博客 (137)

用了 <colgroup>,你就不需要在一列或多列中的每个 <td> 重复地写样式了,html5 中 <colgroup> 仅留下了 span 属性,再配合 style 使用,会让你的代码更简洁。

W3School 传送门:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_colgroup.asp

xoyozo 10 年前
6,002

“/”应用程序中的服务器错误。


未能加载文件或程序集“XXXXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。

说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。 

异常详细信息: System.BadImageFormatException: 未能加载文件或程序集“XXXXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。

源错误: 
 
执行当前 Web 请求期间生成了未经处理的异常。可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息。

程序集加载跟踪: 下列信息有助于确定程序集“XXXXXX”未能加载的原因。
 

警告: 程序集绑定日志记录被关闭。
要启用程序集绑定失败日志记录,请将注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD)设置为 1。
注意: 会有一些与程序集绑定失败日志记录关联的性能损失。
要关闭此功能,请移除注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]。

当使用 Visual Studio 发布网站时,可能会遇到上述黄屏报错,原因之一是引用的 dll 路径不正确,可以用 Release 模式生成一次看看;原因之二是应用程序的位数与服务器的不匹配。

一般来说用“Any CPU”的方式没有问题,但遇到上述报错的百度网友都很轻松地通过修改 IIS 应用程序池的“启用 32 位应用程序”来解决这个问题,原因是他们的服务器是 64 位操作系统。当我这次在 32 位操作系统的服务器上遇到这个问题的时候真的是手足无措了,然后一阵乱配置,偶尔还能成功跑起来,于是仔细对比了发布到服务器上的文件,发现只有 bin 目录下的 dll 文件有区别,而导致这些区别的原因是我在发布时把“Release - Any CPU”换成了“Debug - Any CPU”,所以一时找不到更好的解决办法的朋友不妨也试试这个方法,只是会有一点点担心性能问题。有更好的解决方案的朋友也不要忘了联系我。

xoyozo 10 年前
8,608

为防止木马访问网站根目录以外的文件
搭建服务器时一定在所有分区拒绝 IIS_IUSRS 组的一切权限(如果网站用户隶属的是其它组就配置那个组)
新加硬盘时也务必同上操作

 

 

创建用户,归组

创建目录
wwwroot
logs

设置目录权限

创建FTP用户

下载代码

IIS创建网站

绑定域名

日志路径,应用

修改应用程序池,版本,管道,标识用户

要上传的目录权限,去脚本

本机改 hosts 测试

改域名解析

改数据库连接

关老站

打开测试
 

xoyozo 10 年前
4,195

在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文


本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。

【2020.02.21 重新整理】


下载

从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases

按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。


目录介绍

以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,

ueditor 目录结构.png


客户端部署

本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。

当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。

在内容编辑页面引入:

<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>

在内容显示页面引入:

<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>

如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)

如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。


客户端配置

初始化 UE 实例:

var ue = UE.getEditor('tb_content', {
    // serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
    initialFrameWidth: '100%'
});

其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。


服务端部署

net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。

本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。

这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:

net/config.json  服务端配置文件
net/controller.ashx  文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs  远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs  文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs  上传动作

该目录不需要转换为应用程序。


服务端配置

根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。

修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:

原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"

改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"

以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。

此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefiximagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。

在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。


说到客户端的图片路径,我们只要将

原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"

改为:"imageUrlPrefix": ""

即可返回客户端正确的 URL。

当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。


特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:

打开  CrawlerHandler.cs 文件,找到

ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));

替换成:

ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));


如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:

改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"

然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到

File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);

在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:

// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);

在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到

File.WriteAllBytes(savePath, bytes);

在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:

// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);


最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,

对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。

最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefiximageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:

"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",

"imageManagerUrlPrefix": "",

以及:

"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",

"fileManagerUrlPrefix": "",

即可。

如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,

服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。

因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。

综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。


另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain


服务端授权

现在来判断一下只有登录用户才允许上传。

首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx

继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:

if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }

即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,

else
{
    action = new NotAllowedHandler(context);
}

这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。


上传目录权限设置

上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。


基本用法

设置内容:

ue.setContent("Hello world.");

获取内容:

var a = ue.getContent();

更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common


其它事宜

配置上传附件的文件格式

找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,

同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。


遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。参考此文


另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp


最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse

若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>

其它插件雷同。


若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:

var ue = UE.getEditor('tb_content', {

  initialFrameWidth: '100%',
  initialFrameHeight: 320
});


图片等附件上传到阿里云 OSS 参考此文

xoyozo 10 年前
8,442

在 ASP.NET 网站开发过程中,若提交的表单中包含有 HTML 代码,为了安全,.NET 会自动阻止提交,并抛出异常:

从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。

以前的做法是

WebFrom:在 <%@ Page %> 中加入 ValidateRequest="false"

MVC:给 Action 加上属性 [ValidateInput(false)]

显然这会给网站带来极大的风险,不推荐!

以下做法可以完美解决这个问题。

客户端把内容进行 HTML 编码,如:

content = $("<div />").text(content).html();

服务端把内容进行 HTML 解码,如:

string title = HttpUtility.HtmlDecode(Request.Form["content"]);


xoyozo 10 年前
5,519

本文适用于 IIS 7, IIS 7.5, IIS 8, IIS 8.5, IIS 10 等 Web 服务器,IIS 6(Windows Server 2003)用户请查阅 ISAPI_Rewrite。

在 IIS 中要实现 URL 重写,需要下载并安装 URL Rewrite 组件,http://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite

IIS 管理器中选中任意网站,主窗口可见“URL 重写”,双击打开。(如果你想配置这台服务器的所有网站有效,直接选中左侧菜单中的服务器名,打开“URL 重写”即可。)

右侧“添加规则...”,选择“入站规则”中的“空白规则”,确定。

填写规则名称,在“匹配 URL”框中选择“与模式匹配”,根据自己的需求选择“正则表达式”、“通配符”或“完全匹配”,“模式”中填写要防盗链的文件路径规则,例如正则表达式 ^.*\.(jpg|png)$ 将匹配所有目录下的 .jpg 和 .png 文件。

接下来将设置图片在允许的域名下显示。

在“条件”框中选择“全部匹配”,点击“添加”,“条件输入”中填写“{HTTP_REFERER}”(不含引号,含花括号),表示判断 HTTP 请求中 Header 的 Referer。选择“与模式不匹配”,模式中填写匹配规则,如 ^$ 表示允许 Referer 为空(如直接从浏览器打开的情况),再加一个规则 ^https?://([^/]*\.)?(xoyozo.net|himiao.com)/.*$ 表示允许在 xoyozo.net 和 himiao.com 这两个域名下显示图片。当然如果你有很多域名或需要设置不同的规则,可以继续添加,但最好把访问量大的规则移到前面,从而减少系统匹配次数,提高访问效率。

最后,在“操作”框中设置你想要的处理方式,可以是“重定向”到一张防盗链提醒的图片上(推荐类型临时 307),也可以自定义响应,例如,状态代码(403),子代码(0),原因(Forbidden: Access is denied.),描述(You do not have permission to view this directory or page using the credentials that you supplied.),查看 HTTP 状态代码

如果你是配置某个网站的“URL 重写”,那么在网站根目录下的 web.config 文件中,<system.webServer /> 节点下可以看到刚刚配置的规则,例如:

<rewrite>
  <rules>
    <rule name="RequestBlockingRule1" stopProcessing="true">
      <match url="^.*\.(jpg|png)$" />
      <conditions>
        <add input="{HTTP_REFERER}" pattern="^https?://([^/]*\.)?(xoyozo.net|himiao.com)/.*$" negate="true" />
        <add input="{HTTP_REFERER}" pattern="^$" negate="true" />
      </conditions>
      <action type="Redirect" url="http://42.96.165.253/logo2013.png" redirectType="Temporary" />
    </rule>
  </rules>
</rewrite>
xoyozo 11 年前
8,115

先上代码

DataClassesXDataContext db = new DataClassesXDataContext();

// 使用 let 关键字

DateTime dt = DateTime.Now;

var q1 = (from z in db.dtZone
          let adCount = db.dtAD.Count(ad => ad.iZone == z.ID)
          select new
          {
            z.ID,
            adCount,
          }).Take(10).ToList();

Response.Write((DateTime.Now - dt) + "<br />");

// 先 Select 后 Take

dt = DateTime.Now;

var q2 = (from z in db.dtZone
          select new
          {
            z.ID,
            adCount = db.dtAD.Count(ad => ad.iZone == z.ID),
          }).Take(10).ToList();

Response.Write((DateTime.Now - dt) + "<br />");

// 先 Take 后 Select

dt = DateTime.Now;

var q3 = (from z in db.dtZone
          select new { z.ID }).Take(10).ToList().Select(z => new
          {
            z.ID,
            adCount = db.dtAD.Count(ad => ad.iZone == z.ID),
          }).ToList();

Response.Write((DateTime.Now - dt) + "<br />");

在一个有 365 行记录的 dtZone 表和 5700 行记录的 dtAD 的数据库中进行嵌套查询(远程),同样取 10 条 dtZone 记录及对应的 dtAD 数,结果表明前两种执行时间相差无几,第二种略快,但第三种由于进行了多次查询,消耗的时间接近于前两种的 10 倍。结果仅供参考。

xoyozo 11 年前
4,561

jQuery 请求代码:

$.ajax({
  url: "xxxxxx",
  //method: "GET", // 默认 GET(当 dataType 为 jsonp 时此参数无效,始终以 GET 方式请求)
  data: $('#myForm').serialize(), // 要传递的参数,这里提交表单 myForm 的内容
  dataType: "jsonp"
  //, jsonp: "callback" // 请求中的回调函数的参数名,默认值 callback
  //, jsonpCallback: "jQuery_abc" // 本地回调函数名,不指定则随机
})
  .done(function () {
    alert("done");
    if (true) {
      $('#myForm')[0].reset();
    }
  })
  .fail(function () { alert("fail"); })
  .always(function () { alert("complete"); });

ASP.NET 处理代码:

JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer();

string json = jss.Serialize(new { result = new { success = true, msg = "成功" } });

if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Request["callback"])
  && Regex.IsMatch(Request["callback"], @"[_$a-zA-Z][$\w]*"))
{
  Response.ContentType = "application/javascript; charset=utf-8";
  Response.Write(json + Request["callback"] + "(" + json + ")");
}
else
{
  Response.ContentType = "application/json; charset=utf-8";
  Response.Write(json);
}

Response.End();
xoyozo 11 年前
6,209

最近有服务器不时出现的CPU使用率超高,内存几乎被吃光,系统甚至自动kill掉一些进程,如sshd,vsftpd等。用top查看,PHP-CGI进程高挂不下,如下是解决方案:
一、进程跟踪
# top //找出CPU使用率高的进程PID
# strace -p PID //跟踪进程
# ll /proc/PID/fd //查看该进程在处理哪些文件
将有可疑的PHP代码修改之,如:file_get_contents没有设置超时时间。
二、内存分配
如果进程跟踪无法找到问题所在,再从系统方面找原因,会不会有可能内存不够用?据说一个较为干净的PHP-CGI打开大概20M-30M左右的内存,决定于PHP模块开启多少。
通过pmap指令查看PHP-CGI进程的内存使用情况
# pmap $(pgrep php-cgi |head -1)
按输出的结果,结合系统的内存大小,配置PHP-CGI的进程数(max_children)。
三、监控
最后,还可以通过监控与自动恢复的脚本保证服务的正常运转。下面是我用到的一些脚本:
只要一个php-cgi进程占用的内存超过 %1 就把它kill掉
#!/bin/sh
PIDS=`ps aux|grep php-cgi|grep -v grep|awk’{if($4>=1)print $2}’`
for PID in $PIDS
do
echo `date +%F….%T`>>/data/logs/phpkill.log
echo $PID >> /data/logs/phpkill.log
kill -9 $PID
done


检测php-fpm进程
#!/bin/bash
netstat -tnlp | grep “php-cgi” >> /dev/null #2&> /data/logs/php_fasle.log
if [ "$?" -eq "1" ];then #&& [ `netstat -tnlp | grep 9000 | awk '{ print $4}' | awk -F ":" '{print $2}'` -eq "1" ];then
/usr/local/webserver/php/sbin/php-fpm start
echo `date +%F….%T` “System memory OOM.Kill php-cgi. php-fpm service start. ” >> /data/logs/php_monitor.log
fi

通过http检测php执行
#!/bin/bash
status=`curl -s –head “http://127.0.0.1:8080/chk.php” | awk ‘/HTTP/ {print $2}’`
if [ $status != "200" -a $status != "304" ]; then
/usr/local/webserver/php/sbin/php-fpm restart
echo `date +%F….%T` “php-fpm service restart” >> /data/logs/php_monitor.log
fi

l
转自 lgh_2002 14 年前
5,325

tgideas-html5-api-test-1-1

编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。

十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;

十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;

八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;

六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;

四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;

二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;

如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?

没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。

目录:

一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API

一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API

简介:

Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。

系统要求:

ios6+、android chrome、android firefox

实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html

核心代码:

var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource();   // 创建一个声音源
source.buffer = buffer;   // 告诉该源播放何物 
createBufferSourcesource.connect(context.destination);   // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放

技术分析:

当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如

1、源节点(source node)

我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签

var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
 sound = context.createMediaElementSource(audio);
 sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';

<2>、XMLHttpRequest

var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; 
xhr.onload = function() {
 context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
 source = context.createBufferSource();
 source.buffer = buffer;
 source.connect(context.destination);
 }
}
xhr.send();

2、分析节点(analyser node)

我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

function draw() {
 drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
 analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
 // 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};

draw();

3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)

不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。

需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

4、目的节点(destination node)

所有被渲染音频流到达的最终地点

思维发散:

1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。

看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html

二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture

简介:

通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。

系统要求:

android chrome、android firefox

实例:

捕获用户摄像头 捕获用户麦克风

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html

核心代码:

1、摄像头捕捉

navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
 video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
 localMediaStream = stream;
}, function(e){

})

2、从视频流中拍照

btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
	if (localMediaStream) {
		canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
		canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
		ctx.drawImage(video, 0, 0);
	}
}, false);

3、用户声音录制

navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
	context = new audioContext();
	audioInput = context.createMediaStreamSource(e);	
	volume = context.createGain();
	recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
	recorder.onaudioprocess = function(e){
		recordingLength += 2048;
		recorder.connect (context.destination); 
	}	
}, function(error){});

4、保存用户录制的声音

var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;

思维发散:

1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。

三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:

1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。

系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html

核心代码:

1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;

var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);

2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。

var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
	var interim_transcript = ''; 
	for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
		final_transcript += event.results[i][0].transcript;
	}
};

测试结论:

1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。

思维发散:

1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。

 四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:

查询用户设备电量及是否正在充电。

系统要求:

android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html

核心代码:

var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
 str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
 if(battery.charging) {
 str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
 str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
 str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
 str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}

测试结论:

1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。

思维发散:

相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。

 五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:

Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。

系统要求:

ios6+、android2.3+

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html

核心代码:

var domInfo = $("#info");

// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
	navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
	domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}

// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
	var lat=position.coords.latitude;
	var lon=position.coords.longitude;

	mapholder = $('#mapholder')
	mapholder.style.height='250px';
	mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';

	var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
	var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
		center: center,
		zoomLevel: 13
	});

	var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
	var marker = null;
	geolocation.position({}, function(results, status) {
		console.log(results);
		var city = $("#info");
		if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
			map.setCenter(results.latLng);
			domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
		if (marker != null) {
			marker.setMap(null);
		}
		// 设置标记
		marker = new soso.maps.Marker({
			map: map,
			position:results.latLng
		});
		} else {
			alert("检索没有结果,原因: " + status);
		}
	});
}

测试结论:

1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。

六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:

Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。

系统要求:

android firefox

测试实例:

http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html

核心代码:

这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。


var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
	domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
	var lightValue = document.getElementById('dl-value');
	window.addEventListener('devicelight', function(event) {
		domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
		var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
		document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
		if(event.value < 50) {
			document.body.style.color = '#fff'
		} else {
			document.body.style.color = '#000'
		}
	});
}

思维发散:

该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。

1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;

2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;

3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。

参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/

转自 万技师 11 年前
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