报道称 NGINX 被曝一组高危漏洞,已潜伏约 18 年,威胁全球约三分之一的网络服务器。
本次曝光的漏洞如下:
CVE-2026-42945 - (9.2 Critical)
CVE-2026-42946 - (8.3 High)
CVE-2026-40701 - (6.3 Medium)
CVE-2026-42934 - (6.3 Medium)
攻击者无需登录认证,只需发送一条特制 HTTP 请求,就能让 NGINX 工作进程崩溃;在合适条件下,还可能拿到服务器远程代码执行权限。
修复方案一
NGINX 升级到 1.31.0 或 1.30.1
修复方案二
若你使用的是 OpenResty 或宝塔面板,没有更新的 nginx 版本选择,那么手动修复此漏洞。
将 rewrite 规则中的未命名正则捕获改成命名捕获。
示例:
原来的写法:
rewrite ^(.*)$ /index.php?s=$1 last;修改为:
rewrite ^(?<a>.*)$ /index.php?s=$a last;参考文献:
方法一:打开 事件查看器-> Windows 日志-> 应用程序。

方法二:启用ASP.NET Core Module Stdout 日志。
修改网站根目录下的 web.config 文件,在 <aspNetCore> 节点中启用标准输出日志。你需要先手动创建 logs 文件夹并确保有写入权限。
<aspNetCore processPath="dotnet"
arguments=".\YourAppName.dll"
stdoutLogEnabled="true"
stdoutLogFile=".\logs\stdout"
hostingModel="inprocess" />重现错误后,即可在 logs 目录下查看生成的日志文件。注意:出于性能考虑,问题解决后建议将 stdoutLogEnabled 设为 false。
早前记录过在 CentOS 中部署 ASP.NET Core 网站,现在宝塔面板已经直接支持创建 .NET 网站了,再次记录一下。
本文环境:VS2022、.NET 9、宝塔面板v11。
一、在 VS 中创建一个 .NET 9 网站,项目名称例:WebApplication1
发布选项:

关于“生成单个文件”选项,若勾选,发布后的项目启动文件不带后缀名(.dll),尝试在宝塔面板 v11.0.0 中无法顺利启动。
二、在 Linux 服务器上创建目录:/www/wwwroot/WebApplication1/
将发布后的文件上传到这个目录上,最终的文件结构如下:

三、进入宝塔面板,在 网站-Net项目 中安装 .Net环境管理,这里以 9.0.201 为例:

四、添加项目
项目名称:随意
运行路径:项目所在目录,本例中为:
/www/wwwroot/WebApplication1启动命令:使用 dotnet 命令,dotnet 命令可以不使用全路径(/www/server/dotnet/9.0.201/dotnet),第一个参数是项目启动文件,--urls 是反向代理的服务器和端口。服务器名可以是*也可以是localhost。例:
dotnet WebApplication1.dll --urls=http://*:5000项目端口:与启动命令中的端口号一致
开机启动:一般会勾选
启动用户:尽量用 www,最小权限原则。

正常情况下,网站已启动,如果未启动,检查配置,根据报错内容排查问题。
五、配置网站
添加域名、SSL 证书等。
友情提示:
网站版本更新重新发布后,需要手动重启网站才能生效,习惯于发布到 IIS(会自动生效)的同学要特别注意。
新手尽量以空项目或默认项目来部署,避免因特殊原因导致一系列其它问题。
nginx 反向代理并不会转发所有 Header,需要手动配置。
临界区与 lock 关键字
核心作用:
通过将多线程访问串行化,保护共享资源或代码段。lock 关键字是 Monitor 类的语法糖,提供异常安全的临界区实现。
实现示例:
// 创建私有静态只读对象 // private static readonly object _lockObj = new object(); private static readonly System.Threading.Lock _locker = new(); // .NET 9+ 推荐使用 Lock 类型,避免传统 object 的性能损耗 public void ThreadSafeMethod() { lock (_lockObj) { // 临界区代码(每次仅一个线程可进入) } }超时机制:
高并发场景可结合 Monitor.TryEnter 设置超时,避免无限等待:
if (Monitor.TryEnter(lockObject, TimeSpan.FromSeconds(1))) { try { /* 操作 */ } finally { Monitor.Exit(lockObject); } }关键特性:
用户态锁(无内核切换开销)
自动调用Monitor.Enter和Monitor.Exit
必须使用专用私有对象作为锁标识
注意事项:
❌ 避免锁定this、Type实例或字符串(易引发死锁)
❌ 避免嵌套锁(需严格按顺序释放)
✅ 推荐readonly修饰锁对象
❌ lock 不适用于异步代码(async/await),需使用 SemaphoreSlim 实现异步锁
互斥锁(Mutex)
核心作用:
系统级内核锁,支持跨进程同步,但性能开销较高(用户态/内核态切换)。
实现示例:
using var mutex = new Mutex(false, "Global\\MyAppMutex"); try { // 等待锁(最大等待时间500ms) if (mutex.WaitOne(500)) { // 临界区代码 } } finally { if (mutex != null) { mutex.ReleaseMutex(); } }关键特性:
支持跨应用程序域同步
线程终止时自动释放锁
支持命名互斥体(系统全局可见)
适用场景:
单实例应用程序控制
进程间共享文件访问
硬件设备独占访问
信号量(Semaphore)
核心作用:
通过许可计数器控制并发线程数,SemaphoreSlim为轻量级版本(用户态实现)。
实现对比:
类型 跨进程 性能 最大许可数 Semaphore ✔️ 低 系统限制 SemaphoreSlim ❌ 高 Int32.Max 代码示例:
// 创建初始3许可、最大5许可的信号量 var semaphore = new SemaphoreSlim(3, 5); semaphore.Wait(); // 获取许可 try { // 资源访问代码 } finally { semaphore.Release(); }异步编程
private readonly SemaphoreSlim _asyncLock = new(1, 1); public async Task UpdateAsync() { await _asyncLock.WaitAsync(); try { /* 异步操作 */ } finally { _asyncLock.Release(); } }典型应用:
数据库连接池(限制最大连接数)
API 请求限流
批量任务并发控制
事件(Event)
核心机制:
通过信号机制实现线程间通知,分为两种类型:
类型 信号重置方式 唤醒线程数 AutoResetEvent 自动 单个 ManualResetEvent 手动 所有 使用示例:
var autoEvent = new AutoResetEvent(false); // 等待线程 Task.Run(() => { autoEvent.WaitOne(); // 收到信号后执行 }); // 信号发送线程 autoEvent.Set(); // 唤醒一个等待线程高级用法:
配合WaitHandle.WaitAll实现多事件等待
使用ManualResetEventSlim提升性能
读写锁(ReaderWriterLockSlim)
核心优势:
实现读写分离的并发策略,适合读多写少场景(如缓存系统)。
锁模式对比:
模式 并发性 升级支持 读模式(EnterReadLock) 多线程并发读 ❌ 写模式(EnterWriteLock) 独占访问 ❌ 可升级模式 单线程读→写 ✔️ 代码示例:
var rwLock = new ReaderWriterLockSlim(); // 读操作 rwLock.EnterReadLock(); try { // 只读访问 } finally { rwLock.ExitReadLock(); } // 写操作 rwLock.EnterWriteLock(); try { // 排他写入 } finally { rwLock.ExitWriteLock(); }最佳实践:
优先使用ReaderWriterLockSlim(旧版有死锁风险)
避免长时间持有读锁(可能饿死写线程)
原子操作(Interlocked)
原理:
通过CPU指令实现无锁线程安全操作。
常用方法:
int counter = 0; Interlocked.Increment(ref counter); // 原子递增 Interlocked.Decrement(ref counter); // 原子递减 Interlocked.CompareExchange(ref value, newVal, oldVal); // CAS操作适用场景:
简单计数器
标志位状态切换
无锁数据结构实现
自旋锁(SpinLock)
核心特点:
通过忙等待(busy-wait)避免上下文切换,适用极短临界区(<1微秒)。
实现示例:
private SpinLock _spinLock = new SpinLock(); public void CriticalOperation() { bool lockTaken = false; try { _spinLock.Enter(ref lockTaken); // 极短临界区代码 } finally { if (lockTaken) _spinLock.Exit(); } }优化技巧:
单核CPU需调用Thread.SpinWait或Thread.Yield
配合SpinWait结构实现自适应等待
同步机制对比指南
机制 跨进程 开销级别 最佳适用场景 lock ❌ 低 通用临界区保护 Mutex ✔️ 高 进程间资源独占 Semaphore ✔️ 中 并发数限制(跨进程) SemaphoreSlim ❌ 低 并发数限制(进程内) ReaderWriterLockSlim ❌ 中 读多写少场景 SpinLock ❌ 极低 纳秒级临界区 Interlocked - 无锁 简单原子操作
选择原则:
优先考虑用户态锁(lock/SpinLock/SemaphoreSlim)
跨进程需求必须使用内核对象(Mutex/Semaphore)
读写比例超过10:1时考虑读写锁
自旋锁仅用于高频短操作(如链表指针修改)
通过以上结构化的分类和对比,开发者可以更精准地选择适合特定场景的线程同步方案。建议在实际使用中配合性能分析工具(如BenchmarkDotNet)进行量化验证。
💡 ASP.NET 的异步编程(async/await)本质是单进程内的线程调度,不算“跨进程”。每个 IIS 应用程序池对应一个独立的工作进程(w3wp.exe),不同用户访问同一应用程序池下的 ASP.NET 网站,两者的请求均由同一个 w3wp.exe 进程处理。可能跨进程的场景有:Web Garden 配置、多应用程序池部署等。
在 C# 中,除了常规锁机制(如 lock、Mutex、Semaphore 等),还有一些内置类型通过内部锁或无锁设计实现线程安全。以下是常见的几类:
线程安全集合(System.Collections.Concurrent)这些集合通过细粒度锁或无锁算法(如 CAS)实现线程安全,适合高并发场景。
ConcurrentDictionary:分段锁机制,将数据分片存储,每个分片独立加锁,减少锁竞争。
ConcurrentQueue / ConcurrentStack:基于原子操作(Interlocked)保证线程安全。
ConcurrentBag:每个线程维护本地存储,减少争用,适合频繁添加和移除的场景。
BlockingCollection:基于 ConcurrentQueue 和信号量(SemaphoreSlim)实现生产-消费者模式,支持阻塞和超时。
不可变集合(System.Collections.Immutable) 通过数据不可变性实现线程安全(无需锁),每次修改返回新对象。
Lazy 的线程安全初始化(Lazy<T>) 通过锁或 Interlocked 确保延迟初始化的线程安全。
通道(System.Threading.Channels)用于异步生产-消费者模型,内部通过锁和信号量管理容量限制。
内存缓存(System.Runtime.Caching.MemoryCache)内部使用锁保护共享状态,确保线程安全。
原子操作类型(Interlocked 类、Volatile 关键字、Unsafe 类)通过 CPU 指令实现无锁线程安全。
其他同步工具(Barrier、CountdownEvent)虽然不是严格意义上的锁,但用于协调线程。
打开“任务计划程序”(taskschd.msc)

点击右侧“创建任务”

填写“名称”

“安全选项”根据实际情况设置
如果选择“不管用户是否登录都要运行”,则启动成功后不会显示窗口(包括由该应用调起的其它应用,任务管理器中可见进程)
如果选择“只在用户登录时运行”启动成功后会显示窗口,但系统重启后需要进入系统才能运行此计划
“触发器”新建,勾选“重复任务间隔”选最短,“持续时间”无限期,并取消“任务的执行时间超过此值则停止执行”

“操作”新建,启动程序,浏览程序或脚本

“设置”请勿启动新实例(只判断它启动的实例,不判断手动打开的或开机启动的实例),其它选项按需设置

设置完成

设置完成后查看“上次运行结果”。
尚未运行,显示:(0xC000013A)
第一次运行,显示:正在运行任务。(0x41301)
从第二次起,显示:操作员或系统管理员拒绝了请求。(0x800710E0)
安装依赖
sudo yum install -y epel-release sudo yum install -y lua lua-devel gcc make下载安装 LuaRocks
访问 LuaRocks 的官方网站 获取最新版本的 LuaRocks。你可以使用 wget 命令下载:
wget https://luarocks.org/releases/luarocks-x.x.x.tar.gz tar zxpf luarocks-x.x.x.tar.gz cd luarocks-x.x.x ./configure && make && sudo make install设置环境变量(可选)
通常,LuaRocks 会自动处理这一步,但如果需要手动设置,可以编辑 ~/.bash_profile 或 ~/.bashrc 文件,添加以下行:
export PATH=$PATH:/usr/local/bin然后运行以下命令使更改生效:
source ~/.bash_profile验证安装
luarocks --version
宝塔面板中-安全-系统防火墙 功能非常丰富,特别是“地区规则”用来屏蔽来自国外的请求非常有用,那些通过 URL 来找网站漏洞的恶意请求大多来自国外。但是添加规则经常无反应

于是找到这个功能对应的配置文件:/etc/firewalld/zones/public.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<zone>
<short>Public</short>
<description>For use in public areas. You do not trust the other computers on networks to not harm your computer. Only selected incoming connections are accepted.</description>
<service name="ssh"/>
<service name="dhcpv6-client"/>
<port protocol="tcp" port="80"/>
<port protocol="tcp" port="443"/>
<masquerade/>
<rule family="ipv4">
<source address="43.131.232.135"/>
<drop/>
</rule>
<rule family="ipv4">
<source address="103.150.11.45"/>
<drop/>
</rule>
<rule>
<source ipset="US"/>
<drop/>
</rule>
<rule>
<source ipset="GB"/>
<drop/>
</rule>
</zone>修改完成后重启防火墙。
但是看到的效果好像并不一致,甚至有时候服务器重启后防火墙是关闭的,但是有时候又是生效的。
关键的问题是CPU占用异常高。
反正宝塔的系统防火墙功能挺好挺强大,但是用起来不稳定不顺手,有些暴殄天物了。
相关阅读:
2024年8月30日补充 :宝塔面板中配置禁用IP等规则时,提示保存成功或未提醒是否成功,但效果是未成功。其实在宝塔自己的配置里已经记录了(包含备注),但在系统防火墙配置文件中未更改成功,手动修改系统防火墙配置文件就能完全修改成功。(系统防火墙配置文件中没有备注信息,根据IP地址等规则与宝塔自己的配置文件里的记录关联后,在宝塔面板安全模块中展示出来就有备注了。)
2024年8月30日下午补充:在宝塔的软件商店找到这个应用,看到红色的说明,啥都明白了:

于是果断关闭了系统防火墙,开始研究其它替代方案。
一年前记录过浏览器上如何下载小鹅通的课程视频,现在发现那个插件已经不能用了,所以重新整理了一下,下载过程比上次简单多了。
插件还是那只可爱的小黄猫
GitHub 地址:https://github.com/xifangczy/cat-catch
浏览器扩展安装地址:Chrome / Edge / Firefox
与之前相比,功能改进了不少:
“从头捕获”,不需要手动拖动进度条,生怕没有录制完全。但是实际使用还是会丢失一部分开头,希望下个版本改进;
“使用 ffmpeg 合并”可以自动合并捕获的视频和音频,下载得到的是一个完整的视频文件;
“自动跳转到缓冲尾”可以不间断加载、节省录制时间,对下载非直播画面非常有用;
可以设置播放速度,点击扩展图标,在“其他页面 / 媒体控制”中可以设置。但是有了“自动跳转到缓冲尾”,我觉得设置播放速度这个功能可有可无。
开始录制:
在浏览器上安装扩展后,打开需要录制视频的页面,点击缓存捕获:

然后在面板上点击“从头捕获”:

插件就自动开始从头播放并记录缓存了。
建议勾选“完成捕获自动下载”、“使用 ffmpeg 合并”。
如果是录制“非直播”,建议勾选“自动跳转到缓冲尾”。
另外两个选项“始终从头捕获”、“清理多余头部数据”我没有深入研究,有兴趣的自己研究下。
播放完成后,会自动打开一个“猫抓 cat-catch”的网页,自动使用 ffmpeg 进行转码与合并。
完成后自动下载该文件。
提示:如果要继续捕获其它视频,请先关闭那个“猫抓 cat-catch”网页,否则捕获完成后无法下载。
本文过程较为复杂,且部分内容已无法实现,建议点击这里查阅最新的操作方法!
前言:本文操作需要你具备浏览器安装和使用扩展插件的能力、以及简单的使用命令行的能力。
第一步:下载视频
首先我使用 Edge 浏览器(Chrome 操作类似,不过安装扩展需要科学上网)。
2023 年初的时候,用 FetchV 这个扩展是非常方便的,它会自动嗅到网页中的视频,即使没有嗅到也可以用录制的方式来保存。
但到了过了一两个月发现 FetchV(及其马甲)经常打不开,或者无法嗅到视频流,更别提录制了。
所以我找到了另一款专业视频下载神器:

当然它的马甲们用法也是大同小异,主界面是这样的:

开启捕获,同意下载多个文件,然后播放视频,耐心等待。
心急的朋友可以用修改播放速度的扩展(如 视频加速减速控制),例如用 16 倍速,那么一个 16 分钟的视频用 1 分钟就播放完成了。(或者在 F12 的控制台中使用 JS 代码加速:document.querySelector('video').playbackRate = 16; )
等小浮框提示“捕获完成 点击下载”的时候就可以保存到磁盘上了。

第二步:音频修复
下载后它会有两个 .mp4 文件保存到电脑上,其中较大的是视频部分,较小的是音频部分。
但是有个小问题是,这个音频文件用 Windows 自带播放器播放正常,用 potplayer 等第三方播放器或者一些视频编辑软件播放就会有问题。
我在 Microsoft Store 中找了一款叫 Movie Maker - Video Editor 的应用,
在这个软件中添加刚才的只有音轨的视频文件会提示转码,转码后的 .mp4 文件音轨就正常了。
具体步骤是依次点击“Create New Project”,“Add clip”,“Photo/Video”,选择文件后“Transcode”,保存以后默认会在文件名后加上“ (Transcoded).mp4”。
第三步:音视频合成
接下来是合成视频和音频,将视频文件命名为 v.mp4,音频文件命名为 a.mp4。
在 FFmpeg 官网下载 Windows 版,然后使用这个命令从音频文件中提取音轨:
ffmpeg -i a.mp4 -vn -acodec copy a.aac再用这个命令将 v.mp4 的视频和 a.aac 的音频合成一个新的文件
ffmpeg -i v.mp4 -i a.aac -c:v copy -c:a copy -map 0:v:0 -map 1:a:0 output.mp4相比于其它的视频转换工具,ffmpeg 直接提取合并的速度是极快的。
Tips:
小鹅通中学习过的课程再次打开会从上次关闭的地方开始播放,这会导致捕获不全,可以将进度条手动拖到末尾,这样它会停止播放,再次刷新就会从头开始播放。
浮框中“点击下载”可能没反应,估计是在合成文件,过几秒钟多点几下,不会重复下载。
如果要下载的视频比较长或者比较多,可以像我一样在虚拟机里进行,把视频播放器的音量开到最大,把操作系统的声音关闭。
从 2023 年 4 月的 22621.1635 版本起,Windows 11 支持在任务栏上显示“秒”。
需要安装 KB5025305 更新,家庭版从 Microsoft®Update Catalog 手动安装,其它版本直接在 Windows Update 中更新补丁。
然后只需在注册表中添加一个配置项即可,位置:
\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced新建 DWORD (32 位)值,名称为:ShowSecondsInSystemClock,把值改为 1。







