   不在意细节

 

那些年,醉人的“三字经”

网站渗透娱乐版 针对企业的实战版

进谷歌 找注入

没注入 就旁注

没旁注 用0day

没0day 猜目录

没目录 就嗅探

爆账户 找后台

传小马 放大马

拿权限 挂页面

放暗链 清数据

搞企业 先扫描

默认密 都知道

社工库 找一找

邮箱号 先列好

九头蛇 跑一跑

搞不定 放大招

发邮件 凭伪造

没邮箱 搞网站

二级域 皆可爆

老漏洞 没修好

新漏洞 刷一票

干研发 Git 找

原代码 全都要

CDN 可以跳

防火墙 可以撬

堡垒机 可以绕

云防护 可以秒

是企业 没有哪家搞不了

 

攻击手法统计

Nday攻击:45%

漏洞攻击:35%

其他攻击:15%

0day攻击:5%

 

一些箴言

80%的安全问题都是已知的安全问题,但是能抵御已知安全问题的网站只有20%

弱口令虽然看起来很弱,但是忽视弱口令只会让你的网站变得更弱

没有百分之百的安全,你所做的一切不是为了让自己无坚不摧,只是让自己不再弱不禁风

80%的系统安全问题都是可以通过升级补丁来解决,但是能做到这点的人只有20%

SQL注入存在十几年了,依然是主流攻击手段,可见安全比的不是谁更先进,而是谁更细心

不要得罪你的开发人员,这就跟你吃饭不要得罪服务员一样,你不知道他下一秒会不会在你的菜里吐口水

 

还有一句

永远不要觉得你安装的安全防护软件真的可以保护你的安全

 

服务器安全注意事项

不安装不必要的软件

排查所有系统弱口令

关闭不常用的端口

控制目录权限

不在服务器上下载、打开非官方提供软件

不在服务器上打开他人发来的网页链接

 

如何排查暗链?

利用查看网站的源代码来检查黑链

使用站长工具“网站死链检测”功能来检查黑链

用 FTP 查看网站文件的修改时间来检查黑链

接入 webscan.360.cn 检测

 

后门排查

Windows 下,D 盾、安全狗、主机卫士

Linux 下,Seay 一句话扫描脚本、主机卫士 Linux 版

用 FTP 查看网站文件的修改时间来排查恶意后门

接入 webscan.360.cn 等在线检测

 

安全类书籍推荐

《Web 安全深度剖析》——张炳帅 著

《白帽子讲 Web 安全》——吴瀚清 著

《Web 前端黑客技术揭秘》——钟晨呜(余弦)著

《黑客攻防技术宝典 Web 实战篇》——国外某黑客 著

 

联系方式

官网:www.flsec.com

xoyozo 8 年前
4,148

设规则:
    属性-文件传输规则-全局
        如果 时间 为 较旧 并且 传输 为 下载 那么 覆盖
        如果 大小 为 不同 并且 传输 为 下载 那么 覆盖
        如果没有匹配的规则,那么:跳过

建站点:
    站点-站点管理器-新建站点
        设好本地路径,传输 自定义规则 使用全局设置

队列:
    连接站点,在需要备份的目录上右键,队列
    在队列上右键,另存为

计划:
    工具-计划-新建任务
    选择队列文件,使用自定义规则
    设置执行时间,Windows 密码

设置完成!

xoyozo 11 年前
5,336

前言

  最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。

同步编程与异步编程

  通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。

前台线程与后台线程

  关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程开始");

            //实例化Thread,默认创建前台线程
            Thread t1 = new Thread(DoRun1);
            t1.Start();

            //可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程
            Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true };
            t2.Start();

            Console.WriteLine("主线程结束");
        }

        static void DoRun1()
        {
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("这是前台线程调用");
        }

        static void DoRun2()
        {
            Thread.Sleep(1500);
            Console.WriteLine("这是后台线程调用");
        }
    }
}

  运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。

Task

  .NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程启动");
            
            //.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程
            Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); });

            //Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法
            Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); });
            task.Wait();
            
            Console.WriteLine("主线程结束");
        }
    }
}

  首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void DoRun1()
        {
            Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        static void DoRun2()
        {
            Thread.Sleep(50);
            Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                new Thread(DoRun1).Start();
            }

            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                Task.Run(() => { DoRun2(); });
            }

            //让应用程序不立即退出
            Console.Read();
        }
    }
}

  运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。

Task<TResult>

  Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程开始");

            Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); });
            Console.WriteLine(task.Result);

            Console.WriteLine("主线程结束");
        }
    }
}

  Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。

async/await 特性

  经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
            Task task = GetLengthAsync();
            Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
            Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
            Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
        }

        static async Task GetLengthAsync()
        {
            Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");  
            string str = await GetStringAsync();
            Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
            return str.Length;
        }

        static Task GetStringAsync()
        {
            return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
        }
    }
}

  首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    btnDo.Click += Down;
}

public async void Down(object sender, EventArgs e)
{
    btnDo.Enabled = false;
    string str = await Run();
    labText.Text = str;
    btnDo.Enabled = true;
}

public Task Run()
{
    return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); });
}

  再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。

  通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。

  

  输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。

  当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
            Task task = GetLengthAsync();
            Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
            Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
            Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
        }

        static Task GetLengthAsync()
        {
            Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
            Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result; 
                Console.WriteLine("GetLengthAsync End"); 
                return str.Length; });           
            return task;
        }

        static Task GetStringAsync()
        {
            return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
        }
    }
}

  对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。

async/await 实际应用

  微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;

namespace TestApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量");
            Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com");
            Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量");
            Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com");

            Console.WriteLine("Main方法中做其他事情");

            Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result);
            Console.WriteLine("百度:" + task2.Result);
        }

        static async Task CountCharsAsync(string url)
        {
            WebClient wc = new WebClient();
            string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url));
            return result.Length;
        }
    }
}

参考文献:<IIIustrated C# 2012>     关于async/await的FAQ    《深入理解C#》

t
转自 teroy 8 年前
4,790

  随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想与园中各位高手一同探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。

  多线程和异步操作的异同

  多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。

  异步操作的本质

  所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

  线程的本质
  线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

  异步操作的优缺点

  因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。

  多线程的优缺点
  多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

  适用范围

  在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
  线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。

y
转自 yuzhang2 8 年前
3,910

如果使用了 loop 属性,那么视频播放结束时不会触发 onended 事件。

如果使用了 loop 属性,则任何时候获取 ended 值都是 false;如果不使用 loop,但在 onended 事件中重新 play()(或者在添加了属性 autoplay 的情况下更换 src 值),那么中间会有大概 3 毫秒的时间拿到的 ended 值是 true。

播放过程中更改 src 值并不会触发 onended 事件,因为还没有播放结束。如果设了 autoplay,那么更改 src 值后会自动播放,播放结束后仍然会触发 onended(前提是没有设置 loop)。

更多请参考:

http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_video.asp

xoyozo 8 年前
4,152

准备:

先把超时时间改成 300 秒,参 http://www.cnblogs.com/jackluo/p/3366612.html

了解一下分表基本原理:http://www.discuz.net/thread-2132691-1-1.html

 

主题分表:
    可以任意创建主题存档表(forum_thread_X)
    使用“主题移动”功能,筛选符合条件的主题,移动到主题存档表
    新发表的主题仍然存于原始表(forum_thread)
    移动到存档表中的主题,会在主题所在的版块下建立一个存档区,通过存档区可浏览存档表中的主题。
    存档表中的主题,只供浏览,不可回复、评分,不能进行管理操作,但可以删除和移动到非存档区。

帖子分表:
    帖子没有存档的概念
    可以任意创建帖子分表(分表时创建新表或选择已存在分表)
    一次分表操作可移动100MB的整数倍数据
    根据主题表中最后回复时间正序排列的主题(first=1)tid 来获取帖子数据的
    并将该主题的所有帖子移到目标表中
    更新主题表中 posttableid 这个字段,来标识帖子的存储表

关闭论坛
关闭论坛监控
关闭数据库自动备份
主题先不分
第一个 100MB 用了 75 分钟,后来发现问题,数据库恢复了一下
然后1G用了1个半小时,估计恢复的时候顺便“优化”了

转移后打开帖子提示“没有找到帖子”,或者优化后打开帖子提示“没有找到帖子”,只要在数据库里“修复”一下就行了。(在Navicat“对象”中选中所有表,右键分析)

xoyozo 8 年前
5,499