滤镜效果 |
功能描述 |
Alpha | 设置不同的透明度变化效果 |
Blur | 建立模糊效果 |
DropShadow | 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 |
FlipH | 水平翻转 |
FlipV | 垂直翻转 |
Glow | 为对象的边界增加色彩光效 |
Gray | 将图片以灰度形式显示 |
Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果 |
Light | 在一个对象上进行灯光投影 |
Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩 |
Shadow | 为对象建立轮廓的影效果 |
Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片 |
Xray | 只显示对象的轮廓 |
Alpha 滤镜语法 |
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity, style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} |
参数 |
说明 |
opacity | 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。 |
finishopacity | 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。 |
style | 指定透明区域的形状特征: 0 代表统一形状 1 代表线形 2 代表放射状 3 代表矩形 |
startx | 渐变透明效果开始处的 X坐标。 |
starty | 渐变透明效果开始处的 Y坐标。 |
finishx | 渐变透明效果结束处的 X坐标。 |
finishy | 渐变透明效果结束处的 Y坐标。 |
Blur滤镜语法 |
HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction, strength=strength)} Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur |
参数 |
说明 |
add | 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的, 这是一个布尔值:ture (默认)或false |
direction | 该参数用来设置模糊的方向。 0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度 |
strength | 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。 |
DropShadow 滤镜语法 |
{filter:dropshadow (color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} |
参数 |
说明 |
Color | 代表投射阴影的颜色 |
offx | X方向阴影的偏移量 |
offy | Y方向阴影的偏移量 |
Positive | 布尔值 如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影 如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果 |
FlipH 滤镜语法 |
{filter:filph} |
FlipV 滤镜语法 |
{filter:filpv} |
FlipH 滤镜语法 |
{filter:filph} |
FlipV 滤镜语法 |
{filter:filpv} |
Glow 滤镜语法 |
{filter:glow(color=color,strength)} |
参数 |
说明 |
Color | 指定发光的颜色 |
STRENGTH | 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。 |
Gray 滤镜语法 |
{filter:gray} |
Gray 滤镜语法 |
{filter:gray} |
Mask 滤镜语法 |
{filter:mask(color=color)} |
使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。
j.
Light 滤镜
Light 滤镜语法 |
{filter:light} |
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:
参数 |
说明 |
AddAmbient | 加入包围的光源 |
AddCone | 加入锥形光源 |
AddPoint | 加入点光源 |
Changcolor | 改变光的颜色 |
Changstrength | 改变光源的强度 |
Clear | 清除所有的光源 |
MoveLight | 移动光源 |
Shadow 滤镜 语法 |
{filter:shadow(color=color,direction=direction)} |
利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLor是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
l.
Wave 滤镜
Wave 滤镜 语法 |
{filter:wave(add=add,freq=freq, lightstrength=strength, phase=phase,strength=strength)} |
参数 |
说明 |
wave | 把对象按垂直的波形样式打乱。 默认是 TRUE(非0) |
ADD | 是否要把对象按照波形样式打乱 |
FREQ | 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹 |
LIGHTSTRENGTH | 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100 |
PHASE | 设置正弦波的偏移量 |
STRENGTH | 振幅大小 |
Gray 滤镜语法 |
{filter:gray} |
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