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  • Posted 2008/1/1 0:00:00

CSS filter 滤镜的用法

本文发布至今已有 13 年,可能已失去参考价值

filter:filtername(parameters) 即 filter:滤镜名称(参数)
滤镜效果
功能描述
Alpha 设置不同的透明度变化效果
Blur建立模糊效果
DropShadow建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影
FlipH水平翻转
FlipV垂直翻转
Glow为对象的边界增加色彩光效
Gray将图片以灰度形式显示
Invert将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果
Light在一个对象上进行灯光投影
Mask为一个对象建立彩色透明遮罩
Shadow为对象建立轮廓的影效果
Wave在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片
Xray只显示对象的轮廓

具体的应用
有两种方法:

1、 先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可:

2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。

a.Alpha 滤镜

  "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
Alpha 滤镜语法
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

参数含义分别如下:

参数
说明
opacity透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。
finishopacity是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。
style指定透明区域的形状特征:
0 代表统一形状
1 代表线形
2 代表放射状
3 代表矩形
startx渐变透明效果开始处的 X坐标。
starty渐变透明效果开始处的 Y坐标。
finishx渐变透明效果结束处的 X坐标。
finishy渐变透明效果结束处的 Y坐标。
b.Blur 滤镜  用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

Blur滤镜语法
HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

参数含义分别如下:

参数
说明
add它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
这是一个布尔值:ture (默认)或false
direction该参数用来设置模糊的方向。
0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度
strength只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

c.DropShadow 滤镜

“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

DropShadow 滤镜语法
{filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

参数含义如下:

参数
说明
Color代表投射阴影的颜色
offxX方向阴影的偏移量
offyY方向阴影的偏移量
Positive布尔值
如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果

d.FlipH, FlipV 滤镜

  FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法
{filter:filph}

FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法
{filter:filpv}
e.FlipH, FlipV 滤镜

  FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法
{filter:filph}

FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法
{filter:filpv}
f.Glow 滤镜

  对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

Glow 滤镜语法
{filter:glow(color=color,strength)}

参数含义如下:

参数
说明
Color指定发光的颜色
STRENGTH强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。
g.Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法
{filter:gray}
h.Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法
{filter:gray}
i.Mask 滤镜
Mask 滤镜语法
{filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。
j.

Light 滤镜

Light 滤镜语法
{filter:light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

参数
说明
AddAmbient加入包围的光源
AddCone加入锥形光源
AddPoint加入点光源
Changcolor改变光的颜色
Changstrength改变光源的强度
Clear清除所有的光源
MoveLight移动光源

k.Shadow 滤镜
Shadow 滤镜
语法
{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLor是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
l.

Wave 滤镜

Wave 滤镜
语法
{filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)}

参数
说明
wave把对象按垂直的波形样式打乱。
默认是 TRUE(非0)
ADD是否要把对象按照波形样式打乱
FREQ波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹
LIGHTSTRENGTH可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100
PHASE设置正弦波的偏移量
STRENGTH振幅大小

m.Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法
{filter:gray}
 
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