今天发现在开发新项目时,微信分享失效了,开启 debug = true 后,在微信开发工具中提示:
{"errMsg":"updateTimelineShareData:fail, the permission value is offline verifying"}
在真机上提示:
{"errMsg":"config:ok"}
{"errMsg":"updateAppMessageShareData:ok"}
{"errMsg":"updateTimelineShareData"}
仍然找不出原因。
尝试打开已上线的项目,分享功能均正常。
偶然发现,当打开使用 JS-SDK 分享后的图文框的页面,能够正常分享,而直接点开链接的页面,没有分享按钮。
这难免不让人联想到最近GJ出的新政,新版微信已经开放淘宝、抖音等平台的链接打开权限,只是当点击链接的时候会出现一个风险提示页面:
而一旦由这个页面进入的网页,分享功能均不能正常。
另外还测试了以下几种情况的分享功能也能正常:
公众号推送的图文或链接、公众号菜单、个人发送到公众号的链接、通过扫一扫打开的页面等。
-- 2021.9
* 若无特殊注明,本文中的“手机”包含平板电脑
判断网页是否在移动设备中打开
Web Form:
public static bool IsMobileDevice
{
get
{
return (HttpContext.Current.Request.Browser?.IsMobileDevice ?? false)
|| (HttpContext.Current.Request.UserAgent?.Contains("Mobile") ?? false);
}
}
ASP.NET Core:
好像还没有找到,可能是因为随着响应式布局的流行以及电脑和手机之间的界线越来越不明朗,取消了这个判断?
判断网页是否在微信浏览器中打开(宽松)
Web Form:
public bool IsInWechat
{
get
{
return HttpContext.Current.Request.UserAgent?.Contains("MicroMessenger") ?? false;
}
}
ASP.NET Core:
需注入 IHttpContextAccessor
public bool IsInWechat
{
get
{
string ua = httpContextAccessor.HttpContext.Request.Headers[HeaderNames.UserAgent];
return ua?.Contains("MicroMessenger") ?? false;
}
}
判断网页是否在微信浏览器中打开(严谨)
使用 JS-SDK 网页授权来判断
微信的 H5 页面前端引导到:
https://api.magcloud.cc/magshare/{siteId}?jump_url={jump_url}&content_url={content_url}
各参数含义见官方文档:http://doc.magcloud.net/325339
content_url
地址(一般仍为活动页面)接收参数magshareredirect
,值为 1 则跳转到自定义的引导页。自定义引导页按 iOS 和安卓显示图文和箭头,引导用户点击右上角菜单,在浏览器中打开。
在浏览器 H5 中引导打开:
{siteId}://pagejump?jump_url={jump_url}
各参数含义见第 1 步中的文档。
这里涉及一个“若未安装则引导安装”的过程,可以选择下方合适的一种方式实现:
A
标签的href
填入下载地址,onclick
事件location
到 Apponclick
事件location
到 App,再用setTimeOut
location
到下载地址若仍无法实现预期效果,可以在弹出层中放置“未安装,前往下载”和“已安装,立即打开”两个按钮,让用户自己选择
若下载地址为应用宝,那么在 iOS 中可能会出现“打开 App 后继而自动打开 App Store”的情况,可以自建中转的 App 介绍页引导到 App Store 或应用宝。
分别实现微信和 MAGAPP 客户端的分享
苹果 | 安卓 | |
微信小程序 | ✘ | ✘ |
微信小游戏 | ✘ | ✔ |
微信 H5 | 未考证 | 未考证 |
原生 App | ✘ | ✔ |
原生 App 内嵌 H5 | 未考证 | 未考证 |
浏览器 H5 | 未考证 | 未考证 |
* 以上规则仅针对虚拟商品
“✘”是指:不能展现任何有购买、支付的功能、页面、按钮,即使实际上它们都不可使用;也不得引导至外部网站或 APP 来实现支付功能。
“虚拟商品”包括但不限于购买:会员、月卡、代金券、置顶服务。
“引导行为”包括但不限于引导至:App、公众号、H5、个人号、网站、安卓手机。
微信内规则大部分基于 iOS 规则。
任何不被允许的虚拟支付只要能够通过内购实现,那么都变得允许,只不过到手只剩 70%。
本文基于初期只开放微信小程序,后期向 iOS/Android/H5 等多终端开放的场景设计,且并不要求“登录即必须绑定手机号码”。如初期即同时多终端推出请参考此文。
项目初期,微信小程序以 openid 作为用户的唯一标识,因此在其它平台也需要用微信来授权登录。但同一微信用户在小程序和 App 上使用微信授权登录后的 openid 并不相同,必须同时绑定到微信开放平台,通过 unionid 关联用户,作为用户的唯一标识。
当我们用 ASP.NET Web API 作服务端接口时,如果客户端以 GET 方式请求的 URL 中,由于拼接错误导致“?”和“&”并列出现,会发生 400 Bad Request,那么需要在 IIS 中使用 URL 重写模块来纠正。
请求 URL 如:
http://www.abc.com/api/obj?&foo=bar
需要重写为:
http://www.abc.com/api/obj?foo=bar
打开 IIS 管理器中对应网站的 URL 重写,
添加空白规则。
匹配的 URL 不包含域名,如上述 URL 则匹配的范围是:
api/obj
不包含我们要查找的字符串 ?&,所以此处模式只能匹配所有:
.*
又因为重定向路径中需要包含这部分,所以用括号包裹,即:
(.*)
继续添加条件匹配:
条件输入:{QUERY_STRING},表示匹配查询字符串,
匹配的部分是“?”后面的字符串:
&foo=bar
那么可以填写模式:
^\&.*
因为 & 后面的部分仍然需要使用,所以用括号包裹:
^\&(.*)
“操作”中选择类型“重定向”,URL 填写:
{R:1}?{C:1}
其中 {R:1} 指代 api/obj,{C:1} 指代 foo=bar
取消“附加查询字符串”前面的勾
重定向类型在测试时可以选择 302 或 307,没问题后选择 301。
完成。
最终我们可以在网站的配置文件 web.config 中看到:
<rewrite>
<rules>
<rule name="uni-app-h5-replace-q" stopProcessing="true">
<match url="(.*)" />
<conditions>
<add input="{QUERY_STRING}" pattern="^\&(.*)" />
</conditions>
<action type="Redirect" url="{R:1}?{C:1}" appendQueryString="false" redirectType="Temporary" />
</rule>
</rules>
</rewrite>
我们要把这段代码复制到开发环境源代码的 web.config 中,以免发布网站时将我们设置好的配置覆盖掉。
Access to XMLHttpRequest at '********' from origin '********' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.
如果仅仅是在开发环境调试,可以安装 Chrome 插件;
也可以在 PHP、ASP.NET 等后端语言中设置 header;
当然还可以在 Web 服务器上设置,如在 IIS 中:
点击“IIS 响应标头”,添加 Access-Control-Allow-Origin
总之,是在资源端设置是否允许跨域访问。
譬如使用网页播放器播放阿里云直播流时,需要在阿里云视频点播控制台-域名管理-HTTP头配置 中设置。
更多信息:
本文不定时更新中……
收集了一些在开发过程中遇到的一些问题的解决方法,适合新手。
异常:
出现脚本错误或者未正确调用 Page()
原因:不小心删了第一行内容:<template>
异常:
模块编译失败:TypeError: Cannot read property 'for' of undefined
at fixDefaultIterator (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\mpvue-template-compiler\build.js:4277:24)
at mark (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\mpvue-template-compiler\build.js:4306:5)
at markComponent (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\mpvue-template-compiler\build.js:4371:5)
at baseCompile (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\mpvue-template-compiler\build.js:4384:15)
at compile (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\mpvue-template-compiler\build.js:4089:28)
at Object.module.exports (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\mpvue-loader\lib\template-compiler\index.js:43:18)
原因:新建的页面(简单模板)只有以下 3 个标签,须在 <template /> 中添加一些代码,如 <view />
<template>
</template>
<script>
</script>
<style>
</style>
异常:
模块编译失败:TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
at Object.preprocess (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\preprocess\lib\preprocess.js:56:15)
at Object.module.exports (D:\HBuilderX\plugins\uniapp\lib\preprocessor-loader.js:9:25)
原因:没有原因,纯抽风,HX 关掉再开就好了。
异常:
Cannot set property 'xxx' of undefined;at pages/... onLoad function;at api request success callback function
原因:属性未定义,例如
data() {
return {
item: { }
}
}
而直接赋值 this.item.abc.xxx = '123';
解决:
data() {
return {
item: {
abc: ''
}
}
}
问:page 页面怎样修改 tabBar?
答:官方文档未给出答案,百度了一圈也无果(2018-10-23),但有人说小程序的 setTabBarBadge() 方法设置角标是可以用的。
坑:
VM1694:1 获取 wx.getUserInfo 接口后续将不再出现授权弹窗,请注意升级
参考文档: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0000a26e1aca6012e896a517556c01
填坑:放弃使用 uni.getUserInfo 接口来获取用户信息,uni.login 可返回用于换取 openid / unionid 的 code,参:uni.login、 code2Session
坑:字符搜索(当前目录)(Ctrl+Alt+F)搜不出所有结果
填坑:顾名思义他只搜索当前目录,即当前打开文件所在目录,而非我误认为的整个项目根目录。在“项目管理器”中选中要搜索字符的目录即可。
坑:uni.navigateTo() 或 uni.redirectTo() 没反应
填坑:这两个方法不允许跳转到 tabbar 页面,用 uni.switchTab() 代替。
坑:使用“Ctrl+/”快捷键弹出“QQ五笔小字典”窗口
解决:打开QQ五笔“属性设置”,切换到“快捷键设置”选项卡,把“五笔小字典”前的勾取消(即使该组合键是设置为Ctrl+?)。
坑:<rich-text /> 中的 <img /> 太大,超出屏幕宽度
填坑:用正则表达式给 <img /> 加上最大宽度
data.data.Content = data.data.Content.replace(/\<img/gi, '<img style="max-width:100%;height:auto" ');
坑:无法重命名或删除目录或文件
填坑一:“以管理员身份运行”HBuilder X 后再试。
填坑二:关闭微信开发者工具、各种手机和模拟器后再试。
填坑三:打开“任务管理器”,结束所有“node.exe”进程后再试。
坑:
thirdScriptError
sdk uncaught third Error
(intermediate value).$mount is not a function
TypeError: (intermediate value).$mount is not a function
Page[pages/xxxx/xxxx] not found. May be caused by: 1. Forgot to add page route in app.json. 2. Invoking Page() in async task.
Page is not constructed because it is not found.
填坑:关闭微信开发者工具、各种手机和模拟器后,删除“unpackage”目录。
坑:
Unexpected end of JSON input;at "pages/news/view" page lifeCycleMethod onLoad function
SyntaxError: Unexpected end of JSON input
填坑:给 uni.navigateTo() 的 url 传参时,如果简单地将对象序列化 JSON.stringify(item),那么如果内容中包含“=”等 url 特殊字符,就会发生在接收页面 onLoad() 中无法获取到完整的 json 对象,发生异常。
uni.navigateTo({
url: "../news/view?item=" + JSON.stringify(item)
})
所以应该把参数值编码:
uni.navigateTo({
url: "../news/view?item=" + escape(JSON.stringify(item))
})
如果是一般的 web 服务器来接收,那么会自动对参数进行解码,但 uni-app 不会,如果直接使用:
onLoad(e) {
this.item = JSON.parse(e.item);
}
会发生异常:
Unexpected token % in JSON at position 0;at "pages/news/view" page lifeCycleMethod onLoad function
SyntaxError: Unexpected token % in JSON at position 0
需要解码一次:
onLoad(e) {
this.item = JSON.parse(unescape(e.item));
}
需要注意的是,unescape(undefined) 会变成 'undefined',如果要判断是否 undefined,应是 unescape 之前。
坑:图片变形
填坑:mode="widthFix"
坑:页面如何向 tabBar 传参
填坑:全局或缓存
坑:编译为 H5 后,出现:Access-Control-Allow-Origin
填坑:参阅
坑:编译为 H5 后,GET 请求的 URL 中出现“?&”
填坑 :客户端只求 DCloud 官方能够尽快修复这个 bug,IIS 端可以暂时用 URL 重写来防止报 400 错误,参此文。
坑:[system] errorHandler TypeError: Cannot read property 'forEach' of undefined
填坑:待填
微信是一个生活方式,朋友圈是用户分享和关注朋友们生活点滴的空间,微信公众平台是一个企业、机构与个人用户之间交流和服务的平台。一直以来,微信致力于为用户提供绿色、健康的网络生态环境。通过《微信公众平台服务协议》、《微信公众平台运营规范》和《微信开放平台开发者服务协议》等相关协议及专项规则,微信公众平台和微信开放平台的内容得到了良好的管理。为了进一步优化微信用户的使用体验,更好地保障微信用户合法权益,现将非由微信公众平台产生(即域名地址不归属于微信公众平台)且在微信内传播的外部链接内容相关管理规范进行公示。
对于违反本规范的内容,一经发现将立即进行处理,包括但不限于停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行访问、屏蔽相关链接等。由微信公众平台或开放平台帐号施行或者发起的,一经查实,前述帐号、主体也将按照微信相关规则进行处罚,包括但不限于限制或禁止使用部分或全部功能、帐号封禁直至注销等,并公告处理结果;微信也有权依照本规范及相关协议、专项规则的规定,拒绝再向前述主体提供服务。
具体规则及相关处罚如下:
-
诱导分享类内容
-
1.1 要求用户分享,分享后方可进行下一步操作,分享后方可知道答案等;
-
1.2 含有明示或暗示用户分享的文案、图片、按钮、弹层、弹窗等的,如:分享给好友、邀请好友一起完成任务等;
-
1.3 通过利益诱惑,诱导用户分享、传播外链内容或者微信公众帐号文章的,包括但不限于:现金奖励、实物奖品、虚拟奖品(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等)、集赞、拼团、分享可增加抽奖机会、中奖概率,以积分或金钱利益诱导用户分享、点击、点赞微信公众帐号文章等;
-
1.4 用夸张言语来胁迫、引诱用户分享的。包括但不限于:“不转不是中国人”、“请好心人转发一下”、“转发后一生平安”、“转疯了”、“必转”、“转到你的朋友圈朋友都会感激你”等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关开放平台帐号或应用的分享接口;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址或分享接口。
-
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诱导关注类内容
-
强制或诱导用户关注公众帐号的,包括但不限于关注后查看答案、领取红包、关注后方可参与活动等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
H5游戏、测试类内容
-
以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
欺诈类内容
-
4.1 虚假红包、活动
通过虚假的红包、活动等形式,以赚取现金、实物奖品、虚拟奖品等方式欺骗用户参与的,具体形式包括但不限于虚假现金红包、虚假话费卡、虚假流量红包、虚假优惠券、虚假优惠活动等;
-
4.2 宣传或销售侵害他人合法权益的商品
通过虚假宣传、恶意营销等方式,向用户宣传或诱骗用户购买侵害他人合法权益的物品的,例如以骗取邮费为目的的赠送物品活动、虚假付费服务等;
-
4.3 仿冒微信公众帐号排版、域名
仿冒微信公众帐号文章排版、域名,可能造成微信用户混淆的;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
谣言类内容
-
发送不实信息,制造谣言,可能对他人、企业或其他机构造成损害的,例如自来水有毒、香蕉致癌、小龙虾不能吃等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问、短期封禁相关开放平台帐号或应用的分享接口;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址;
-
-
骚扰信息、广告信息及垃圾信息
-
传播骚扰、欺诈、垃圾广告等信息的,包括但不限于虚假中奖类信息,不符合国家相关法律法规的保健品、药品、食品类信息,假冒伪劣商品信息,虚假服务信息,虚假网络货币等;
-
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
题文不符、内容低俗的信息
-
7.1 题文不符的信息
故意拟制耸动标题,或以明显倾向性、误导性、煽动性的标题吸引他人点击的,即俗称“标题党”;
-
7.2 内容低俗的信息
涉及性器官、性行为、性暗示的,传播低级趣味、庸俗、有伤风化内容的,或者宣扬暴力、恶意谩骂、侮辱他人内容的,例如:传播走光、偷拍、露点、一夜情、换妻、性虐待、情色动漫、非法性药品广告和性病治疗广告、推介淫秽色情网站等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
非法获取用户数据、信息
-
未经用户明确同意,并向用户如实披露数据用途、使用范围等相关信息的情形下复制、存储、使用或传输用户数据的,包括但不限于要求用户共享个人信息(手机号、出生日期等)才可使用其功能,或收集用户密码或者用户个人信息(包括但不限于,手机号,身份证号,生日,住址等);
-
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关帐号;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
-
其它违反国家法律法规的内容,包括但不限于:
-
(1) 违反宪法确定的基本原则的;
-
(2) 危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;
-
(3) 损害国家荣誉和利益的;
-
(4) 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
-
(5) 破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;
-
(6) 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
-
(7) 散布淫秽、色情、赌博、暴力、恐怖或者教唆犯罪的;
-
(8) 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
-
(9) 煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
-
(10) 以非法民间组织名义活动的;
-
(11) 含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
-
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问,短期封禁相关帐号;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
-
申诉及常见问题可查看:http://kf.qq.com/faq/131117ne2MV7141117JzI32q.html
微信团队请用户主动遵守上述条款,也欢迎用户对违反微信链接类内容管理规范的内容进行投诉,一经核实,微信团队将立即按照规范进行处理。让我们共同创建并维护和谐的微信生态!
微信团队
编者按:今天腾讯万技师同学的这篇技术总结必须强烈安利下,目录清晰,层次分明,每个接口都有对应的简介、系统要求、实例、核心代码以及超实用的思维发散,帮你直观把这些知识点get起来。以现在HTML 5的势头,同志们,你看到的这些,可都是钱呐。
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
目录:
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API
一、让音乐随心而动 – 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 – 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 捕获用户麦克风
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/camera.html
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-usermedia.html
核心代码:
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? – 语音识别 Web Speech API简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 – 设备电量 Battery API简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 – 地理位置 Geolocation简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 – 环境光 Ambient Light简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com/
http://www.w3.org/2009/dap/