前言
最近在学习Web Api框架的时候接触到了async/await,这个特性是.NET 4.5引入的,由于之前对于异步编程不是很了解,所以花费了一些时间学习一下相关的知识,并整理成这篇博客,如果在阅读的过程中发现不对的地方,欢迎大家指正。
同步编程与异步编程
通常情况下,我们写的C#代码就是同步的,运行在同一个线程中,从程序的第一行代码到最后一句代码顺序执行。而异步编程的核心是使用多线程,通过让不同的线程执行不同的任务,实现不同代码的并行运行。
前台线程与后台线程
关于多线程,早在.NET2.0时代,基础类库中就提供了Thread实现。默认情况下,实例化一个Thread创建的是前台线程,只要有前台线程在运行,应用程序的进程就一直处于运行状态,以控制台应用程序为例,在Main方法中实例化一个Thread,这个Main方法就会等待Thread线程执行完毕才退出。而对于后台线程,应用程序将不考虑其是否执行完毕,只要应用程序的主线程和前台线程执行完毕就可以退出,退出后所有的后台线程将被自动终止。来看代码应该更清楚一些:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始"); //实例化Thread,默认创建前台线程 Thread t1 = new Thread(DoRun1); t1.Start(); //可以通过修改Thread的IsBackground,将其变为后台线程 Thread t2 = new Thread(DoRun2) { IsBackground = true }; t2.Start(); Console.WriteLine("主线程结束"); } static void DoRun1() { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("这是前台线程调用"); } static void DoRun2() { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("这是后台线程调用"); } } }
运行上面的代码,可以看到DoRun2方法的打印信息“这是后台线程调用”将不会被显示出来,因为应用程序执行完主线程和前台线程后,就自动退出了,所有的后台线程将被自动终止。这里后台线程设置了等待1.5s,假如这个后台线程比前台线程或主线程提前执行完毕,对应的信息“这是后台线程调用”将可以被成功打印出来。
Task
.NET 4.0推出了新一代的多线程模型Task。async/await特性是与Task紧密相关的,所以在了解async/await前必须充分了解Task的使用。这里将以一个简单的Demo来看一下Task的使用,同时与Thread的创建方式做一下对比。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程启动"); //.NET 4.5引入了Task.Run静态方法来启动一个线程 Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Task1启动"); }); //Task启动的是后台线程,假如要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法 Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Task2启动"); }); task.Wait(); Console.WriteLine("主线程结束"); } } }
首先,必须明确一点是Task启动的线程是后台线程,不过可以通过在Main方法中调用task.Wait()方法,使应用程序等待task执行完毕。Task与Thread的一个重要区分点是:Task底层是使用线程池的,而Thread每次实例化都会创建一个新的线程。这里可以通过这段代码做一次验证:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void DoRun1() { Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static void DoRun2() { Thread.Sleep(50); Console.WriteLine("Task调用Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 50; i++) { new Thread(DoRun1).Start(); } for (int i = 0; i < 50; i++) { Task.Run(() => { DoRun2(); }); } //让应用程序不立即退出 Console.Read(); } } }
运行代码,可以看到DoRun1()方法每次的Thread Id都是不同的,而DoRun2()方法的Thread Id是重复出现的。我们知道线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task.Run()每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度,从而减少开销。
Task<TResult>
Task<TResult>是Task的泛型版本,这两个之间的最大不同是Task<TResult>可以有一个返回值,看一下代码应该一目了然:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始"); Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); }); Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine("主线程结束"); } } }
Task<TResult>的实例对象有一个Result属性,当在Main方法中调用task.Result的时候,将等待task执行完毕并得到返回值,这里的效果跟调用task.Wait()是一样的,只是多了一个返回值。
async/await 特性
经过前面的铺垫,终于迎来了这篇文章的主角async/await,还是先通过代码来感受一下这两个特性的使用。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------主线程启动-------"); Task task = GetLengthAsync(); Console.WriteLine("Main方法做其他事情"); Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result); Console.WriteLine("-------主线程结束-------"); } static async Task GetLengthAsync() { Console.WriteLine("GetLengthAsync Start"); string str = await GetStringAsync(); Console.WriteLine("GetLengthAsync End"); return str.Length; } static Task GetStringAsync() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; }); } } }
首先来看一下async关键字。async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task<TResult>。返回类型为Task的异步方法中无需使用return返回值,而返回类型为Task<TResult>的异步方法中必须使用return返回一个TResult的值,如上述Demo中的异步方法返回一个int。而返回类型可为void,则是为了和事件处理程序兼容,比如下面的示例:
public Form1() { InitializeComponent(); btnDo.Click += Down; } public async void Down(object sender, EventArgs e) { btnDo.Enabled = false; string str = await Run(); labText.Text = str; btnDo.Enabled = true; } public Task Run() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.ToString(); }); }
再来看一下await关键字。await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。
通常情况下,async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。了解了关键字async\await的特点后,我们来看一下上述Demo在控制台会输入什么吧。
输出的结果已经很明确地告诉我们整个执行流程了。GetLengthAsync异步方法刚开始是同步执行的,所以"GetLengthAsync Start"字符串会被打印出来,直到遇到第一个await关键字,真正的异步任务GetStringAsync开始执行,await相当于起到一个标记/唤醒点的作用,同时将控制权放回给Main方法,"Main方法做其他事情"字符串会被打印出来。之后由于Main方法需要访问到task.Result,所以就会等待异步方法GetLengthAsync的执行,而GetLengthAsync又等待GetStringAsync的执行,一旦GetStringAsync执行完毕,就会回到await GetStringAsync这个点上执行往下执行,这时"GetLengthAsync End"字符串就会被打印出来。
当然,我们也可以使用下面的方法完成上面控制台的输出。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------主线程启动-------"); Task task = GetLengthAsync(); Console.WriteLine("Main方法做其他事情"); Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result); Console.WriteLine("-------主线程结束-------"); } static Task GetLengthAsync() { Console.WriteLine("GetLengthAsync Start"); Task task = Task.Run(() => { string str = GetStringAsync().Result; Console.WriteLine("GetLengthAsync End"); return str.Length; }); return task; } static Task GetStringAsync() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; }); } } }
对比两种方法,是不是async\await关键字的原理其实就是通过使用一个线程完成异步调用吗?答案是否定的。async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。更深入点的介绍可以查看文章末尾的参考文献。
async/await 实际应用
微软已经对一些基础类库的方法提供了异步实现,接下来将实现一个例子来介绍一下async/await的实际应用。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Net; namespace TestApp { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量"); Task task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com"); Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量"); Task task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com"); Console.WriteLine("Main方法中做其他事情"); Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result); Console.WriteLine("百度:" + task2.Result); } static async Task CountCharsAsync(string url) { WebClient wc = new WebClient(); string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url)); return result.Length; } } }
参考文献:<IIIustrated C# 2012> 关于async/await的FAQ 《深入理解C#》
海鲜大部分是冷冻包装产品,小部分是散装称重产品,与超市类似,应选择“商超版”,除了钱箱、扫描枪,还应接电子秤。
触摸屏
不用记键盘快捷键,商品少的话直接点选,连扫码、输码、搜索都省了
好用的收银软件
见下方表格
称重一体
散装商品方便取重
Windows 7 及以上版本 或 安卓 操作系统
安心连网,用于支付宝/微信收款,方便连锁店共享数据。选择 Windows 的话建议选到 win10,因为 win7 将在 2020 年停止支持;新的收银机基本用的安卓,可能因为各种成本低吧,不过听说安卓收银机会卡顿,类似于安卓手机的操作感,核心数和内存跟PC也不是一个概念。
固态硬盘
Windows 建议选固态,开机快;安卓是闪存
销售过程中任何时间使用会员卡,而不是必须先扫会员卡,再扫商品
标签打印机,支持打印价格签(不干胶热敏纸条码),称重商品需要贴上即时生成的条码
支持扫描枪或扫码器扫描客户手机上的支付宝、微信(动态)付款码,以规避客户使用支付成功的截图来欺骗。需要一些配置,提现扣手续费。
支持拼音简码销售
选购步骤 先选择适合自己的收银软件,再选择配置和外观,当然要考虑外接设备的兼容性(电子秤同步称重、软件开钱箱、是否需要标签打印机或后厨打印机、扫描枪是否需要支持支付宝微信 等等)。
注:标签打印机不同于小票打印机,前者用于打印临时标签,可以包含名称、价格、重量、条码等信息,贴于散装称重商品,需选购;后者打印小票给顾客提供购买商品的明细,一般收银机自带。
附:几大收银软件功能对比(从商超的角度分析)注:部分功能可能因配置不同而不同,具体应咨询客服。
二维火 | 来钱快 | 美团收银 | |
版本 | 餐饮版 商超版 奶茶版:适用连锁店 | 基础版:适用餐饮 零售版:适用超市 专业版:适用连锁餐厅 | |
操作系统 | 安卓 | 安卓 | 安卓 |
适配触摸屏 | √ | √ | √ |
扫描商品条码、支付二维码 | √ | √ | √ |
对接外卖平台 | 美团外卖、饿了么、百度外卖 | 美团外卖、饿了么 | 美团外卖 |
手机下单 | √ | 免费微店、客户自助点餐 | 收银机点餐、顾客扫码点餐、服务员点餐 |
收银方式 | 聚合支付、支付宝、微信、现金 | 现金、支付宝、微信、银联、优惠券组合付款 | 现金、支付宝、微信、优惠券、会员、记账 |
会员功能 | 会员等级、积分、折扣、微信公众号营销 | 会员等级、充值、积分、折扣、俏销短信、报表 | 短信、储值、积分 |
支持手机 | 火掌柜App | 来钱快App 收银助手 | 美团管理APP |
报表 | √ | √ | √ |
自制条码(接标签打印机) | 商超版、奶茶版支持 | ||
盘点库存 | √ | 手机操作 | 电脑端 |
对接电子秤 | √ | 商超版支持 | |
连锁店管理 | √ | √ | 专业版支持 |
其它特点 | 排队叫号; 自主微信公众号粉丝运营; 小程序点餐 | 免费微信店铺,推广公众号 | 提高美团和大众点评店铺人气; 排队软件; 一店多收银台; |
售价 | 买收银机赠(零售 488 元),免费升级,连锁版每用户 599 元 | 零售版和基础版免费(买收银机赠),专业版收费 | |
相关链接 | 来钱快: 杭州萨宝科技: 软件和驱动: | 官方网站: 视频教程: http://shouyin.meituan.com/productGuide | |
我的评价 | 界面拟物还不错,具体没有深究 | 公司没有美团有名,但是入行比美团早,产品成熟,创新力强 | 可能更适合于奶茶店类型,对打包、外卖完美适用,有机会试用的话可以给出更客观的评价 |
本文资料整理于 2018 年 7 月
舟山海鲜捕鱼人品牌诚招代理,电话:13646674565(微信同号)
在开发微信中的网页时,会遇到一些域名相关的配置:
① 公众号设置 - 功能设置 - 业务域名
② 公众号设置 - 功能设置 - JS接口安全域名
③ 接口权限 - 网页授权获取用户基本信息
④ 商户平台 - 产品中心 - 开发配置 - JSAPI支付授权目录
⑤ 小程序 - 开发 - 开发设置 - 业务域名
⑥ 公众号开发 - 基本设置 - IP白名单
第①种 业务域名:相对不重要,只是用来禁止显示“防欺诈盗号,请勿支付或输入qq密码”提示框,可配置 3 个二级或二级以上域名(个人理解是“非顶级域名”,即填写了 b.a.com 的话,对 c.b.a.com 不起作用,待测)。
我们网站的域名和公众号是没有绑定关系的,那么你在打开一个(可能是朋友分享的)网页时,跟哪个公众号的配置去关联呢,答案是 JS-SDK。
测试结果:由于一个月只有3次修改机会,这次先测二级域名,有效;再测顶级域名,有效;删除所有,仍有效。所以应该是缓存作用。过几天再试,然后下个月先测顶级域名,来确定直接填写顶级域名是否对所有二级域名有效。
第②种 JS接口安全域名:是配置所配置的域名下的网页可调用 JS-SDK。可配置 5 个一级或一级以上域名(个人理解是“任何级域名”,即填写了 b.a.com 对 c.b.a.com 也有效,但对 c.z.a.com 无效,待测。如果我们拥有顶级域名对应网站的控制权(上传验证文件到网站根目录),直接填写顶级域名即可)。
使用 JS-SDK 的每个网页都必须注入配置信息(wx.config),而之前必须获取 jsapi_ticket,jsapi_ticket api 的调用次数非常有限,必须全局缓存。而获取 jsapi_ticket 之前必须先获取 access_token,同样需要全局缓存。所以,我们专门做个接口,功能是传入需要使用 JS-SDK 的网页的 url,输出 wx.config 需要用到的配置信息,来实现在不同网页(网站)使用 JS-SDK。
第③种 网页授权域名:这是已认证的服务号才能享有的特权,主要作用是获取用户在该服务号中的 openid 和 unionid。可配置 1 个 2 个回调域名(可填写任意级别的域名,但仅对该域名的网页(网站)有效,若填写了 a.com 对 b.a.com 是无效的)。
因此,如果我们需要在不同二级域名甚至不同顶级域名下的网页(以下称之为活动页面)实现用户授权,需要做一个统一的代理授权页面(回调域名当然是填写这个页面所在的域名),引导用户依次打开:微信授权页面 - 代理授权页面 - 活动页面,根据开发说明文档,具体实现如下:
当用户第一次打开活动页面时,引导打开微信授权页面(https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize),其中参数 redirect_uri 指定回调地址,即代理授权页面地址,参数 state 指定活动页面地址。微信授权页面返回 code 和 state,code 作为换取网页授权 access_token 的票据。到这一步,本来可以由代理授权页面直接拿这个 code 去换取 access_token、openid 和 unionid 了,但是由于当前用户还在 302 重定向过程中,将这些信息带入到活动页面时势必导致信息泄露,所以这里将 code 追加到 state 指定的网址上后重定向到活动页面,活动页面拿到 code 再通过服务器端向代理授权页面所在服务器请求 openid 和 unionid,并将它们保存于 Session 中视为用户登录。这样,服务号的 appid 和 secret 也能得到保护。代理授权页面请求的微信服务器接口地址是 https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token。
注:网页授权 access_token 不同于 JS-SDK 中使用的全局唯一接口调用凭据 access_token,没有请求次数限制。
流程既然通了,实现逻辑可以这样设定:
活动页面首先判断 Session 中是否有 openid 或 unionid,若有表示已授权登录;没有再判断地址栏是否有 code 参数,若有则调用代理授权页面所在服务器的接口,用 code 换 openid 和 unionid;没有则直接重定向到代理授权页面,带上 state。用 code 换 openid 和 unionid 时若成功则保存至 Session,若失败则仍然重定向到代理授权页面,带上 state,特别注意 state 中的活动页面地址确保没有 code 参数。
第④种 JSAPI支付授权目录:涉及到微信支付时用到,顾名思义是固定某一个网站内的某个目录,以“/”结尾。最多可添加 5 个。如果支付页面在目录 https://www.a.com/b/ 下,那么可以填写 https://www.a.com/b/ 或 https://www.a.com/(建议后者),暂未测试填写 https://a.com/ 会不会起作用。涉及支付安全,建议设置支付页面的最深一层不可写的目录,以防目录内被上传后门文件带来的安全隐患。
第⑤种 小程序业务域名:任何需要在小程序的 web-view 组件中打开的网页,都必须配置小程序业务域名,限制 20 个。该域名要求必须 https,可填入“任何级域名”(建议填顶级域名,即填写了 a.com 对 b.a.com 也有效。如果我们拥有顶级域名对应网站的控制权(上传验证文件到网站根目录),直接填写顶级域名即可)。
第⑥种 IP白名单:仅填写管理全局 access_token 的中控服务器的 IP。
总结:在上述自定义接口部署完成后,如果微信中的网页想获取用户的 unionid,则不需要配置域名,直接使用统一的代理授权即可;如果需要使用 JS-SDK 功能,如分享、上传等等,则需要配置 JS 接口安全域名;如果有表单,最好配置一下业务域名。
本文系个人经验总结,部分结果未经证实,欢迎指正!QQ:940534113
编者按:本文作者 Nick Babich 在文中介绍了几种 “提高” 加载速度的方法。
当我们设计产品的时候,我们没有办法模拟不同的加载速度。因此如果用户等待太长的时间才能看到内容,并不是我们特意的安排。
网速不稳定,尤其是当我们加载图片或音乐时,时间会较长。在这种情况下,我们不得不考虑在这种间隙向用户展示什么内容才能让他们感觉不枯燥。
加载动图(Spinner)效果不佳
加载 Spinner 并不是暗示加载或思考的正确方式。默认加载图标(例如 iOS 的加载动画效果是从中心点辐射的灰色线条)通常具有消极的含义。它们应用于多种操作系统功能之中,包括设备启动、连接到网络或者加载数据。
人们讨厌只看到加载 Spinner,但是却看不多进度或时间。让用户盯着一个下载进度条或者旋转圈会让跳出率提高。
不确定的等待时间比已知的、有限的等待时间让人觉得更长。你应该给你的用户一个清晰地等待时间。
进度条可以告诉用户这个过程需要花费多长时间,但是一般不太正确。你可以通过一些方法隐藏过程中的延迟,例如你可以在开始的时候让速度显示地快一点,在结尾的时候,显示速度慢一点。进度条不应该中断,否则用户就会认为这个 App 卡住了。
后台操作
在后台操作中包含行为有两个优点——用户可见;在用户真正发出请求时就会加载完毕。当程序在后台运营时,给用户呈现一些其他的内容。一个很好的案例是在 Instagram 中加载图片。用户一旦选择想要分享的图片,就开始加载。
在后台加载图片的过程中,Instagram 邀请用户添加标题和标签,当用户准备按 “分享” 键时,加载过程就完成了,这时候就可以立刻分享图片了。
仿真内容和 Placeholder(占位符)
如果你无法缩短加载时间,那么你应该试图让用户在等待中更高兴一点。可以利用这个时间显示一些临时的信息。为了提高用户的参与度,可以使用仿真内容作为文本和图片。
几点小建议:
1、加载屏幕不应该太亮。不需要太吸引眼球。Facebook 的灰色 Placeholder 就是一个很好的例子。当加载内容时使用模板元素,让用户熟悉将要加载的内容的整体结构。
2、如果要加载图片,你可以在 placeholder 中使用加载图片的主色调。Medium 的图片加载效果比较好。首先加载一个小型的模糊图片,然后转化成一个清晰的大图片。
使用 placeholder 和仿真内容并没有加快加载过程,但是在用户眼中加载速度好像变快了。
分散用户的注意力
为了不让用户在等待时感到枯燥,可以适当分散他们的注意力。你可以使用一些有趣的、始料未及的东西吸引用户的注意力,为 App 加载赢得充足的时间。
动画片可以分散访客的注意力,让他们忽略加载时间。
结论
用户讨厌等待,如果你让用户觉得他们没有等待,那么他们就会喜欢你的 App。一定要让用户觉得 App 的加载时间比他预计的短。
本文适用于 IIS 7, IIS 7.5, IIS 8, IIS 8.5, IIS 10 等 Web 服务器,IIS 6(Windows Server 2003)用户请查阅 ISAPI_Rewrite。
在 IIS 中要实现 URL 重写,需要下载并安装 URL Rewrite 组件,http://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite
在 IIS 管理器中选中任意网站,主窗口可见“URL 重写”,双击打开。(如果你想配置这台服务器的所有网站有效,直接选中左侧菜单中的服务器名,打开“URL 重写”即可。)
右侧“添加规则...”,选择“入站规则”中的“空白规则”,确定。
填写规则名称,在“匹配 URL”框中选择“与模式匹配”,根据自己的需求选择“正则表达式”、“通配符”或“完全匹配”,“模式”中填写要防盗链的文件路径规则,例如正则表达式 ^.*\.(jpg|png)$ 将匹配所有目录下的 .jpg 和 .png 文件。
接下来将设置图片在允许的域名下显示。
在“条件”框中选择“全部匹配”,点击“添加”,“条件输入”中填写“{HTTP_REFERER}”(不含引号,含花括号),表示判断 HTTP 请求中 Header 的 Referer。选择“与模式不匹配”,模式中填写匹配规则,如 ^$ 表示允许 Referer 为空(如直接从浏览器打开的情况),再加一个规则 ^https?://([^/]*\.)?(xoyozo.net|himiao.com)/.*$ 表示允许在 xoyozo.net 和 himiao.com 这两个域名下显示图片。当然如果你有很多域名或需要设置不同的规则,可以继续添加,但最好把访问量大的规则移到前面,从而减少系统匹配次数,提高访问效率。
最后,在“操作”框中设置你想要的处理方式,可以是“重定向”到一张防盗链提醒的图片上(推荐类型临时 307),也可以自定义响应,例如,状态代码(403),子代码(0),原因(Forbidden: Access is denied.),描述(You do not have permission to view this directory or page using the credentials that you supplied.),查看 HTTP 状态代码。
如果你是配置某个网站的“URL 重写”,那么在网站根目录下的 web.config 文件中,<system.webServer /> 节点下可以看到刚刚配置的规则,例如:
<rewrite> <rules> <rule name="RequestBlockingRule1" stopProcessing="true"> <match url="^.*\.(jpg|png)$" /> <conditions> <add input="{HTTP_REFERER}" pattern="^https?://([^/]*\.)?(xoyozo.net|himiao.com)/.*$" negate="true" /> <add input="{HTTP_REFERER}" pattern="^$" negate="true" /> </conditions> <action type="Redirect" url="http://42.96.165.253/logo2013.png" redirectType="Temporary" /> </rule> </rules> </rewrite>
在同一内网,如果不同服务器上的项目间通过接口调用数据,那么可以通过更改 hosts 的方法来提高访问速度,降低带宽使用。
上述情况一般地容易想到直接使用 IP 形式的网址来调用数据,如果这样的话,接口方必须将项目建立在 Web 服务器的默认网站上,在有多个项目共存的服务器上,这种方式就有非常大的局限性。而通过更改 hosts 文件,我们可以直接使用域名形式的网址来调用数据,该域名将会被“解析”到内网 IP 上,而且是映射到绑定了该域名的网站上(绑定时“IP 地址”设为“全部未分配”)。
具体实现方法:
Windows Server:用记事本打开文件 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
Linux / centos:vi /etc/hosts
添加一行:接口服务器的内网 IP + 空格 + 接口网站的域名
如:64.233.162.84 www.google.com
软件名称 | 价格 | 软件介绍 |
---|---|---|
ProPresenter | 试用 / $399 | 一款跨平台(Mac、Windows),专为高品质现场(包括晚会、体育赛事、会议等)打造字幕及多媒体展示的软件。 (试用版是全功能的,但输出窗口有水印,试用期两周) |
Sports Sounds Pro | 免费 / $149.95 | 一款专业用于现场事件的音控软件。 (免费版是全功能的,仅有一些限制,比如:只能播放 10 组中每组的前 3 页的第 1 行,而且只能放置 180 个按钮) |
Miro Video Converter | 免费 | 可以导出兼容 HTML5 网页播放的视频格式(.mp4)。 |
Vistumbler | 免费 | 无线网络扫描工具。 |
VNC | 免费 / $30 / $40 | Mac 上优秀的远程桌面软件。 |
免费 | 快速扫描目录大小和空间占用 | |
IconWorkshop | 试用 / 购买 | 优秀的 ICO、ICON 制作软件,专业图标制作,编辑,转换工具 |
$19 / $59 | 功能强大的数字音乐编辑器,是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频工具。 | |
EasyRecovery | EasyRecovery 是由全球著名数据厂商 Kroll Ontrack 出品的一款数据文件恢复软件。支持恢复不同存储介质数据:硬盘、光盘、U盘、移动硬盘、数码相机、手机、Raid 文件恢复等,能恢复包括文档、表格、图片、音视频等各种文件。 | |
DiskGenius | 一款专业级的数据恢复软件,算法精湛、功能强大!支持多种情况下的文件丢失、分区丢失恢复;支持文件预览;支持扇区编辑、RAID 恢复等高级数据恢复功能。 | |
sagethumbs | 免费 | 预览 PSD 文件 |
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ventoy | 免费 | 多系统启动U盘解决方案 |
本教程使用 U 盘 OS X 启动盘和 U 盘 Windows 安装盘,硬盘安装稍有不同。
系统安装前
准备工作
各系统下所有资料备份到移动硬盘或网盘
制作系统盘
如果 OS X 系统已经无法进入,则只能用 Internet Recovery 重装了(联网下载 5G 左右的安装包)。否则可以进入 OS X,从 App Store 下载最新的 OS X 安装包制作 USB 启动盘。
制作 USB OS X 启动盘教程:适用于 Mavericks(10.9) 及更旧版本、适用于 Yosemite(10.10) 及更新版本
使用 OS X 的 Boot Camp 助手制作 U 盘 Windows 安装盘(若使用一般的 Windows 安装盘,安装完成后会遇到无法安装 Boot Camp 的问题,即使是正确的版本)
安装 OS X
版本
本文适用且不限于 OS X 10.8.4 - 10.9.3
分区与安装
插入 USB OS X 启动盘,开机,出现白屏即按住 option / Alt 键,选择相应的启动盘(联网恢复方式:开机按“option”+“command”+“R”,在磁盘工具分区时如果遇到“未能卸载磁盘”,就可以用联网恢复的方式重新分区)
进入磁盘工具,分区:3 个分区:(安装 OS X 的分区必须放在最后)
选中第 3 个分区:Macintosh HD,Mac OS 扩展(日志式),100G,选项:GUID 分区表,用于安装 OS X
选中第 2 个分区:BOOTCAMP,MS-DOS(FAT),100G,用于安装 Windows
选中第 1 个分区:DATA,ExFAT,用于存放数据(公共盘)
应用,退出磁盘工具,选择重新安装 OS X,选择安装在 Macintosh HD 分区
等待约 30 分钟安装完成
Finder 中推出并拔除 USB OS X 启动盘
安装 Windows
安装
插入 USB Windows 安装盘
在 OS X 中进入:系统偏好设置 - 启动磁盘 - 选择 USB Windows 启动盘 或者 重新启动系统 - 响完“当”且白屏前按住 Option 或 Alt 键,选择 USB 图标的 Windows 项(不是 EFI Boot 那项)
全新安装,选中 BOOTCAMP 分区并格式化,安装。(注:[待测]下次尝试删除全部分区并重新分区,如果能安装并启动成功,就是没有 OS X 的 Windows 单系统了。由于制作 U 盘 OS X 启动盘和 Windows 安装盘都需要在 OS X 环境下进行,所以必须权衡是否真的只需要单系统,否则下次只能用 Internet Recovery 方式重装了)
安装完成后,安装 Boot Camp 支持软件(已集成到 Windows 安装盘内)
必须通过右下角的 Boot Camp 来重启进入 OS X,否则在移除 USB Windows 安装盘的情况下无法进入各系统。(此条为真?待测)
正常弹出并拔除 USB Windows 安装盘
其它
Apple Wireless Keyboard
确保设备管理器的蓝牙设备中有 Apple 字样的驱动名称(即蓝牙驱动是通过 Boot Camp 安装的)
打开键盘电源
右击 Windows 任务栏小图标中的蓝牙图标,添加新设备
配对
Android 系统要求每一个安装进系统的应用程序都是经过数字证书签名的,数字证书的私钥则保存在程序开发者的手中。Android 系统将数字证书用于在应用程序的作者和应用程序之间建立信任关系,但并不用于决定最终用户可以安装哪些应用程序。这个数字证书并不需要权威的数字证书签名机构认证,它只是用于应用程序包自我认证的。
Android 数字证书包含以下几个要点:
(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android 系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
(2)Android 程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
(3)如果要正式发布一个 Android 应用程序安装包,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用如 ant 工具等生成的调试证书来发布。
(4)数字证书包含应用程序所有者姓名,所在组织,国家,证书创建时间,证书有效期等信息。
(5)Android 使用标准的 Java 工具 Keytool and Jarsigner 来生成数字证书,并给应用程序包签名。
(6)Android 数字证书跟包名无关,多个不同包名的应用程序安装包可使用同一个数字证书对其进行签名。
(7)Android 系统不会覆盖安装运行包名相同,签名证书不同的两个安装包。
注意:如果您的 App 已经上线 Android 市场,或者已经正式发布,有用户已经正式使用了,切勿再更换签名证书,否则,App 在自动更新覆盖安装升级时,Android 系统将会认为新签名证书的 App 安装包是“非法签名”的 App,而不予安装,导致更新失败,流失用户。
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/